కాంతి మార్పిడి

కాంతి & ఫోటోమెట్రీ — క్యాండిలా నుండి ల్యూమెన్ వరకు

5 వర్గాలలో ఫోటోమెట్రిక్ యూనిట్లను నేర్చుకోండి: ఇల్యూమినెన్స్ (లక్స్), ల్యూమినెన్స్ (నిట్), ల్యూమినస్ ఇంటెన్సిటీ (క్యాండిలా), ల్యూమినస్ ఫ్లక్స్ (ల్యూమెన్), మరియు ఎక్స్పోజర్. ఉపరితలాలపై కాంతికి మరియు ఉపరితలాల నుండి కాంతికి మధ్య వ్యత్యాసాన్ని అర్థం చేసుకోండి.

కాంతి కొలతకు 5 వేర్వేరు వర్గాలు ఎందుకు ఉన్నాయి
ఈ కన్వర్టర్ 5 ప్రాథమికంగా భిన్నమైన ఫోటోమెట్రిక్ పరిమాణాలను నిర్వహిస్తుంది, వీటిని ఒకదానికొకటి మార్చలేము: (1) ఇల్యూమినెన్స్ (లక్స్, ఫుట్-క్యాండిల్) - ఉపరితలంపై పడే కాంతి, (2) ల్యూమినెన్స్ (నిట్, క్యాండిలా/m²) - ఉపరితలం నుండి వచ్చే కాంతి, (3) ల్యూమినస్ ఇంటెన్సిటీ (క్యాండిలా) - ఒక దిశలో మూల బలం, (4) ల్యూమినస్ ఫ్లక్స్ (ల్యూమెన్) - మొత్తం కాంతి ఉత్పత్తి, (5) ఫోటోమెట్రిక్ ఎక్స్పోజర్ (లక్స్-సెకండ్) - సమయంతో పాటు కాంతి. ప్రతి ఒక్కటీ లైటింగ్ డిజైన్, డిస్ప్లే టెక్నాలజీ, మరియు ఫోటోగ్రఫీలో ఉపయోగించే ఒక ప్రత్యేకమైన భౌతిక లక్షణాన్ని కొలుస్తుంది.

ఫోటోమెట్రీ యొక్క ప్రాథమికాలు

ఫోటోమెట్రిక్ యూనిట్లు
మానవ కన్ను గ్రహించే కాంతి కొలతలు. ఐదు వేర్వేరు పరిమాణాలు: ఇల్యూమినెన్స్ (ఉపరితలంపై కాంతి), ల్యూమినెన్స్ (ఉపరితలం నుండి కాంతి), ఇంటెన్సిటీ (మూల బలం), ఫ్లక్స్ (మొత్తం ఉత్పత్తి), ఎక్స్పోజర్ (కాంతి x సమయం). ప్రతి వర్గాన్ని ఇతరులకు మార్చలేరు!

ఐదు భౌతిక పరిమాణాలు

ఫోటోమెట్రీ 5 వేర్వేరు విషయాలను కొలుస్తుంది! ఇల్యూమినెన్స్: ఉపరితలంపై పడే కాంతి (లక్స్). ల్యూమినెన్స్: ఉపరితలం నుండి వచ్చే కాంతి (నిట్). ఇంటెన్సిటీ: మూల బలం (క్యాండిలా). ఫ్లక్స్: మొత్తం ఉత్పత్తి (ల్యూమెన్). ఎక్స్పోజర్: కాంతి x సమయం. కలపకూడదు!

  • ఇల్యూమినెన్స్: లక్స్ (కాంతి ON)
  • ల్యూమినెన్స్: నిట్ (కాంతి FROM)
  • ఇంటెన్సిటీ: క్యాండిలా (మూలం)
  • ఫ్లక్స్: ల్యూమెన్ (మొత్తం)
  • ఎక్స్పోజర్: లక్స్-సెకండ్ (సమయం)

ఇల్యూమినెన్స్ (Lux)

ఉపరితలంపై పడే కాంతి. యూనిట్లు: లక్స్ (lx) = చదరపు మీటరుకు ల్యూమెన్. సూర్యరశ్మి: 100,000 లక్స్. ఆఫీసు: 500 లక్స్. చంద్రకాంతి: 0.1 లక్స్. కాంతి ప్రసరించినప్పుడు ఒక ఉపరితలం ఎంత ప్రకాశవంతంగా కనిపిస్తుందో కొలుస్తుంది.

  • లక్స్ = lm/m² (ల్యూమెన్/విస్తీర్ణం)
  • సూర్యరశ్మి: 100,000 lx
  • ఆఫీసు: 300-500 lx
  • నిట్ కు మార్చలేరు!

ల్యూమినెన్స్ (Nit)

ఉపరితలం నుండి వచ్చే కాంతి (ఉద్గారిత లేదా ప్రతిబింబిత). యూనిట్లు: నిట్ = చదరపు మీటరుకు క్యాండిలా. ఫోన్ స్క్రీన్: 500 నిట్స్. ల్యాప్టాప్: 300 నిట్స్. ఇల్యూమినెన్స్ నుండి భిన్నమైనది! ఉపరితలం యొక్క ప్రకాశాన్ని కొలుస్తుంది.

  • నిట్ = cd/m²
  • ఫోన్: 400-800 నిట్స్
  • ల్యాప్టాప్: 200-400 నిట్స్
  • ఇల్యూమినెన్స్ నుండి భిన్నమైనది!
త్వరిత ముఖ్యాంశాలు
  • 5 వేర్వేరు భౌతిక పరిమాణాలు - కలపకూడదు!
  • ఇల్యూమినెన్స్ (లక్స్): ఉపరితలంపై కాంతి
  • ల్యూమినెన్స్ (నిట్): ఉపరితలం నుండి కాంతి
  • ఇంటెన్సిటీ (క్యాండిలా): ఒక దిశలో మూల బలం
  • ఫ్లక్స్ (ల్యూమెన్): మొత్తం కాంతి ఉత్పత్తి
  • ఒకే వర్గంలో మాత్రమే మార్చండి!

ఐదు వర్గాల వివరణ

ఇల్యూమినెన్స్ (కాంతి ON)

ఉపరితలంపై పడే కాంతి. ఒక ప్రాంతంపై ఎంత కాంతి పడుతుందో కొలుస్తుంది. బేస్ యూనిట్: లక్స్ (lx). 1 లక్స్ = చదరపు మీటరుకు 1 ల్యూమెన్. ఫుట్-క్యాండిల్ (fc) = 10.76 లక్స్. లైటింగ్ డిజైన్ కోసం ఉపయోగిస్తారు.

  • లక్స్ (lx): SI యూనిట్
  • ఫుట్-క్యాండిల్ (fc): ఇంపీరియల్
  • ఫోట్ (ph): CGS (10,000 lx)
  • అందుకున్న కాంతిని కొలుస్తుంది

ల్యూమినెన్స్ (కాంతి FROM)

ఉపరితలం నుండి ఉద్గారిత లేదా ప్రతిబింబిత కాంతి. మీరు చూసే ప్రకాశం. బేస్ యూనిట్: నిట్ = క్యాండిలా/m². స్టిల్బ్ = 10,000 నిట్స్. లాంబర్ట్, ఫుట్-లాంబర్ట్ చారిత్రాత్మకమైనవి. డిస్ప్లేలు, స్క్రీన్ల కోసం ఉపయోగిస్తారు.

