Convertitore di Tipografia

Da Gutenberg a Retina: Padroneggiare le Unità Tipografiche

Le unità tipografiche costituiscono la base del design su piattaforme di stampa, web e mobile. Dal sistema tradizionale a punti stabilito nel 1700 alle moderne misurazioni basate sui pixel, la comprensione di queste unità è essenziale per designer, sviluppatori e chiunque lavori con il testo. Questa guida completa copre oltre 22 unità tipografiche, il loro contesto storico, le applicazioni pratiche e le tecniche di conversione per il lavoro professionale.

Cosa Puoi Convertire
Questo convertitore gestisce oltre 22 unità tipografiche per stampa, web e mobile. Converti tra unità assolute (punti, pica, pollici) e unità dipendenti dallo schermo (pixel a vari DPI). Nota: Le conversioni dei pixel richiedono il contesto DPI—96 DPI (Windows), 72 DPI (Mac legacy), o 300 DPI (stampa).

Concetti Fondamentali: Comprendere la Misurazione Tipografica

Cos'è un Punto?
Un punto (pt) è l'unità fondamentale della tipografia, definito nello standard PostScript come esattamente 1/72 di pollice (0,3528 mm). Questa standardizzazione, stabilita negli anni '80, ha unificato secoli di sistemi tipografici concorrenti e rimane oggi lo standard del settore.

Punto (pt)

L'unità assoluta della tipografia, standardizzata come 1/72 di pollice

I punti misurano la dimensione del carattere, l'interlinea (leading) e altre dimensioni tipografiche. Un carattere di 12pt significa che la distanza dalla discendente più bassa all'ascendente più alta è di 12 punti (1/6 di pollice o 4,23 mm). Il sistema a punti fornisce misurazioni indipendenti dal dispositivo che si traducono in modo coerente su tutti i media.

Esempio: 12pt Times New Roman = 0,1667 pollici di altezza = 4,23 mm. Il corpo del testo professionale utilizza tipicamente 10-12pt, i titoli 18-72pt.

Pixel (px)

L'unità digitale che rappresenta un singolo punto su uno schermo o un'immagine

I pixel sono unità dipendenti dal dispositivo che variano in base alla densità dello schermo (DPI/PPI). Lo stesso numero di pixel appare più grande su schermi a bassa risoluzione (72 PPI) e più piccolo su schermi retina ad alta risoluzione (220+ PPI). La comprensione delle relazioni DPI/PPI è fondamentale per una tipografia coerente su tutti i dispositivi.

Esempio: 16px a 96 DPI = 12pt. Gli stessi 16px a 300 DPI (stampa) = 3,84pt. Specificare sempre il DPI di destinazione durante la conversione dei pixel.

Pica (pc)

Unità tipografica tradizionale pari a 12 punti o 1/6 di pollice

Le pica misurano la larghezza delle colonne, i margini e le dimensioni del layout di pagina nel design di stampa tradizionale. I software di desktop publishing come InDesign e QuarkXPress utilizzano le pica come unità di misura predefinita. Una pica è uguale esattamente a 12 punti, il che rende le conversioni semplici.

Esempio: Una colonna di giornale standard potrebbe essere larga 15 pica (2,5 pollici o 180 punti). I layout delle riviste utilizzano spesso misure di 30-40 pica.

Punti Chiave
  • 1 punto (pt) = 1/72 di pollice = 0,3528 mm — misurazione fisica assoluta
  • 1 pica (pc) = 12 punti = 1/6 di pollice — standard di layout e larghezza di colonna
  • I pixel dipendono dal dispositivo: 96 DPI (Windows), 72 DPI (Mac legacy), 300 DPI (stampa)
  • Il punto PostScript (1984) ha unificato secoli di sistemi tipografici incompatibili
  • La tipografia digitale utilizza i punti per il design, i pixel per l'implementazione
  • DPI/PPI determina la conversione da pixel a punto: DPI più alto = dimensione fisica più piccola

Esempi di Conversione Rapida

12 pt1/6 di pollice (4,23 mm)
16 px @ 96 DPI12 pt
72 pt1 pollice
6 pica72 pt = 1 pollice
16 px @ 72 DPI16 pt
32 dp (Android)≈14,4 pt

L'Evoluzione della Misurazione Tipografica

Medioevo e Prima Età Moderna (1450-1737)

1450–1737

La nascita della stampa a caratteri mobili creò la necessità di misurazioni standardizzate, ma i sistemi regionali rimasero incompatibili per secoli.

  • 1450: La pressa da stampa di Gutenberg crea la necessità di dimensioni dei caratteri standardizzate
  • 1500: Le dimensioni dei caratteri prendono il nome dalle edizioni della Bibbia (Cicero, Augustin, ecc.)
  • 1600: Ogni regione europea sviluppa il proprio sistema a punti
  • 1690: Il tipografo francese Fournier propone un sistema a 12 divisioni
  • Primi sistemi: Estremamente incoerenti, con differenze di 0,01-0,02 mm tra le regioni

Sistema Didot (1737-1886)

1737–1886

Lo stampatore francese François-Ambroise Didot creò il primo vero standard, adottato in tutta l'Europa continentale e ancora oggi utilizzato in Francia e Germania.

  • 1737: Fournier propone un sistema a punti basato sul pollice reale francese
  • 1770: François-Ambroise Didot perfeziona il sistema — 1 punto Didot = 0,376 mm
  • 1785: Il Cicero (12 punti Didot) diventa la misura standard
  • 1800: Il sistema Didot domina la stampa dell'Europa continentale
  • Moderno: Ancora utilizzato in Francia, Germania, Belgio per la stampa tradizionale

Sistema Anglo-Americano (1886-1984)

1886–1984

Gli stampatori americani e britannici standardizzarono il sistema pica, definendo 1 punto come 0,013837 pollici (1/72,27 di pollice), dominando la tipografia in lingua inglese.

  • 1886: L'American Type Founders stabilisce il sistema pica: 1 pt = 0,013837"
  • 1898: Gli inglesi adottano lo standard americano, creando l'unità anglo-americana
  • 1930-1970: Il sistema pica domina tutta la stampa in lingua inglese
  • Differenza: Punto anglo-americano (0,351 mm) vs. Didot (0,376 mm) — 7% più grande
  • Impatto: Richiedeva fusioni di caratteri separate per i mercati USA/Regno Unito rispetto a quelli europei

La Rivoluzione PostScript (1984-Oggi)

1984–Oggi

Lo standard PostScript di Adobe ha unificato la tipografia globale definendo 1 punto come esattamente 1/72 di pollice, ponendo fine a secoli di incompatibilità e consentendo la tipografia digitale.

  • 1984: Adobe PostScript definisce 1 pt = esattamente 1/72 di pollice (0,3528 mm)
  • 1985: L'Apple LaserWriter rende PostScript lo standard per l'editoria elettronica
  • Anni '90: Il punto PostScript diventa lo standard globale, sostituendo i sistemi regionali
  • Anni 2000: TrueType e OpenType adottano le misurazioni PostScript
  • Moderno: Il punto PostScript è lo standard universale per tutto il design digitale

Sistemi Tipografici Tradizionali

Prima che PostScript unificasse le misurazioni nel 1984, coesistevano sistemi tipografici regionali, ognuno con definizioni di punto uniche. Questi sistemi rimangono importanti per la stampa storica e le applicazioni specializzate.

Sistema Didot (Francese/Europeo)

Stabilito nel 1770 da François-Ambroise Didot

Lo standard dell'Europa continentale, ancora utilizzato in Francia, Germania e parti dell'Europa orientale per la stampa tradizionale.

  • 1 punto Didot = 0,376 mm (rispetto a PostScript 0,353 mm) — 6,5% più grande
  • 1 Cicero = 12 punti Didot = 4,51 mm (paragonabile a una pica)
  • Basato sul pollice reale francese (27,07 mm), fornendo una semplicità simile a quella metrica
  • Ancora preferito nella stampa di libri d'arte e classica europea
  • Uso moderno: Imprimerie nationale francese, tipografia Fraktur tedesca

Sistema TeX (Accademico)

Creato nel 1978 da Donald Knuth per la composizione tipografica al computer

Lo standard accademico per la pubblicazione matematica e scientifica, ottimizzato per una composizione digitale precisa.

  • 1 punto TeX = 1/72,27 di pollice = 0,351 mm (corrisponde al vecchio punto anglo-americano)
  • Scelto per preservare la compatibilità con le pubblicazioni accademiche pre-digitali
  • 1 pica TeX = 12 punti TeX (leggermente più piccola di una pica PostScript)
  • Utilizzato da LaTeX, il sistema di pubblicazione scientifica dominante
  • Critico per: Articoli accademici, testi matematici, riviste di fisica

Twip (Sistemi Informatici)

Tipografia di Microsoft Word e Windows

L'unità di misura interna per i word processor, che fornisce un controllo granulare per il layout dei documenti digitali.

  • 1 twip = 1/20 di punto = 1/1440 di pollice = 0,0176 mm
  • Nome: 'Ventesimo di Punto' — misurazione estremamente precisa
  • Utilizzato internamente da: Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Windows GDI
  • Consente dimensioni di punto frazionarie senza calcoli in virgola mobile
  • 20 twip = 1 punto, consentendo una precisione di 0,05pt per la composizione tipografica professionale

Punto dello Stampatore Americano

Standard del 1886 dell'American Type Founders

Lo standard pre-digitale per la stampa in lingua inglese, leggermente diverso da PostScript.

  • 1 punto dello stampatore = 0,013837 pollici = 0,351 mm
  • Equivale a 1/72,27 di pollice (rispetto a PostScript 1/72) — 0,4% più piccolo
  • Pica = 0,166 pollici (rispetto a PostScript 0,16667) — una differenza appena percettibile
  • Ha dominato dal 1886 al 1984 prima dell'unificazione di PostScript
  • Impatto storico: Alcune tipografie tradizionali fanno ancora riferimento a questo sistema

Dimensioni Tipografiche Comuni

UtilizzoPuntiPixel (96 DPI)Note
Caratteri piccoli / note a piè di pagina8-9 pt11-12 pxLeggibilità minima
Corpo del testo (stampa)10-12 pt13-16 pxLibri, riviste
Corpo del testo (web)12 pt16 pxPredefinito del browser
Sottotitoli14-18 pt19-24 pxIntestazioni di sezione
Titoli (H2-H3)18-24 pt24-32 pxTitoli di articoli
Titoli principali (H1)28-48 pt37-64 pxTitoli di pagina/poster
Caratteri da esposizione60-144 pt80-192 pxPoster, cartelloni pubblicitari
Obiettivo tattile minimo33 pt44 pxAccessibilità iOS
Larghezza di colonna standard180 pt (15 pc)240 pxGiornali
Interlinea standard14,4 pt (per testo di 12pt)19,2 pxInterlinea del 120%

Fatti Affascinanti sulla Tipografia

Origine di 'Font'

La parola 'font' (carattere) deriva dal francese 'fonte' che significa 'fuso' o 'sciolto'—in riferimento al metallo fuso versato in stampi per creare singoli pezzi di caratteri metallici nella stampa a caratteri mobili tradizionale.

Perché 72 Punti?

PostScript ha scelto 72 punti per pollice perché 72 è divisibile per 2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, 18, 24 e 36—facilitando i calcoli. Inoltre, corrispondeva molto da vicino al sistema pica tradizionale (72,27 punti/pollice).

Il Carattere Più Costoso

Bauer Bodoni costa 89.900 dollari per la famiglia completa—uno dei caratteri commerciali più costosi mai venduti. Il suo design ha richiesto anni di lavoro per essere digitalizzato da esemplari originali di caratteri metallici degli anni '20.

Psicologia di Comic Sans

Nonostante l'odio dei designer, Comic Sans aumenta la velocità di lettura per i lettori dislessici del 10-15% grazie a forme di lettere irregolari che prevengono la confusione dei caratteri. In realtà è un prezioso strumento di accessibilità.

Simbolo Universale

Il simbolo '@' ha nomi diversi in lingue diverse: 'chiocciola' (italiano), 'coda di scimmia' (olandese), 'topolino' (cinese) e 'aringa sott'aceto arrotolata' (ceco)—ma è lo stesso carattere da 24pt.

La Scelta di 72 DPI di Mac

Apple ha scelto 72 DPI per i Mac originali per farli corrispondere esattamente ai punti PostScript (1 pixel = 1 punto), rendendo possibile per la prima volta l'editoria elettronica WYSIWYG nel 1984. Questo ha rivoluzionato il design grafico.

Cronologia dell'Evoluzione della Tipografia

1450

Gutenberg inventa la stampa a caratteri mobili—la prima necessità di standard di misurazione dei caratteri

1737

François-Ambroise Didot crea il sistema a punti Didot (0,376 mm)

1886

L'American Type Founders standardizza il sistema pica (1 pt = 1/72,27 di pollice)

1978

Donald Knuth crea il sistema a punti TeX per la composizione tipografica accademica

1984

Adobe PostScript definisce 1 pt = esattamente 1/72 di pollice—unificazione globale

1985

L'Apple LaserWriter porta PostScript nell'editoria elettronica

1991

Il formato di carattere TrueType standardizza la tipografia digitale

1996

Il CSS introduce la tipografia web con misurazioni basate sui pixel

2007

L'iPhone introduce i display retina @2x—design indipendente dalla densità

2008

Android viene lanciato con i dp (pixel indipendenti dalla densità)

2010

I caratteri web (WOFF) consentono una tipografia personalizzata online

2014

Specifica dei caratteri variabili—un unico file, stili infiniti

Tipografia Digitale: Schermi, DPI e Differenze di Piattaforma

La tipografia digitale introduce misurazioni dipendenti dal dispositivo in cui lo stesso valore numerico produce dimensioni fisiche diverse in base alla densità dello schermo. Comprendere le convenzioni delle piattaforme è fondamentale per un design coerente.

Windows (Standard 96 DPI)

96 DPI (96 pixel per pollice)

Microsoft ha standardizzato 96 DPI in Windows 95, creando un rapporto 4:3 tra pixel e punti. Questo rimane il valore predefinito per la maggior parte degli schermi dei PC.

  • 1 px a 96 DPI = 0,75 pt (4 pixel = 3 punti)
  • 16 px = 12 pt — conversione comune delle dimensioni del corpo del testo
  • Storia: Scelto come 1,5 volte lo standard CGA originale di 64 DPI
  • Moderno: I display ad alta densità di pixel utilizzano uno scaling del 125%, 150%, 200% (120, 144, 192 DPI)
  • Predefinito web: Il CSS presume 96 DPI per tutte le conversioni da px a unità fisiche

macOS (Legacy 72 DPI, Retina 220 PPI)

72 DPI (legacy), 220 PPI (@2x Retina)

Il 72 DPI originale di Apple corrispondeva ai punti PostScript 1:1. I moderni display Retina utilizzano uno scaling @2x/@3x per un rendering nitido.

  • Legacy: 1 px a 72 DPI = 1 pt esattamente (corrispondenza perfetta)
  • Retina @2x: 2 pixel fisici per punto, 220 PPI effettivi
  • Retina @3x: 3 pixel fisici per punto, 330 PPI (iPhone)
  • Vantaggio: Le dimensioni in punti corrispondono tra lo schermo e l'anteprima di stampa
  • Realtà: Il Retina fisico è a 220 PPI ma viene scalato per apparire come 110 PPI (2×)

Android (Base 160 DPI)

160 DPI (pixel indipendente dalla densità)

Il sistema dp (pixel indipendenti dalla densità) di Android si normalizza su una base di 160 DPI, con categorie di densità per schermi diversi.

  • 1 dp a 160 DPI = 0,45 pt (160 pixel/pollice ÷ 72 punti/pollice)
  • Categorie di densità: ldpi (120), mdpi (160), hdpi (240), xhdpi (320), xxhdpi (480)
  • Formula: pixel fisici = dp × (DPI dello schermo / 160)
  • 16sp (pixel indipendente dalla scala) = dimensione minima del testo consigliata
  • Vantaggio: Lo stesso valore dp appare fisicamente identico su tutti i dispositivi Android

iOS (72 DPI @1x, 144+ DPI @2x/@3x)

72 DPI (@1x), 144 DPI (@2x), 216 DPI (@3x)

iOS utilizza il punto come unità logica identica ai punti PostScript, con il numero di pixel fisici che dipende dalla generazione dello schermo (non-retina @1x, retina @2x, super-retina @3x).

  • 1 punto iOS a @1x = 1,0 punto PostScript (base 72 DPI, come PostScript)
  • Retina @2x: 2 pixel fisici per punto iOS (144 DPI)
  • Super Retina @3x: 3 pixel fisici per punto iOS (216 DPI)
  • Tutti i design iOS utilizzano i punti; il sistema gestisce automaticamente la densità dei pixel
  • 17pt = dimensione minima del corpo del testo consigliata (accessibilità)

DPI vs. PPI: Comprendere la Densità di Schermo e Stampa

DPI (Punti per Pollice)

Risoluzione della stampante — quanti punti di inchiostro entrano in un pollice

Il DPI misura la risoluzione di output della stampante. Un DPI più alto produce testo e immagini più uniformi posizionando più punti di inchiostro per pollice.

  • 300 DPI: Standard per la stampa professionale (riviste, libri)
  • 600 DPI: Stampa laser di alta qualità (documenti aziendali)
  • 1200-2400 DPI: Stampa fotografica professionale e riproduzione di opere d'arte
  • 72 DPI: Solo per anteprima su schermo — inaccettabile per la stampa (aspetto frastagliato)
  • 150 DPI: Stampa di bozze o poster di grande formato (visti da lontano)

PPI (Pixel per Pollice)

Risoluzione dello schermo — quanti pixel entrano in un pollice di display

Il PPI misura la densità del display. Un PPI più alto crea un testo su schermo più nitido stipando più pixel nello stesso spazio fisico.

  • 72 PPI: Display Mac originali (1 pixel = 1 punto)
  • 96 PPI: Display Windows standard (1,33 pixel per punto)
  • 110-120 PPI: Monitor economici per laptop/desktop
  • 220 PPI: MacBook Retina, iPad Pro (densità di pixel 2×)
  • 326-458 PPI: iPhone Retina/Super Retina (densità di pixel 3×)
  • 400-600 PPI: Telefoni Android di fascia alta (Samsung, Google Pixel)
Errore Comune: Confondere DPI e PPI

DPI e PPI sono spesso usati in modo intercambiabile ma misurano cose diverse. DPI è per le stampanti (punti di inchiostro), PPI è per gli schermi (pixel che emettono luce). Durante la progettazione, specificare sempre: 'Schermo a 96 PPI' o 'Stampa a 300 DPI' — mai solo 'DPI', poiché è ambiguo.

Applicazioni Pratiche: Scegliere le Unità Giuste

Design per la Stampa

La stampa utilizza unità assolute (punti, pica) perché la dimensione dell'output fisico deve essere esatta e indipendente dal dispositivo.

  • Corpo del testo: 10-12pt per libri, 9-11pt per riviste
  • Titoli: 18-72pt a seconda della gerarchia e del formato
  • Interlinea (leading): 120% della dimensione del carattere (testo di 12pt = interlinea di 14,4pt)
  • Misurare le dimensioni assolute in pica: 'Larghezza colonna: 25 pica'
  • Progettare sempre a 300 DPI per la stampa professionale
  • Non usare mai i pixel per la stampa — convertirli in punti/pica/pollici

Design Web

La tipografia web utilizza pixel e unità relative perché gli schermi variano per dimensioni e densità.

  • Corpo del testo: 16px predefinito (standard del browser) = 12pt a 96 DPI
  • Non usare mai punti assoluti in CSS — i browser li renderizzano in modo imprevedibile
  • Design reattivo: Usare rem (relativo al carattere radice) per la scalabilità
  • Testo minimo: 14px per il corpo, 12px per le didascalie (accessibilità)
  • Altezza della linea: 1,5 (senza unità) per la leggibilità del corpo del testo
  • Media query: Progettare per 320px (mobile) fino a 1920px+ (desktop)

App Mobili

Le piattaforme mobili utilizzano unità indipendenti dalla densità (dp/pt) per garantire una dimensione fisica coerente su diverse densità di schermo.

  • iOS: Progettare in punti (pt), il sistema scala automaticamente a @2x/@3x
  • Android: Usare dp (pixel indipendenti dalla densità) per i layout, sp per il testo
  • Obiettivo tattile minimo: 44pt (iOS) o 48dp (Android) per l'accessibilità
  • Corpo del testo: 16sp (Android) o 17pt (iOS) minimo
  • Non usare mai pixel fisici — usare sempre unità logiche (dp/pt)
  • Testare su più densità: mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi

Accademico e Scientifico

L'editoria accademica utilizza i punti TeX per la precisione matematica e la compatibilità con la letteratura esistente.

  • LaTeX utilizza i punti TeX (72,27 per pollice) per la compatibilità con il passato
  • Rivista standard: carattere Computer Modern da 10pt
  • Formato a due colonne: colonne da 3,33 pollici (240pt) con una grondaia da 0,25 pollici (18pt)
  • Equazioni: La dimensione precisa dei punti è fondamentale per la notazione matematica
  • Convertire con attenzione: 1 pt TeX = 0,9963 pt PostScript
  • Output PDF: TeX gestisce automaticamente le conversioni del sistema a punti

Conversioni e Calcoli Comuni

Riferimento rapido per le conversioni tipografiche di tutti i giorni:

Conversioni Essenziali

DaAFormulaEsempio
PuntiPollicipt ÷ 7272pt = 1 pollice
PuntiMillimetript × 0,352812pt = 4,23mm
PuntiPicapt ÷ 1272pt = 6 pica
Pixel (96 DPI)Puntipx × 0,7516px = 12pt
Pixel (72 DPI)Puntipx × 112px = 12pt
PicaPollicipc ÷ 66pc = 1 pollice
PolliciPuntiin × 722in = 144pt
dp AndroidPuntidp × 0,4532dp = 14,4pt

Riferimento Completo per la Conversione delle Unità

Tutte le unità tipografiche con fattori di conversione precisi. Unità di base: Punto PostScript (pt)

Unità Assolute (Fisiche)

Base Unit: Punto PostScript (pt)

UnitTo PointsTo InchesExample
Punto (pt)× 1÷ 7272 pt = 1 pollice
Pica (pc)× 12÷ 66 pc = 1 pollice = 72 pt
Pollice (in)× 72× 11 in = 72 pt = 6 pc
Millimetro (mm)× 2,8346÷ 25,425,4 mm = 1 in = 72 pt
Centimetro (cm)× 28,346÷ 2,542,54 cm = 1 in
Punto Didot× 1,07÷ 67,667,6 Didot = 1 in
Cicero× 12,84÷ 5,61 cicero = 12 Didot
Punto TeX× 0,9963÷ 72,2772,27 TeX pt = 1 in

Unità di Schermo/Digitali (Dipendenti da DPI)

Queste conversioni dipendono dal DPI dello schermo (punti per pollice). Ipotesi predefinite: 96 DPI (Windows), 72 DPI (Mac legacy)

UnitTo PointsFormulaExample
Pixel @ 96 DPI× 0,75pt = px × 72/9616 px = 12 pt
Pixel @ 72 DPI× 1pt = px × 72/7212 px = 12 pt
Pixel @ 300 DPI× 0,24pt = px × 72/300300 px = 72 pt = 1 in

Unità di Piattaforma Mobile

Unità logiche specifiche della piattaforma che si adattano alla densità del dispositivo

UnitTo PointsFormulaExample
dp Android× 0,45pt ≈ dp × 72/16032 dp ≈ 14,4 pt
pt iOS (@1x)× 1,0Punto PostScript = punto iOS (identico)17 pt iOS = 17 pt PostScript
pt iOS (@2x Retina)2 px fisici per pt iOS2× pixel1 pt iOS = 2 pixel dello schermo
pt iOS (@3x)3 px fisici per pt iOS3× pixel1 pt iOS = 3 pixel dello schermo

Unità Ereditate e Specializzate

UnitTo PointsFormulaExample
Twip (1/20 pt)÷ 20pt = twip / 201440 twip = 72 pt = 1 in
Q (1/4 mm)× 0,7087pt = Q × 0,25 × 2,83464 Q = 1 mm
Punto Grande PostScript× 1,00375Esattamente 1/72 di pollice72 bp = 1,0027 in

Calcoli Essenziali

CalculationFormulaExample
Conversione DPI in Puntipt = (px × 72) / DPI16px @ 96 DPI = (16×72)/96 = 12 pt
Dimensioni fisiche dai puntipollici = pt / 72144 pt = 144/72 = 2 pollici
Interlinea (leading)interlinea = dimensione del carattere × 1,2 a 1,45carattere di 12pt → interlinea di 14,4-17,4pt
Risoluzione di stampapixel necessari = (pollici × DPI) per larghezza e altezza8×10 in @ 300 DPI = 2400×3000 px

Migliori Pratiche per la Tipografia

Design per la Stampa

  • Lavorare sempre in punti o pica — mai in pixel per la stampa
  • Impostare i documenti alla dimensione effettiva (300 DPI) fin dall'inizio
  • Utilizzare 10-12pt per il corpo del testo; qualsiasi cosa più piccola riduce la leggibilità
  • L'interlinea dovrebbe essere del 120-145% della dimensione del carattere per una lettura confortevole
  • Margini: Minimo 0,5 pollici (36pt) per la rilegatura e la gestione
  • Fare una prova di stampa a dimensione reale prima di inviare a uno stampatore commerciale

Sviluppo Web

  • Utilizzare rem per le dimensioni dei caratteri — consente all'utente di zoomare senza rompere il layout
  • Impostare il carattere radice a 16px (predefinito del browser) — mai più piccolo
  • Utilizzare valori di altezza della linea senza unità (1.5) anziché altezze fisse
  • Non usare mai dimensioni di punto assolute in CSS — rendering imprevedibile
  • Testare su dispositivi reali, non solo ridimensionando il browser — il DPI è importante
  • Dimensione minima del carattere: 14px per il corpo, 12px per le didascalie, 44px per gli obiettivi tattili

App Mobili

  • iOS: Progettare a @1x, esportare automaticamente le risorse @2x e @3x
  • Android: Progettare in dp, testare su mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi
  • Testo minimo: 17pt (iOS) o 16sp (Android) per l'accessibilità
  • Obiettivi tattili: 44pt (iOS) o 48dp (Android) minimo
  • Testare su dispositivi fisici — i simulatori non mostrano la vera densità
  • Utilizzare i caratteri di sistema quando possibile — sono ottimizzati per la piattaforma

