字體排印轉換器
從古騰堡到 Retina:精通排版單位
排版單位構成了跨越印刷、網路和行動平台的設計基礎。從 1700 年代建立的傳統點數系統到現代基於像素的測量方式,理解這些單位對於設計師、開發人員以及任何與文字打交道的人來說都至關重要。本綜合指南涵蓋了 22 種以上的排版單位、它們的歷史背景、實際應用以及專業工作中的轉換技巧。
基本概念:理解排版測量
點 (pt)
排版的絕對單位,標準化為 1/72 英吋
點用於測量字體大小、行距 (leading) 和其他排版尺寸。一個 12pt 的字體意味著從最低的下伸部到最高的上伸部的距離是 12 點 (1/6 英吋或 4.23 公釐)。點數系統提供了與設備無關的測量方式,可以在不同媒介之間一致地轉換。
範例:12pt 的 Times New Roman = 高度 0.1667 英吋 = 4.23 公釐。專業內文通常使用 10-12pt,標題則使用 18-72pt。
像素 (px)
代表螢幕或圖像上單個點的數位單位
像素是依賴設備的單位,其大小根據螢幕密度 (DPI/PPI) 而變化。相同的像素數量在低解析度顯示器 (72 PPI) 上顯得較大,而在高解析度 retina 顯示器 (220+ PPI) 上則顯得較小。理解 DPI/PPI 的關係對於在不同設備上保持一致的排版至關重要。
範例:在 96 DPI 下的 16px = 12pt。同樣的 16px 在 300 DPI (印刷) 下 = 3.84pt。轉換像素時,務必指定目標 DPI。
派卡 (pc)
傳統排版單位,等於 12 點或 1/6 英吋
派卡在傳統印刷設計中用於測量欄寬、邊距和頁面佈局尺寸。像 InDesign 和 QuarkXPress 這樣的桌面排版軟體使用派卡作為預設的測量單位。一派卡精確等於 12 點,使得轉換非常直接。
範例:一個標準的報紙欄位可能是 15 派卡寬 (2.5 英吋或 180 點)。雜誌佈局通常使用 30-40 派卡的尺寸。
- 1 點 (pt) = 1/72 英吋 = 0.3528 公釐 — 絕對物理測量單位
- 1 派卡 (pc) = 12 點 = 1/6 英吋 — 佈局和欄寬的標準
- 像素是依賴設備的:96 DPI (Windows)、72 DPI (Mac 舊版)、300 DPI (印刷)
- PostScript 點 (1984) 統一了數百年來不相容的排版系統
- 數位排版使用點進行設計,使用像素進行實作
- DPI/PPI 決定了像素到點的轉換:DPI 越高 = 物理尺寸越小
快速轉換範例
排版測量的演進
中世紀與近代早期 (1450-1737)
1450–1737
活字印刷術的誕生催生了對標準化測量的需求,但數百年來,區域性系統仍然互不相容。
- 1450: 古騰堡的印刷機創造了對標準化字體大小的需求
- 1500年代: 字體大小以聖經版本命名 (西塞羅、奧古斯丁等)
- 1600年代: 每個歐洲地區都發展出自己的點數系統
- 1690年代: 法國排版師富尼耶提出 12 分制系統
- 早期系統: 極度不一致,各區域間差異達 0.01-0.02 公釐
迪多系統 (1737-1886)
1737–1886
法國印刷商弗朗索瓦-安布魯瓦斯·迪多創造了第一個真正的標準,被歐洲大陸廣泛採用,至今在法國和德國仍在使用。
- 1737: 富尼耶提出基於法國皇家英吋的點數系統
- 1770: 弗朗索瓦-安布魯瓦斯·迪多完善了該系統 — 1 迪多點 = 0.376 公釐
- 1785: 西塞羅 (12 迪多點) 成為標準測量單位
- 1800年代: 迪多系統主導了歐洲大陸的印刷業
- 現代: 仍在法國、德國、比利時用於傳統印刷
英美系統 (1886-1984)
1886–1984
美國和英國的印刷商標準化了派卡系統,將 1 點定義為 0.013837 英吋 (1/72.27 英吋),主導了英語世界的排版。
- 1886: 美國字體鑄造者協會確立派卡系統:1 pt = 0.013837"
- 1898: 英國採用美國標準,實現英美統一
- 1930年代-1970年代: 派卡系統主導所有英語印刷
- 差異: 英美點 (0.351 公釐) vs 迪多點 (0.376 公釐) — 大 7%
- 影響: 美國/英國市場與歐洲市場需要分別鑄造字體
PostScript 革命 (1984-至今)
1984–至今
Adobe 的 PostScript 標準將 1 點精確定義為 1/72 英吋,從而統一了全球排版,結束了數百年的不相容性,並開啟了數位排版時代。
