字體排印轉換器

從古騰堡到 Retina:精通排版單位

排版單位構成了跨越印刷、網路和行動平台的設計基礎。從 1700 年代建立的傳統點數系統到現代基於像素的測量方式,理解這些單位對於設計師、開發人員以及任何與文字打交道的人來說都至關重要。本綜合指南涵蓋了 22 種以上的排版單位、它們的歷史背景、實際應用以及專業工作中的轉換技巧。

您可以轉換什麼
本轉換器處理超過 22 種橫跨印刷、網路和行動裝置的排版單位。在絕對單位(點、派卡、英吋)和依賴螢幕的單位(不同 DPI 下的像素)之間進行轉換。請注意:像素轉換需要 DPI 的上下文——96 DPI (Windows)、72 DPI (Mac 舊版) 或 300 DPI (印刷)。

基本概念:理解排版測量

什麼是點 (Point)?
點 (pt) 是排版的基本單位,在 PostScript 標準中被定義為精確的 1/72 英吋 (0.3528 公釐)。這項標準化建立於 1980 年代,統一了數百年來相互競爭的排版系統,至今仍是行業標準。

點 (pt)

排版的絕對單位,標準化為 1/72 英吋

點用於測量字體大小、行距 (leading) 和其他排版尺寸。一個 12pt 的字體意味著從最低的下伸部到最高的上伸部的距離是 12 點 (1/6 英吋或 4.23 公釐)。點數系統提供了與設備無關的測量方式,可以在不同媒介之間一致地轉換。

範例:12pt 的 Times New Roman = 高度 0.1667 英吋 = 4.23 公釐。專業內文通常使用 10-12pt,標題則使用 18-72pt。

像素 (px)

代表螢幕或圖像上單個點的數位單位

像素是依賴設備的單位,其大小根據螢幕密度 (DPI/PPI) 而變化。相同的像素數量在低解析度顯示器 (72 PPI) 上顯得較大,而在高解析度 retina 顯示器 (220+ PPI) 上則顯得較小。理解 DPI/PPI 的關係對於在不同設備上保持一致的排版至關重要。

範例:在 96 DPI 下的 16px = 12pt。同樣的 16px 在 300 DPI (印刷) 下 = 3.84pt。轉換像素時,務必指定目標 DPI。

派卡 (pc)

傳統排版單位,等於 12 點或 1/6 英吋

派卡在傳統印刷設計中用於測量欄寬、邊距和頁面佈局尺寸。像 InDesign 和 QuarkXPress 這樣的桌面排版軟體使用派卡作為預設的測量單位。一派卡精確等於 12 點,使得轉換非常直接。

範例:一個標準的報紙欄位可能是 15 派卡寬 (2.5 英吋或 180 點)。雜誌佈局通常使用 30-40 派卡的尺寸。

重點摘要
  • 1 點 (pt) = 1/72 英吋 = 0.3528 公釐 — 絕對物理測量單位
  • 1 派卡 (pc) = 12 點 = 1/6 英吋 — 佈局和欄寬的標準
  • 像素是依賴設備的:96 DPI (Windows)、72 DPI (Mac 舊版)、300 DPI (印刷)
  • PostScript 點 (1984) 統一了數百年來不相容的排版系統
  • 數位排版使用點進行設計,使用像素進行實作
  • DPI/PPI 決定了像素到點的轉換:DPI 越高 = 物理尺寸越小

快速轉換範例

12 pt1/6 英吋 (4.23 公釐)
16 px @ 96 DPI12 pt
72 pt1 英吋
6 picas72 pt = 1 英吋
16 px @ 72 DPI16 pt
32 dp (Android)約 14.4 pt

排版測量的演進

中世紀與近代早期 (1450-1737)

