సంఖ్యా ఆధార మార్పిడి
సంఖ్యా వ్యవస్థల వివరణ: బైనరీ నుండి రోమన్ అంకెల వరకు మరియు అంతకు మించి
సంఖ్యా వ్యవస్థలు గణితం, కంప్యూటింగ్ మరియు మానవ చరిత్రకు పునాది. కంప్యూటర్ల బైనరీ తర్కం నుండి మనం రోజువారీ ఉపయోగించే దశాంశ వ్యవస్థ వరకు, విభిన్న ఆధారాలను అర్థం చేసుకోవడం డేటా ప్రాతినిధ్యం, ప్రోగ్రామింగ్ మరియు పురాతన నాగరికతలపై అంతర్దృష్టులను అందిస్తుంది. ఈ గైడ్ బైనరీ, హెక్సాడెసిమల్, రోమన్ అంకెలు మరియు ప్రత్యేక ఎన్కోడింగ్లతో సహా 20+ సంఖ్యా వ్యవస్థలను కవర్ చేస్తుంది.
ప్రాథమిక భావనలు: సంఖ్యా వ్యవస్థలు ఎలా పనిచేస్తాయి
ఆధారం (Radix)
ఏదైనా సంఖ్యా వ్యవస్థ యొక్క పునాది
ఎన్ని ప్రత్యేక అంకెలు ఉపయోగించబడతాయో మరియు స్థాన విలువలు ఎలా పెరుగుతాయో ఆధారం నిర్ణయిస్తుంది. బేస్ 10 0-9 అంకెలను ఉపయోగిస్తుంది. బేస్ 2 (బైనరీ) 0-1ని ఉపయోగిస్తుంది. బేస్ 16 (హెక్సాడెసిమల్) 0-9 మరియు A-Fని ఉపయోగిస్తుంది.
బేస్ 8 (ఆక్టల్)లో: 157₈ = 1×64 + 5×8 + 7×1 = 111₁₀
అంకెల సెట్లు
సంఖ్యా వ్యవస్థలో విలువలను సూచించే చిహ్నాలు
ప్రతి బేస్కు 0 నుండి (బేస్-1) వరకు విలువల కోసం ప్రత్యేక చిహ్నాలు అవసరం. బైనరీ {0,1} ఉపయోగిస్తుంది. డెసిమల్ {0-9} ఉపయోగిస్తుంది. హెక్సాడెసిమల్ {0-9, A-F} వరకు విస్తరించింది, ఇక్కడ A=10...F=15.
హెక్స్లో 2F3₁₆ = 2×256 + 15×16 + 3 = 755₁₀
బేస్ మార్పిడి
విభిన్న వ్యవస్థల మధ్య సంఖ్యలను అనువదించడం
మార్పిడిలో స్థాన విలువల ద్వారా దశాంశానికి విస్తరించడం, ఆపై లక్ష్య బేస్కు మార్చడం ఉంటుంది. ఏదైనా బేస్ నుండి డెసిమల్కు: అంకె×బేస్^స్థానం యొక్క మొత్తం.
1011₂ → దశాంశం: 8 + 0 + 2 + 1 = 11₁₀
- ప్రతి బేస్ 0 నుండి (బేస్-1) వరకు అంకెలను ఉపయోగిస్తుంది: బైనరీ {0,1}, ఆక్టల్ {0-7}, హెక్స్ {0-F}
- స్థాన విలువలు = బేస్^స్థానం: కుడివైపున బేస్⁰=1, తరువాత బేస్¹, ఆపై బేస్²
- పెద్ద బేస్లు = మరింత కాంపాక్ట్: 255₁₀ = 11111111₂ = FF₁₆
- కంప్యూటర్ సైన్స్ 2 యొక్క ఘాతాలను ఇష్టపడుతుంది: బైనరీ (2¹), ఆక్టల్ (2³), హెక్స్ (2⁴)
- రోమన్ అంకెలు నాన్-పొజిషనల్: V స్థానంతో సంబంధం లేకుండా ఎల్లప్పుడూ 5కి సమానం
- బేస్ 10 ఆధిపత్యం మానవ శరీర నిర్మాణ శాస్త్రం (10 వేళ్లు) నుండి వచ్చింది
నాలుగు ముఖ్యమైన సంఖ్యా వ్యవస్థలు
బైనరీ (బేస్ 2)
కంప్యూటర్ల భాష - కేవలం 0లు మరియు 1లు
బైనరీ అన్ని డిజిటల్ వ్యవస్థలకు పునాది. ప్రతి కంప్యూటర్ ఆపరేషన్ బైనరీకి తగ్గుతుంది. ప్రతి అంకె (బిట్) ఆన్/ఆఫ్ స్థితులను సూచిస్తుంది.
