Convertidor de Tipografía

De Gutenberg a Retina: Dominando las Unidades Tipográficas

Las unidades tipográficas forman la base del diseño en plataformas de impresión, web y móviles. Desde el sistema tradicional de puntos establecido en el siglo XVIII hasta las mediciones modernas basadas en píxeles, comprender estas unidades es esencial para diseñadores, desarrolladores y cualquiera que trabaje con texto. Esta guía completa cubre más de 22 unidades tipográficas, su contexto histórico, aplicaciones prácticas y técnicas de conversión para el trabajo profesional.

Qué Puedes Convertir
Este conversor maneja más de 22 unidades tipográficas para impresión, web y móvil. Convierte entre unidades absolutas (puntos, picas, pulgadas) y unidades dependientes de la pantalla (píxeles a varios DPI). Nota: Las conversiones de píxeles requieren el contexto de DPI: 96 DPI (Windows), 72 DPI (legado de Mac) o 300 DPI (impresión).

Conceptos Fundamentales: Comprendiendo la Medición Tipográfica

¿Qué es un Punto?
Un punto (pt) es la unidad fundamental de la tipografía, definida en el estándar PostScript como exactamente 1/72 de pulgada (0.3528 mm). Esta estandarización, establecida en la década de 1980, unificó siglos de sistemas tipográficos en competencia y sigue siendo el estándar de la industria hoy en día.

Punto (pt)

La unidad absoluta de la tipografía, estandarizada como 1/72 de pulgada

Los puntos miden el tamaño de la fuente, el interlineado (leading) y otras dimensiones tipográficas. Una fuente de 12 pt significa que la distancia desde el descendente más bajo hasta el ascendente más alto es de 12 puntos (1/6 de pulgada o 4.23 mm). El sistema de puntos proporciona mediciones independientes del dispositivo que se traducen de manera consistente en todos los medios.

Ejemplo: 12 pt Times New Roman = 0.1667 pulgadas de alto = 4.23 mm. El texto de cuerpo profesional suele usar 10-12 pt, los titulares 18-72 pt.

Píxel (px)

La unidad digital que representa un solo punto en una pantalla o imagen

Los píxeles son unidades dependientes del dispositivo que varían según la densidad de la pantalla (DPI/PPI). El mismo número de píxeles parece más grande en pantallas de baja resolución (72 PPI) y más pequeño en pantallas retina de alta resolución (220+ PPI). Comprender las relaciones DPI/PPI es crucial para una tipografía consistente en todos los dispositivos.

Ejemplo: 16 px a 96 DPI = 12 pt. Los mismos 16 px a 300 DPI (impresión) = 3.84 pt. Especifique siempre el DPI de destino al convertir píxeles.

Pica (pc)

Unidad tipográfica tradicional igual a 12 puntos o 1/6 de pulgada

Las picas miden el ancho de las columnas, los márgenes y las dimensiones del diseño de la página en el diseño de impresión tradicional. El software de autoedición como InDesign y QuarkXPress utiliza las picas como la unidad de medida predeterminada. Una pica equivale exactamente a 12 puntos, lo que hace que las conversiones sean sencillas.

Ejemplo: Una columna de periódico estándar podría tener 15 picas de ancho (2.5 pulgadas o 180 puntos). Los diseños de revistas a menudo usan medidas de 30-40 picas.

Puntos Clave
  • 1 punto (pt) = 1/72 de pulgada = 0.3528 mm — medida física absoluta
  • 1 pica (pc) = 12 puntos = 1/6 de pulgada — estándar de diseño y ancho de columna
  • Los píxeles dependen del dispositivo: 96 DPI (Windows), 72 DPI (legado de Mac), 300 DPI (impresión)
  • El punto PostScript (1984) unificó siglos de sistemas tipográficos incompatibles
  • La tipografía digital usa puntos para el diseño, píxeles para la implementación
  • DPI/PPI determina la conversión de píxel a punto: mayor DPI = menor tamaño físico

Ejemplos Rápidos de Conversión

12 pt1/6 de pulgada (4.23 mm)
16 px @ 96 DPI12 pt
72 pt1 pulgada
6 picas72 pt = 1 pulgada
16 px @ 72 DPI16 pt
32 dp (Android)≈14.4 pt

La Evolución de la Medición Tipográfica

Edad Media y Moderna Temprana (1450-1737)

1450–1737

El nacimiento de los tipos móviles creó la necesidad de mediciones estandarizadas, pero los sistemas regionales permanecieron incompatibles durante siglos.