1450–1737

活字印刷術的誕生催生了對標準化測量的需求,但數百年來,區域性系統仍然互不相容。

  • 1450: 古騰堡的印刷機創造了對標準化字體大小的需求
  • 1500年代: 字體大小以聖經版本命名 (西塞羅、奧古斯丁等)
  • 1600年代: 每個歐洲地區都發展出自己的點數系統
  • 1690年代: 法國排版師富尼耶提出 12 分制系統
  • 早期系統: 極度不一致,各區域間差異達 0.01-0.02 公釐

迪多系統 (1737-1886)

1737–1886

法國印刷商弗朗索瓦-安布魯瓦斯·迪多創造了第一個真正的標準,被歐洲大陸廣泛採用,至今在法國和德國仍在使用。

  • 1737: 富尼耶提出基於法國皇家英吋的點數系統
  • 1770: 弗朗索瓦-安布魯瓦斯·迪多完善了該系統 — 1 迪多點 = 0.376 公釐
  • 1785: 西塞羅 (12 迪多點) 成為標準測量單位
  • 1800年代: 迪多系統主導了歐洲大陸的印刷業
  • 現代: 仍在法國、德國、比利時用於傳統印刷

英美系統 (1886-1984)

1886–1984

美國和英國的印刷商標準化了派卡系統,將 1 點定義為 0.013837 英吋 (1/72.27 英吋),主導了英語世界的排版。

  • 1886: 美國字體鑄造者協會確立派卡系統:1 pt = 0.013837"
  • 1898: 英國採用美國標準,實現英美統一
  • 1930年代-1970年代: 派卡系統主導所有英語印刷
  • 差異: 英美點 (0.351 公釐) vs 迪多點 (0.376 公釐) — 大 7%
  • 影響: 美國/英國市場與歐洲市場需要分別鑄造字體

PostScript 革命 (1984-至今)

1984–至今

Adobe 的 PostScript 標準將 1 點精確定義為 1/72 英吋,從而統一了全球排版,結束了數百年的不相容性,並開啟了數位排版時代。

  • 1984: Adobe PostScript 將 1 pt 精確定義為 1/72 英吋 (0.3528 公釐)
  • 1985: Apple LaserWriter 使 PostScript 成為桌面排版的標準
  • 1990年代: PostScript 點成為全球標準,取代了區域性系統
  • 2000年代: TrueType、OpenType 採用 PostScript 測量標準
  • 現代: PostScript 點是所有數位設計的通用標準

傳統排版系統

在 1984 年 PostScript 統一測量單位之前,各種區域性排版系統並存,每個系統都有其獨特的點定義。這些系統對於歷史印刷和特殊應用仍然很重要。

迪多系統 (法國/歐洲)

由弗朗索瓦-安布魯瓦斯·迪多於 1770 年建立

歐洲大陸的標準,至今仍在法國、德國和東歐部分地區用於傳統印刷。

  • 1 迪多點 = 0.376 公釐 (相較於 PostScript 的 0.353 公釐) — 大 6.5%
  • 1 西塞羅 = 12 迪多點 = 4.51 公釐 (與派卡相當)
  • 基於法國皇家英吋 (27.07 公釐),提供了類似公制的簡潔性
  • 在歐洲藝術書籍和古典印刷中仍受青睞
  • 現代應用: 法國國家印刷廠、德國 Fraktur 字體排印

TeX 系統 (學術)

由高德納於 1978 年為電腦排版創建

數學和科學出版的學術標準,為精確的數位排版進行了優化。

  • 1 TeX 點 = 1/72.27 英吋 = 0.351 公釐 (與舊的英美點相符)
  • 選擇此標準是為了保持與數位時代前學術出版物的相容性
  • 1 TeX 派卡 = 12 TeX 點 (略小於 PostScript 派卡)
  • 由 LaTeX 使用,是主導的科學出版系統
  • 關鍵應用: 學術論文、數學文本、物理學期刊

Twip (電腦系統)