- అంకెలు: {0, 1} - కనిష్ట చిహ్న సమితి
- ఒక బైట్ = 8 బిట్స్, దశాంశంలో 0-255ని సూచిస్తుంది
- 2 యొక్క ఘాతాలు గుండ్రని సంఖ్యలు: 1024₁₀ = 10000000000₂
- సంకలనం సులభం: 0+0=0, 0+1=1, 1+1=10
- ఉపయోగాలు: CPUలు, మెమరీ, నెట్వర్క్లు, డిజిటల్ లాజిక్
ఆక్టల్ (బేస్ 8)
0-7 అంకెలను ఉపయోగించి కాంపాక్ట్ బైనరీ ప్రాతినిధ్యం
ఆక్టల్ బైనరీ అంకెలను మూడు సమూహాలుగా విభజిస్తుంది (2³=8). ప్రతి ఆక్టల్ అంకె = సరిగ్గా 3 బైనరీ బిట్స్.
- అంకెలు: {0-7} - 8 లేదా 9 ఉనికిలో లేదు
- ప్రతి ఆక్టల్ అంకె = 3 బైనరీ బిట్స్: 7₈ = 111₂
- యూనిక్స్ అనుమతులు: 755 = rwxr-xr-x
- చారిత్రక: తొలి మినీకంప్యూటర్లు
- ఈ రోజుల్లో తక్కువ సాధారణం: హెక్స్ ఆక్టల్ను భర్తీ చేసింది
దశాంశ (బేస్ 10)
సార్వత్రిక మానవ సంఖ్యా వ్యవస్థ
దశాంశం ప్రపంచవ్యాప్తంగా మానవ కమ్యూనికేషన్కు ప్రమాణం. దాని బేస్-10 నిర్మాణం వేళ్లపై లెక్కించడం నుండి ఉద్భవించింది.
- అంకెలు: {0-9} - పది చిహ్నాలు
- మానవులకు సహజం: 10 వేళ్లు
- శాస్త్రీయ సంజ్ఞామానం దశాంశాన్ని ఉపయోగిస్తుంది: 6.022×10²³
- కరెన్సీ, కొలతలు, క్యాలెండర్లు
- కంప్యూటర్లు అంతర్గతంగా బైనరీకి మారుస్తాయి
హెక్సాడెసిమల్ (బేస్ 16)
బైనరీ కోసం ప్రోగ్రామర్ యొక్క షార్ట్హ్యాండ్
హెక్సాడెసిమల్ బైనరీని కాంపాక్ట్గా సూచించడానికి ఆధునిక ప్రమాణం. ఒక హెక్స్ అంకె = సరిగ్గా 4 బిట్స్ (2⁴=16).
- అంకెలు: {0-9, A-F} ఇక్కడ A=10...F=15
- ప్రతి హెక్స్ అంకె = 4 బిట్స్: F₁₆ = 1111₂
- ఒక బైట్ = 2 హెక్స్ అంకెలు: FF₁₆ = 255₁₀
- RGB రంగులు: #FF5733 = ఎరుపు(255) ఆకుపచ్చ(87) నీలం(51)
- మెమరీ చిరునామాలు: 0x7FFF8A2C
త్వరిత సూచన: ఒకే సంఖ్య, నాలుగు ప్రాతినిధ్యాలు
విభిన్న బేస్లలో ఒకే విలువ ఎలా కనిపిస్తుందో అర్థం చేసుకోవడం ప్రోగ్రామింగ్కు కీలకం:
| దశాంశం | బైనరీ | ఆక్టల్ | హెక్స్ |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 8 | 1000 | 10 | 8 |
| 15 | 1111 | 17 | F |
| 16 | 10000 | 20 | 10 |
| 64 | 1000000 | 100 | 40 |
| 255 | 11111111 | 377 | FF |
| 256 | 100000000 | 400 | 100 |
| 1024 | 10000000000 | 2000 | 400 |
గణిత & ప్రత్యామ్నాయ ఆధారాలు
కంప్యూటింగ్ యొక్క ప్రామాణిక ఆధారాలకు అతీతంగా, ఇతర వ్యవస్థలకు ప్రత్యేకమైన అనువర్తనాలు ఉన్నాయి:
టర్నరీ (బేస్ 3)
గణితశాస్త్రపరంగా అత్యంత సమర్థవంతమైన ఆధారం
టర్నరీ {0,1,2} అంకెలను ఉపయోగిస్తుంది. సంఖ్యలను సూచించడానికి అత్యంత సమర్థవంతమైన రాడిక్స్ (e=2.718కి అత్యంత దగ్గరగా).