Accessibilità

  • Corpo del testo minimo: 16px (web), 17pt (iOS), 16sp (Android)
  • Alto contrasto: 4.5:1 per il corpo del testo, 3:1 per il testo grande (18pt+)
  • Supportare lo scaling dell'utente: utilizzare unità relative, non dimensioni fisse
  • Lunghezza della riga: 45-75 caratteri per riga per una leggibilità ottimale
  • Altezza della linea: minimo 1,5 volte la dimensione del carattere per l'accessibilità alla dislessia
  • Testare con lettori di schermo e zoom al 200%

Domande Frequenti

Perché il mio testo appare di dimensioni diverse in Photoshop e in Word?

Photoshop presume 72 PPI per la visualizzazione su schermo, mentre Word utilizza 96 DPI (Windows) per il layout. Un carattere di 12pt in Photoshop appare il 33% più grande sullo schermo rispetto a Word, anche se entrambi vengono stampati con dimensioni identiche. Imposta Photoshop a 300 PPI per i lavori di stampa per vedere le dimensioni corrette.

Dovrei progettare in punti o in pixel per il web?

Sempre in pixel (o unità relative come rem/em) per il web. I punti sono unità fisiche assolute che vengono renderizzate in modo incoerente su browser e dispositivi diversi. 12pt potrebbe essere 16px su un dispositivo e 20px su un altro. Utilizzare px/rem per una tipografia web prevedibile.

Qual è la differenza tra pt, px e dp?

pt = fisico assoluto (1/72 di pollice), px = pixel dello schermo (varia con il DPI), dp = indipendente dalla densità di Android (normalizzato a 160 DPI). Utilizzare pt per la stampa, px per il web, dp per Android, pt logico di iOS per iOS. Ogni sistema è ottimizzato per la sua piattaforma.

Perché 12pt appare diverso in diverse applicazioni?

Le applicazioni interpretano i punti in modo diverso in base alla loro ipotesi di DPI. Word utilizza 96 DPI, Photoshop per impostazione predefinita è a 72 PPI, InDesign utilizza la risoluzione effettiva del dispositivo. 12pt è sempre 1/6 di pollice quando viene stampato, ma appare di dimensioni diverse sullo schermo a causa delle impostazioni DPI.

Come converto i punti TeX in punti PostScript?

Moltiplicare i punti TeX per 0,9963 per ottenere i punti PostScript (1 punto TeX = 1/72,27 di pollice vs. PostScript 1/72 di pollice). La differenza è minima—solo lo 0,37%—ma è importante per l'editoria accademica dove la spaziatura esatta è fondamentale per la notazione matematica.

A quale risoluzione dovrei progettare?

Stampa: minimo 300 DPI, 600 DPI per alta qualità. Web: Progettare a 96 DPI, fornire risorse @2x per retina. Mobile: Progettare a @1x in unità logiche (pt/dp), esportare @2x/@3x. Non progettare mai a 72 DPI a meno che non si stia puntando a vecchi schermi Mac.

Perché 16px è lo standard web?

La dimensione del carattere predefinita del browser è 16px (equivalente a 12pt a 96 DPI), scelta per una leggibilità ottimale a distanze di visualizzazione tipiche (18-24 pollici). Qualsiasi cosa più piccola riduce la leggibilità, specialmente per gli utenti più anziani. Utilizzare sempre 16px come base per il dimensionamento relativo.

Ho bisogno di conoscere i punti Didot?

Solo se si lavora con la stampa tradizionale europea, editori francesi o riproduzioni storiche. I punti Didot (0,376 mm) sono il 6,5% più grandi dei punti PostScript. Il design digitale moderno utilizza universalmente i punti PostScript—Didot è principalmente rilevante per la tipografia classica e i libri d'arte.

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