  • 1450: La imprenta de Gutenberg crea la necesidad de tamaños de tipo estandarizados
  • Años 1500: Los tamaños de tipo reciben el nombre de ediciones de la Biblia (Cícero, Agustín, etc.)
  • Años 1600: Cada región europea desarrolla su propio sistema de puntos
  • Años 1690: El tipógrafo francés Fournier propone un sistema de 12 divisiones
  • Sistemas tempranos: Extremadamente inconsistentes, con diferencias de 0.01-0.02 mm entre regiones

Sistema Didot (1737-1886)

1737–1886

El impresor francés François-Ambroise Didot creó el primer estándar verdadero, adoptado en toda Europa continental y todavía utilizado hoy en Francia y Alemania.

  • 1737: Fournier propone un sistema de puntos basado en la pulgada real francesa
  • 1770: François-Ambroise Didot refina el sistema — 1 punto Didot = 0.376 mm
  • 1785: El cícero (12 puntos Didot) se convierte en la medida estándar
  • Años 1800: El sistema Didot domina la imprenta de Europa continental
  • Moderno: Todavía se usa en Francia, Alemania y Bélgica para la impresión tradicional

Sistema Angloamericano (1886-1984)

1886–1984

Los impresores americanos y británicos estandarizaron el sistema de picas, definiendo 1 punto como 0.013837 pulgadas (1/72.27 de pulgada), dominando la tipografía en lengua inglesa.

  • 1886: American Type Founders establece el sistema de picas: 1 pt = 0.013837"
  • 1898: Los británicos adoptan el estándar americano, creando la unidad angloamericana
  • Años 1930-1970: El sistema de picas domina toda la impresión en lengua inglesa
  • Diferencia: Punto angloamericano (0.351 mm) frente a Didot (0.376 mm) — un 7% más grande
  • Impacto: Requería fundiciones de tipos separadas para los mercados de EE. UU./Reino Unido frente a los mercados europeos

La Revolución PostScript (1984-Presente)

1984–Presente

El estándar PostScript de Adobe unificó la tipografía global al definir 1 punto como exactamente 1/72 de pulgada, poniendo fin a siglos de incompatibilidad y permitiendo la tipografía digital.

  • 1984: Adobe PostScript define 1 pt = exactamente 1/72 de pulgada (0.3528 mm)
  • 1985: La Apple LaserWriter convierte a PostScript en el estándar para la autoedición
  • Años 1990: El punto PostScript se convierte en el estándar global, reemplazando los sistemas regionales
  • Años 2000: TrueType y OpenType adoptan las mediciones de PostScript
  • Moderno: El punto PostScript es el estándar universal para todo el diseño digital

Sistemas Tipográficos Tradicionales

Antes de que PostScript unificara las mediciones en 1984, coexistían sistemas tipográficos regionales, cada uno con definiciones de punto únicas. Estos sistemas siguen siendo importantes para la imprenta histórica y aplicaciones especializadas.

Sistema Didot (Francés/Europeo)

Establecido en 1770 por François-Ambroise Didot

El estándar de Europa continental, todavía utilizado en Francia, Alemania y partes de Europa del Este para la impresión tradicional.