  • నిట్ (cd/m²): ఆధునిక
  • స్టిల్బ్: 10,000 నిట్స్
  • లాంబర్ట్: 3,183 నిట్స్
  • ఫుట్-లాంబర్ట్: 3.43 నిట్స్

ఇంటెన్సిటీ, ఫ్లక్స్, ఎక్స్పోజర్

ఇంటెన్సిటీ (క్యాండిలా): ఒక దిశలో మూల బలం. SI బేస్ యూనిట్! ఫ్లక్స్ (ల్యూమెన్): అన్ని దిశలలో మొత్తం ఉత్పత్తి. ఎక్స్పోజర్ (లక్స్-సెకండ్): ఫోటోగ్రఫీ కోసం సమయంతో పాటు ఇల్యూమినెన్స్.

  • క్యాండిలా (cd): SI బేస్
  • ల్యూమెన్ (lm): మొత్తం ఉత్పత్తి
  • లక్స్-సెకండ్: ఎక్స్పోజర్
  • అన్నీ వేర్వేరు పరిమాణాలు!

కాంతి కొలత యొక్క భౌతిక శాస్త్రం

విలోమ వర్గ నియమం

కాంతి తీవ్రత దూరంతో వర్గానికి తగ్గుతుంది. ఇల్యూమినెన్స్ E = ఇంటెన్సిటీ I / దూరం² (r²). దూరం రెట్టింపు = ప్రకాశం 1/4. 1 మీటరు వద్ద 1 క్యాండిలా = 1 లక్స్. 2 మీటర్ల వద్ద = 0.25 లక్స్.

  • E = I / r²
  • దూరం రెట్టింపు = 1/4 కాంతి
  • 1 మీ వద్ద 1 cd = 1 lx
  • 2 మీ వద్ద 1 cd = 0.25 lx

ఫ్లక్స్ నుండి ఇల్యూమినెన్స్ వరకు

ఒక ప్రాంతంపై వ్యాపించిన ల్యూమినస్ ఫ్లక్స్. E (లక్స్) = ఫ్లక్స్ (ల్యూమెన్) / విస్తీర్ణం (m²). 1 m² పై 1000 ల్యూమెన్లు = 1000 లక్స్. 10 m² పై = 100 లక్స్. పెద్ద విస్తీర్ణం = తక్కువ ఇల్యూమినెన్స్.

  • E = Φ / A
  • 1000 lm / 1 m² = 1000 lx
  • 1000 lm / 10 m² = 100 lx
  • విస్తీర్ణం ముఖ్యం!

ల్యూమినెన్స్ & రిఫ్లెక్టెన్స్

ల్యూమినెన్స్ = ఇల్యూమినెన్స్ x రిఫ్లెక్టెన్స్ / π. తెల్ల గోడ (90% రిఫ్లెక్టెన్స్): అధిక ల్యూమినెన్స్. నల్ల ఉపరితలం (10% రిఫ్లెక్టెన్స్): తక్కువ ల్యూమినెన్స్. ఒకే ఇల్యూమినెన్స్, భిన్నమైన ల్యూమినెన్స్! ఉపరితలంపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

  • L = E × ρ / π
  • తెలుపు: అధిక ల్యూమినెన్స్
  • నలుపు: తక్కువ ల్యూమినెన్స్
  • ఉపరితలం ముఖ్యం!

కాంతి స్థాయి బెంచ్మార్క్లు

పరిస్థితిఇల్యూమినెన్స్ (లక్స్)గమనికలు
నక్షత్రకాంతి0.0001అత్యంత చీకటి సహజ కాంతి
చంద్రకాంతి (పూర్తి)0.1 - 1స్పష్టమైన రాత్రి
వీధి దీపాలు10 - 20సాధారణ పట్టణ
లివింగ్ రూమ్50 - 150సౌకర్యవంతమైన ఇల్లు
ఆఫీసు పని ప్రదేశం300 - 500ప్రామాణిక అవసరం
రిటైల్ స్టోర్500 - 1000ప్రకాశవంతమైన ప్రదర్శన
ఆపరేటింగ్ రూమ్10,000 - 100,000శస్త్రచికిత్స ఖచ్చితత్వం
ప్రత్యక్ష సూర్యరశ్మి100,000ప్రకాశవంతమైన రోజు
పూర్తి పగటి వెలుగు10,000 - 25,000మేఘావృతం నుండి ఎండ వరకు

డిస్ప్లే ప్రకాశం (ల్యూమినెన్స్)

పరికరంసాధారణ (నిట్స్)గరిష్ట (నిట్స్)
ఇ-రీడర్ (ఇ-ఇంక్)5-1015
ల్యాప్టాప్ స్క్రీన్200-300400
డెస్క్టాప్ మానిటర్250-350500
స్మార్ట్ఫోన్400-600800-1200
HDR టీవీ400-6001000-2000
సినిమా ప్రొజెక్టర్48-80150
అవుట్డోర్ LED డిస్ప్లే500010,000+

వాస్తవ ప్రపంచ అనువర్తనాలు

లైటింగ్ డిజైన్

ఆఫీసు: 300-500 లక్స్. రిటైల్: 500-1000 లక్స్. సర్జరీ: 10,000+ లక్స్. భవన నిర్మాణ నిబంధనలు ఇల్యూమినెన్స్ అవసరాలను నిర్దేశిస్తాయి. చాలా తక్కువ: కంటి ఒత్తిడి. చాలా ఎక్కువ: మిరుమిట్లు, శక్తి వృధా. సరైన లైటింగ్ ముఖ్యం!

  • ఆఫీసు: 300-500 lx
  • రిటైల్: 500-1000 lx
  • సర్జరీ: 10,000+ lx
  • భవన నిర్మాణ నిబంధనలు వర్తిస్తాయి

డిస్ప్లే టెక్నాలజీ

ఫోన్/టాబ్లెట్ స్క్రీన్లు: సాధారణంగా 400-800 నిట్స్. ల్యాప్టాప్లు: 200-400 నిట్స్. HDR టీవీలు: 1000+ నిట్స్. అవుట్డోర్ డిస్ప్లేలు: దృశ్యమానత కోసం 2000+ నిట్స్. ప్రకాశవంతమైన పరిస్థితులలో చదవడానికి ల్యూమినెన్స్ నిర్ణయిస్తుంది.

  • ఫోన్లు: 400-800 నిట్స్
  • ల్యాప్టాప్లు: 200-400 నిట్స్
  • HDR టీవీ: 1000+ నిట్స్
  • అవుట్డోర్: 2000+ నిట్స్

ఫోటోగ్రఫీ

కెమెరా ఎక్స్పోజర్ = ఇల్యూమినెన్స్ x సమయం. లక్స్-సెకన్లు లేదా లక్స్-గంటలు. లైట్ మీటర్లు లక్స్ను కొలుస్తాయి. చిత్ర నాణ్యతకు సరైన ఎక్స్పోజర్ ముఖ్యం. EV (ఎక్స్పోజర్ విలువ) లక్స్-సెకన్లకు సంబంధించినది.

