எண் அடிப்படை மாற்றி
எண் அமைப்புகள் விளக்கப்பட்டுள்ளன: பைனரி முதல் ரோமன் எண்கள் மற்றும் அதற்கு அப்பால்
எண் அமைப்புகள் கணிதம், கணினி மற்றும் மனித வரலாற்றுக்கு அடிப்படையானவை. கணினிகளின் பைனரி தர்க்கம் முதல் நாம் தினமும் பயன்படுத்தும் தசம அமைப்பு வரை, வெவ்வேறு அடிப்படைகளைப் புரிந்துகொள்வது தரவு பிரதிநிதித்துவம், நிரலாக்கம் மற்றும் பண்டைய நாகரிகங்கள் பற்றிய நுண்ணறிவுகளைத் திறக்கிறது. இந்த வழிகாட்டி பைனரி, ஹெக்ஸாடெசிமல், ரோமன் எண்கள் மற்றும் சிறப்பு குறியாக்கங்கள் உட்பட 20+ எண் அமைப்புகளை உள்ளடக்கியது.
அடிப்படை கருத்துக்கள்: எண் அமைப்புகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன
அடிப்படை (Radix)
எந்தவொரு எண் அமைப்பின் அடித்தளம்
எத்தனை தனித்துவமான இலக்கங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் இட மதிப்புகள் எவ்வாறு அதிகரிக்கின்றன என்பதை அடிப்படை தீர்மானிக்கிறது. அடிப்படை 10, 0-9 இலக்கங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. அடிப்படை 2 (பைனரி) 0-1 ஐப் பயன்படுத்துகிறது. அடிப்படை 16 (ஹெக்ஸாடெசிமல்) 0-9 மற்றும் A-F ஐப் பயன்படுத்துகிறது.
அடிப்படை 8 (ஆக்டல்) இல்: 157₈ = 1×64 + 5×8 + 7×1 = 111₁₀
இலக்கத் தொகுப்புகள்
ஒரு எண் அமைப்பில் மதிப்புகளைக் குறிக்கும் சின்னங்கள்
ஒவ்வொரு அடிப்படைக்கும் 0 முதல் (அடிப்படை-1) வரையிலான மதிப்புகளுக்கு தனித்துவமான சின்னங்கள் தேவை. பைனரி {0,1} ஐப் பயன்படுத்துகிறது. தசமம் {0-9} ஐப் பயன்படுத்துகிறது. ஹெக்ஸாடெசிமல் {0-9, A-F} வரை நீண்டுள்ளது, இங்கு A=10...F=15.
ஹெக்ஸில் 2F3₁₆ = 2×256 + 15×16 + 3 = 755₁₀
அடிப்படை மாற்றம்
வெவ்வேறு அமைப்புகளுக்கு இடையில் எண்களை மொழிபெயர்ப்பது
மாற்றம் என்பது நிலை மதிப்புகளைப் பயன்படுத்தி தசமத்திற்கு விரிவுபடுத்துவது, பின்னர் இலக்கு அடிப்படைக்கு மாற்றுவது. எந்தவொரு அடிப்படையிலிருந்தும் தசமத்திற்கு: இலக்கம்×அடிப்படை^நிலை ஆகியவற்றின் கூட்டுத்தொகை.