  • 1 punto Didot = 0.376 mm (frente a PostScript 0.353 mm) — un 6.5% más grande
  • 1 cícero = 12 puntos Didot = 4.51 mm (comparable a la pica)
  • Basado en la pulgada real francesa (27.07 mm), proporcionando una simplicidad similar a la métrica
  • Todavía preferido en la impresión de libros de arte y clásica europea
  • Uso moderno: Imprimerie nationale francesa, tipografía Fraktur alemana

Sistema TeX (Académico)

Creado en 1978 por Donald Knuth para la composición tipográfica por ordenador

El estándar académico para la publicación matemática y científica, optimizado para una composición digital precisa.

  • 1 punto TeX = 1/72.27 de pulgada = 0.351 mm (coincide con el antiguo punto angloamericano)
  • Elegido para preservar la compatibilidad con publicaciones académicas pre-digitales
  • 1 pica TeX = 12 puntos TeX (ligeramente más pequeña que la pica de PostScript)
  • Usado por LaTeX, el sistema de publicación científica dominante
  • Crítico para: Artículos académicos, textos matemáticos, revistas de física

Twip (Sistemas Informáticos)

Tipografía de Microsoft Word y Windows

La unidad de medida interna para procesadores de texto, que proporciona un control detallado para el diseño de documentos digitales.

  • 1 twip = 1/20 de punto = 1/1440 de pulgada = 0.0176 mm
  • Nombre: 'Vigésima parte de un punto' — medida extremadamente precisa
  • Usado internamente por: Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Windows GDI
  • Permite tamaños de punto fraccionarios sin cálculos de punto flotante
  • 20 twips = 1 punto, lo que permite una precisión de 0.05 pt para la composición tipográfica profesional

Punto de Impresor Americano

Estándar de 1886 de American Type Founders

El estándar pre-digital para la impresión en lengua inglesa, ligeramente diferente de PostScript.

  • 1 punto de impresor = 0.013837 pulgadas = 0.351 mm
  • Equivale a 1/72.27 de pulgada (frente a PostScript 1/72) — un 0.4% más pequeño
  • Pica = 0.166 pulgadas (frente a PostScript 0.16667) — una diferencia apenas perceptible
  • Dominó desde 1886 hasta 1984 antes de la unificación de PostScript
  • Impacto heredado: Algunas imprentas tradicionales todavía hacen referencia a este sistema

Tamaños Tipográficos Comunes

UsoPuntosPíxeles (96 DPI)Notas
Letra pequeña / notas al pie8-9 pt11-12 pxLegibilidad mínima
Texto de cuerpo (impresión)10-12 pt13-16 pxLibros, revistas
Texto de cuerpo (web)12 pt16 pxPredeterminado del navegador
Subtítulos14-18 pt19-24 pxEncabezados de sección
Títulos (H2-H3)18-24 pt24-32 pxTítulos de artículos
Titulares principales (H1)28-48 pt37-64 pxTítulos de página/póster
Tipografía de exhibición60-144 pt80-192 pxPósteres, vallas publicitarias
Objetivo táctil mínimo33 pt44 pxAccesibilidad de iOS
Ancho de columna estándar180 pt (15 pc)240 pxPeriódicos
Interlineado estándar14.4 pt (para texto de 12 pt)19.2 pxInterlineado del 120%

Datos Fascinantes sobre la Tipografía

Origen de 'Fuente'

La palabra 'fuente' proviene del francés 'fonte', que significa 'fundido' o 'derretido'—en referencia al metal fundido que se vertía en moldes para crear piezas de tipo de metal individuales en la imprenta tradicional.

¿Por qué 72 Puntos?

PostScript eligió 72 puntos por pulgada porque 72 es divisible por 2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, 18, 24 y 36—lo que facilita los cálculos. También coincidía muy de cerca con el sistema tradicional de picas (72.27 puntos/pulgada).

La Fuente Más Cara

Bauer Bodoni cuesta $89,900 por la familia completa—una de las fuentes comerciales más caras jamás vendidas. Su diseño requirió años de trabajo para digitalizarla a partir de especímenes de tipo de metal originales de la década de 1920.

Psicología de Comic Sans

A pesar del odio de los diseñadores, Comic Sans aumenta la velocidad de lectura para los lectores disléxicos en un 10-15% debido a las formas irregulares de las letras que evitan la confusión de caracteres. En realidad, es una valiosa herramienta de accesibilidad.

Símbolo Universal

El símbolo '@' tiene diferentes nombres en diferentes idiomas: 'caracol' (italiano), 'cola de mono' (holandés), 'ratoncito' (chino) y 'arenque encurtido enrollado' (checo)—pero es el mismo carácter de 24 pt.

La Elección de 72 DPI de Mac

Apple eligió 72 DPI para los Mac originales para que coincidieran exactamente con los puntos de PostScript (1 píxel = 1 punto), lo que hizo posible la autoedición WYSIWYG por primera vez en 1984. Esto revolucionó el diseño gráfico.

Cronología de la Evolución de la Tipografía

1450

Gutenberg inventa los tipos móviles—la primera necesidad de estándares de medición de tipos

1737

François-Ambroise Didot crea el sistema de puntos Didot (0.376 mm)

1886

American Type Founders estandariza el sistema de picas (1 pt = 1/72.27 de pulgada)

1978

Donald Knuth crea el sistema de puntos TeX para la composición tipográfica académica

1984

Adobe PostScript define 1 pt = exactamente 1/72 de pulgada—unificación global

1985

La Apple LaserWriter lleva PostScript a la autoedición

1991

El formato de fuente TrueType estandariza la tipografía digital

1996

CSS introduce la tipografía web con medidas basadas en píxeles

2007

El iPhone introduce las pantallas Retina @2x—diseño independiente de la densidad

2008

Android se lanza con dp (píxeles independientes de la densidad)

2010

Las fuentes web (WOFF) permiten la tipografía personalizada en línea

2014

Especificación de fuentes variables—un solo archivo, estilos infinitos

Tipografía Digital: Pantallas, DPI y Diferencias entre Plataformas

La tipografía digital introduce mediciones dependientes del dispositivo donde el mismo valor numérico produce diferentes tamaños físicos según la densidad de la pantalla. Comprender las convenciones de las plataformas es crucial para un diseño consistente.

Windows (Estándar de 96 DPI)

96 DPI (96 píxeles por pulgada)

Microsoft estandarizó 96 DPI en Windows 95, creando una relación de 4:3 entre píxeles y puntos. Esto sigue siendo el predeterminado para la mayoría de las pantallas de PC.

  • 1 px a 96 DPI = 0.75 pt (4 píxeles = 3 puntos)
  • 16 px = 12 pt — conversión común del tamaño del texto de cuerpo
  • Historia: Elegido como 1.5 veces el estándar original CGA de 64 DPI
  • Moderno: Las pantallas de alta DPI usan un escalado del 125%, 150%, 200% (120, 144, 192 DPI)
  • Predeterminado web: CSS asume 96 DPI para todas las conversiones de px a unidades físicas

macOS (Legado de 72 DPI, Retina de 220 PPI)

72 DPI (legado), 220 PPI (@2x Retina)

Los 72 DPI originales de Apple coincidían con los puntos de PostScript 1:1. Las pantallas Retina modernas usan un escalado de @2x/@3x para una representación nítida.

  • Legado: 1 px a 72 DPI = 1 pt exactamente (correspondencia perfecta)
  • Retina @2x: 2 píxeles físicos por punto, 220 PPI efectivos
  • Retina @3x: 3 píxeles físicos por punto, 330 PPI (iPhone)
  • Ventaja: Los tamaños en puntos coinciden en la pantalla y en la vista previa de impresión
  • Realidad: La Retina física es de 220 PPI pero se escala para aparecer como 110 PPI (2×)

Android (Línea de base de 160 DPI)

160 DPI (píxel independiente de la densidad)

El sistema de dp (píxeles independientes de la densidad) de Android se normaliza a una línea de base de 160 DPI, con cubos de densidad para diferentes pantallas.