  • ఎక్స్పోజర్ = లక్స్ x సమయం
  • లైట్ మీటర్లు: లక్స్
  • లక్స్-సెకండ్: ఫోటో యూనిట్
  • EV ఎక్స్పోజర్కు సంబంధించినది

త్వరిత గణితం

విలోమ వర్గం

ఇల్యూమినెన్స్ దూరంతో² తగ్గుతుంది. 1 మీ వద్ద 1 cd = 1 lx. 2 మీ వద్ద = 0.25 lx (1/4). 3 మీ వద్ద = 0.11 lx (1/9). త్వరిత: దూరం వర్గంతో భాగించండి!

  • E = I / r²
  • 1 మీ: 1తో భాగించండి
  • 2 మీ: 4తో భాగించండి
  • 3 మీ: 9తో భాగించండి

విస్తీర్ణంపై వ్యాప్తి

విస్తీర్ణంపై ఫ్లక్స్. 1000 lm బల్బు. 1 మీ దూరంలో, 12.6 m² గోళ ఉపరితలంపై వ్యాపిస్తుంది. 1000 / 12.6 = 79 లక్స్. పెద్ద గోళం = తక్కువ లక్స్.

  • గోళ విస్తీర్ణం = 4πr²
  • 1 మీ: 12.6 m²
  • 2 మీ: 50.3 m²
  • ఫ్లక్స్ / విస్తీర్ణం = ఇల్యూమినెన్స్

లక్స్ నుండి ఫుట్-క్యాండిల్కు

1 ఫుట్-క్యాండిల్ = 10.764 లక్స్. త్వరిత: fc x 10 ≈ lux. లేదా: lux / 10 ≈ fc. అంచనాలకు సరిపోతుంది!

  • 1 fc = 10.764 lx
  • fc x 10 ≈ lux
  • lux / 10 ≈ fc
  • త్వరిత అంచనా

మార్పిడులు ఎలా పనిచేస్తాయి

వర్గం లోపల మాత్రమే!
ఒకే వర్గంలో మాత్రమే మార్చగలరు! ఇల్యూమినెన్స్ నుండి ఇల్యూమినెన్స్ (లక్స్ నుండి fc). ల్యూమినెన్స్ నుండి ల్యూమినెన్స్ (నిట్ నుండి లాంబర్ట్). లక్స్ను నిట్కు మార్చలేరు - వేర్వేరు భౌతిక పరిమాణాలు!
  • దశ 1: వర్గాన్ని తనిఖీ చేయండి
  • దశ 2: వర్గం లోపల మాత్రమే మార్చండి
  • ఇల్యూమినెన్స్: లక్స్, fc, ఫోట్
  • ల్యూమినెన్స్: నిట్, లాంబర్ట్, fL
  • వర్గాలను దాటవద్దు!

సాధారణ మార్పిడులు (వర్గాలలో)

నుండికుకారకంఉదాహరణ
లక్స్ఫుట్-క్యాండిల్0.0929100 lx = 9.29 fc
ఫుట్-క్యాండిల్లక్స్10.76410 fc = 107.6 lx
ఫోట్లక్స్10,0001 ph = 10,000 lx
నిట్ (cd/m²)ఫుట్-లాంబర్ట్0.2919100 nit = 29.2 fL
ఫుట్-లాంబర్ట్నిట్3.426100 fL = 343 nit
స్టిల్బ్నిట్10,0001 sb = 10,000 nit
లాంబర్ట్నిట్31831 L = 3183 nit
ల్యూమెన్వాట్@555nm0.00146683 lm = 1 W

త్వరిత ఉదాహరణలు

100 లక్స్ → fc= 9.29 fc
500 నిట్స్ → fL= 146 fL
1000 ల్యూమెన్ → klm= 1 klm
10 క్యాండిలా → mcd= 10,000 mcd
50 fc → లక్స్= 538 లక్స్
100 fL → నిట్= 343 నిట్

పని చేసిన సమస్యలు

ఆఫీసు లైటింగ్

ఆఫీసుకు 400 లక్స్ అవసరం. LED బల్బులు ఒక్కొక్కటీ 800 ల్యూమెన్లను ఉత్పత్తి చేస్తాయి. గది 5m x 4m (20 m²). ఎన్ని బల్బులు కావాలి?

అవసరమైన మొత్తం ల్యూమెన్లు = 400 lx x 20 m² = 8,000 lm. అవసరమైన బల్బులు = 8,000 / 800 = 10 బల్బులు. సమాన పంపిణీ మరియు నష్టాలు లేవని ఊహిస్తుంది.

ఫ్లాష్లైట్ దూరం

ఫ్లాష్లైట్ 1000 క్యాండిలా తీవ్రతను కలిగి ఉంది. 5 మీటర్ల వద్ద ఇల్యూమినెన్స్ ఎంత?

E = I / r². E = 1000 cd / (5m)² = 1000 / 25 = 40 లక్స్. విలోమ వర్గ నియమం: దూరం రెట్టింపు = 1/4 కాంతి.

స్క్రీన్ ప్రకాశం

ల్యాప్టాప్ స్క్రీన్ 300 నిట్స్. ఫుట్-లాంబర్ట్లకు మార్చండి?

1 నిట్ = 0.2919 ఫుట్-లాంబర్ట్. 300 nit x 0.2919 = 87.6 fL. చారిత్రాత్మక సినిమా ప్రమాణం 16 fL, కాబట్టి ల్యాప్టాప్ 5.5 రెట్లు ప్రకాశవంతంగా ఉంది!

సాధారణ తప్పులు

  • **వర్గాలను కలపడం**: లక్స్ను నిట్కు మార్చలేరు! వేర్వేరు భౌతిక పరిమాణాలు. లక్స్ = ఉపరితలంపై కాంతి. నిట్ = ఉపరితలం నుండి కాంతి. వాటిని సంబంధం చేయడానికి రిఫ్లెక్టెన్స్ అవసరం.
  • **విలోమ వర్గాన్ని మరచిపోవడం**: కాంతి దూరం వర్గంతో తగ్గుతుంది, సరళంగా కాదు. 2x దూరం = 1/4 ప్రకాశం, 1/2 కాదు!
  • **ల్యూమెన్ మరియు లక్స్ను గందరగోళం చేయడం**: ల్యూమెన్ = మొత్తం ఉత్పత్తి (అన్ని దిశలు). లక్స్ = ప్రాంతానికి ఉత్పత్తి (ఒక దిశ). 1000 lm బల్బు 1000 లక్స్ను ఉత్పత్తి చేయదు!
  • **రిఫ్లెక్టెన్స్ను విస్మరించడం**: ఒకే ఇల్యూమినెన్స్ కింద తెల్ల గోడ మరియు నల్ల గోడ చాలా భిన్నమైన ల్యూమినెన్స్ను కలిగి ఉంటాయి. ఉపరితలం ముఖ్యం!
  • **క్యాండిలా మరియు క్యాండిల్ పవర్**: 1 క్యాండిలా ≠ 1 క్యాండిల్ పవర్. పెంటేన్ క్యాండిల్ = 10 క్యాండిలా. చారిత్రాత్మక యూనిట్లు మారాయి!
  • **డిస్ప్లే ప్రకాశం యూనిట్లు**: తయారీదారులు నిట్స్, cd/m², మరియు % ప్రకాశాన్ని కలుపుతారు. పోలిక కోసం ఎల్లప్పుడూ వాస్తవ నిట్స్ను తనిఖీ చేయండి.