Microsoft Word 和 Windows 排版

文書處理器的內部測量單位,為數位文件佈局提供精細的控制。

  • 1 twip = 1/20 點 = 1/1440 英吋 = 0.0176 公釐
  • 名稱: 'TWentieth of a Point' (點的二十分之一) — 極其精確的測量單位
  • 內部使用者: Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Windows GDI
  • 允許使用分數點大小而無需浮點運算
  • 20 twips = 1 點,為專業排版提供 0.05pt 的精度

美國印刷商點

1886 年美國字體鑄造者協會標準

數位時代前英語印刷的標準,與 PostScript 略有不同。

  • 1 印刷商點 = 0.013837 英吋 = 0.351 公釐
  • 等於 1/72.27 英吋 (相較於 PostScript 的 1/72) — 小 0.4%
  • 派卡 = 0.166 英吋 (相較於 PostScript 的 0.16667) — 幾乎無法察覺的差異
  • 在 1886-1984 年間佔主導地位,直到 PostScript 的統一
  • 遺留影響: 一些傳統印刷廠仍參考此系統

常見排版尺寸

用途像素 (96 DPI)備註
小字印刷 / 註腳8-9 pt11-12 px最低易讀性
內文 (印刷)10-12 pt13-16 px書籍、雜誌
內文 (網路)12 pt16 px瀏覽器預設值
副標題14-18 pt19-24 px章節標題
標題 (H2-H3)18-24 pt24-32 px文章標題
主標題 (H1)28-48 pt37-64 px頁面/海報標題
展示型字體60-144 pt80-192 px海報、廣告看板
最小觸控目標33 pt44 pxiOS 無障礙功能
標準欄寬180 pt (15 pc)240 px報紙
標準行距14.4 pt (用於 12pt 文字)19.2 px120% 行高

有趣的排版事實

「字體」(Font) 的起源

「font」一詞源自法語的「fonte」,意為「鑄造」或「熔化」——指的是在傳統活字印刷中,將熔化的金屬倒入模具中以製作單個金屬字模的過程。

為什麼是 72 點?

PostScript 選擇每英吋 72 點,因為 72 可以被 2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, 18, 24 和 36 整除——這讓計算變得更容易。它也與傳統的派卡系統 (每英吋 72.27 點) 非常接近。

最昂貴的字體

Bauer Bodoni 的完整家族售價為 89,900 美元——是有史以來最昂貴的商業字體之一。其設計需要多年的工作,才能從 1920 年代的原始金屬字模標本中數位化。

Comic Sans 的心理學

儘管設計師們討厭 Comic Sans,但由於其不規則的字母形狀能防止字符混淆,它能將閱讀障礙者的閱讀速度提高 10-15%。它實際上是一個很有價值的無障礙工具。

通用符號

「@」符號在不同語言中有不同的名稱:「蝸牛」(義大利語)、「猴子尾巴」(荷蘭語)、「小老鼠」(中文) 和「醃鯡魚捲」(捷克語)——但它都是同一個 24pt 的字符。

Mac 選擇 72 DPI 的原因

Apple 為最初的 Mac 選擇了 72 DPI,以便與 PostScript 點數完全對應 (1 像素 = 1 點),這在 1984 年首次實現了所見即所得 (WYSIWYG) 的桌面排版。這徹底改變了平面設計。

排版演進時間軸

1450

古騰堡發明活字印刷術——首次出現對字體測量標準的需求

1737

弗朗索瓦-安布魯瓦斯·迪多創造了迪多點數系統 (0.376 公釐)

1886

美國字體鑄造者協會標準化了派卡系統 (1 pt = 1/72.27 英吋)

1978

高德納為學術排版創造了 TeX 點數系統

1984

Adobe PostScript 將 1 pt 精確定義為 1/72 英吋——實現全球統一

1985

Apple LaserWriter 將 PostScript 帶入桌面排版

1991

TrueType 字體格式標準化了數位排版

1996

CSS 引入了基於像素測量的網頁排版

2007

iPhone 引入了 @2x retina 顯示器——實現了密度無關設計

2008

Android 推出,採用 dp (密度獨立像素)