- గణిత సామర్థ్యం ఉత్తమం
- సమతుల్య టర్నరీ: {-,0,+} సుష్ట
- ఫజీ సిస్టమ్స్లో టర్నరీ లాజిక్
- క్వాంటం కంప్యూటింగ్ (క్యుట్రిట్స్) కోసం ప్రతిపాదించబడింది
డ్యూయోడెసిమల్ (బేస్ 12)
దశాంశానికి ఆచరణాత్మక ప్రత్యామ్నాయం
బేస్ 12కి 10 (2,5) కంటే ఎక్కువ భాజకాలు (2,3,4,6) ఉన్నాయి, ఇది భిన్నాలను సులభతరం చేస్తుంది. సమయం, డజన్లు, అంగుళాలు/అడుగులలో ఉపయోగించబడుతుంది.
- సమయం: 12-గంటల గడియారం, 60 నిమిషాలు (5×12)
- ఇంపీరియల్: 12 అంగుళాలు = 1 అడుగు
- భిన్నాలు సులభం: 1/3 = 0.4₁₂
- డోజనల్ సొసైటీ స్వీకరణను సమర్థిస్తుంది
విజెసిమల్ (బేస్ 20)
ఇరవైలతో లెక్కించడం
బేస్ 20 వ్యవస్థలు వేళ్లు + కాలి వేళ్లను లెక్కించడం నుండి ఉద్భవించాయి. మాయన్, అజ్టెక్, సెల్టిక్ మరియు బాస్క్ ఉదాహరణలు.
- మాయన్ క్యాలెండర్ వ్యవస్థ
- ఫ్రెంచ్: quatre-vingts (80)
- ఇంగ్లీష్: 'score' = 20
- ఇన్యూట్ సాంప్రదాయ లెక్కింపు
బేస్ 36
గరిష్ట ఆల్ఫాన్యూమరిక్ బేస్
అన్ని దశాంశ అంకెలను (0-9) మరియు అన్ని అక్షరాలను (A-Z) ఉపయోగిస్తుంది. కాంపాక్ట్ మరియు మానవ-చదవగలిగేది.
- URL షార్ట్నర్లు: కాంపాక్ట్ లింకులు
- లైసెన్స్ కీలు: సాఫ్ట్వేర్ యాక్టివేషన్
- డేటాబేస్ IDలు: టైప్ చేయగల ఐడెంటిఫైయర్లు
- ట్రాకింగ్ కోడ్లు: ప్యాకేజీలు, ఆర్డర్లు
పురాతన & చారిత్రక సంఖ్యా వ్యవస్థలు
రోమన్ అంకెలు
పురాతన రోమ్ (క్రీ.పూ. 500 - క్రీ.శ. 1500)
2000 సంవత్సరాలు యూరప్ను పాలించింది. ప్రతి చిహ్నానికి స్థిరమైన విలువ ఉంటుంది: I=1, V=5, X=10, L=50, C=100, D=500, M=1000.
- ఇంకా ఉపయోగించబడుతున్నాయి: గడియారాలు, సూపర్ బౌల్, అవుట్లైన్లు
- సున్నా లేదు: గణన ఇబ్బందులు
- వ్యవకలన నియమాలు: IV=4, IX=9, XL=40
- పరిమితం: ప్రామాణికం 3999కి వెళుతుంది
- హిందూ-అరబిక్ అంకెలతో భర్తీ చేయబడింది
సెక్సేజసిమల్ (బేస్ 60)
పురాతన బాబిలోనియా (క్రీ.పూ. 3000)
అత్యంత పురాతనమైన మనుగడలో ఉన్న వ్యవస్థ. 60కి 12 భాజకాలు ఉన్నాయి, ఇది భిన్నాలను సులభతరం చేస్తుంది. సమయం మరియు కోణాల కోసం ఉపయోగించబడింది.