సరదా వాస్తవాలు

క్యాండిలా SI బేస్ యూనిట్

క్యాండిలా 7 SI బేస్ యూనిట్లలో ఒకటి (మీటర్, కిలోగ్రామ్, సెకండ్, ఆంపియర్, కెల్విన్, మోల్ తో పాటు). 540 THz కాంతిని ఉద్గారించే మూలం యొక్క ల్యూమినస్ ఇంటెన్సిటీగా నిర్వచించబడింది, దీని రేడియంట్ ఇంటెన్సిటీ స్టెరేడియన్కు 1/683 వాట్. మానవ గ్రహణశక్తిపై ఆధారపడిన ఏకైక యూనిట్!

ల్యూమెన్ క్యాండిలా నుండి నిర్వచించబడింది

1 ల్యూమెన్ = 1 క్యాండిలా మూలం నుండి 1 స్టెరేడియన్ ఘన కోణంలో కాంతి. ఒక గోళానికి 4π స్టెరేడియన్లు ఉన్నందున, 1 క్యాండిలా ఐసోట్రోపిక్ మూలం మొత్తం 4π ≈ 12.57 ల్యూమెన్లను ఉద్గారిస్తుంది. ల్యూమెన్ ఉత్పాదితమైనది, క్యాండిలా ప్రాథమికమైనది!

555 nm గరిష్ట సున్నితత్వం

మానవ కన్ను 555 nm (ఆకుపచ్చ-పసుపు) కు అత్యంత సున్నితంగా ఉంటుంది. 555 nm కాంతి యొక్క 1 వాట్ = 683 ల్యూమెన్లు (గరిష్టంగా సాధ్యం). ఎరుపు లేదా నీలం కాంతి: వాట్కు తక్కువ ల్యూమెన్లు. అందుకే రాత్రి దృష్టి ఆకుపచ్చగా ఉంటుంది!

HDR డిస్ప్లేలు = 1000+ నిట్స్

ప్రామాణిక డిస్ప్లేలు: 200-400 నిట్స్. HDR (హై డైనమిక్ రేంజ్): 1000+ నిట్స్. కొన్ని 2000-4000 నిట్స్కు చేరుకుంటాయి! సూర్య ప్రతిబింబం: 5000+ నిట్స్. HDR అద్భుతమైన చిత్రాల కోసం వాస్తవ ప్రపంచ ప్రకాశం పరిధిని అనుకరిస్తుంది.

ఫుట్-క్యాండిల్ వాస్తవ క్యాండిల్స్ నుండి

1 ఫుట్-క్యాండిల్ = 1 క్యాండిలా మూలం నుండి 1 అడుగు దూరంలో ఇల్యూమినెన్స్. మొదట 1 అడుగు దూరంలో ఉన్న వాస్తవ క్యాండిల్ నుండి! = 10.764 లక్స్. ఇప్పటికీ US లైటింగ్ కోడ్లలో ఉపయోగించబడుతుంది.

సినిమా ప్రకాశం ప్రమాణం

సినిమా ప్రొజెక్టర్లు 14-16 ఫుట్-లాంబర్ట్లకు (48-55 నిట్స్) క్రమాంకనం చేయబడతాయి. టీవీ/ఫోన్తో పోలిస్తే మసకగా అనిపిస్తుంది! కానీ చీకటి థియేటర్లో, సరైన కాంట్రాస్ట్ను సృష్టిస్తుంది. హోమ్ ప్రొజెక్టర్లు తరచుగా పరిసర కాంతి కోసం 100+ నిట్స్ ఉంటాయి.

కాంతి కొలత యొక్క పరిణామం: కొవ్వొత్తుల నుండి క్వాంటం ప్రమాణాల వరకు

పురాతన కాంతి మూలాలు (1800 కు ముందు)

శాస్త్రీయ ఫోటోమెట్రీకి ముందు, మానవులు సహజ కాంతి చక్రాలు మరియు ముడి కృత్రిమ మూలాలపై ఆధారపడ్డారు. నూనె దీపాలు, కొవ్వొత్తులు, మరియు మంటలు అస్థిరమైన ప్రకాశాన్ని అందించాయి, ఇది కేవలం పోలిక ద్వారా మాత్రమే కొలవబడింది.

  • కొవ్వొత్తులు ప్రమాణాలుగా: టాల్లో, బీస్వాక్స్, మరియు స్పెర్మాసెటి కొవ్వొత్తులు కఠినమైన సూచనలుగా ఉపయోగించబడ్డాయి
  • పరిమాణాత్మక కొలతలు లేవు: కాంతి గుణాత్మకంగా వర్ణించబడింది ('పగటి వెలుగు వలె ప్రకాశవంతమైనది', 'చంద్రకాంతి వలె మసకగా')
  • ప్రాంతీయ వైవిధ్యాలు: ప్రతి సంస్కృతి అంతర్జాతీయ ఒప్పందం లేకుండా దాని స్వంత కొవ్వొత్తి ప్రమాణాలను అభివృద్ధి చేసింది
  • ఆవిష్కరణ పరిమితి: కాంతిని విద్యుదయస్కాంత వికిరణం లేదా ఫోటాన్లుగా అర్థం చేసుకోలేదు

శాస్త్రీయ ఫోటోమెట్రీ యొక్క జననం (1800-1900)

19వ శతాబ్దం గ్యాస్ లైటింగ్ స్వీకరణ మరియు ప్రారంభ విద్యుత్ ప్రకాశం ద్వారా నడపబడిన కాంతి కొలతను ప్రామాణీకరించడానికి క్రమబద్ధమైన ప్రయత్నాలను తీసుకువచ్చింది.

  • 1799 - రంఫోర్డ్ యొక్క ఫోటోమీటర్: బెంజమిన్ థాంప్సన్ (కౌంట్ రంఫోర్డ్) కాంతి మూలాలను పోల్చడానికి షాడో ఫోటోమీటర్ను కనుగొన్నారు
  • 1860లు - కొవ్వొత్తి ప్రమాణాలు ఉద్భవించాయి: స్పెర్మాసెటి కొవ్వొత్తి (తిమింగల నూనె), కార్సెల్ దీపం (కూరగాయల నూనె), హెఫ్నర్ దీపం (అమైల్ అసిటేట్) సూచనలుగా పోటీపడ్డాయి
  • 1881 - వియోల్ ప్రమాణం: జూల్స్ వియోల్ గడ్డకట్టే స్థానం (1769°C) వద్ద ప్లాటినంను కాంతి ప్రమాణంగా ప్రతిపాదించారు - 1 చదరపు సెం.మీ 1 వియోల్ను విడుదల చేస్తుంది
  • 1896 - హెఫ్నర్ కొవ్వొత్తి: నియంత్రిత అమైల్ అసిటేట్ జ్వాలను ఉపయోగించే జర్మన్ ప్రమాణం, 1940ల వరకు ఇప్పటికీ ఉపయోగించబడింది (0.903 ఆధునిక క్యాండిలా)

అంతర్జాతీయ ప్రామాణీకరణ (1900-1948)

20వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో జరిగిన ప్రయత్నాలు పోటీపడుతున్న జాతీయ ప్రమాణాలను అంతర్జాతీయ కొవ్వొత్తిగా ఏకీకృతం చేశాయి, ఇది ఆధునిక క్యాండిలాకు పూర్వగామి.