2010

網路字體 (WOFF) 讓自訂線上排版成為可能

2014

可變字體規範——單一檔案,無限風格

數位排版:螢幕、DPI 與平台差異

數位排版引入了依賴設備的測量單位,其中相同的數值會因螢幕密度不同而產生不同的物理尺寸。理解各平台的慣例對於一致的設計至關重要。

Windows (96 DPI 標準)

96 DPI (每英吋 96 像素)

Microsoft 在 Windows 95 中將 96 DPI 標準化,建立了像素與點之間 4:3 的比例。這至今仍是大多數 PC 顯示器的預設值。

  • 在 96 DPI 下,1 px = 0.75 pt (4 像素 = 3 點)
  • 16px = 12pt — 常見的內文大小轉換
  • 歷史: 選擇為原始 64 DPI CGA 標準的 1.5 倍
  • 現代: 高 DPI 顯示器使用 125%、150%、200% 的縮放比例 (120, 144, 192 DPI)
  • 網路預設: CSS 假定所有像素到物理單位的轉換都基於 96 DPI

macOS (72 DPI 舊版, 220 PPI Retina)

72 DPI (舊版), 220 PPI (@2x Retina)

Apple 最初的 72 DPI 與 PostScript 點數 1:1 對應。現代 Retina 顯示器使用 @2x/@3x 縮放以實現清晰的渲染效果。

  • 舊版: 在 72 DPI 下,1 px = 精確 1 pt (完美對應)
  • Retina @2x: 每個點有 2 個物理像素,有效 PPI 為 220
  • Retina @3x: 每個點有 3 個物理像素,PPI 為 330 (iPhone)
  • 優點: 點的大小在螢幕和列印預覽中保持一致
  • 現實: 物理 Retina 螢幕為 220 PPI,但經過縮放後顯示為 110 PPI (2×)

Android (160 DPI 基線)

160 DPI (密度獨立像素)

Android 的 dp (密度獨立像素) 系統以 160 DPI 為基線進行標準化,並為不同螢幕提供密度分類。

  • 在 160 DPI 下,1 dp = 0.45 pt (160 像素/英吋 ÷ 72 點/英吋)
  • 密度分類: ldpi (120), mdpi (160), hdpi (240), xhdpi (320), xxhdpi (480)
  • 公式: 物理像素 = dp × (螢幕 DPI / 160)
  • 16sp (縮放獨立像素) = 建議的最小文字大小
  • 優點: 相同的 dp 值在所有 Android 設備上顯示的物理尺寸相同

iOS (72 DPI @1x, 144+ DPI @2x/@3x)

72 DPI (@1x), 144 DPI (@2x), 216 DPI (@3x)

iOS 使用「點」作為與 PostScript 點相同的邏輯單位,物理像素數量取決於螢幕世代 (非 retina @1x, retina @2x, super-retina @3x)。

  • 1 個 iOS 點 @1x = 1.0 pt PostScript (72 DPI 基線,與 PostScript 相同)
  • Retina @2x: 每個 iOS 點有 2 個物理像素 (144 DPI)
  • Super Retina @3x: 每個 iOS 點有 3 個物理像素 (216 DPI)
  • 所有 iOS 設計都使用點;系統會自動處理像素密度
  • 17pt = 建議的最小內文大小 (無障礙性)

DPI vs PPI:理解螢幕與印刷密度

DPI (每英吋點數)

印表機解析度 — 一英吋內能容納多少墨點

DPI 用於測量印表機的輸出解析度。較高的 DPI 通過在每英吋放置更多墨點來產生更平滑的文字和圖像。

  • 300 DPI: 專業印刷的標準 (雜誌、書籍)
  • 600 DPI: 高品質雷射列印 (商業文件)
  • 1200-2400 DPI: 專業相片列印與藝術品複製
  • 72 DPI: 僅供螢幕預覽 — 不適用於印刷 (看起來會有鋸齒)
  • 150 DPI: 草稿列印或大型海報 (從遠處觀看)