1011₂ → தசமம்: 8 + 0 + 2 + 1 = 11₁₀
- ஒவ்வொரு அடிப்படைக்கும் 0 முதல் (அடிப்படை-1) வரையிலான இலக்கங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: பைனரி {0,1}, ஆக்டல் {0-7}, ஹெக்ஸ் {0-F}
- நிலை மதிப்புகள் = அடிப்படை^நிலை: வலதுபுறத்தில் அடிப்படை⁰=1, அடுத்தது அடிப்படை¹, பின்னர் அடிப்படை²
- பெரிய அடிப்படைகள் = அதிக கச்சிதமானவை: 255₁₀ = 11111111₂ = FF₁₆
- கணினி அறிவியல் 2 இன் சக்திகளை விரும்புகிறது: பைனரி (2¹), ஆக்டல் (2³), ஹெக்ஸ் (2⁴)
- ரோமன் எண்கள் நிலை இல்லாதவை: V அதன் நிலையைப் பொருட்படுத்தாமல் எப்போதும் 5 க்கு சமம்
- அடிப்படை 10 இன் ஆதிக்கம் மனித உடற்கூறியல் (10 விரல்கள்) இருந்து வருகிறது
நான்கு அத்தியாவசிய எண் அமைப்புகள்
பைனரி (அடிப்படை 2)
கணினிகளின் மொழி - 0கள் மற்றும் 1கள் மட்டுமே
பைனரி அனைத்து டிஜிட்டல் அமைப்புகளுக்கும் அடிப்படையாகும். ஒவ்வொரு கணினி செயல்பாடும் பைனரிக்கு குறைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு இலக்கமும் (பிட்) ஆன்/ஆஃப் நிலைகளைக் குறிக்கிறது.
- இலக்கங்கள்: {0, 1} - குறைந்தபட்ச சின்னத் தொகுப்பு
- ஒரு பைட் = 8 பிட்கள், தசமத்தில் 0-255 ஐக் குறிக்கிறது
- 2 இன் சக்திகள் முழு எண்கள்: 1024₁₀ = 10000000000₂
- எளிய கூட்டல்: 0+0=0, 0+1=1, 1+1=10
- பயன்படுத்தப்படுவது: CPUகள், நினைவகம், நெட்வொர்க்குகள், டிஜிட்டல் தர்க்கம்
ஆக்டல் (அடிப்படை 8)
0-7 இலக்கங்களைப் பயன்படுத்தி கச்சிதமான பைனரி பிரதிநிதித்துவம்
ஆக்டல் பைனரி இலக்கங்களை மூன்றின் தொகுப்புகளாகக் குழுவாக்குகிறது (2³=8). ஒவ்வொரு ஆக்டல் இலக்கமும் = சரியாக 3 பைனரி பிட்கள்.
- இலக்கங்கள்: {0-7} - 8 அல்லது 9 இல்லை
- ஒவ்வொரு ஆக்டல் இலக்கமும் = 3 பைனரி பிட்கள்: 7₈ = 111₂
- யூனிக்ஸ் அனுமதிகள்: 755 = rwxr-xr-x
- வரலாற்று: ஆரம்பகால மினிகம்ப்யூட்டர்கள்
- இன்று குறைவாகப் பொதுவானது: ஹெக்ஸ் ஆக்டலை மாற்றியுள்ளது
தசமம் (அடிப்படை 10)
உலகளாவிய மனித எண் அமைப்பு
தசமம் உலகளாவிய மனித தகவல்தொடர்புக்கான தரநிலையாகும். அதன் அடிப்படை-10 அமைப்பு விரல்களில் எண்ணுவதிலிருந்து உருவானது.
- இலக்கங்கள்: {0-9} - பத்து சின்னங்கள்
- மனிதர்களுக்கு இயற்கையானது: 10 விரல்கள்
- அறிவியல் குறியீடு தசமத்தைப் பயன்படுத்துகிறது: 6.022×10²³
- நாணயம், அளவீடுகள், காலெண்டர்கள்
- கணினிகள் உள்நாட்டில் பைனரிக்கு மாற்றுகின்றன
ஹெக்ஸாடெசிமல் (அடிப்படை 16)
பைனரிக்கான நிரலாளரின் சுருக்கெழுத்து
ஹெக்ஸாடெசிமல் என்பது பைனரியை கச்சிதமாகக் குறிப்பதற்கான நவீன தரநிலையாகும். ஒரு ஹெக்ஸ் இலக்கம் = சரியாக 4 பிட்கள் (2⁴=16).