  • 1909 - అంతర్జాతీయ కొవ్వొత్తి: ఫ్రాన్స్, UK, మరియు USA మధ్య ఒప్పందం గడ్డకట్టే స్థానం వద్ద ప్లాటినం బ్లాక్బాడీ రేడియేటర్ యొక్క 1/20వ వంతుగా ప్రమాణాన్ని నిర్వచించింది
  • 1921 - బౌగర్ యూనిట్ ప్రతిపాదించబడింది: ప్లాటినం ప్రమాణం ఆధారంగా, సుమారుగా ఆధునిక క్యాండిలాకు సమానం
  • 1930లు - పెంటేన్ ప్రమాణం: కొన్ని దేశాలు ప్లాటినంకు బదులుగా ప్రామాణిక పెంటేన్ దీపాన్ని ఉపయోగించాయి
  • 1940లు - యుద్ధం ప్రమాణాలకు అంతరాయం కలిగించింది: WWII కళాఖండాల నుండి స్వతంత్రంగా, సార్వత్రిక, పునరుత్పత్తి చేయగల కొలత అవసరాన్ని హైలైట్ చేసింది

క్యాండిలా SI బేస్ యూనిట్గా మారింది (1948-1979)

యుద్ధానంతర అంతర్జాతీయ సహకారం క్యాండిలాను ఏడవ SI బేస్ యూనిట్గా స్థాపించింది, ఇది మొదట ప్లాటినం బ్లాక్బాడీ రేడియేషన్ ద్వారా నిర్వచించబడింది.

1948 Definition: 1948 (9వ CGPM): గడ్డకట్టే స్థానం వద్ద ప్లాటినం యొక్క 1/600,000 m² యొక్క ల్యూమినస్ ఇంటెన్సిటీగా క్యాండిలా నిర్వచించబడింది. మొదటిసారి 'క్యాండిలా' అధికారికంగా 'కొవ్వొత్తి'ని భర్తీ చేసింది. మీటర్, కిలోగ్రామ్, సెకండ్, ఆంపియర్, కెల్విన్, మరియు మోల్తో పాటు SI ఫ్రేమ్వర్క్లో ఫోటోమెట్రీని స్థాపించింది.

Challenges:

  • ప్లాటినంపై ఆధారపడటం: ప్లాటినం స్వచ్ఛత మరియు ఉష్ణోగ్రత (1769°C) యొక్క ఖచ్చితమైన నియంత్రణ అవసరం
  • కష్టమైన వాస్తవికత: కొన్ని ప్రయోగశాలలు మాత్రమే ప్లాటినం గడ్డకట్టే స్థానం ఉపకరణాన్ని నిర్వహించగలవు
  • స్పెక్ట్రల్ సున్నితత్వం: నిర్వచనం ఫోటోపిక్ దృష్టి (మానవ కంటి సున్నితత్వ వక్రత) పై ఆధారపడింది
  • పరిభాష పరిణామం: 'నిట్' 1967లో cd/m² కోసం అనధికారికంగా స్వీకరించబడింది, అయినప్పటికీ ఇది అధికారిక SI పదం కాదు

క్వాంటం విప్లవం: కాంతిని ప్రాథమిక స్థిరాంకాలతో అనుసంధానించడం (1979-ప్రస్తుతం)

1979 పునర్నిర్వచనం క్యాండిలాను భౌతిక కళాఖండాల నుండి విముక్తి చేసింది, బదులుగా దానిని ఒక నిర్దిష్ట తరంగదైర్ఘ్యం వద్ద మానవ కంటి సున్నితత్వం ద్వారా వాట్తో అనుసంధానించింది.

1979 Breakthrough: 16వ CGPM మోనోక్రోమాటిక్ రేడియేషన్ ఆధారంగా క్యాండిలాను పునర్నిర్వచించింది: 'ఒక నిర్దిష్ట దిశలో, 540 × 10¹² Hz (555 nm, మానవ కంటి సున్నితత్వం యొక్క గరిష్టం) పౌనఃపున్యం యొక్క మోనోక్రోమాటిక్ రేడియేషన్ను విడుదల చేసే మూలం యొక్క ల్యూమినస్ ఇంటెన్సిటీ మరియు దాని రేడియంట్ ఇంటెన్సిటీ స్టెరేడియన్కు 1/683 వాట్.' ఇది 555 nm వద్ద 683 ల్యూమెన్లను ఖచ్చితంగా 1 వాట్కు సమానం చేస్తుంది.

Advantages:

  • ప్రాథమిక స్థిరాంకం: వాట్ (SI పవర్ యూనిట్) మరియు మానవ ఫోటోపిక్ ల్యూమినోసిటీ ఫంక్షన్తో అనుసంధానించబడింది
  • పునరుత్పత్తి: ఏ ప్రయోగశాల అయినా లేజర్ మరియు క్రమాంకనం చేసిన డిటెక్టర్ను ఉపయోగించి క్యాండిలాను గ్రహించగలదు
  • కళాఖండాలు లేవు: ప్లాటినం లేదు, గడ్డకట్టే స్థానాలు లేవు, భౌతిక ప్రమాణాలు అవసరం లేదు
  • తరంగదైర్ఘ్యం ఖచ్చితత్వం: 555 nm ఫోటోపిక్ దృష్టి యొక్క గరిష్టంగా ఎంచుకోబడింది (ఇక్కడ కన్ను అత్యంత సున్నితంగా ఉంటుంది)
  • 683 సంఖ్య: మునుపటి క్యాండిలా నిర్వచనంతో నిరంతరతను కొనసాగించడానికి ఎంచుకోబడింది

Modern Impact:

  • LED క్రమాంకనం: శక్తి సామర్థ్య ప్రమాణాలకు (వాట్ రేటింగ్లకు ల్యూమెన్లు) క్లిష్టమైనది
  • డిస్ప్లే టెక్నాలజీ: HDR ప్రమాణాలు (నిట్స్) ఖచ్చితమైన క్యాండిలా నిర్వచనంపై ఆధారపడి ఉంటాయి
  • లైటింగ్ కోడ్లు: భవన అవసరాలు (లక్స్ స్థాయిలు) క్వాంటం ప్రమాణానికి గుర్తించబడతాయి
  • ఖగోళశాస్త్రం: నక్షత్ర ప్రకాశం కొలతలు ప్రాథమిక భౌతికశాస్త్రంతో అనుసంధానించబడ్డాయి

లైటింగ్లో సాంకేతిక విప్లవాలు (1980ల నుండి-ప్రస్తుతం)

ఆధునిక లైటింగ్ టెక్నాలజీ మనం కాంతిని సృష్టించే, కొలిచే మరియు ఉపయోగించే విధానాన్ని మార్చివేసింది, ఫోటోమెట్రిక్ ఖచ్చితత్వాన్ని గతంలో కంటే చాలా ముఖ్యమైనదిగా చేసింది.

LED యుగం (2000ల నుండి-2010ల వరకు)

LEDలు 100+ ల్యూమెన్లు/వాట్ (ఇన్కాండిసెంట్ కోసం 15 lm/W వర్సెస్) తో లైటింగ్లో విప్లవాత్మక మార్పులు చేశాయి. శక్తి లేబుల్లు ఇప్పుడు ఖచ్చితమైన ల్యూమెన్ రేటింగ్లను కోరుతున్నాయి. కలర్ రెండరింగ్ ఇండెక్స్ (CRI) మరియు కలర్ టెంపరేచర్ (కెల్విన్) వినియోగదారుల లక్షణాలుగా మారాయి.