PPI (每英吋像素)

螢幕解析度 — 一英吋顯示器內能容納多少像素

PPI 用於測量顯示器密度。較高的 PPI 通過在相同的物理空間內填充更多像素來創建更清晰的螢幕文字。

  • 72 PPI: 原始 Mac 顯示器 (1 像素 = 1 點)
  • 96 PPI: 標準 Windows 顯示器 (每點 1.33 像素)
  • 110-120 PPI: 經濟型筆記型電腦/桌上型電腦顯示器
  • 220 PPI: MacBook Retina, iPad Pro (2× 像素密度)
  • 326-458 PPI: iPhone Retina/Super Retina (3× 像素密度)
  • 400-600 PPI: 高階 Android 手機 (Samsung, Google Pixel)
常見錯誤:混淆 DPI 和 PPI

DPI 和 PPI 經常被交替使用,但它們測量的是不同的東西。DPI 用於印表機 (墨點),PPI 用於螢幕 (發光像素)。在設計時,務必指明:『螢幕 96 PPI』或『印刷 300 DPI』——絕不要只說『DPI』,因為這很模糊。

實際應用:選擇正確的單位

印刷設計

印刷使用絕對單位 (點、派卡),因為物理輸出尺寸必須精確且與設備無關。

  • 內文: 書籍 10-12pt,雜誌 9-11pt
  • 標題: 18-72pt,取決於層級和格式
  • 行距 (leading): 字體大小的 120% (12pt 文字 = 14.4pt 行距)
  • 以派卡測量絕對尺寸: 『欄寬: 25 派卡』
  • 專業印刷務必以 300 DPI 進行設計
  • 絕不為印刷使用像素 — 應轉換為點/派卡/英吋

網頁設計

網頁排版使用像素和相對單位,因為螢幕的尺寸和密度各不相同。

  • 內文: 預設 16px (瀏覽器標準) = 96 DPI 下的 12pt
  • 絕不在 CSS 中使用絕對點數 — 瀏覽器渲染效果不可預測
  • 響應式設計: 使用 rem (相對於根字體) 以實現可擴展性
  • 最小文字: 內文 14px,說明文字 12px (無障礙性)
  • 行高: 內文使用 1.5 (無單位) 以提高可讀性
  • 媒體查詢: 為 320px (行動裝置) 到 1920px+ (桌上型電腦) 進行設計

行動應用程式

行動平台使用密度無關單位 (dp/pt),以確保在不同螢幕密度下物理尺寸的一致性。

  • iOS: 以點 (pt) 設計,系統會自動縮放至 @2x/@3x
  • Android: 使用 dp (密度獨立像素) 進行佈局,sp 用於文字
  • 最小觸控目標: 44pt (iOS) 或 48dp (Android) 以符合無障礙性
  • 內文: 最小 16sp (Android) 或 17pt (iOS)
  • 絕不使用物理像素 — 始終使用邏輯單位 (dp/pt)
  • 在多種密度上測試: mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi

學術與科學

學術出版使用 TeX 點數以追求數學精度並與既有文獻保持相容。

  • LaTeX 使用 TeX 點數 (每英吋 72.27) 以保持舊版相容性
  • 標準期刊: 10pt Computer Modern 字體
  • 雙欄格式: 3.33 英吋 (240pt) 的欄位,間距為 0.25 英吋 (18pt)
  • 方程式: 精確的點數大小對數學符號至關重要
  • 謹慎轉換: 1 TeX pt = 0.9963 PostScript pt
  • PDF 輸出: TeX 會自動處理點數系統的轉換

常用轉換與計算

日常排版轉換的快速參考:

必要轉換

公式範例
英吋pt ÷ 7272pt = 1 英吋
公釐pt × 0.352812pt = 4.23 公釐
派卡pt ÷ 1272pt = 6 派卡
像素 (96 DPI)px × 0.7516px = 12pt
像素 (72 DPI)px × 112px = 12pt
派卡英吋pc ÷ 66pc = 1 英吋
英吋in × 722in = 144pt
Android dpdp × 0.4532dp = 14.4pt