- 1984: Adobe PostScript 將 1 pt 精確定義為 1/72 英吋 (0.3528 公釐)
- 1985: Apple LaserWriter 使 PostScript 成為桌面排版的標準
- 1990年代: PostScript 點成為全球標準,取代了區域性系統
- 2000年代: TrueType、OpenType 採用 PostScript 測量標準
- 現代: PostScript 點是所有數位設計的通用標準
傳統排版系統
在 1984 年 PostScript 統一測量單位之前,各種區域性排版系統並存,每個系統都有其獨特的點定義。這些系統對於歷史印刷和特殊應用仍然很重要。
迪多系統 (法國/歐洲)
由弗朗索瓦-安布魯瓦斯·迪多於 1770 年建立
歐洲大陸的標準,至今仍在法國、德國和東歐部分地區用於傳統印刷。
- 1 迪多點 = 0.376 公釐 (相較於 PostScript 的 0.353 公釐) — 大 6.5%
- 1 西塞羅 = 12 迪多點 = 4.51 公釐 (與派卡相當)
- 基於法國皇家英吋 (27.07 公釐),提供了類似公制的簡潔性
- 在歐洲藝術書籍和古典印刷中仍受青睞
- 現代應用: 法國國家印刷廠、德國 Fraktur 字體排印
TeX 系統 (學術)
由高德納於 1978 年為電腦排版創建
數學和科學出版的學術標準,為精確的數位排版進行了優化。
- 1 TeX 點 = 1/72.27 英吋 = 0.351 公釐 (與舊的英美點相符)
- 選擇此標準是為了保持與數位時代前學術出版物的相容性
- 1 TeX 派卡 = 12 TeX 點 (略小於 PostScript 派卡)
- 由 LaTeX 使用,是主導的科學出版系統
- 關鍵應用: 學術論文、數學文本、物理學期刊
Twip (電腦系統)
Microsoft Word 和 Windows 排版
文書處理器的內部測量單位,為數位文件佈局提供精細的控制。
- 1 twip = 1/20 點 = 1/1440 英吋 = 0.0176 公釐
- 名稱: 'TWentieth of a Point' (點的二十分之一) — 極其精確的測量單位
- 內部使用者: Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Windows GDI
- 允許使用分數點大小而無需浮點運算
- 20 twips = 1 點,為專業排版提供 0.05pt 的精度
美國印刷商點
1886 年美國字體鑄造者協會標準
數位時代前英語印刷的標準,與 PostScript 略有不同。
- 1 印刷商點 = 0.013837 英吋 = 0.351 公釐
- 等於 1/72.27 英吋 (相較於 PostScript 的 1/72) — 小 0.4%
- 派卡 = 0.166 英吋 (相較於 PostScript 的 0.16667) — 幾乎無法察覺的差異
- 在 1886-1984 年間佔主導地位,直到 PostScript 的統一
- 遺留影響: 一些傳統印刷廠仍參考此系統
常見排版尺寸
| 用途 | 點 | 像素 (96 DPI) | 備註 |
|---|---|---|---|
| 小字印刷 / 註腳 | 8-9 pt | 11-12 px | 最低易讀性 |
| 內文 (印刷) | 10-12 pt | 13-16 px | 書籍、雜誌 |
| 內文 (網路) | 12 pt | 16 px | 瀏覽器預設值 |
| 副標題 | 14-18 pt | 19-24 px | 章節標題 |
| 標題 (H2-H3) | 18-24 pt | 24-32 px | 文章標題 |
| 主標題 (H1) | 28-48 pt | 37-64 px | 頁面/海報標題 |
| 展示型字體 | 60-144 pt | 80-192 px | 海報、廣告看板 |
| 最小觸控目標 | 33 pt | 44 px | iOS 無障礙功能 |
| 標準欄寬 | 180 pt (15 pc) | 240 px | 報紙 |
| 標準行距 | 14.4 pt (用於 12pt 文字) | 19.2 px | 120% 行高 |
有趣的排版事實
「字體」(Font) 的起源
「font」一詞源自法語的「fonte」,意為「鑄造」或「熔化」——指的是在傳統活字印刷中,將熔化的金屬倒入模具中以製作單個金屬字模的過程。
為什麼是 72 點?