డిస్ప్లే టెక్నాలజీ (2010ల నుండి-ప్రస్తుతం)

HDR డిస్ప్లేలు 1000-2000 నిట్స్కు చేరుకున్నాయి. OLED పిక్సెల్-స్థాయి నియంత్రణ. HDR10, డాల్బీ విజన్ వంటి ప్రమాణాలు ఖచ్చితమైన ల్యూమినెన్స్ లక్షణాలను కోరుతున్నాయి. స్మార్ట్ఫోన్ అవుట్డోర్ దృశ్యమానత 1200+ నిట్ గరిష్ట ప్రకాశాన్ని నడుపుతుంది. సినిమా సరైన కాంట్రాస్ట్ కోసం 48 నిట్స్ను నిర్వహిస్తుంది.

స్మార్ట్ లైటింగ్ & మానవ-కేంద్రీకృత డిజైన్ (2020లు)

సిర్కాడియన్ రిథమ్ పరిశోధన ట్యూనబుల్ లైటింగ్ (CCT సర్దుబాటు) ను నడుపుతుంది. స్మార్ట్ఫోన్లలో లక్స్ మీటర్లు. భవన నిర్మాణ నిబంధనలు ఆరోగ్యం/ఉత్పాదకత కోసం ఇల్యూమినెన్స్ను నిర్దేశిస్తాయి. ఫోటోమెట్రీ వెల్నెస్ డిజైన్కు కేంద్రంగా ఉంది.

ఈ చరిత్ర ఎందుకు ముఖ్యం
  • మానవ గ్రహణశక్తిపై ఆధారపడిన ఏకైక SI యూనిట్: క్యాండిలా ప్రత్యేకంగా జీవశాస్త్రం (కంటి సున్నితత్వం) ను భౌతికశాస్త్ర నిర్వచనంలో చేర్చింది
  • కొవ్వొత్తుల నుండి క్వాంటం వరకు: 200 సంవత్సరాలలో ముడి మైనపు కర్రల నుండి లేజర్-నిర్వచించిన ప్రమాణాలకు ప్రయాణం
  • ఇప్పటికీ అభివృద్ధి చెందుతోంది: LED మరియు డిస్ప్లే టెక్నాలజీ ఫోటోమెట్రిక్ ఆవిష్కరణలను నడిపించడం కొనసాగిస్తోంది
  • ఆచరణాత్మక ప్రభావం: మీ ఫోన్ స్క్రీన్ ప్రకాశం, ఆఫీసు లైటింగ్, మరియు కారు హెడ్లైట్లు అన్నీ 555 nm వద్ద 683 ల్యూమెన్లు = 1 వాట్కు గుర్తించబడతాయి
  • భవిష్యత్తు: మనం దృష్టి విజ్ఞానాన్ని బాగా అర్థం చేసుకున్న కొద్దీ మరింత శుద్ధీకరణకు అవకాశం ఉంది, కానీ ప్రస్తుత నిర్వచనం 1979 నుండి విశేషంగా స్థిరంగా ఉంది

ప్రొ చిట్కాలు

  • **ముందుగా వర్గాన్ని తనిఖీ చేయండి**: మీరు ఒకే వర్గంలో మారుస్తున్నారని ఎల్లప్పుడూ నిర్ధారించుకోండి. లక్స్ నుండి fc: సరే. లక్స్ నుండి నిట్: తప్పు!
  • **విలోమ వర్గం వేగంగా**: దూరం x2 = ప్రకాశం /4. దూరం x3 = ప్రకాశం /9. త్వరిత మానసిక గణితం!
  • **ల్యూమెన్ ≠ లక్స్**: 1 m² పై విస్తరించిన 1000 ల్యూమెన్ బల్బు = 1000 లక్స్. 10 m² పై = 100 లక్స్. విస్తీర్ణం ముఖ్యం!
  • **ఫుట్-క్యాండిల్ త్వరిత**: fc x 10 ≈ lux. సుమారు అంచనాలకు సరిపోతుంది. ఖచ్చితంగా: fc x 10.764 = lux.
  • **డిస్ప్లే పోలిక**: ఎల్లప్పుడూ నిట్స్ (cd/m²) ఉపయోగించండి. % ప్రకాశం స్పెక్స్ను విస్మరించండి. నిట్స్ మాత్రమే లక్ష్యం.
  • **గది లైటింగ్ అంచనా**: సాధారణ ఆఫీసు 300-500 లక్స్. అవసరమైన మొత్తం ల్యూమెన్లు = లక్స్ x విస్తీర్ణం (m²). తర్వాత బల్బుకు ల్యూమెన్లతో భాగించండి.
  • **శాస్త్రీయ సంజ్ఞామానం ఆటో**: 1 మిలియన్ కంటే ఎక్కువ లేదా 0.000001 కంటే తక్కువ విలువలు చదవడానికి సులభంగా శాస్త్రీయ సంజ్ఞామానంలో (ఉదా., 1.0e+6) స్వయంచాలకంగా ప్రదర్శించబడతాయి!

పూర్తి ఫోటోమెట్రిక్ రిఫరెన్స్

ప్రకాశం (Illuminance)

Light falling ON a surface - lux, foot-candle, phot. Units: lm/m². Cannot convert to other categories!

యూనిట్చిహ్నంగమనికలు & అనువర్తనాలు
లక్స్lxఇల్యూమినెన్స్ యొక్క SI యూనిట్. 1 lx = 1 lm/m². ఆఫీసు: 300-500 లక్స్. సూర్యరశ్మి: 100,000 లక్స్.
కిలోలక్స్klx1000 లక్స్. ప్రకాశవంతమైన బహిరంగ పరిస్థితులు. ప్రత్యక్ష సూర్యరశ్మి పరిధులు.
మిల్లిలక్స్mlx0.001 లక్స్. తక్కువ కాంతి పరిస్థితులు. సంధ్యా స్థాయిలు.
మైక్రోలక్స్µlx0.000001 లక్స్. చాలా చీకటి పరిస్థితులు. నక్షత్రకాంతి స్థాయిలు.
ఫుట్-క్యాండిల్fcఇంపీరియల్ ఇల్యూమినెన్స్. 1 fc = 10.764 లక్స్. ఇప్పటికీ US కోడ్లలో ఉపయోగించబడుతుంది.
ఫోట్phCGS యూనిట్. 1 ph = 10,000 లక్స్ = 1 lm/cm². ఇప్పుడు చాలా అరుదుగా ఉపయోగించబడుతుంది.
నాక్స్nx0.001 లక్స్. రాత్రిపూట ప్రకాశం. లాటిన్ 'రాత్రి' నుండి.
చదరపు మీటరుకు ల్యూమెన్lm/m²లక్స్తో సమానం. ప్రత్యక్ష నిర్వచనం: 1 lm/m² = 1 లక్స్.
చదరపు సెంటీమీటరుకు ల్యూమెన్lm/cm²ఫోట్తో సమానం. 1 lm/cm² = 10,000 లక్స్.
చదరపు అడుగుకు ల్యూమెన్lm/ft²ఫుట్-క్యాండిల్తో సమానం. 1 lm/ft² = 1 fc = 10.764 లక్స్.