完整單位轉換參考

所有排版單位及其精確轉換因子。基本單位:PostScript 點 (pt)

絕對 (物理) 單位

Base Unit: PostScript 點 (pt)

UnitTo PointsTo InchesExample
點 (pt)× 1÷ 7272 pt = 1 英吋
派卡 (pc)× 12÷ 66 pc = 1 英吋 = 72 pt
英吋 (in)× 72× 11 in = 72 pt = 6 pc
公釐 (mm)× 2.8346÷ 25.425.4 mm = 1 in = 72 pt
公分 (cm)× 28.346÷ 2.542.54 cm = 1 in
迪多點× 1.07÷ 67.667.6 Didot = 1 in
西塞羅× 12.84÷ 5.61 cicero = 12 Didot
TeX 點× 0.9963÷ 72.2772.27 TeX pt = 1 in

螢幕/數位單位 (依賴 DPI)

這些轉換取決於螢幕的 DPI (每英吋點數)。預設假設:96 DPI (Windows),72 DPI (Mac 舊版)

UnitTo PointsFormulaExample
像素 @ 96 DPI× 0.75pt = px × 72/9616 px = 12 pt
像素 @ 72 DPI× 1pt = px × 72/7212 px = 12 pt
像素 @ 300 DPI× 0.24pt = px × 72/300300 px = 72 pt = 1 in

行動平台單位

特定於平台的邏輯單位,隨設備密度縮放

UnitTo PointsFormulaExample
Android dp× 0.45pt ≈ dp × 72/16032 dp ≈ 14.4 pt
iOS pt (@1x)× 1.0PostScript pt = iOS pt (相同)17 iOS pt = 17 PostScript pt
iOS pt (@2x Retina)每個 iOS pt 對應 2 個物理 px2× 像素1 iOS pt = 2 個螢幕像素
iOS pt (@3x)每個 iOS pt 對應 3 個物理 px3× 像素1 iOS pt = 3 個螢幕像素

舊版與特殊單位

UnitTo PointsFormulaExample
Twip (1/20 pt)÷ 20pt = twip / 201440 twip = 72 pt = 1 in
Q (1/4 mm)× 0.7087pt = Q × 0.25 × 2.83464 Q = 1 mm
PostScript Big Point× 1.00375精確為 1/72 英吋72 bp = 1.0027 in

必要計算

CalculationFormulaExample
DPI 轉點數pt = (px × 72) / DPI16px @ 96 DPI = (16×72)/96 = 12 pt
從點數計算物理尺寸英吋 = pt / 72144 pt = 144/72 = 2 英吋
行距 (leading)行距 = 字體大小 × 1.2 至 1.4512pt 字體 → 14.4-17.4pt 行距
印刷解析度所需像素 = (英吋 × DPI) 分別計算寬和高8×10 in @ 300 DPI = 2400×3000 px

排版最佳實踐

印刷設計

  • 始終以點或派卡為單位工作——絕不為印刷使用像素
  • 從一開始就將文件設定為實際尺寸 (300 DPI)
  • 內文使用 10-12pt;任何更小的尺寸都會降低可讀性
  • 行距應為字體大小的 120-145%,以確保閱讀舒適
  • 邊距: 至少 0.5 英吋 (36pt),以便裝訂和處理
  • 在送交商業印刷前,先以實際尺寸進行測試列印

網頁開發

  • 字體大小使用 rem——讓使用者縮放時不會破壞佈局
  • 將根字體設定為 16px (瀏覽器預設值)——絕不更小
  • 使用無單位的行高值 (1.5),而不是固定的高度
  • 絕不在 CSS 中使用絕對點數大小——渲染效果不可預測
  • 在實際設備上測試,而不僅僅是調整瀏覽器大小——DPI 很重要
  • 最小字體大小: 內文 14px,說明文字 12px,觸控目標 44px

行動應用程式

  • iOS: 以 @1x 進行設計,自動匯出 @2x 和 @3x 的資源
  • Android: 以 dp 進行設計,並在 mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi 上測試
  • 最小文字: 17pt (iOS) 或 16sp (Android) 以符合無障礙性
  • 觸控目標: 最小 44pt (iOS) 或 48dp (Android)
  • 在實體設備上測試——模擬器無法顯示真實的密度
  • 盡可能使用系統字體——它們已為平台優化

無障礙性

  • 最小內文: 16px (網路), 17pt (iOS), 16sp (Android)
  • 高對比度: 內文 4.5:1,大字 (18pt+) 3:1
  • 支援使用者縮放: 使用相對單位,而非固定大小
  • 行長: 每行 45-75 個字元以獲得最佳可讀性
  • 行高: 至少為字體大小的 1.5 倍,以利閱讀障礙者使用
  • 使用螢幕閱讀器和 200% 的縮放進行測試

常見問題

為什麼我的文字在 Photoshop 和 Word 中看起來大小不一樣?

Photoshop 假定螢幕顯示為 72 PPI,而 Word (Windows) 則使用 96 DPI 進行佈局。一個 12pt 的字體在 Photoshop 的螢幕上看起來比在 Word 中大 33%,儘管兩者在列印時尺寸完全相同。將 Photoshop 設定為 300 PPI 進行印刷工作,才能看到準確的尺寸。

我應該為網頁設計使用點還是像素?

網頁設計應始終使用像素 (或像 rem/em 這樣的相對單位)。點是絕對的物理單位,在不同瀏覽器和設備上的渲染效果不一致。12pt 在一個設備上可能是 16px,在另一個設備上可能是 20px。使用 px/rem 以獲得可預測的網頁排版。

pt、px 和 dp 之間有什麼區別?

pt = 絕對物理單位 (1/72 英吋),px = 螢幕像素 (隨 DPI 變化),dp = Android 密度獨立單位 (以 160 DPI 為標準)。印刷使用 pt,網頁使用 px,Android 使用 dp,iOS 使用 iOS pt (邏輯單位)。每個系統都為其平台進行了優化。

為什麼 12pt 在不同應用程式中看起來不一樣?

應用程式根據其 DPI 假設來不同地解釋點。Word 使用 96 DPI,Photoshop 預設為 72 PPI,InDesign 使用實際設備解析度。12pt 在列印時始終是 1/6 英吋,但在螢幕上由於 DPI 設定的不同而顯示不同的大小。

如何將 TeX 點轉換為 PostScript 點?

將 TeX 點乘以 0.9963 即可得到 PostScript 點 (1 TeX pt = 1/72.27 英吋,而 PostScript 是 1/72 英吋)。差異很小——只有 0.37%——但在學術出版中很重要,因為精確的間距對數學符號至關重要。

我應該以什麼解析度進行設計?

印刷:最低 300 DPI,高品質則為 600 DPI。網頁:以 96 DPI 設計,並為 retina 螢幕提供 @2x 資源。行動裝置:以 @1x 的邏輯單位 (pt/dp) 設計,並匯出 @2x/@3x。除非目標是舊版 Mac 顯示器,否則切勿以 72 DPI 進行設計。

為什麼 16px 是網頁標準?

瀏覽器的預設字體大小是 16px (相當於 96 DPI 下的 12pt),這是為了在典型觀看距離 (18-24 英吋) 下獲得最佳可讀性而選擇的。任何更小的尺寸都會降低可讀性,尤其是對年長使用者而言。始終使用 16px 作為相對大小的基礎。

我需要了解迪多點嗎?

僅當您從事歐洲傳統印刷、與法國出版商合作或進行歷史複製品工作時才需要。迪多點 (0.376 公釐) 比 PostScript 點大 6.5%。現代數位設計普遍使用 PostScript 點——迪多點主要與古典排版和藝術書籍相關。

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