- இலக்கங்கள்: {0-9, A-F} இங்கு A=10...F=15
- ஒவ்வொரு ஹெக்ஸ் இலக்கமும் = 4 பிட்கள்: F₁₆ = 1111₂
- ஒரு பைட் = 2 ஹெக்ஸ் இலக்கங்கள்: FF₁₆ = 255₁₀
- RGB வண்ணங்கள்: #FF5733 = சிவப்பு(255) பச்சை(87) நீலம்(51)
- நினைவக முகவரிகள்: 0x7FFF8A2C
விரைவு குறிப்பு: ஒரே எண், நான்கு பிரதிநிதித்துவங்கள்
வெவ்வேறு அடிப்படைகளில் ஒரே மதிப்பு எவ்வாறு தோன்றும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது நிரலாக்கத்திற்கு முக்கியமானது:
| தசமம் | பைனரி | ஆக்டல் | ஹெக்ஸ் |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 8 | 1000 | 10 | 8 |
| 15 | 1111 | 17 | F |
| 16 | 10000 | 20 | 10 |
| 64 | 1000000 | 100 | 40 |
| 255 | 11111111 | 377 | FF |
| 256 | 100000000 | 400 | 100 |
| 1024 | 10000000000 | 2000 | 400 |
கணித & மாற்று அடிப்படைகள்
கணினியின் நிலையான அடிப்படைகளுக்கு அப்பால், பிற அமைப்புகளுக்கு தனித்துவமான பயன்பாடுகள் உள்ளன:
டெர்னரி (அடிப்படை 3)
கணித ரீதியாக மிகவும் திறமையான அடிப்படை
டெர்னரி {0,1,2} இலக்கங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. எண்களைக் குறிப்பதற்கான மிகவும் திறமையான ரேடிக்ஸ் (e=2.718 க்கு மிக அருகில்).
- கணித திறன் உகந்தது
- சமச்சீர் டெர்னரி: {-,0,+} சமச்சீர்
- பஸி அமைப்புகளில் டெர்னரி தர்க்கம்
- குவாண்டம் கம்ப்யூட்டிங்கிற்காக முன்மொழியப்பட்டது (கியூட்ரிட்ஸ்)
டூவோடெசிமல் (அடிப்படை 12)
தசமத்திற்கு நடைமுறை மாற்று
அடிப்படை 12, 10 (2,5) ஐ விட அதிக வகுப்பான்களை (2,3,4,6) கொண்டுள்ளது, இது பின்னங்களை எளிதாக்குகிறது. நேரம், டஜன்கள், அங்குலங்கள்/அடிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
- நேரம்: 12-மணி நேர கடிகாரம், 60 நிமிடங்கள் (5×12)
- இம்பீரியல்: 12 அங்குலங்கள் = 1 அடி
- பின்னங்கள் எளிதானவை: 1/3 = 0.4₁₂
- டோஜனல் சொசைட்டி ஏற்றுக்கொள்வதை ஆதரிக்கிறது
விஜிசிமல் (அடிப்படை 20)
இருபதுகளால் எண்ணுதல்
அடிப்படை 20 அமைப்புகள் விரல்கள் + கால்விரல்களை எண்ணுவதிலிருந்து உருவானவை. மாயன், ஆஸ்டெக், செல்டிக் மற்றும் பாஸ்க் உதாரணங்கள்.
- மாயன் காலண்டர் அமைப்பு
- பிரெஞ்சு: quatre-vingts (80)
- ஆங்கிலம்: 'score' = 20
- இன்யூட் பாரம்பரிய எண்ணுதல்
அடிப்படை 36
அதிகபட்ச ஆல்பாநியூமரிக் அடிப்படை
அனைத்து தசம இலக்கங்களையும் (0-9) மற்றும் அனைத்து எழுத்துக்களையும் (A-Z) பயன்படுத்துகிறது. கச்சிதமான மற்றும் மனிதனால் படிக்கக்கூடியது.