- సమయం: 60 సెకన్లు/నిమిషం, 60 నిమిషాలు/గంట
- కోణాలు: 360° వృత్తం, 60 ఆర్క్మినిట్లు
- భాజనీయత: 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6 శుభ్రం
- బాబిలోనియన్ ఖగోళ గణనలు
కంప్యూటింగ్ కోసం ప్రత్యేక ఎన్కోడింగ్లు
బైనరీ-కోడెడ్ డెసిమల్ (BCD)
ప్రతి దశాంశ అంకె 4 బిట్స్గా ఎన్కోడ్ చేయబడింది
BCD ప్రతి దశాంశ అంకెను (0-9) 4-బిట్ బైనరీగా సూచిస్తుంది. 392 0011 1001 0010 అవుతుంది. ఫ్లోటింగ్-పాయింట్ లోపాలను నివారిస్తుంది.
- ఆర్థిక వ్యవస్థలు: ఖచ్చితమైన దశాంశం
- డిజిటల్ గడియారాలు మరియు కాలిక్యులేటర్లు
- IBM మెయిన్ఫ్రేమ్లు: దశాంశ యూనిట్
- క్రెడిట్ కార్డ్ మాగ్నెటిక్ స్ట్రిప్స్
గ్రే కోడ్
ప్రక్క ప్రక్కన ఉన్న విలువలు ఒక బిట్ ద్వారా విభిన్నంగా ఉంటాయి
గ్రే కోడ్ వరుస సంఖ్యల మధ్య ఒక బిట్ మాత్రమే మారుతుందని నిర్ధారిస్తుంది. అనలాగ్-టు-డిజిటల్ మార్పిడికి కీలకం.
- రోటరీ ఎన్కోడర్లు: పొజిషన్ సెన్సార్లు
- అనలాగ్-టు-డిజిటల్ మార్పిడి
- కర్నాగ్ మ్యాప్స్: లాజిక్ సరళీకరణ
- లోప సవరణ కోడ్లు
వాస్తవ-ప్రపంచ అనువర్తనాలు
సాఫ్ట్వేర్ అభివృద్ధి
ప్రోగ్రామర్లు రోజువారీ బహుళ బేస్లతో పనిచేస్తారు:
- మెమరీ చిరునామాలు: 0x7FFEE4B2A000 (హెక్స్)
- బిట్ ఫ్లాగ్స్: 0b10110101 (బైనరీ)
- రంగు కోడ్లు: #FF5733 (హెక్స్ RGB)
- ఫైల్ అనుమతులు: chmod 755 (ఆక్టల్)
- డీబగ్గింగ్: హెక్స్డంప్, మెమరీ తనిఖీ
నెట్వర్క్ ఇంజనీరింగ్
నెట్వర్క్ ప్రోటోకాల్లు హెక్స్ మరియు బైనరీని ఉపయోగిస్తాయి:
- MAC చిరునామాలు: 00:1A:2B:3C:4D:5E (హెక్స్)
- IPv4: 192.168.1.1 = బైనరీ సంజ్ఞామానం
- IPv6: 2001:0db8:85a3:: (హెక్స్)
- సబ్నెట్ మాస్క్లు: 255.255.255.0 = /24
- ప్యాకెట్ తనిఖీ: Wireshark హెక్స్
డిజిటల్ ఎలక్ట్రానిక్స్
బైనరీ స్థాయిలో హార్డ్వేర్ డిజైన్:
- లాజిక్ గేట్స్: AND, OR, NOT బైనరీ
- CPU రిజిస్టర్లు: 64-బిట్ = 16 హెక్స్ అంకెలు
- అసెంబ్లీ భాష: హెక్స్లో ఆప్కోడ్లు
- FPGA ప్రోగ్రామింగ్: బైనరీ స్ట్రీమ్స్
- హార్డ్వేర్ డీబగ్గింగ్: లాజిక్ ఎనలైజర్లు
గణితం & సిద్ధాంతం
సంఖ్యా సిద్ధాంతం లక్షణాలను అన్వేషిస్తుంది:
- మాడ్యులర్ అరిథ్మెటిక్: వివిధ ఆధారాలు
- క్రిప్టోగ్రఫీ: RSA, ఎలిప్టిక్ కర్వ్స్
- ఫ్రాక్టల్ జనరేషన్: కాంటర్ సెట్ టర్నరీ
- ప్రధాన సంఖ్యా నమూనాలు
- కాంబినేటరిక్స్: లెక్కింపు నమూనాలు
బేస్ మార్పిడిలో ప్రావీణ్యం
ఏదైనా బేస్ → దశాంశం
స్థాన విలువల ద్వారా విస్తరించండి:
- బేస్ మరియు అంకెలను గుర్తించండి
- కుడి నుండి ఎడమకు స్థానాలను కేటాయించండి (0, 1, 2...)