ప్రకాశించే గుణం (Luminance)

Light emitted/reflected FROM a surface - nit, cd/m², foot-lambert. Different from illuminance!

యూనిట్చిహ్నంగమనికలు & అనువర్తనాలు
చదరపు మీటరుకు క్యాండిలా (నిట్)cd/m²ఆధునిక ల్యూమినెన్స్ యూనిట్ = నిట్. డిస్ప్లేలు నిట్స్లో రేట్ చేయబడతాయి. ఫోన్: 500 నిట్స్.
నిట్ntcd/m² కు సాధారణ పేరు. డిస్ప్లే ప్రకాశం ప్రమాణం. HDR: 1000+ నిట్స్.
స్టిల్బ్sb1 cd/cm² = 10,000 నిట్స్. చాలా ప్రకాశవంతమైనది. ఇప్పుడు చాలా అరుదుగా ఉపయోగించబడుతుంది.
చదరపు సెంటీమీటరుకు క్యాండిలాcd/cm²స్టిల్బ్తో సమానం. 1 cd/cm² = 10,000 cd/m².
చదరపు అడుగుకు క్యాండిలాcd/ft²ఇంపీరియల్ ల్యూమినెన్స్. 1 cd/ft² = 10.764 cd/m².
చదరపు అంగుళానికి క్యాండిలాcd/in²1 cd/in² = 1550 cd/m². చిన్న ప్రాంతం, అధిక ప్రకాశం.
లాంబర్ట్L1/π cd/cm² = 3,183 cd/m². సంపూర్ణంగా విస్తరించిన ఉపరితలం.
మిల్లిలాంబర్ట్mL0.001 లాంబర్ట్ = 3.183 cd/m².
ఫుట్-లాంబర్ట్fL1/π cd/ft² = 3.426 cd/m². US సినిమా ప్రమాణం: 14-16 fL.
అపోస్టిల్బ్asb1/π cd/m² = 0.318 cd/m². CGS యూనిట్.
బ్లాండెల్blondelఅపోస్టిల్బ్తో సమానం. 1/π cd/m². ఆండ్రే బ్లోండెల్ పేరు పెట్టబడింది.
బ్రిల్bril10^-7 లాంబర్ట్ = 3.183 x 10^-6 cd/m². చీకటికి అలవాటుపడిన దృష్టి.
స్కాట్sk10^-4 లాంబర్ట్ = 3.183 x 10^-4 cd/m². స్కోటోపిక్ దృష్టి యూనిట్.

కాంతి తీవ్రత

Light source strength in a direction - candela (SI base unit), candle power. Different physical quantity!

యూనిట్చిహ్నంగమనికలు & అనువర్తనాలు
క్యాండిలాcdSI బేస్ యూనిట్! ఒక దిశలో కాంతి తీవ్రత. LED: సాధారణంగా 1-10 cd.
కిలోక్యాండిలాkcd1000 క్యాండిలా. చాలా ప్రకాశవంతమైన మూలాలు. సెర్చ్లైట్లు.
మిల్లిక్యాండిలాmcd0.001 క్యాండిలా. చిన్న LEDలు. సూచిక దీపాలు: 1-100 mcd.
హెఫ్నర్‌కెర్జ్ (హెఫ్నర్ క్యాండిల్)HK0.903 cd. జర్మన్ క్యాండిల్ ప్రమాణం. అమైల్ అసిటేట్ జ్వాల.
అంతర్జాతీయ క్యాండిల్ICP1.02 cd. ప్రారంభ ప్రమాణం. గడ్డకట్టే స్థానం వద్ద ప్లాటినం.
దశాంశ క్యాండిల్dcక్యాండిలాతో సమానం. ప్రారంభ ఫ్రెంచ్ పదం.
పెంటేన్ క్యాండిల్ (10 క్యాండిల్ పవర్)cp10 cd. పెంటేన్ దీపం ప్రమాణం. 10 క్యాండిల్ పవర్.
కార్సెల్ యూనిట్carcel9.74 cd. ఫ్రెంచ్ దీపం ప్రమాణం. కార్సెల్ ఆయిల్ ల్యాంప్.
బూగీ డెసిమల్bougieక్యాండిలాతో సమానం. ఫ్రెంచ్ డెసిమల్ క్యాండిల్.

కాంతి ప్రవాహం

Total light output in all directions - lumen. Cannot convert to intensity/illuminance without geometry!

యూనిట్చిహ్నంగమనికలు & అనువర్తనాలు
ల్యూమెన్lmల్యూమినస్ ఫ్లక్స్ యొక్క SI యూనిట్. మొత్తం కాంతి ఉత్పత్తి. LED బల్బు: సాధారణంగా 800 lm.
కిలోల్యూమెన్klm1000 ల్యూమెన్లు. ప్రకాశవంతమైన బల్బులు. వాణిజ్య లైటింగ్.
మిల్లిల్యూమెన్mlm0.001 ల్యూమెన్. చాలా మసక మూలాలు.
వాట్ (555 nm వద్ద, గరిష్ట కాంతి సామర్థ్యం)W@555nm555 nm వద్ద 1 W = 683 lm. గరిష్ట ల్యూమినస్ సామర్థ్యం. ఆకుపచ్చ కాంతి గరిష్టం.

ఫోటోమెట్రిక్ ఎక్స్‌పోజర్

Light exposure over time - lux-second, lux-hour. Illuminance integrated over time.

యూనిట్చిహ్నంగమనికలు & అనువర్తనాలు
లక్స్-సెకనుlx⋅sసమయంతో పాటు ఇల్యూమినెన్స్. ఫోటోగ్రఫీ ఎక్స్పోజర్. 1 సెకనుకు 1 lx.
లక్స్-గంటlx⋅h3600 లక్స్-సెకన్లు. 1 గంటకు 1 lx. ఎక్కువ ఎక్స్పోజర్లు.
ఫోట్-సెకనుph⋅s10,000 లక్స్-సెకన్లు. ప్రకాశవంతమైన ఎక్స్పోజర్.
ఫుట్-క్యాండిల్-సెకనుfc⋅s10.764 లక్స్-సెకన్లు. 1 సెకనుకు ఫుట్-క్యాండిల్.
ఫుట్-క్యాండిల్-గంటfc⋅h38,750 లక్స్-సెకన్లు. 1 గంటకు ఫుట్-క్యాండిల్.