- URL சுருக்கிகள்: கச்சிதமான இணைப்புகள்
- உரிம விசைகள்: மென்பொருள் செயல்படுத்தல்
- தரவுத்தள ஐடிகள்: தட்டச்சு செய்யக்கூடிய அடையாளங்காட்டிகள்
- கண்காணிப்பு குறியீடுகள்: தொகுப்புகள், ஆர்டர்கள்
பண்டைய & வரலாற்று எண் அமைப்புகள்
ரோமன் எண்கள்
பண்டைய ரோம் (கி.மு. 500 - கி.பி. 1500)
2000 ஆண்டுகளாக ஐரோப்பாவில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது. ஒவ்வொரு சின்னத்திற்கும் ஒரு நிலையான மதிப்பு உள்ளது: I=1, V=5, X=10, L=50, C=100, D=500, M=1000.
- இன்னும் பயன்படுத்தப்படுகிறது: கடிகாரங்கள், சூப்பர் பவுல், வெளிப்புறக் கோடுகள்
- பூஜ்யம் இல்லை: கணக்கீட்டில் சிரமங்கள்
- கழித்தல் விதிகள்: IV=4, IX=9, XL=40
- வரையறுக்கப்பட்டது: தரநிலை 3999 வரை செல்கிறது
- இந்து-அரபு எண்களால் மாற்றப்பட்டது
அறுபதாம் (அடிப்படை 60)
பண்டைய பாபிலோனியா (கி.மு. 3000)
உயிர் பிழைத்திருக்கும் மிகப் பழமையான அமைப்பு. 60 க்கு 12 வகுப்பான்கள் உள்ளன, இது பின்னங்களை எளிதாக்குகிறது. நேரம் மற்றும் கோணங்களுக்குப் பயன்படுத்தப்பட்டது.
- நேரம்: 60 வினாடிகள்/நிமிடம், 60 நிமிடங்கள்/மணி
- கோணங்கள்: 360° வட்டம், 60 ஆர்க்மினிட்ஸ்
- வகுபடும்தன்மை: 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6 சுத்தம்
- பாபிலோனிய வானியல் கணக்கீடுகள்
கணினிக்கான சிறப்பு குறியாக்கங்கள்
பைனரி-குறியிடப்பட்ட தசமம் (BCD)
ஒவ்வொரு தசம இலக்கமும் 4 பிட்களாக குறியிடப்பட்டது
BCD ஒவ்வொரு தசம இலக்கத்தையும் (0-9) 4-பிட் பைனரியாகக் குறிக்கிறது. 392, 0011 1001 0010 ஆகிறது. மிதக்கும்-புள்ளி பிழைகளைத் தவிர்க்கிறது.
- நிதி அமைப்புகள்: சரியான தசமம்
- டிஜிட்டல் கடிகாரங்கள் மற்றும் கால்குலேட்டர்கள்
- ஐபிஎம் மெயின்பிரேம்கள்: தசம அலகு
- கடன் அட்டை காந்தப் பட்டைகள்
கிரே குறியீடு
அடுத்தடுத்த மதிப்புகள் ஒரு பிட்டால் வேறுபடுகின்றன
கிரே குறியீடு தொடர்ச்சியான எண்களுக்கு இடையில் ஒரு பிட் மட்டுமே மாறுவதை உறுதி செய்கிறது. அனலாக்-டு-டிஜிட்டல் மாற்றத்திற்கு இது முக்கியமானது.
- சுழலும் குறியாக்கிகள்: நிலை சென்சார்கள்
- அனலாக்-டு-டிஜிட்டல் மாற்றம்
- கர்னாஃப் வரைபடங்கள்: தர்க்கத்தை எளிமைப்படுத்துதல்
- பிழை திருத்தக் குறியீடுகள்
நிஜ உலகப் பயன்பாடுகள்
மென்பொருள் மேம்பாடு
நிரலாளர்கள் தினமும் பல அடிப்படைகளுடன் வேலை செய்கிறார்கள்:
- நினைவக முகவரிகள்: 0x7FFEE4B2A000 (ஹெக்ஸ்)
- பிட் கொடிகள்: 0b10110101 (பைனரி)
- வண்ணக் குறியீடுகள்: #FF5733 (ஹெக்ஸ் RGB)
- கோப்பு அனுமதிகள்: chmod 755 (ஆக்டல்)
- பிழைதிருத்தம்: ஹெக்ஸ்டம்ப், நினைவக ஆய்வு
நெட்வொர்க் பொறியியல்
நெட்வொர்க் நெறிமுறைகள் ஹெக்ஸ் மற்றும் பைனரியைப் பயன்படுத்துகின்றன:
- MAC முகவரிகள்: 00:1A:2B:3C:4D:5E (ஹெக்ஸ்)
- IPv4: 192.168.1.1 = பைனரி குறியீடு
- IPv6: 2001:0db8:85a3:: (ஹெக்ஸ்)
- சப்நெட் மாஸ்க்குகள்: 255.255.255.0 = /24
- பாக்கெட் ஆய்வு: Wireshark ஹெக்ஸ்
டிஜிட்டல் எலக்ட்ரானிக்ஸ்
பைனரி மட்டத்தில் வன்பொருள் வடிவமைப்பு:
- தர்க்க வாயில்கள்: AND, OR, NOT பைனரி
- CPU பதிவேடுகள்: 64-பிட் = 16 ஹெக்ஸ் இலக்கங்கள்
- சட்டமன்ற மொழி: ஹெக்ஸில் ஓப்கோட்கள்
- FPGA நிரலாக்கம்: பைனரி ஸ்ட்ரீம்கள்
- வன்பொருள் பிழைதிருத்தம்: தர்க்க பகுப்பாய்விகள்
கணிதம் & கோட்பாடு
எண் கோட்பாடு பண்புகளை ஆராய்கிறது:
- மாடுலர் எண்கணிதம்: பல்வேறு அடிப்படைகள்
- கிரிப்டோகிராபி: RSA, நீள்வட்ட வளைவுகள்
- ஃபிராக்டல் உருவாக்கம்: கேன்டர் செட் டெர்னரி
- பகா எண் வடிவங்கள்
- காம்பினேட்டரிக்ஸ்: எண்ணும் வடிவங்கள்
அடிப்படை மாற்றத்தில் தேர்ச்சி பெறுதல்
எந்த அடிப்படை → தசமம்
நிலை மதிப்புகளைப் பயன்படுத்தி விரிவாக்கவும்:
- அடிப்படை மற்றும் இலக்கங்களை அடையாளம் காணவும்
- வலமிருந்து இடமாக நிலைகளை ஒதுக்கவும் (0, 1, 2...)
- இலக்கங்களை தசம மதிப்புகளுக்கு மாற்றவும்
- பெருக்கவும்: இலக்கம் × அடிப்படை^நிலை
- அனைத்து சொற்களையும் கூட்டவும்
தசமம் → எந்த அடிப்படை
இலக்கு அடிப்படையால் மீண்டும் மீண்டும் வகுக்கவும்:
- எண்ணை இலக்கு அடிப்படையால் வகுக்கவும்
- மீதமுள்ளதை பதிவு செய்யவும் (வலதுபுறத்தில் உள்ள இலக்கம்)
- வகுதியை மீண்டும் அடிப்படையால் வகுக்கவும்
- வகுதி 0 ஆகும் வரை மீண்டும் செய்யவும்
- மீதமுள்ளவற்றை கீழிருந்து மேலாகப் படிக்கவும்
பைனரி ↔ ஆக்டல்/ஹெக்ஸ்
பைனரி பிட்களை குழுவாக்கவும்:
- பைனரி → ஹெக்ஸ்: 4 பிட்களால் குழுவாக்கவும்
- பைனரி → ஆக்டல்: 3 பிட்களால் குழுவாக்கவும்
- ஹெக்ஸ் → பைனரி: ஒவ்வொரு இலக்கத்தையும் 4 பிட்களுக்கு விரிவாக்கவும்
- ஆக்டல் → பைனரி: ஒரு இலக்கத்திற்கு 3 பிட்களுக்கு விரிவாக்கவும்
- தசம மாற்றத்தை முற்றிலும் தவிர்க்கவும்!
விரைவான மனக் கணக்கு
பொதுவான மாற்றங்களுக்கான தந்திரங்கள்:
- 2 இன் சக்திகள்: 2¹⁰=1024, 2¹⁶=65536 ஐ மனப்பாடம் செய்யவும்
- ஹெக்ஸ்: F=15, FF=255, FFF=4095
- ஆக்டல் 777 = பைனரி 111111111
- இரட்டிப்பாக்குதல்/பாதியாக்குதல்: பைனரி ஷிப்ட்
- கால்குலேட்டரின் புரோகிராமர் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தவும்
கவர்ச்சிகரமான உண்மைகள்
பாபிலோனிய அடிப்படை 60 வாழ்கிறது
ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் கடிகாரத்தைப் பார்க்கும்போது, 5000 ஆண்டுகள் பழமையான பாபிலோனிய அடிப்படை-60 அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். அவர்கள் 60 ஐத் தேர்ந்தெடுத்தனர், ஏனெனில் அதற்கு 12 வகுப்பான்கள் உள்ளன, இது பின்னங்களை எளிதாக்குகிறது.
மார்ஸ் கிளைமேட் ஆர்பிட்டர் பேரழிவு
1999 இல், நாசாவின் $125 மில்லியன் மார்ஸ் ஆர்பிட்டர் அலகு மாற்றுப் பிழைகள் காரணமாக அழிக்கப்பட்டது - ஒரு குழு இம்பீரியலையும், மற்றொரு குழு மெட்ரிக்கையும் பயன்படுத்தியது. துல்லியத்தில் ஒரு விலையுயர்ந்த பாடம்.
ரோமன் எண்களில் பூஜ்யம் இல்லை
ரோமன் எண்களுக்கு பூஜ்யம் மற்றும் எதிர்மறைகள் இல்லை. இது இந்து-அரபு எண்கள் (0-9) கணிதத்தை புரட்சி செய்யும் வரை மேம்பட்ட கணிதத்தை கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றதாக்கியது.
அப்பல்லோ ஆக்டலைப் பயன்படுத்தியது
அப்பல்லோ வழிகாட்டுதல் கணினி எல்லாவற்றையும் ஆக்டலில் (அடிப்படை 8) காட்டியது. மனிதர்களை நிலவில் இறக்கிய திட்டங்களுக்கான ஆக்டல் குறியீடுகளை விண்வெளி வீரர்கள் மனப்பாடம் செய்தனர்.
ஹெக்ஸில் 16.7 மில்லியன் வண்ணங்கள்
RGB வண்ணக் குறியீடுகள் ஹெக்ஸைப் பயன்படுத்துகின்றன: #RRGGBB, இங்கு ஒவ்வொன்றும் 00-FF (0-255). இது 24-பிட் உண்மையான வண்ணத்தில் 256³ = 16,777,216 சாத்தியமான வண்ணங்களைக் கொடுக்கிறது.
சோவியத் டெர்னரி கணினிகள்
சோவியத் ஆராய்ச்சியாளர்கள் 1950-70 களில் டெர்னரி (அடிப்படை-3) கணினிகளை உருவாக்கினர். செட்டன் கணினி பைனரிக்கு பதிலாக -1, 0, +1 தர்க்கத்தைப் பயன்படுத்தியது. பைனரி உள்கட்டமைப்பு வென்றது.