PostScript 選擇每英吋 72 點,因為 72 可以被 2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, 18, 24 和 36 整除——這讓計算變得更容易。它也與傳統的派卡系統 (每英吋 72.27 點) 非常接近。
最昂貴的字體
Bauer Bodoni 的完整家族售價為 89,900 美元——是有史以來最昂貴的商業字體之一。其設計需要多年的工作,才能從 1920 年代的原始金屬字模標本中數位化。
Comic Sans 的心理學
儘管設計師們討厭 Comic Sans,但由於其不規則的字母形狀能防止字符混淆,它能將閱讀障礙者的閱讀速度提高 10-15%。它實際上是一個很有價值的無障礙工具。
通用符號
「@」符號在不同語言中有不同的名稱:「蝸牛」(義大利語)、「猴子尾巴」(荷蘭語)、「小老鼠」(中文) 和「醃鯡魚捲」(捷克語)——但它都是同一個 24pt 的字符。
Mac 選擇 72 DPI 的原因
Apple 為最初的 Mac 選擇了 72 DPI,以便與 PostScript 點數完全對應 (1 像素 = 1 點),這在 1984 年首次實現了所見即所得 (WYSIWYG) 的桌面排版。這徹底改變了平面設計。
排版演進時間軸
1450
古騰堡發明活字印刷術——首次出現對字體測量標準的需求
1737
弗朗索瓦-安布魯瓦斯·迪多創造了迪多點數系統 (0.376 公釐)
1886
美國字體鑄造者協會標準化了派卡系統 (1 pt = 1/72.27 英吋)
1978
高德納為學術排版創造了 TeX 點數系統
1984
Adobe PostScript 將 1 pt 精確定義為 1/72 英吋——實現全球統一
1985
Apple LaserWriter 將 PostScript 帶入桌面排版
1991
TrueType 字體格式標準化了數位排版
1996
CSS 引入了基於像素測量的網頁排版
2007
iPhone 引入了 @2x retina 顯示器——實現了密度無關設計
2008
Android 推出,採用 dp (密度獨立像素)
2010
網路字體 (WOFF) 讓自訂線上排版成為可能
2014
可變字體規範——單一檔案,無限風格
數位排版:螢幕、DPI 與平台差異
數位排版引入了依賴設備的測量單位,其中相同的數值會因螢幕密度不同而產生不同的物理尺寸。理解各平台的慣例對於一致的設計至關重要。
Windows (96 DPI 標準)
96 DPI (每英吋 96 像素)
Microsoft 在 Windows 95 中將 96 DPI 標準化,建立了像素與點之間 4:3 的比例。這至今仍是大多數 PC 顯示器的預設值。
- 在 96 DPI 下,1 px = 0.75 pt (4 像素 = 3 點)
- 16px = 12pt — 常見的內文大小轉換
- 歷史: 選擇為原始 64 DPI CGA 標準的 1.5 倍
- 現代: 高 DPI 顯示器使用 125%、150%、200% 的縮放比例 (120, 144, 192 DPI)
- 網路預設: CSS 假定所有像素到物理單位的轉換都基於 96 DPI
macOS (72 DPI 舊版, 220 PPI Retina)
72 DPI (舊版), 220 PPI (@2x Retina)
Apple 最初的 72 DPI 與 PostScript 點數 1:1 對應。現代 Retina 顯示器使用 @2x/@3x 縮放以實現清晰的渲染效果。
- 舊版: 在 72 DPI 下,1 px = 精確 1 pt (完美對應)
- Retina @2x: 每個點有 2 個物理像素,有效 PPI 為 220
- Retina @3x: 每個點有 3 個物理像素,PPI 為 330 (iPhone)
- 優點: 點的大小在螢幕和列印預覽中保持一致
- 現實: 物理 Retina 螢幕為 220 PPI,但經過縮放後顯示為 110 PPI (2×)
Android (160 DPI 基線)
160 DPI (密度獨立像素)
Android 的 dp (密度獨立像素) 系統以 160 DPI 為基線進行標準化,並為不同螢幕提供密度分類。
- 在 160 DPI 下,1 dp = 0.45 pt (160 像素/英吋 ÷ 72 點/英吋)
- 密度分類: ldpi (120), mdpi (160), hdpi (240), xhdpi (320), xxhdpi (480)
- 公式: 物理像素 = dp × (螢幕 DPI / 160)
- 16sp (縮放獨立像素) = 建議的最小文字大小
- 優點: 相同的 dp 值在所有 Android 設備上顯示的物理尺寸相同
iOS (72 DPI @1x, 144+ DPI @2x/@3x)
72 DPI (@1x), 144 DPI (@2x), 216 DPI (@3x)
iOS 使用「點」作為與 PostScript 點相同的邏輯單位,物理像素數量取決於螢幕世代 (非 retina @1x, retina @2x, super-retina @3x)。
- 1 個 iOS 點 @1x = 1.0 pt PostScript (72 DPI 基線,與 PostScript 相同)
- Retina @2x: 每個 iOS 點有 2 個物理像素 (144 DPI)
- Super Retina @3x: 每個 iOS 點有 3 個物理像素 (216 DPI)
- 所有 iOS 設計都使用點;系統會自動處理像素密度
- 17pt = 建議的最小內文大小 (無障礙性)
DPI vs PPI:理解螢幕與印刷密度
DPI (每英吋點數)
印表機解析度 — 一英吋內能容納多少墨點
DPI 用於測量印表機的輸出解析度。較高的 DPI 通過在每英吋放置更多墨點來產生更平滑的文字和圖像。
- 300 DPI: 專業印刷的標準 (雜誌、書籍)
- 600 DPI: 高品質雷射列印 (商業文件)
- 1200-2400 DPI: 專業相片列印與藝術品複製
- 72 DPI: 僅供螢幕預覽 — 不適用於印刷 (看起來會有鋸齒)
- 150 DPI: 草稿列印或大型海報 (從遠處觀看)
PPI (每英吋像素)
螢幕解析度 — 一英吋顯示器內能容納多少像素
PPI 用於測量顯示器密度。較高的 PPI 通過在相同的物理空間內填充更多像素來創建更清晰的螢幕文字。
- 72 PPI: 原始 Mac 顯示器 (1 像素 = 1 點)
- 96 PPI: 標準 Windows 顯示器 (每點 1.33 像素)
- 110-120 PPI: 經濟型筆記型電腦/桌上型電腦顯示器
- 220 PPI: MacBook Retina, iPad Pro (2× 像素密度)
- 326-458 PPI: iPhone Retina/Super Retina (3× 像素密度)
- 400-600 PPI: 高階 Android 手機 (Samsung, Google Pixel)
DPI 和 PPI 經常被交替使用,但它們測量的是不同的東西。DPI 用於印表機 (墨點),PPI 用於螢幕 (發光像素)。在設計時,務必指明:『螢幕 96 PPI』或『印刷 300 DPI』——絕不要只說『DPI』,因為這很模糊。
實際應用:選擇正確的單位
印刷設計
印刷使用絕對單位 (點、派卡),因為物理輸出尺寸必須精確且與設備無關。
- 內文: 書籍 10-12pt,雜誌 9-11pt
- 標題: 18-72pt,取決於層級和格式
- 行距 (leading): 字體大小的 120% (12pt 文字 = 14.4pt 行距)
- 以派卡測量絕對尺寸: 『欄寬: 25 派卡』
- 專業印刷務必以 300 DPI 進行設計
- 絕不為印刷使用像素 — 應轉換為點/派卡/英吋
網頁設計
網頁排版使用像素和相對單位,因為螢幕的尺寸和密度各不相同。
- 內文: 預設 16px (瀏覽器標準) = 96 DPI 下的 12pt
- 絕不在 CSS 中使用絕對點數 — 瀏覽器渲染效果不可預測
- 響應式設計: 使用 rem (相對於根字體) 以實現可擴展性
- 最小文字: 內文 14px,說明文字 12px (無障礙性)
- 行高: 內文使用 1.5 (無單位) 以提高可讀性
- 媒體查詢: 為 320px (行動裝置) 到 1920px+ (桌上型電腦) 進行設計
行動應用程式
行動平台使用密度無關單位 (dp/pt),以確保在不同螢幕密度下物理尺寸的一致性。
- iOS: 以點 (pt) 設計,系統會自動縮放至 @2x/@3x
- Android: 使用 dp (密度獨立像素) 進行佈局,sp 用於文字
- 最小觸控目標: 44pt (iOS) 或 48dp (Android) 以符合無障礙性
- 內文: 最小 16sp (Android) 或 17pt (iOS)
- 絕不使用物理像素 — 始終使用邏輯單位 (dp/pt)
- 在多種密度上測試: mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi
學術與科學
學術出版使用 TeX 點數以追求數學精度並與既有文獻保持相容。
- LaTeX 使用 TeX 點數 (每英吋 72.27) 以保持舊版相容性
- 標準期刊: 10pt Computer Modern 字體
- 雙欄格式: 3.33 英吋 (240pt) 的欄位,間距為 0.25 英吋 (18pt)
- 方程式: 精確的點數大小對數學符號至關重要
- 謹慎轉換: 1 TeX pt = 0.9963 PostScript pt
- PDF 輸出: TeX 會自動處理點數系統的轉換
常用轉換與計算
日常排版轉換的快速參考:
必要轉換
| 從 | 到 | 公式 | 範例 |
|---|---|---|---|
| 點 | 英吋 | pt ÷ 72 | 72pt = 1 英吋 |
| 點 | 公釐 | pt × 0.3528 | 12pt = 4.23 公釐 |
| 點 | 派卡 | pt ÷ 12 | 72pt = 6 派卡 |
| 像素 (96 DPI) | 點 | px × 0.75 | 16px = 12pt |
| 像素 (72 DPI) | 點 | px × 1 | 12px = 12pt |
| 派卡 | 英吋 | pc ÷ 6 | 6pc = 1 英吋 |
| 英吋 | 點 | in × 72 | 2in = 144pt |
| Android dp | 點 | dp × 0.45 | 32dp = 14.4pt |
完整單位轉換參考
所有排版單位及其精確轉換因子。基本單位:PostScript 點 (pt)
絕對 (物理) 單位
Base Unit: PostScript 點 (pt)
| Unit | To Points | To Inches | Example |
|---|---|---|---|
| 點 (pt) | × 1 | ÷ 72 | 72 pt = 1 英吋 |
| 派卡 (pc) | × 12 | ÷ 6 | 6 pc = 1 英吋 = 72 pt |
| 英吋 (in) | × 72 | × 1 | 1 in = 72 pt = 6 pc |
| 公釐 (mm) | × 2.8346 | ÷ 25.4 | 25.4 mm = 1 in = 72 pt |
| 公分 (cm) | × 28.346 | ÷ 2.54 | 2.54 cm = 1 in |
| 迪多點 | × 1.07 | ÷ 67.6 | 67.6 Didot = 1 in |
| 西塞羅 | × 12.84 | ÷ 5.6 | 1 cicero = 12 Didot |
| TeX 點 | × 0.9963 | ÷ 72.27 | 72.27 TeX pt = 1 in |
螢幕/數位單位 (依賴 DPI)
這些轉換取決於螢幕的 DPI (每英吋點數)。預設假設:96 DPI (Windows),72 DPI (Mac 舊版)
| Unit | To Points | Formula | Example |
|---|---|---|---|
| 像素 @ 96 DPI | × 0.75 | pt = px × 72/96 | 16 px = 12 pt |
| 像素 @ 72 DPI | × 1 | pt = px × 72/72 | 12 px = 12 pt |
| 像素 @ 300 DPI | × 0.24 | pt = px × 72/300 | 300 px = 72 pt = 1 in |
行動平台單位
特定於平台的邏輯單位,隨設備密度縮放