ఫోటోమెట్రీ మార్పిడి ఉత్తమ పద్ధతులు

ఉత్తమ పద్ధతులు

  • పరిమాణాన్ని తెలుసుకోండి: లక్స్ (ఉపరితలంపై), నిట్ (ఉపరితలం నుండి), క్యాండిలా (మూలం), ల్యూమెన్ (మొత్తం) - ఎప్పుడూ కలపవద్దు!
  • ఒకే వర్గంలో మాత్రమే మార్చండి: లక్స్↔ఫుట్-క్యాండిల్ సరే, ఉపరితల డేటా లేకుండా లక్స్↔నిట్ అసాధ్యం
  • ల్యూమెన్ నుండి లక్స్కు: విస్తీర్ణం మరియు కాంతి పంపిణీ నమూనా అవసరం (సాధారణ విభజన కాదు!)
  • నిట్స్లో డిస్ప్లే ప్రకాశం: ఇంటిలో 200-300, బయట 600+, HDR కంటెంట్ 1000+
  • లైటింగ్ కోడ్లు లక్స్ను ఉపయోగిస్తాయి: ఆఫీసు 300-500 lx, రిటైల్ 500-1000 lx, స్థానిక అవసరాలను ధృవీకరించండి
  • ఫోటోగ్రఫీ: ఎక్స్పోజర్ కోసం లక్స్-సెకన్లు, కానీ ఆధునిక కెమెరాలు EV (ఎక్స్పోజర్ విలువ) స్కేల్ను ఉపయోగిస్తాయి

తప్పించుకోవలసిన సాధారణ తప్పులు

  • లక్స్ను నేరుగా నిట్కు మార్చడానికి ప్రయత్నించడం: అసాధ్యం! వేర్వేరు పరిమాణాలు (ఉపరితలంపై వర్సెస్ ఉపరితలం నుండి)
  • విస్తీర్ణం లేకుండా ల్యూమెన్లను లక్స్కు మార్చడం: ప్రకాశవంతమైన ప్రాంతం మరియు పంపిణీ నమూనా తెలుసుకోవాలి
  • విలోమ వర్గ నియమాన్ని విస్మరించడం: కాంతి తీవ్రత దూరంతో² తగ్గుతుంది (దూరం రెట్టింపు = 1/4 కాంతి)
  • వర్గాలను కలపడం: మీటర్లను కిలోగ్రామ్లకు మార్చడానికి ప్రయత్నించడం వంటిది - భౌతికంగా అర్థరహితం!
  • అనువర్తనం కోసం తప్పు యూనిట్ను ఉపయోగించడం: డిస్ప్లేలకు నిట్స్ అవసరం, గదులకు లక్స్ అవసరం, బల్బులు ల్యూమెన్లలో రేట్ చేయబడతాయి
  • క్యాండిలాను క్యాండిల్పవర్తో గందరగోళం చేయడం: పాత ఇంపీరియల్ యూనిట్, ఆధునిక క్యాండిలా (cd) వలె కాదు

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

లక్స్ మరియు నిట్ మధ్య తేడా ఏమిటి?

పూర్తిగా భిన్నమైనవి! లక్స్ = ఇల్యూమినెన్స్ = ఉపరితలంపై పడే కాంతి (lm/m²). నిట్ = ల్యూమినెన్స్ = ఉపరితలం నుండి వచ్చే కాంతి (cd/m²). ఉదాహరణ: డెస్క్ పైభాగం నుండి 500 లక్స్ ఇల్యూమినెన్స్ ఉంది. మీరు చూసే కంప్యూటర్ స్క్రీన్ 300 నిట్స్ ల్యూమినెన్స్ను కలిగి ఉంది. ఉపరితల ప్రతిబింబం తెలియకుండా వాటి మధ్య మార్చలేరు! వేర్వేరు భౌతిక పరిమాణాలు.

నేను ల్యూమెన్లను లక్స్కు మార్చగలనా?

అవును, కానీ విస్తీర్ణం అవసరం! లక్స్ = ల్యూమెన్లు / విస్తీర్ణం (m²). 1 m² ఉపరితలాన్ని ప్రకాశింపజేసే 1000 ల్యూమెన్ బల్బు = 1000 లక్స్. అదే బల్బు 10 m² ను ప్రకాశింపజేస్తే = 100 లక్స్. ఇది దూరం (విలోమ వర్గ నియమం) మరియు కాంతి పంపిణీ నమూనా ద్వారా కూడా ప్రభావితమవుతుంది. ఇది ప్రత్యక్ష మార్పిడి కాదు!

క్యాండిలా ఎందుకు SI బేస్ యూనిట్?

చారిత్రక మరియు ఆచరణాత్మక కారణాల వల్ల. ల్యూమినస్ ఇంటెన్సిటీ ప్రాథమికమైనది - దీనిని నేరుగా మూలం నుండి కొలవవచ్చు. ల్యూమెన్, లక్స్ జ్యామితిని ఉపయోగించి క్యాండిలా నుండి ఉత్పాదించబడతాయి. అలాగే, క్యాండిలా మానవ గ్రహణశక్తిపై ఆధారపడిన ఏకైక SI యూనిట్! 555 nm వద్ద మానవ కంటి స్పెక్ట్రల్ సున్నితత్వాన్ని ఉపయోగించి నిర్వచించబడింది. SI యూనిట్లలో ప్రత్యేకమైనది.

మంచి స్క్రీన్ ప్రకాశం ఏమిటి?

పర్యావరణంపై ఆధారపడి ఉంటుంది! ఇంటిలో: 200-300 నిట్స్ సరిపోతుంది. బయట: దృశ్యమానత కోసం 600+ నిట్స్ అవసరం. HDR కంటెంట్: 400-1000 నిట్స్. చీకటిలో చాలా ప్రకాశవంతంగా ఉంటే = కంటి ఒత్తిడి. సూర్యరశ్మిలో చాలా మసకగా ఉంటే = చూడలేరు. అనేక పరికరాలు స్వయంచాలకంగా సర్దుబాటు చేస్తాయి. ఫోన్లు సాధారణంగా 400-800 నిట్స్ ఉంటాయి, కొన్ని ప్రకాశవంతమైన సూర్యరశ్మి కోసం 1200+ కు చేరుకుంటాయి.

నాకు ఎన్ని ల్యూమెన్లు కావాలి?

గది మరియు ప్రయోజనంపై ఆధారపడి ఉంటుంది! సాధారణ నియమం: ఆఫీసులకు 300-500 లక్స్. బెడ్రూమ్: 100-200 లక్స్. వంటగది: 300-400 లక్స్. లక్స్ x గది విస్తీర్ణం (m²) = మొత్తం ల్యూమెన్లు. ఉదాహరణ: 4m x 5m ఆఫీసు (20 m²) 400 లక్స్ వద్ద = 8,000 ల్యూమెన్లు అవసరం. తర్వాత బల్బుకు ల్యూమెన్లతో భాగించండి.

నేను ఈ వర్గాలను ఎందుకు కలపలేను?

అవి వేర్వేరు కొలతలతో ప్రాథమికంగా భిన్నమైన భౌతిక పరిమాణాలు! కిలోగ్రామ్లను మీటర్లకు మార్చడానికి ప్రయత్నించడం వంటిది - అసాధ్యం! ఇల్యూమినెన్స్ ఫ్లక్స్/విస్తీర్ణం. ల్యూమినెన్స్ ఇంటెన్సిటీ/విస్తీర్ణం. ఇంటెన్సిటీ క్యాండిలా. ఫ్లక్స్ ల్యూమెన్లు. అన్నీ భౌతికశాస్త్రం/జ్యామితి ద్వారా సంబంధం కలిగి ఉంటాయి కానీ నేరుగా మార్చదగినవి కావు. వాటిని సంబంధం చేయడానికి అదనపు సమాచారం (దూరం, విస్తీర్ణం, ప్రతిబింబం) అవసరం.

పూర్తి సాధనాల డైరెక్టరీ

UNITS లో అందుబాటులో ఉన్న అన్ని 71 సాధనాలు

దీని ద్వారా ఫిల్టర్ చేయండి:
వర్గాలు: