ตัวแปลงหน่วยการพิมพ์
จาก Gutenberg สู่ Retina: การเรียนรู้หน่วยการพิมพ์
หน่วยการพิมพ์เป็นรากฐานของการออกแบบในแพลตฟอร์มสิ่งพิมพ์ เว็บ และมือถือ ตั้งแต่ระบบจุดแบบดั้งเดิมที่ก่อตั้งขึ้นในทศวรรษ 1700 ไปจนถึงการวัดค่าตามพิกเซลสมัยใหม่ การทำความเข้าใจหน่วยเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักออกแบบ นักพัฒนา และทุกคนที่ทำงานกับข้อความ คู่มือฉบับสมบูรณ์นี้ครอบคลุมหน่วยการพิมพ์มากกว่า 22 หน่วย บริบททางประวัติศาสตร์ การใช้งานจริง และเทคนิคการแปลงสำหรับงานระดับมืออาชีพ
แนวคิดพื้นฐาน: การทำความเข้าใจการวัดค่าทางตัวพิมพ์
จุด (pt)
หน่วยสัมบูรณ์ของวิชาการพิมพ์ ซึ่งกำหนดมาตรฐานเป็น 1/72 นิ้ว
จุดใช้วัดขนาดตัวอักษร ระยะห่างระหว่างบรรทัด (leading) และมิติทางตัวพิมพ์อื่นๆ ตัวอักษรขนาด 12pt หมายความว่าระยะห่างจากส่วนล่างสุดของตัวอักษรที่ห้อยลงมาถึงส่วนบนสุดของตัวอักษรที่ยื่นขึ้นไปคือ 12 จุด (1/6 นิ้ว หรือ 4.23 มม.) ระบบจุดให้การวัดค่าที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ซึ่งแปลผลได้อย่างสม่ำเสมอในสื่อต่างๆ
ตัวอย่าง: 12pt Times New Roman = สูง 0.1667 นิ้ว = 4.23 มม. ข้อความเนื้อหาสำหรับงานระดับมืออาชีพโดยทั่วไปใช้ 10-12pt ส่วนหัวข้อข่าวใช้ 18-72pt
พิกเซล (px)
หน่วยดิจิทัลที่แทนจุดเดียวบนหน้าจอหรือรูปภาพ
พิกเซลเป็นหน่วยที่ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ซึ่งแตกต่างกันไปตามความหนาแน่นของหน้าจอ (DPI/PPI) จำนวนพิกเซลที่เท่ากันจะดูใหญ่ขึ้นบนจอแสดงผลที่มีความละเอียดต่ำ (72 PPI) และดูเล็กลงบนจอแสดงผลเรตินาที่มีความละเอียดสูง (220+ PPI) การทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่าง DPI/PPI เป็นสิ่งสำคัญสำหรับวิชาการพิมพ์ที่สม่ำเสมอบนอุปกรณ์ต่างๆ
ตัวอย่าง: 16px ที่ 96 DPI = 12pt พิกเซล 16px เดียวกันที่ 300 DPI (พิมพ์) = 3.84pt ระบุ DPI เป้าหมายเสมอเมื่อแปลงพิกเซล
ไพกา (pc)
หน่วยการพิมพ์แบบดั้งเดิมเท่ากับ 12 จุดหรือ 1/6 นิ้ว
ไพกาใช้วัดความกว้างของคอลัมน์ ระยะขอบ และขนาดเค้าโครงหน้าในการออกแบบสิ่งพิมพ์แบบดั้งเดิม ซอฟต์แวร์จัดพิมพ์บนเดสก์ท็อปเช่น InDesign และ QuarkXPress ใช้ไพกาเป็นหน่วยวัดเริ่มต้น หนึ่งไพกาเท่ากับ 12 จุดพอดี ทำให้การแปลงเป็นเรื่องง่าย
ตัวอย่าง: คอลัมน์หนังสือพิมพ์มาตรฐานอาจมีความกว้าง 15 ไพกา (2.5 นิ้วหรือ 180 จุด) เค้าโครงนิตยสารมักใช้ขนาด 30-40 ไพกา
- 1 จุด (pt) = 1/72 นิ้ว = 0.3528 มม. — การวัดทางกายภาพที่แน่นอน
- 1 ไพกา (pc) = 12 จุด = 1/6 นิ้ว — มาตรฐานสำหรับเค้าโครงและความกว้างของคอลัมน์
- พิกเซลขึ้นอยู่กับอุปกรณ์: 96 DPI (Windows), 72 DPI (Mac รุ่นเก่า), 300 DPI (พิมพ์)
- จุด PostScript (1984) ได้รวมระบบการพิมพ์ที่ไม่เข้ากันซึ่งมีมานานหลายศตวรรษ
- การพิมพ์ดิจิทัลใช้จุดสำหรับการออกแบบ ใช้พิกเซลสำหรับการนำไปใช้
- DPI/PPI กำหนดการแปลงพิกเซลเป็นจุด: DPI ที่สูงขึ้น = ขนาดทางกายภาพที่เล็กลง
ตัวอย่างการแปลงอย่างรวดเร็ว
วิวัฒนาการของการวัดค่าทางตัวพิมพ์
ยุคกลางและยุคใหม่ตอนต้น (1450-1737)
1450–1737
การกำเนิดของตัวพิมพ์ที่เคลื่อนย้ายได้สร้างความต้องการการวัดที่เป็นมาตรฐาน แต่ระบบระดับภูมิภาคยังคงไม่เข้ากันเป็นเวลาหลายศตวรรษ
- 1450: เครื่องพิมพ์ของกูเทนเบิร์กสร้างความต้องการขนาดตัวพิมพ์ที่เป็นมาตรฐาน
- ทศวรรษ 1500: ขนาดตัวพิมพ์ตั้งชื่อตามฉบับพระคัมภีร์ (ซิเซโร, ออกัสติน ฯลฯ)
- ทศวรรษ 1600: แต่ละภูมิภาคในยุโรปพัฒนาระบบจุดของตนเอง
- ทศวรรษ 1690: นักพิมพ์ดีดชาวฝรั่งเศส Fournier เสนอระบบ 12 ส่วน
- ระบบยุคแรก: ไม่สอดคล้องกันอย่างมาก แตกต่างกัน 0.01-0.02 มม. ระหว่างภูมิภาค
ระบบ Didot (1737-1886)
1737–1886
ช่างพิมพ์ชาวฝรั่งเศส François-Ambroise Didot ได้สร้างมาตรฐานที่แท้จริงขึ้นเป็นครั้งแรก ซึ่งได้รับการยอมรับทั่วทั้งทวีปยุโรปและยังคงใช้อยู่ในปัจจุบันในฝรั่งเศสและเยอรมนี
- 1737: Fournier เสนอระบบจุดโดยอิงจากนิ้วของราชวงศ์ฝรั่งเศส
- 1770: François-Ambroise Didot ปรับปรุงระบบ — 1 จุด Didot = 0.376 มม.
- 1785: Cicero (12 จุด Didot) กลายเป็นหน่วยวัดมาตรฐาน
- ทศวรรษ 1800: ระบบ Didot ครองการพิมพ์ในทวีปยุโรป
- สมัยใหม่: ยังคงใช้ในฝรั่งเศส เยอรมนี เบลเยียม สำหรับการพิมพ์แบบดั้งเดิม
ระบบแองโกล-อเมริกัน (1886-1984)
1886–1984
ช่างพิมพ์ชาวอเมริกันและอังกฤษได้สร้างมาตรฐานระบบไพกา โดยกำหนดให้ 1 จุดเท่ากับ 0.013837 นิ้ว (1/72.27 นิ้ว) ซึ่งมีอิทธิพลต่อการพิมพ์ภาษาอังกฤษ
- 1886: American Type Founders ก่อตั้งระบบไพกา: 1 pt = 0.013837"
- 1898: ชาวอังกฤษนำมาตรฐานของอเมริกามาใช้ สร้างความเป็นเอกภาพของแองโกล-อเมริกัน
- ทศวรรษ 1930-1970: ระบบไพกาครองการพิมพ์ภาษาอังกฤษทั้งหมด
- ความแตกต่าง: จุดแองโกล-อเมริกัน (0.351 มม.) เทียบกับ Didot (0.376 มม.) — ใหญ่กว่า 7%
- ผลกระทบ: จำเป็นต้องมีการหล่อแบบแยกต่างหากสำหรับตลาดสหรัฐอเมริกา/สหราชอาณาจักรเทียบกับตลาดยุโรป
การปฏิวัติ PostScript (1984-ปัจจุบัน)
1984–ปัจจุบัน
มาตรฐาน PostScript ของ Adobe ได้รวมการพิมพ์ทั่วโลกเป็นหนึ่งเดียวโดยกำหนดให้ 1 จุดเท่ากับ 1/72 นิ้วพอดี ยุติความไม่เข้ากันที่ยาวนานหลายศตวรรษและเปิดใช้งานการพิมพ์ดิจิทัล
- 1984: Adobe PostScript กำหนด 1 pt = 1/72 นิ้วพอดี (0.3528 มม.)
- 1985: Apple LaserWriter ทำให้ PostScript เป็นมาตรฐานสำหรับการจัดพิมพ์บนเดสก์ท็อป
- ทศวรรษ 1990: จุด PostScript กลายเป็นมาตรฐานระดับโลก แทนที่ระบบระดับภูมิภาค
- ทศวรรษ 2000: TrueType, OpenType นำการวัดค่าของ PostScript มาใช้
- สมัยใหม่: จุด PostScript เป็นมาตรฐานสากลสำหรับการออกแบบดิจิทัลทั้งหมด
ระบบการพิมพ์แบบดั้งเดิม
ก่อนที่ PostScript จะรวมการวัดเป็นหนึ่งเดียวในปี 1984 ระบบการพิมพ์ระดับภูมิภาคได้อยู่ร่วมกัน โดยแต่ละระบบมีคำจำกัดความของจุดที่ไม่เหมือนใคร ระบบเหล่านี้ยังคงมีความสำคัญสำหรับการพิมพ์ทางประวัติศาสตร์และการใช้งานพิเศษ
ระบบ Didot (ฝรั่งเศส/ยุโรป)
ก่อตั้งขึ้นในปี 1770 โดย François-Ambroise Didot
มาตรฐานของทวีปยุโรป ยังคงใช้ในฝรั่งเศส เยอรมนี และบางส่วนของยุโรปตะวันออกสำหรับการพิมพ์แบบดั้งเดิม
- 1 จุด Didot = 0.376 มม. (เทียบกับ PostScript 0.353 มม.) — ใหญ่กว่า 6.5%
- 1 Cicero = 12 จุด Didot = 4.51 มม. (เทียบเท่ากับไพกา)
- อิงตามนิ้วของราชวงศ์ฝรั่งเศส (27.07 มม.) ทำให้มีความเรียบง่ายคล้ายเมตริก
- ยังคงเป็นที่นิยมในการพิมพ์หนังสือศิลปะและหนังสือคลาสสิกของยุโรป
- การใช้งานสมัยใหม่: Imprimerie nationale ของฝรั่งเศส, การพิมพ์ Fraktur ของเยอรมัน
ระบบ TeX (วิชาการ)
สร้างขึ้นในปี 1978 โดย Donald Knuth สำหรับการจัดพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร์
มาตรฐานทางวิชาการสำหรับการพิมพ์คณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ ซึ่งปรับให้เหมาะสมสำหรับการจัดองค์ประกอบดิจิทัลที่แม่นยำ
- 1 จุด TeX = 1/72.27 นิ้ว = 0.351 มม. (ตรงกับจุดแองโกล-อเมริกันแบบเก่า)
- เลือกมาเพื่อรักษาความเข้ากันได้กับสิ่งพิมพ์ทางวิชาการก่อนยุคดิจิทัล
- 1 ไพกา TeX = 12 จุด TeX (เล็กกว่าไพกา PostScript เล็กน้อย)
- ใช้โดย LaTeX ซึ่งเป็นระบบการพิมพ์ทางวิทยาศาสตร์ที่โดดเด่น
- สำคัญสำหรับ: เอกสารทางวิชาการ, ข้อความทางคณิตศาสตร์, วารสารฟิสิกส์
Twip (ระบบคอมพิวเตอร์)
การพิมพ์ของ Microsoft Word และ Windows
หน่วยวัดภายในสำหรับโปรแกรมประมวลผลคำ ซึ่งให้การควบคุมที่ละเอียดสำหรับการจัดวางเอกสารดิจิทัล
- 1 twip = 1/20 จุด = 1/1440 นิ้ว = 0.0176 มม.
- ชื่อ: 'หนึ่งในยี่สิบของจุด' — การวัดที่แม่นยำอย่างยิ่ง
- ใช้ภายในโดย: Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Windows GDI
- อนุญาตให้ใช้ขนาดจุดที่เป็นเศษส่วนโดยไม่ต้องใช้คณิตศาสตร์ทศนิยม
- 20 twip = 1 จุด ทำให้สามารถพิมพ์ได้อย่างแม่นยำถึง 0.05pt สำหรับงานพิมพ์ระดับมืออาชีพ
จุดของช่างพิมพ์ชาวอเมริกัน
มาตรฐานของ American Type Founders ปี 1886
มาตรฐานก่อนยุคดิจิทัลสำหรับการพิมพ์ภาษาอังกฤษ ซึ่งแตกต่างจาก PostScript เล็กน้อย
- 1 จุดของช่างพิมพ์ = 0.013837 นิ้ว = 0.351 มม.
- เท่ากับ 1/72.27 นิ้ว (เทียบกับ PostScript 1/72) — เล็กกว่า 0.4%
- ไพกา = 0.166 นิ้ว (เทียบกับ PostScript 0.16667) — ความแตกต่างที่แทบจะมองไม่เห็น
- มีอิทธิพลในช่วงปี 1886-1984 ก่อนการรวมเป็นหนึ่งเดียวของ PostScript
- ผลกระทบที่ตกทอดมา: ร้านพิมพ์แบบดั้งเดิมบางแห่งยังคงอ้างอิงระบบนี้
ขนาดตัวพิมพ์ทั่วไป
| การใช้งาน | จุด | พิกเซล (96 DPI) | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| ตัวพิมพ์เล็ก / เชิงอรรถ | 8-9 pt | 11-12 px | ความสามารถในการอ่านขั้นต่ำ |
| ข้อความเนื้อหา (พิมพ์) | 10-12 pt | 13-16 px | หนังสือ, นิตยสาร |
| ข้อความเนื้อหา (เว็บ) | 12 pt | 16 px | ค่าเริ่มต้นของเบราว์เซอร์ |
| หัวข้อย่อย | 14-18 pt | 19-24 px | หัวข้อของส่วน |
| หัวข้อ (H2-H3) | 18-24 pt | 24-32 px | ชื่อบทความ |
| หัวข้อหลัก (H1) | 28-48 pt | 37-64 px | ชื่อหน้า/โปสเตอร์ |
| ประเภทการแสดงผล | 60-144 pt | 80-192 px | โปสเตอร์, ป้ายโฆษณา |
| เป้าหมายการสัมผัสขั้นต่ำ | 33 pt | 44 px | การเข้าถึง iOS |
| ความกว้างของคอลัมน์มาตรฐาน | 180 pt (15 pc) | 240 px | หนังสือพิมพ์ |
| ระยะห่างบรรทัดมาตรฐาน | 14.4 pt (สำหรับข้อความ 12pt) | 19.2 px | ระยะห่างบรรทัด 120% |
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพิมพ์
ที่มาของคำว่า 'ฟอนต์'
คำว่า 'ฟอนต์' มาจากภาษาฝรั่งเศส 'fonte' ซึ่งแปลว่า 'หล่อ' หรือ 'หลอม'—หมายถึงโลหะที่หลอมละลายแล้วเทลงในแม่พิมพ์เพื่อสร้างชิ้นส่วนตัวพิมพ์โลหะแต่ละชิ้นในการพิมพ์แบบดั้งเดิม
ทำไมต้อง 72 จุด?
PostScript เลือก 72 จุดต่อนิ้วเพราะ 72 หารด้วย 2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, 18, 24 และ 36 ลงตัว—ทำให้การคำนวณง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังใกล้เคียงกับระบบไพกาแบบดั้งเดิม (72.27 จุด/นิ้ว) อีกด้วย
ฟอนต์ที่แพงที่สุด
Bauer Bodoni มีค่าใช้จ่าย 89,900 ดอลลาร์สำหรับทั้งตระกูล—ซึ่งเป็นหนึ่งในฟอนต์เชิงพาณิชย์ที่แพงที่สุดที่เคยขายมา การออกแบบต้องใช้เวลาหลายปีในการแปลงเป็นดิจิทัลจากตัวอย่างตัวพิมพ์โลหะดั้งเดิมในทศวรรษที่ 1920
จิตวิทยาของ Comic Sans
แม้ว่านักออกแบบจะเกลียดชัง แต่ Comic Sans ก็เพิ่มความเร็วในการอ่านสำหรับผู้อ่านที่มีภาวะอ่านลำบากได้ 10-15% เนื่องจากรูปทรงตัวอักษรที่ไม่สม่ำเสมอซึ่งช่วยป้องกันความสับสนของตัวอักษร จริงๆ แล้วมันเป็นเครื่องมือการเข้าถึงที่มีค่า
สัญลักษณ์สากล
สัญลักษณ์ '@' มีชื่อเรียกต่างกันในภาษาต่างๆ: 'หอยทาก' (อิตาลี), 'หางลิง' (ดัตช์), 'หนูตัวเล็ก' (จีน), และ 'ปลาเฮอร์ริ่งดองม้วน' (เช็ก)—แต่มันคือตัวอักษรขนาด 24pt เดียวกัน
การเลือก 72 DPI ของ Mac
Apple เลือก 72 DPI สำหรับ Mac รุ่นดั้งเดิมเพื่อให้ตรงกับจุด PostScript พอดี (1 พิกเซล = 1 จุด) ทำให้การจัดพิมพ์บนเดสก์ท็อปแบบ WYSIWYG เป็นไปได้เป็นครั้งแรกในปี 1984 สิ่งนี้ได้ปฏิวัติการออกแบบกราฟิก
ไทม์ไลน์วิวัฒนาการของตัวพิมพ์
1450
กูเทนเบิร์กประดิษฐ์ตัวพิมพ์ที่เคลื่อนย้ายได้—ความต้องการมาตรฐานการวัดตัวพิมพ์ครั้งแรก
1737
François-Ambroise Didot สร้างระบบจุด Didot (0.376 มม.)
1886
American Type Founders สร้างมาตรฐานระบบไพกา (1 pt = 1/72.27 นิ้ว)
1978
Donald Knuth สร้างระบบจุด TeX สำหรับการจัดพิมพ์เชิงวิชาการ
1984
Adobe PostScript กำหนด 1 pt = 1/72 นิ้วพอดี—การรวมเป็นหนึ่งเดียวทั่วโลก
1985
Apple LaserWriter นำ PostScript มาสู่การจัดพิมพ์บนเดสก์ท็อป
1991
รูปแบบฟอนต์ TrueType สร้างมาตรฐานการพิมพ์ดิจิทัล
1996
CSS แนะนำการพิมพ์เว็บด้วยการวัดตามพิกเซล
2007
iPhone แนะนำจอแสดงผลเรตินา @2x—การออกแบบที่ไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่น
2008
Android เปิดตัวพร้อมกับ dp (พิกเซลที่ไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่น)
2010
ฟอนต์เว็บ (WOFF) ช่วยให้สามารถใช้การพิมพ์ที่กำหนดเองทางออนไลน์ได้
2014
ข้อกำหนดฟอนต์ที่เปลี่ยนแปลงได้—ไฟล์เดียว สไตล์ไม่จำกัด
การพิมพ์ดิจิทัล: หน้าจอ, DPI, และความแตกต่างของแพลตฟอร์ม
การพิมพ์ดิจิทัลแนะนำการวัดที่ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ซึ่งค่าตัวเลขเดียวกันจะสร้างขนาดทางกายภาพที่แตกต่างกันตามความหนาแน่นของหน้าจอ การทำความเข้าใจข้อตกลงของแพลตฟอร์มเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการออกแบบที่สอดคล้องกัน
Windows (มาตรฐาน 96 DPI)
96 DPI (96 พิกเซลต่อนิ้ว)
Microsoft ได้สร้างมาตรฐาน 96 DPI ใน Windows 95 โดยสร้างอัตราส่วน 4:3 ระหว่างพิกเซลและจุด นี่เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับจอแสดงผลของคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่
- 1 px ที่ 96 DPI = 0.75 pt (4 พิกเซล = 3 จุด)
- 16px = 12pt — การแปลงขนาดข้อความเนื้อหาทั่วไป
- ประวัติ: เลือกเป็น 1.5 เท่าของมาตรฐาน CGA 64 DPI ดั้งเดิม
- สมัยใหม่: จอแสดงผล DPI สูงใช้การปรับขนาด 125%, 150%, 200% (120, 144, 192 DPI)
- ค่าเริ่มต้นของเว็บ: CSS สมมติว่า 96 DPI สำหรับการแปลง px เป็นหน่วยทางกายภาพทั้งหมด
macOS (72 DPI แบบเก่า, 220 PPI Retina)
72 DPI (แบบเก่า), 220 PPI (@2x Retina)
DPI 72 ดั้งเดิมของ Apple ตรงกับจุด PostScript 1:1 จอแสดงผล Retina สมัยใหม่ใช้การปรับขนาด @2x/@3x เพื่อการแสดงผลที่คมชัด
- แบบเก่า: 1 px ที่ 72 DPI = 1 pt พอดี (ตรงกันทุกประการ)
- Retina @2x: 2 พิกเซลจริงต่อจุด, 220 PPI ที่มีประสิทธิภาพ
- Retina @3x: 3 พิกเซลจริงต่อจุด, 330 PPI (iPhone)
- ข้อดี: ขนาดจุดตรงกันทั้งบนหน้าจอและในตัวอย่างก่อนพิมพ์
- ความเป็นจริง: Retina จริงคือ 220 PPI แต่ถูกปรับขนาดให้ดูเหมือน 110 PPI (2×)
Android (พื้นฐาน 160 DPI)
160 DPI (พิกเซลที่ไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่น)
ระบบ dp (พิกเซลที่ไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่น) ของ Android จะปรับให้เป็นปกติที่พื้นฐาน 160 DPI พร้อมด้วยกลุ่มความหนาแน่นสำหรับหน้าจอต่างๆ
- 1 dp ที่ 160 DPI = 0.45 pt (160 พิกเซล/นิ้ว ÷ 72 จุด/นิ้ว)
- กลุ่มความหนาแน่น: ldpi (120), mdpi (160), hdpi (240), xhdpi (320), xxhdpi (480)
- สูตร: พิกเซลจริง = dp × (DPI ของหน้าจอ / 160)
- 16sp (พิกเซลที่ไม่ขึ้นอยู่กับมาตราส่วน) = ขนาดข้อความขั้นต่ำที่แนะนำ
- ข้อดี: ค่า dp เดียวกันจะดูเหมือนกันทางกายภาพในอุปกรณ์ Android ทั้งหมด
iOS (72 DPI @1x, 144+ DPI @2x/@3x)
72 DPI (@1x), 144 DPI (@2x), 216 DPI (@3x)
iOS ใช้จุดเป็นหน่วยตรรกะที่เหมือนกับจุด PostScript โดยจำนวนพิกเซลจริงจะขึ้นอยู่กับรุ่นของหน้าจอ (ไม่ใช่เรตินา @1x, เรตินา @2x, ซูเปอร์เรตินา @3x)
- 1 จุด iOS ที่ @1x = 1.0 pt PostScript (พื้นฐาน 72 DPI เหมือนกับ PostScript)
- Retina @2x: 2 พิกเซลจริงต่อจุด iOS (144 DPI)
- Super Retina @3x: 3 พิกเซลจริงต่อจุด iOS (216 DPI)
- การออกแบบ iOS ทั้งหมดใช้จุด; ระบบจะจัดการความหนาแน่นของพิกเซลโดยอัตโนมัติ
- 17pt = ขนาดข้อความเนื้อหาขั้นต่ำที่แนะนำ (การเข้าถึง)
DPI เทียบกับ PPI: การทำความเข้าใจความหนาแน่นของหน้าจอและการพิมพ์
DPI (จุดต่อนิ้ว)
ความละเอียดของเครื่องพิมพ์ — จำนวนจุดหมึกที่พอดีในหนึ่งนิ้ว
DPI วัดความละเอียดของเอาต์พุตของเครื่องพิมพ์ DPI ที่สูงขึ้นจะสร้างข้อความและภาพที่เรียบเนียนขึ้นโดยการวางจุดหมึกมากขึ้นต่อนิ้ว
- 300 DPI: มาตรฐานสำหรับการพิมพ์ระดับมืออาชีพ (นิตยสาร, หนังสือ)
- 600 DPI: การพิมพ์เลเซอร์คุณภาพสูง (เอกสารทางธุรกิจ)
- 1200-2400 DPI: การพิมพ์ภาพถ่ายระดับมืออาชีพและการทำสำเนาศิลปะ
- 72 DPI: สำหรับการแสดงตัวอย่างบนหน้าจอเท่านั้น — ไม่สามารถยอมรับได้สำหรับการพิมพ์ (ดูเป็นหยัก)
- 150 DPI: การพิมพ์ฉบับร่างหรือโปสเตอร์ขนาดใหญ่ (มองจากระยะไกล)
PPI (พิกเซลต่อนิ้ว)
ความละเอียดของหน้าจอ — จำนวนพิกเซลที่พอดีในหนึ่งนิ้วของจอแสดงผล
PPI วัดความหนาแน่นของจอแสดงผล PPI ที่สูงขึ้นจะสร้างข้อความบนหน้าจอที่คมชัดขึ้นโดยการบรรจุพิกเซลมากขึ้นในพื้นที่ทางกายภาพเดียวกัน
- 72 PPI: จอแสดงผล Mac ดั้งเดิม (1 พิกเซล = 1 จุด)
- 96 PPI: จอแสดงผล Windows มาตรฐาน (1.33 พิกเซลต่อจุด)
- 110-120 PPI: จอภาพแล็ปท็อป/เดสก์ท็อปราคาประหยัด
- 220 PPI: MacBook Retina, iPad Pro (ความหนาแน่นของพิกเซล 2 เท่า)
- 326-458 PPI: iPhone Retina/Super Retina (ความหนาแน่นของพิกเซล 3 เท่า)
- 400-600 PPI: โทรศัพท์ Android ระดับไฮเอนด์ (Samsung, Google Pixel)
DPI และ PPI มักใช้แทนกันได้ แต่วัดสิ่งที่แตกต่างกัน DPI สำหรับเครื่องพิมพ์ (จุดหมึก), PPI สำหรับหน้าจอ (พิกเซลที่เปล่งแสง) เมื่อออกแบบ ให้ระบุเสมอว่า: 'หน้าจอที่ 96 PPI' หรือ 'พิมพ์ที่ 300 DPI' — ไม่ใช่แค่ 'DPI' อย่างเดียว เพราะมันกำกวม
การใช้งานจริง: การเลือกหน่วยที่เหมาะสม
การออกแบบสิ่งพิมพ์
การพิมพ์ใช้หน่วยสัมบูรณ์ (จุด, ไพกา) เนื่องจากขนาดเอาต์พุตทางกายภาพต้องแม่นยำและไม่ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์
- ข้อความเนื้อหา: 10-12pt สำหรับหนังสือ, 9-11pt สำหรับนิตยสาร
- หัวข้อ: 18-72pt ขึ้นอยู่กับลำดับชั้นและรูปแบบ
- ระยะห่างบรรทัด: 120% ของขนาดตัวอักษร (ข้อความ 12pt = ระยะห่างบรรทัด 14.4pt)
- วัดขนาดสัมบูรณ์เป็นไพกา: 'ความกว้างของคอลัมน์: 25 ไพกา'
- ออกแบบที่ 300 DPI เสมอสำหรับการพิมพ์ระดับมืออาชีพ
- อย่าใช้พิกเซลในการพิมพ์ — แปลงเป็นจุด/ไพกา/นิ้ว
การออกแบบเว็บ
การพิมพ์เว็บใช้พิกเซลและหน่วยสัมพัทธ์เนื่องจากหน้าจอมีขนาดและความหนาแน่นแตกต่างกัน
- ข้อความเนื้อหา: 16px เริ่มต้น (มาตรฐานเบราว์เซอร์) = 12pt ที่ 96 DPI
- อย่าใช้ขนาดจุดสัมบูรณ์ใน CSS — เบราว์เซอร์แสดงผลอย่างไม่คาดคิด
- การออกแบบที่ตอบสนอง: ใช้ rem (สัมพันธ์กับฟอนต์หลัก) เพื่อความสามารถในการปรับขนาด
- ข้อความขั้นต่ำ: 14px สำหรับเนื้อหา, 12px สำหรับคำบรรยาย (การเข้าถึง)
- ความสูงของบรรทัด: 1.5 (ไม่มีหน่วย) เพื่อความสามารถในการอ่านข้อความเนื้อหา
- Media query: ออกแบบสำหรับ 320px (มือถือ) ถึง 1920px+ (เดสก์ท็อป)
แอปพลิเคชันมือถือ
แพลตฟอร์มมือถือใช้หน่วยที่ไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่น (dp/pt) เพื่อให้แน่ใจว่าขนาดทางกายภาพมีความสอดคล้องกันในความหนาแน่นของหน้าจอที่แตกต่างกัน
- iOS: ออกแบบเป็นจุด (pt), ระบบจะปรับขนาดเป็น @2x/@3x โดยอัตโนมัติ
- Android: ใช้ dp (พิกเซลที่ไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่น) สำหรับเลย์เอาต์, sp สำหรับข้อความ
- เป้าหมายการสัมผัสขั้นต่ำ: 44pt (iOS) หรือ 48dp (Android) เพื่อการเข้าถึง
- ข้อความเนื้อหา: ขั้นต่ำ 16sp (Android) หรือ 17pt (iOS)
- อย่าใช้พิกเซลจริง — ใช้หน่วยตรรกะเสมอ (dp/pt)
- ทดสอบบนความหนาแน่นหลายระดับ: mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi
วิชาการและวิทยาศาสตร์
การพิมพ์เชิงวิชาการใช้จุด TeX เพื่อความแม่นยำทางคณิตศาสตร์และความเข้ากันได้กับวรรณกรรมที่มีอยู่
- LaTeX ใช้จุด TeX (72.27 ต่อนิ้ว) เพื่อความเข้ากันได้แบบเก่า
- วารสารมาตรฐาน: ฟอนต์ Computer Modern ขนาด 10pt
- รูปแบบสองคอลัมน์: คอลัมน์กว้าง 3.33 นิ้ว (240pt) พร้อมช่องว่าง 0.25 นิ้ว (18pt)
- สมการ: การกำหนดขนาดจุดที่แม่นยำเป็นสิ่งสำคัญสำหรับสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์
- แปลงอย่างระมัดระวัง: 1 TeX pt = 0.9963 PostScript pt
- เอาต์พุต PDF: TeX จัดการการแปลงระบบจุดโดยอัตโนมัติ
การแปลงและการคำนวณทั่วไป
ข้อมูลอ้างอิงอย่างรวดเร็วสำหรับการแปลงทางตัวพิมพ์ในชีวิตประจำวัน:
การแปลงที่จำเป็น
| จาก | เป็น | สูตร | ตัวอย่าง |
|---|---|---|---|
| จุด | นิ้ว | pt ÷ 72 | 72pt = 1 นิ้ว |
| จุด | มิลลิเมตร | pt × 0.3528 | 12pt = 4.23 มม. |
| จุด | ไพกา | pt ÷ 12 | 72pt = 6 ไพกา |
| พิกเซล (96 DPI) | จุด | px × 0.75 | 16px = 12pt |
| พิกเซล (72 DPI) | จุด | px × 1 | 12px = 12pt |
| ไพกา | นิ้ว | pc ÷ 6 | 6pc = 1 นิ้ว |
| นิ้ว | จุด | in × 72 | 2in = 144pt |
| Android dp | จุด | dp × 0.45 | 32dp = 14.4pt |
ข้อมูลอ้างอิงการแปลงหน่วยฉบับสมบูรณ์
หน่วยการพิมพ์ทั้งหมดพร้อมปัจจัยการแปลงที่แม่นยำ หน่วยพื้นฐาน: จุด PostScript (pt)
หน่วยสัมบูรณ์ (ทางกายภาพ)
Base Unit: จุด PostScript (pt)
| Unit | To Points | To Inches | Example |
|---|---|---|---|
| จุด (pt) | × 1 | ÷ 72 | 72 pt = 1 นิ้ว |
| ไพกา (pc) | × 12 | ÷ 6 | 6 pc = 1 นิ้ว = 72 pt |
| นิ้ว (in) | × 72 | × 1 | 1 in = 72 pt = 6 pc |
| มิลลิเมตร (mm) | × 2.8346 | ÷ 25.4 | 25.4 mm = 1 in = 72 pt |
| เซนติเมตร (cm) | × 28.346 | ÷ 2.54 | 2.54 cm = 1 in |
| จุด Didot | × 1.07 | ÷ 67.6 | 67.6 Didot = 1 in |
| Cicero | × 12.84 | ÷ 5.6 | 1 cicero = 12 Didot |
| จุด TeX | × 0.9963 | ÷ 72.27 | 72.27 TeX pt = 1 in |
หน่วยหน้าจอ/ดิจิทัล (ขึ้นอยู่กับ DPI)
การแปลงเหล่านี้ขึ้นอยู่กับ DPI ของหน้าจอ (จุดต่อนิ้ว) สมมติฐานเริ่มต้น: 96 DPI (Windows), 72 DPI (Mac รุ่นเก่า)
| Unit | To Points | Formula | Example |
|---|---|---|---|
| พิกเซล @ 96 DPI | × 0.75 | pt = px × 72/96 | 16 px = 12 pt |
| พิกเซล @ 72 DPI | × 1 | pt = px × 72/72 | 12 px = 12 pt |
| พิกเซล @ 300 DPI | × 0.24 | pt = px × 72/300 | 300 px = 72 pt = 1 in |
หน่วยแพลตฟอร์มมือถือ
หน่วยตรรกะเฉพาะแพลตฟอร์มที่ปรับขนาดตามความหนาแน่นของอุปกรณ์
| Unit | To Points | Formula | Example | |
|---|---|---|---|---|
| Android dp | × 0.45 | pt ≈ dp × 72/160 | 32 dp ≈ 14.4 pt | |
| iOS pt (@1x) | × 1.0 | PostScript pt = iOS pt (เหมือนกัน) | 17 iOS pt = 17 PostScript pt | |
| iOS pt (@2x Retina) | 2 พิกเซลจริงต่อ iOS pt | 2× พิกเซล | 1 iOS pt = 2 พิกเซลหน้าจอ | |
| iOS pt (@3x) | 3 พิกเซลจริงต่อ iOS pt | 3× พิกเซล | 1 iOS pt = 3 พิกเซลหน้าจอ |
หน่วยที่เลิกใช้แล้วและหน่วยพิเศษ
| Unit | To Points | Formula | Example |
|---|---|---|---|
| Twip (1/20 pt) | ÷ 20 | pt = twip / 20 | 1440 twip = 72 pt = 1 in |
| Q (1/4 mm) | × 0.7087 | pt = Q × 0.25 × 2.8346 | 4 Q = 1 mm |
| จุดใหญ่ PostScript | × 1.00375 | 1/72 นิ้วพอดี | 72 bp = 1.0027 in |
การคำนวณที่จำเป็น
| Calculation | Formula | Example |
|---|---|---|
| การแปลง DPI เป็นจุด | pt = (px × 72) / DPI | 16px @ 96 DPI = (16×72)/96 = 12 pt |
| ขนาดทางกายภาพจากจุด | นิ้ว = pt / 72 | 144 pt = 144/72 = 2 นิ้ว |
| ระยะห่างบรรทัด | ระยะห่าง = ขนาดตัวอักษร × 1.2 ถึง 1.45 | ฟอนต์ 12pt → ระยะห่าง 14.4-17.4pt |
| ความละเอียดในการพิมพ์ | พิกเซลที่ต้องการ = (นิ้ว × DPI) สำหรับความกว้างและความสูง | 8×10 นิ้ว @ 300 DPI = 2400×3000 px |
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพิมพ์
การออกแบบสิ่งพิมพ์
- ทำงานเป็นจุดหรือไพกาเสมอ — อย่าใช้พิกเซลในการพิมพ์
- ตั้งค่าเอกสารตามขนาดจริง (300 DPI) ตั้งแต่เริ่มต้น
- ใช้ 10-12pt สำหรับข้อความเนื้อหา; ขนาดที่เล็กกว่านี้จะลดความสามารถในการอ่าน
- ระยะห่างบรรทัดควรเป็น 120-145% ของขนาดตัวอักษรเพื่อการอ่านที่สะดวกสบาย
- ระยะขอบ: อย่างน้อย 0.5 นิ้ว (36pt) สำหรับการเข้าเล่มและการจัดการ
- ทำการทดลองพิมพ์ตามขนาดจริงก่อนส่งไปยังโรงพิมพ์เชิงพาณิชย์
การพัฒนาเว็บ
- ใช้ rem สำหรับขนาดตัวอักษร — ช่วยให้ผู้ใช้สามารถซูมได้โดยไม่ทำให้เลย์เอาต์เสียหาย
- ตั้งค่าฟอนต์หลักเป็น 16px (มาตรฐานเบราว์เซอร์) — อย่าให้เล็กกว่านี้
- ใช้ค่าความสูงของบรรทัดที่ไม่มีหน่วย (1.5) แทนความสูงคงที่
- อย่าใช้ขนาดจุดสัมบูรณ์ใน CSS — การแสดงผลที่คาดเดาไม่ได้
- ทดสอบบนอุปกรณ์จริง ไม่ใช่แค่ปรับขนาดเบราว์เซอร์ — DPI มีความสำคัญ
- ขนาดตัวอักษรขั้นต่ำ: เนื้อหา 14px, คำบรรยาย 12px, เป้าหมายการสัมผัส 44px
แอปพลิเคชันมือถือ
- iOS: ออกแบบที่ @1x, ส่งออกทรัพยากร @2x และ @3x โดยอัตโนมัติ
- Android: ออกแบบเป็น dp, ทดสอบบน mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi
- ข้อความขั้นต่ำ: 17pt (iOS) หรือ 16sp (Android) เพื่อการเข้าถึง
- เป้าหมายการสัมผัส: อย่างน้อย 44pt (iOS) หรือ 48dp (Android)
- ทดสอบบนอุปกรณ์จริง — โปรแกรมจำลองไม่แสดงความหนาแน่นที่แท้จริง
- ใช้ฟอนต์ของระบบเมื่อเป็นไปได้ — ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับแพลตฟอร์ม
การเข้าถึง
- ข้อความเนื้อหาขั้นต่ำ: 16px (เว็บ), 17pt (iOS), 16sp (Android)
- ความคมชัดสูง: 4.5:1 สำหรับข้อความเนื้อหา, 3:1 สำหรับข้อความขนาดใหญ่ (18pt+)
- รองรับการปรับขนาดโดยผู้ใช้: ใช้หน่วยสัมพัทธ์ ไม่ใช่ขนาดคงที่
- ความยาวบรรทัด: 45-75 ตัวอักษรต่อบรรทัดเพื่อความสามารถในการอ่านที่ดีที่สุด
- ความสูงของบรรทัด: อย่างน้อย 1.5 เท่าของขนาดตัวอักษรเพื่อการเข้าถึงสำหรับผู้ที่มีภาวะอ่านลำบาก
- ทดสอบด้วยโปรแกรมอ่านหน้าจอและซูม 200%
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมข้อความของฉันถึงดูมีขนาดต่างกันใน Photoshop กับ Word?
Photoshop สมมติว่า 72 PPI สำหรับการแสดงผลบนหน้าจอ ในขณะที่ Word ใช้ 96 DPI (Windows) สำหรับเลย์เอาต์ ฟอนต์ขนาด 12pt ใน Photoshop จะดูใหญ่กว่า 33% บนหน้าจอเมื่อเทียบกับใน Word แม้ว่าทั้งสองจะพิมพ์ออกมาในขนาดที่เหมือนกันก็ตาม ตั้งค่า Photoshop เป็น 300 PPI สำหรับงานพิมพ์เพื่อดูขนาดที่ถูกต้อง
ฉันควรออกแบบเป็นจุดหรือพิกเซลสำหรับเว็บ?
ใช้พิกเซลเสมอ (หรือหน่วยสัมพัทธ์เช่น rem/em) สำหรับเว็บ จุดเป็นหน่วยทางกายภาพที่แน่นอนซึ่งแสดงผลอย่างไม่สอดคล้องกันในเบราว์เซอร์และอุปกรณ์ต่างๆ 12pt อาจเป็น 16px บนอุปกรณ์หนึ่งและ 20px บนอีกอุปกรณ์หนึ่ง ใช้ px/rem เพื่อการพิมพ์เว็บที่คาดเดาได้
อะไรคือความแตกต่างระหว่าง pt, px, และ dp?
pt = ทางกายภาพที่แน่นอน (1/72 นิ้ว), px = พิกเซลหน้าจอ (แตกต่างกันไปตาม DPI), dp = ไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของ Android (ปรับให้เป็นปกติที่ 160 DPI) ใช้ pt สำหรับการพิมพ์, px สำหรับเว็บ, dp สำหรับ Android, iOS pt (ตรรกะ) สำหรับ iOS แต่ละระบบได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับแพลตฟอร์มของตน
ทำไม 12pt ถึงดูแตกต่างกันในแอปต่างๆ?
แอปพลิเคชันตีความจุดแตกต่างกันไปตามสมมติฐาน DPI ของตน Word ใช้ 96 DPI, Photoshop เริ่มต้นที่ 72 PPI, InDesign ใช้ความละเอียดของอุปกรณ์จริง 12pt จะมีขนาด 1/6 นิ้วเสมอเมื่อพิมพ์ แต่จะดูมีขนาดแตกต่างกันบนหน้าจอเนื่องจากการตั้งค่า DPI
ฉันจะแปลงจุด TeX เป็นจุด PostScript ได้อย่างไร?
คูณจุด TeX ด้วย 0.9963 เพื่อให้ได้จุด PostScript (1 TeX pt = 1/72.27 นิ้ว เทียบกับ PostScript 1/72 นิ้ว) ความแตกต่างมีน้อยมาก—เพียง 0.37%—แต่มีความสำคัญสำหรับการพิมพ์เชิงวิชาการที่ระยะห่างที่แม่นยำเป็นสิ่งสำคัญสำหรับสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์
ฉันควรออกแบบที่ความละเอียดเท่าใด?
พิมพ์: ขั้นต่ำ 300 DPI, 600 DPI สำหรับคุณภาพสูง เว็บ: ออกแบบที่ 96 DPI, จัดหาทรัพยากร @2x สำหรับเรตินา มือถือ: ออกแบบที่ @1x ในหน่วยตรรกะ (pt/dp), ส่งออก @2x/@3x อย่าออกแบบที่ 72 DPI เว้นแต่คุณจะกำหนดเป้าหมายไปที่จอแสดงผล Mac รุ่นเก่า
ทำไม 16px ถึงเป็นมาตรฐานของเว็บ?
ขนาดฟอนต์เริ่มต้นของเบราว์เซอร์คือ 16px (เทียบเท่ากับ 12pt ที่ 96 DPI) ซึ่งเลือกมาเพื่อความสามารถในการอ่านที่ดีที่สุดในระยะการมองเห็นทั่วไป (18-24 นิ้ว) ขนาดที่เล็กกว่านี้จะลดความสามารถในการอ่าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่มีอายุมากกว่า ใช้ 16px เป็นฐานของคุณเสมอสำหรับการกำหนดขนาดสัมพัทธ์
ฉันจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับจุด Didot หรือไม่?
เฉพาะในกรณีที่ทำงานกับการพิมพ์แบบดั้งเดิมของยุโรป, ผู้จัดพิมพ์ชาวฝรั่งเศส, หรือการทำสำเนาทางประวัติศาสตร์ จุด Didot (0.376 มม.) มีขนาดใหญ่กว่าจุด PostScript 6.5% การออกแบบดิจิทัลสมัยใหม่ใช้จุด PostScript เป็นสากล—Didot มีความเกี่ยวข้องเป็นหลักกับการพิมพ์คลาสสิกและหนังสือศิลปะ
ไดเรกทอรีเครื่องมือฉบับสมบูรณ์
เครื่องมือทั้งหมด 71 รายการที่มีอยู่ใน UNITS