- అంకెలను దశాంశ విలువలకు మార్చండి
- గుణించండి: అంకె × బేస్^స్థానం
- అన్ని పదాలను కూడండి
దశాంశం → ఏదైనా బేస్
లక్ష్య బేస్తో పదేపదే భాగించండి:
- సంఖ్యను లక్ష్య బేస్తో భాగించండి
- శేషాన్ని రికార్డ్ చేయండి (కుడివైపున ఉన్న అంకె)
- భాగఫలాన్ని మళ్ళీ బేస్తో భాగించండి
- భాగఫలం 0 అయ్యే వరకు పునరావృతం చేయండి
- శేషాలను కింద నుండి పైకి చదవండి
బైనరీ ↔ ఆక్టల్/హెక్స్
బైనరీ బిట్స్ను సమూహపరచండి:
- బైనరీ → హెక్స్: 4 బిట్స్ ద్వారా సమూహపరచండి
- బైనరీ → ఆక్టల్: 3 బిట్స్ ద్వారా సమూహపరచండి
- హెక్స్ → బైనరీ: ప్రతి అంకెను 4 బిట్స్కు విస్తరించండి
- ఆక్టల్ → బైనరీ: ప్రతి అంకెకు 3 బిట్స్కు విస్తరించండి
- దశాంశ మార్పిడిని పూర్తిగా దాటవేయండి!
త్వరిత మానసిక గణితం
సాధారణ మార్పిడుల కోసం ఉపాయాలు:
- 2 యొక్క ఘాతాలు: 2¹⁰=1024, 2¹⁶=65536 గుర్తుంచుకోండి
- హెక్స్: F=15, FF=255, FFF=4095
- ఆక్టల్ 777 = బైనరీ 111111111
- రెట్టింపు/సగం చేయడం: బైనరీ షిఫ్ట్
- కాలిక్యులేటర్ ప్రోగ్రామర్ మోడ్ ఉపయోగించండి
ఆసక్తికరమైన వాస్తవాలు
బాబిలోనియన్ బేస్ 60 సజీవంగా ఉంది
మీరు గడియారం చూసిన ప్రతిసారీ, మీరు 5000 సంవత్సరాల పురాతన బాబిలోనియన్ బేస్-60 వ్యవస్థను ఉపయోగిస్తున్నారు. వారు 60ని ఎంచుకున్నారు ఎందుకంటే దానికి 12 భాజకాలు ఉన్నాయి, ఇది భిన్నాలను సులభతరం చేస్తుంది.
మార్స్ క్లైమేట్ ఆర్బిటర్ విపత్తు
1999లో, NASA యొక్క $125 మిలియన్ల మార్స్ ఆర్బిటర్ యూనిట్ మార్పిడి లోపాల కారణంగా నాశనం చేయబడింది - ఒక బృందం ఇంపీరియల్, మరొక బృందం మెట్రిక్ ఉపయోగించింది. ఖచ్చితత్వంలో ఖరీదైన పాఠం.
రోమన్ అంకెలలో సున్నా లేదు
రోమన్ అంకెలకు సున్నా మరియు రుణాత్మకాలు లేవు. ఇది హిందూ-అరబిక్ అంకెలు (0-9) గణితాన్ని విప్లవాత్మకం చేసే వరకు ఉన్నత గణితాన్ని దాదాపు అసాధ్యం చేసింది.
అపోలో ఆక్టల్ ఉపయోగించింది
అపోలో గైడెన్స్ కంప్యూటర్ ప్రతిదీ ఆక్టల్ (బేస్ 8)లో ప్రదర్శించింది. వ్యోమగాములు చంద్రునిపై మానవులను దింపిన ప్రోగ్రామ్ల కోసం ఆక్టల్ కోడ్లను గుర్తుంచుకున్నారు.