மாற்றத்திற்கான சிறந்த நடைமுறைகள்
சிறந்த நடைமுறைகள்
- சூழலைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்: CPU செயல்பாடுகளுக்கு பைனரி, நினைவக முகவரிகளுக்கு ஹெக்ஸ், மனித தகவல்தொடர்புக்கு தசமம்
- முக்கிய வரைபடங்களை மனப்பாடம் செய்யுங்கள்: ஹெக்ஸ்-டு-பைனரி (0-F), 2 இன் சக்திகள் (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024)
- குறியீட்டு முறையைப் பயன்படுத்தவும்: 1011₂, FF₁₆, 255₁₀ தெளிவின்மையைத் தவிர்க்க (15 பதினைந்து அல்லது பைனரியாக இருக்கலாம்)
- பைனரி இலக்கங்களை குழுவாக்கவும்: 4 பிட்கள் = 1 ஹெக்ஸ் இலக்கம், 3 பிட்கள் = 1 ஆக்டல் இலக்கம் விரைவான மாற்றத்திற்கு
- செல்லுபடியாகும் இலக்கங்களை சரிபார்க்கவும்: அடிப்படை n, 0 முதல் n-1 வரையிலான இலக்கங்களை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது (அடிப்படை 8 இல் '8' அல்லது '9' இருக்க முடியாது)
- பெரிய எண்களுக்கு: இடைநிலை அடிப்படைக்கு மாற்றவும் (ஆக்டல்↔தசமத்தை விட பைனரி↔ஹெக்ஸ் எளிதானது)
தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்
- நிரலாக்க மொழிகளில் 0b (பைனரி), 0o (ஆக்டல்), 0x (ஹெக்ஸ்) முன்னொட்டுகளைக் குழப்புதல்
- பைனரி-டு-ஹெக்ஸில் முன்னணி பூஜ்ஜியங்களை மறந்துவிடுதல்: 1010₂ = 0A₁₆, A₁₆ அல்ல (சமமான நிபில்கள் தேவை)
- செல்லாத இலக்கங்களைப் பயன்படுத்துதல்: ஆக்டலில் 8, ஹெக்ஸில் G - பாகுபடுத்தல் பிழைகளை ஏற்படுத்துகிறது
- குறியீடு இல்லாமல் அடிப்படைகளைக் கலத்தல்: '10' பைனரி, தசமம் அல்லது ஹெக்ஸா? எப்போதும் குறிப்பிடவும்!
- நேரடி ஆக்டல்↔ஹெக்ஸ் மாற்றத்தை அனுமானித்தல்: பைனரி வழியாகச் செல்ல வேண்டும் (வெவ்வேறு பிட் குழுக்கள்)
- ரோமன் எண் எண்கணிதம்: V + V ≠ VV (ரோமன் எண்கள் நிலை இல்லை)
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
கணினி அறிவியல் ஏன் தசமத்திற்கு பதிலாக பைனரியைப் பயன்படுத்துகிறது?
பைனரி மின்னணு சுற்றுகளுக்கு சரியாகப் பொருந்துகிறது: ஆன்/ஆஃப், உயர்/குறைந்த மின்னழுத்தம். இரண்டு-நிலை அமைப்புகள் நம்பகமானவை, வேகமானவை மற்றும் உற்பத்தி செய்ய எளிதானவை. தசமத்திற்கு 10 வெவ்வேறு மின்னழுத்த நிலைகள் தேவைப்படும், இது சுற்றுகளை சிக்கலாக்கி, பிழை ஏற்பட வாய்ப்புள்ளது.
ஹெக்ஸை பைனரிக்கு விரைவாக மாற்றுவது எப்படி?
16 ஹெக்ஸ்-டு-பைனரி வரைபடங்களை மனப்பாடம் செய்யுங்கள் (0=0000...F=1111). ஒவ்வொரு ஹெக்ஸ் இலக்கத்தையும் சுயாதீனமாக மாற்றவும்: A5₁₆ = 1010|0101₂. வலமிருந்து 4 ஆல் பைனரியை குழுவாக்கி தலைகீழாக மாற்றவும்: 110101₂ = 35₁₆. தசமம் தேவையில்லை!
எண் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்வதன் நடைமுறைப் பயன் என்ன?