| Unit | To Points | Formula | Example | |
|---|---|---|---|---|
| Android dp | × 0.45 | pt ≈ dp × 72/160 | 32 dp ≈ 14.4 pt | |
| iOS pt (@1x) | × 1.0 | PostScript pt = iOS pt (相同) | 17 iOS pt = 17 PostScript pt | |
| iOS pt (@2x Retina) | 每個 iOS pt 對應 2 個物理 px | 2× 像素 | 1 iOS pt = 2 個螢幕像素 | |
| iOS pt (@3x) | 每個 iOS pt 對應 3 個物理 px | 3× 像素 | 1 iOS pt = 3 個螢幕像素 |
舊版與特殊單位
| Unit | To Points | Formula | Example |
|---|---|---|---|
| Twip (1/20 pt) | ÷ 20 | pt = twip / 20 | 1440 twip = 72 pt = 1 in |
| Q (1/4 mm) | × 0.7087 | pt = Q × 0.25 × 2.8346 | 4 Q = 1 mm |
| PostScript Big Point | × 1.00375 | 精確為 1/72 英吋 | 72 bp = 1.0027 in |
必要計算
| Calculation | Formula | Example |
|---|---|---|
| DPI 轉點數 | pt = (px × 72) / DPI | 16px @ 96 DPI = (16×72)/96 = 12 pt |
| 從點數計算物理尺寸 | 英吋 = pt / 72 | 144 pt = 144/72 = 2 英吋 |
| 行距 (leading) | 行距 = 字體大小 × 1.2 至 1.45 | 12pt 字體 → 14.4-17.4pt 行距 |
| 印刷解析度 | 所需像素 = (英吋 × DPI) 分別計算寬和高 | 8×10 in @ 300 DPI = 2400×3000 px |
排版最佳實踐
印刷設計
- 始終以點或派卡為單位工作——絕不為印刷使用像素
- 從一開始就將文件設定為實際尺寸 (300 DPI)
- 內文使用 10-12pt;任何更小的尺寸都會降低可讀性
- 行距應為字體大小的 120-145%,以確保閱讀舒適
- 邊距: 至少 0.5 英吋 (36pt),以便裝訂和處理
- 在送交商業印刷前,先以實際尺寸進行測試列印
網頁開發
- 字體大小使用 rem——讓使用者縮放時不會破壞佈局
- 將根字體設定為 16px (瀏覽器預設值)——絕不更小
- 使用無單位的行高值 (1.5),而不是固定的高度
- 絕不在 CSS 中使用絕對點數大小——渲染效果不可預測
- 在實際設備上測試,而不僅僅是調整瀏覽器大小——DPI 很重要
- 最小字體大小: 內文 14px,說明文字 12px,觸控目標 44px
行動應用程式
- iOS: 以 @1x 進行設計,自動匯出 @2x 和 @3x 的資源
- Android: 以 dp 進行設計,並在 mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi 上測試
- 最小文字: 17pt (iOS) 或 16sp (Android) 以符合無障礙性
- 觸控目標: 最小 44pt (iOS) 或 48dp (Android)
- 在實體設備上測試——模擬器無法顯示真實的密度
- 盡可能使用系統字體——它們已為平台優化
無障礙性
- 最小內文: 16px (網路), 17pt (iOS), 16sp (Android)
- 高對比度: 內文 4.5:1,大字 (18pt+) 3:1
- 支援使用者縮放: 使用相對單位,而非固定大小
- 行長: 每行 45-75 個字元以獲得最佳可讀性
- 行高: 至少為字體大小的 1.5 倍,以利閱讀障礙者使用
- 使用螢幕閱讀器和 200% 的縮放進行測試
常見問題
為什麼我的文字在 Photoshop 和 Word 中看起來大小不一樣?