హెక్స్లో 16.7 మిలియన్ల రంగులు
RGB రంగు కోడ్లు హెక్స్ ఉపయోగిస్తాయి: #RRGGBB ఇక్కడ ప్రతిదీ 00-FF (0-255). ఇది 24-బిట్ ట్రూ కలర్లో 256³ = 16,777,216 సాధ్యమయ్యే రంగులను ఇస్తుంది.
సోవియట్ టర్నరీ కంప్యూటర్లు
సోవియట్ పరిశోధకులు 1950-70లలో టర్నరీ (బేస్-3) కంప్యూటర్లను నిర్మించారు. సెటన్ కంప్యూటర్ బైనరీకి బదులుగా -1, 0, +1 లాజిక్ను ఉపయోగించింది. బైనరీ మౌలిక సదుపాయాలు గెలిచాయి.
మార్పిడి ఉత్తమ పద్ధతులు
ఉత్తమ పద్ధతులు
- సందర్భాన్ని అర్థం చేసుకోండి: CPU ఆపరేషన్ల కోసం బైనరీ, మెమరీ చిరునామాల కోసం హెక్స్, మానవ కమ్యూనికేషన్ కోసం దశాంశం
- కీలక మ్యాపింగ్లను గుర్తుంచుకోండి: హెక్స్-టు-బైనరీ (0-F), 2 యొక్క ఘాతాలు (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024)
- సబ్స్క్రిప్ట్ సంజ్ఞామానాన్ని ఉపయోగించండి: 1011₂, FF₁₆, 255₁₀ అస్పష్టతను నివారించడానికి (15 పదిహేను లేదా బైనరీ కావచ్చు)
- బైనరీ అంకెలను సమూహపరచండి: 4 బిట్స్ = 1 హెక్స్ అంకె, 3 బిట్స్ = 1 ఆక్టల్ అంకె త్వరిత మార్పిడి కోసం
- చెల్లుబాటు అయ్యే అంకెలను తనిఖీ చేయండి: బేస్ n 0 నుండి n-1 వరకు మాత్రమే అంకెలను ఉపయోగిస్తుంది (బేస్ 8లో '8' లేదా '9' ఉండకూడదు)
- పెద్ద సంఖ్యల కోసం: మధ్యంతర బేస్కు మార్చండి (ఆక్టల్↔దశాంశం కంటే బైనరీ↔హెక్స్ సులభం)
నివారించాల్సిన సాధారణ తప్పులు
- ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో 0b (బైనరీ), 0o (ఆక్టల్), 0x (హెక్స్) ప్రిఫిక్స్లను గందరగోళపరచడం
- బైనరీ-టు-హెక్స్లో ప్రముఖ సున్నాలను మర్చిపోవడం: 1010₂ = 0A₁₆ కాదు A₁₆ (సరి నిబుల్స్ అవసరం)
- చెల్లని అంకెలను ఉపయోగించడం: ఆక్టల్లో 8, హెక్స్లో G - పార్సింగ్ లోపాలకు కారణమవుతుంది
- సంజ్ఞామానం లేకుండా బేస్లను కలపడం: '10' బైనరీ, దశాంశం, లేదా హెక్సా? ఎల్లప్పుడూ పేర్కొనండి!
- ప్రత్యక్ష ఆక్టల్↔హెక్స్ మార్పిడిని ఊహించడం: బైనరీ ద్వారా వెళ్ళాలి (విభిన్న బిట్ సమూహాలు)
- రోమన్ అంకెల అరిథ్మెటిక్: V + V ≠ VV (రోమన్ అంకెలు పొజిషనల్ కాదు)
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
కంప్యూటర్ సైన్స్ దశాంశానికి బదులుగా బైనరీని ఎందుకు ఉపయోగిస్తుంది?
బైనరీ ఎలక్ట్రానిక్ సర్క్యూట్లకు సంపూర్ణంగా సరిపోతుంది: ఆన్/ఆఫ్, అధిక/తక్కువ వోల్టేజ్. రెండు-స్థితుల వ్యవస్థలు నమ్మదగినవి, వేగవంతమైనవి మరియు తయారు చేయడం సులభం. దశాంశానికి 10 విభిన్న వోల్టేజ్ స్థాయిలు అవసరం, ఇది సర్క్యూట్లను సంక్లిష్టంగా మరియు లోపాలకు గురయ్యేలా చేస్తుంది.
హెక్స్ను బైనరీకి త్వరగా ఎలా మార్చాలి?