நிரலாக்கம் (நினைவக முகவரிகள், பிட் செயல்பாடுகள்), நெட்வொர்க்கிங் (IP முகவரிகள், MAC முகவரிகள்), பிழைதிருத்தம் (நினைவக டம்ப்கள்), டிஜிட்டல் எலக்ட்ரானிக்ஸ் (தர்க்க வடிவமைப்பு) மற்றும் பாதுகாப்பு (கிரிப்டோகிராபி, ஹாஷிங்) ஆகியவற்றிற்கு அவசியம்.
ஆக்டல் ஏன் இப்போது ஹெக்ஸாடெசிமலை விட குறைவாகப் பொதுவானது?
ஹெக்ஸ் பைட் எல்லைகளுடன் இணைகிறது (8 பிட்கள் = 2 ஹெக்ஸ் இலக்கங்கள்), அதேசமயம் ஆக்டல் இல்லை (8 பிட்கள் = 2.67 ஆக்டல் இலக்கங்கள்). நவீன கணினிகள் பைட்-சார்ந்தவை, இது ஹெக்ஸை மிகவும் வசதியாக ஆக்குகிறது. யூனிக்ஸ் கோப்பு அனுமதிகள் மட்டுமே ஆக்டலை பொருத்தமாக வைத்திருக்கின்றன.
நான் நேரடியாக ஆக்டல் மற்றும் ஹெக்ஸாடெசிமலுக்கு இடையில் மாற்ற முடியுமா?
எளிதான நேரடி முறை இல்லை. ஆக்டல் பைனரியை 3 ஆகவும், ஹெக்ஸ் 4 ஆகவும் குழுவாக்குகிறது. பைனரி வழியாக மாற்ற வேண்டும்: ஆக்டல்→பைனரி (3 பிட்கள்)→ஹெக்ஸ் (4 பிட்கள்). உதாரணம்: 52₈ = 101010₂ = 2A₁₆. அல்லது தசமத்தை இடைநிலையாகப் பயன்படுத்தவும்.
ரோமன் எண்கள் ஏன் இன்னும் இருக்கின்றன?
பாரம்பரியம் மற்றும் அழகியல். முறையானது (சூப்பர் பவுல், திரைப்படங்கள்), வேறுபாடு (வெளிப்புறக் கோடுகள்), காலமற்ற தன்மை (நூற்றாண்டு தெளிவின்மை இல்லை) மற்றும் வடிவமைப்பு நேர்த்தி ஆகியவற்றிற்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கணக்கீட்டிற்கு நடைமுறைக்கு மாறானது ஆனால் கலாச்சார ரீதியாக நீடித்தது.
ஒரு அடிப்படையில் செல்லாத இலக்கங்களைப் பயன்படுத்தினால் என்ன நடக்கும்?
ஒவ்வொரு அடிப்படைக்கும் கடுமையான விதிகள் உள்ளன. அடிப்படை 8 இல் 8 அல்லது 9 இருக்க முடியாது. நீங்கள் 189₈ என்று எழுதினால், அது செல்லாது. மாற்றிகள் அதை நிராகரிக்கும். நிரலாக்க மொழிகள் இதைச் செயல்படுத்துகின்றன: '09' ஆக்டல் சூழல்களில் பிழைகளை ஏற்படுத்துகிறது.
அடிப்படை 1 உள்ளதா?
அடிப்படை 1 (யூனரி) ஒரு சின்னத்தைப் பயன்படுத்துகிறது (எண்ணிக்கை மதிப்பெண்கள்). உண்மையாக நிலை இல்லை: 5 = '11111' (ஐந்து மதிப்பெண்கள்). பழமையான எண்ணுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது ஆனால் நடைமுறைக்கு மாறானது. நகைச்சுவை: யூனரி என்பது எளிதான அடிப்படை - எண்ணுவதைத் தொடரவும்!
முழுமையான கருவி அடைவு
UNITS-ல் கிடைக்கும் அனைத்து 71 கருவிகளும்