Photoshop 假定螢幕顯示為 72 PPI,而 Word (Windows) 則使用 96 DPI 進行佈局。一個 12pt 的字體在 Photoshop 的螢幕上看起來比在 Word 中大 33%,儘管兩者在列印時尺寸完全相同。將 Photoshop 設定為 300 PPI 進行印刷工作,才能看到準確的尺寸。
我應該為網頁設計使用點還是像素?
網頁設計應始終使用像素 (或像 rem/em 這樣的相對單位)。點是絕對的物理單位,在不同瀏覽器和設備上的渲染效果不一致。12pt 在一個設備上可能是 16px,在另一個設備上可能是 20px。使用 px/rem 以獲得可預測的網頁排版。
pt、px 和 dp 之間有什麼區別?
pt = 絕對物理單位 (1/72 英吋),px = 螢幕像素 (隨 DPI 變化),dp = Android 密度獨立單位 (以 160 DPI 為標準)。印刷使用 pt,網頁使用 px,Android 使用 dp,iOS 使用 iOS pt (邏輯單位)。每個系統都為其平台進行了優化。
為什麼 12pt 在不同應用程式中看起來不一樣?
應用程式根據其 DPI 假設來不同地解釋點。Word 使用 96 DPI,Photoshop 預設為 72 PPI,InDesign 使用實際設備解析度。12pt 在列印時始終是 1/6 英吋,但在螢幕上由於 DPI 設定的不同而顯示不同的大小。
如何將 TeX 點轉換為 PostScript 點?
將 TeX 點乘以 0.9963 即可得到 PostScript 點 (1 TeX pt = 1/72.27 英吋,而 PostScript 是 1/72 英吋)。差異很小——只有 0.37%——但在學術出版中很重要,因為精確的間距對數學符號至關重要。
我應該以什麼解析度進行設計?
印刷:最低 300 DPI,高品質則為 600 DPI。網頁:以 96 DPI 設計,並為 retina 螢幕提供 @2x 資源。行動裝置:以 @1x 的邏輯單位 (pt/dp) 設計,並匯出 @2x/@3x。除非目標是舊版 Mac 顯示器,否則切勿以 72 DPI 進行設計。
為什麼 16px 是網頁標準?
瀏覽器的預設字體大小是 16px (相當於 96 DPI 下的 12pt),這是為了在典型觀看距離 (18-24 英吋) 下獲得最佳可讀性而選擇的。任何更小的尺寸都會降低可讀性,尤其是對年長使用者而言。始終使用 16px 作為相對大小的基礎。
我需要了解迪多點嗎?
僅當您從事歐洲傳統印刷、與法國出版商合作或進行歷史複製品工作時才需要。迪多點 (0.376 公釐) 比 PostScript 點大 6.5%。現代數位設計普遍使用 PostScript 點——迪多點主要與古典排版和藝術書籍相關。