16 హెక్స్-టు-బైనరీ మ్యాపింగ్లను గుర్తుంచుకోండి (0=0000...F=1111). ప్రతి హెక్స్ అంకెను స్వతంత్రంగా మార్చండి: A5₁₆ = 1010|0101₂. కుడి నుండి 4 ద్వారా బైనరీని సమూహపరచి రివర్స్ చేయండి: 110101₂ = 35₁₆. దశాంశం అవసరం లేదు!
సంఖ్యా ఆధారాలను నేర్చుకోవడం యొక్క ఆచరణాత్మక ఉపయోగం ఏమిటి?
ప్రోగ్రామింగ్ (మెమరీ చిరునామాలు, బిట్ ఆపరేషన్లు), నెట్వర్కింగ్ (IP చిరునామాలు, MAC చిరునామాలు), డీబగ్గింగ్ (మెమరీ డంప్లు), డిజిటల్ ఎలక్ట్రానిక్స్ (లాజిక్ డిజైన్), మరియు భద్రత (క్రిప్టోగ్రఫీ, హాషింగ్) కోసం అవసరం.
ఆక్టల్ ఇప్పుడు హెక్సాడెసిమల్ కంటే ఎందుకు తక్కువ సాధారణం?
హెక్స్ బైట్ సరిహద్దులతో సమలేఖనం చేయబడింది (8 బిట్స్ = 2 హెక్స్ అంకెలు), అయితే ఆక్టల్ కాదు (8 బిట్స్ = 2.67 ఆక్టల్ అంకెలు). ఆధునిక కంప్యూటర్లు బైట్-ఆధారితమైనవి, ఇది హెక్స్ను మరింత సౌకర్యవంతంగా చేస్తుంది. కేవలం యూనిక్స్ ఫైల్ అనుమతులు మాత్రమే ఆక్టల్ను సంబంధితంగా ఉంచుతాయి.
నేను ఆక్టల్ మరియు హెక్సాడెసిమల్ మధ్య నేరుగా మార్చగలనా?
సులభమైన ప్రత్యక్ష పద్ధతి లేదు. ఆక్టల్ బైనరీని 3 ద్వారా, హెక్స్ 4 ద్వారా సమూహపరుస్తుంది. బైనరీ ద్వారా మార్చాలి: ఆక్టల్→బైనరీ (3 బిట్స్)→హెక్స్ (4 బిట్స్). ఉదాహరణ: 52₈ = 101010₂ = 2A₁₆. లేదా దశాంశాన్ని మధ్యంతరంగా ఉపయోగించండి.
రోమన్ అంకెలు ఎందుకు ఇంకా ఉన్నాయి?
సాంప్రదాయం మరియు సౌందర్యం. ఫార్మాలిటీ (సూపర్ బౌల్, సినిమాలు), భేదం (అవుట్లైన్లు), కాలాతీతత (శతాబ్దపు అస్పష్టత లేదు), మరియు డిజైన్ సొగసు కోసం ఉపయోగించబడతాయి. గణన కోసం ఆచరణాత్మకం కాదు కానీ సాంస్కృతికంగా నిలకడగా ఉంటుంది.
నేను బేస్లో చెల్లని అంకెలను ఉపయోగిస్తే ఏమి జరుగుతుంది?
ప్రతి బేస్కు కఠినమైన నియమాలు ఉన్నాయి. బేస్ 8లో 8 లేదా 9 ఉండకూడదు. మీరు 189₈ అని వ్రాస్తే, అది చెల్లదు. కన్వర్టర్లు దానిని తిరస్కరిస్తాయి. ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు దీనిని అమలు చేస్తాయి: '09' ఆక్టల్ సందర్భాలలో లోపాలకు కారణమవుతుంది.
బేస్ 1 ఉందా?
బేస్ 1 (యూనరీ) ఒక చిహ్నాన్ని (టాలీ మార్కులు) ఉపయోగిస్తుంది. నిజంగా పొజిషనల్ కాదు: 5 = '11111' (ఐదు మార్కులు). ఆదిమ లెక్కింపు కోసం ఉపయోగించబడుతుంది కానీ ఆచరణాత్మకం కాదు. జోక్: యూనరీ అత్యంత సులభమైన బేస్ - కేవలం లెక్కించడం కొనసాగించండి!
పూర్తి సాధనాల డైరెక్టరీ
UNITS లో అందుబాటులో ఉన్న అన్ని 71 సాధనాలు