  • 1 dp a 160 DPI = 0.45 pt (160 píxeles/pulgada ÷ 72 puntos/pulgada)
  • Cubos de densidad: ldpi (120), mdpi (160), hdpi (240), xhdpi (320), xxhdpi (480)
  • Fórmula: píxeles físicos = dp × (DPI de la pantalla / 160)
  • 16 sp (píxel independiente de la escala) = tamaño de texto mínimo recomendado
  • Ventaja: El mismo valor de dp aparece físicamente idéntico en todos los dispositivos Android

iOS (72 DPI @1x, 144+ DPI @2x/@3x)

72 DPI (@1x), 144 DPI (@2x), 216 DPI (@3x)

iOS usa el punto como una unidad lógica idéntica a los puntos de PostScript, con el recuento de píxeles físicos dependiendo de la generación de la pantalla (no retina @1x, retina @2x, super retina @3x).

  • 1 punto de iOS a @1x = 1.0 pt de PostScript (línea de base de 72 DPI, igual que PostScript)
  • Retina @2x: 2 píxeles físicos por punto de iOS (144 DPI)
  • Super Retina @3x: 3 píxeles físicos por punto de iOS (216 DPI)
  • Todos los diseños de iOS usan puntos; el sistema gestiona la densidad de píxeles automáticamente
  • 17 pt = tamaño de texto de cuerpo mínimo recomendado (accesibilidad)

DPI vs. PPI: Comprendiendo la Densidad de Pantalla e Impresión

DPI (Puntos Por Pulgada)

Resolución de la impresora — cuántos puntos de tinta caben en una pulgada

DPI mide la resolución de salida de la impresora. Un DPI más alto produce texto e imágenes más suaves al colocar más puntos de tinta por pulgada.

  • 300 DPI: Estándar para la impresión profesional (revistas, libros)
  • 600 DPI: Impresión láser de alta calidad (documentos de negocios)
  • 1200-2400 DPI: Impresión de fotos profesional y reproducción de bellas artes
  • 72 DPI: Solo para vista previa en pantalla — inaceptable para la impresión (se ve pixelado)
  • 150 DPI: Impresión de borrador o pósteres de gran formato (vistos desde la distancia)

PPI (Píxeles Por Pulgada)

Resolución de la pantalla — cuántos píxeles caben en una pulgada de pantalla

PPI mide la densidad de la pantalla. Un PPI más alto crea un texto de pantalla más nítido al empaquetar más píxeles en el mismo espacio físico.

  • 72 PPI: Pantallas originales de Mac (1 píxel = 1 punto)
  • 96 PPI: Pantallas estándar de Windows (1.33 píxeles por punto)
  • 110-120 PPI: Monitores de portátiles/escritorio económicos
  • 220 PPI: MacBook Retina, iPad Pro (2× densidad de píxeles)
  • 326-458 PPI: iPhone Retina/Super Retina (3× densidad de píxeles)
  • 400-600 PPI: Teléfonos Android de gama alta (Samsung, Google Pixel)
Error Común: Confundir DPI y PPI

DPI y PPI a menudo se usan indistintamente, pero miden cosas diferentes. DPI es para impresoras (puntos de tinta), PPI es para pantallas (píxeles que emiten luz). Al diseñar, siempre especifique: 'Pantalla a 96 PPI' o 'Impresión a 300 DPI' — nunca solo 'DPI', ya que es ambiguo.

Aplicaciones Prácticas: Eligiendo las Unidades Correctas

Diseño para Impresión

La impresión usa unidades absolutas (puntos, picas) porque el tamaño de salida físico debe ser exacto e independiente del dispositivo.

  • Texto de cuerpo: 10-12 pt para libros, 9-11 pt para revistas
  • Titulares: 18-72 pt dependiendo de la jerarquía y el formato
  • Interlineado (leading): 120% del tamaño de la fuente (texto de 12 pt = interlineado de 14.4 pt)
  • Mida las dimensiones absolutas en picas: 'Ancho de columna: 25 picas'
  • Siempre diseñe a 300 DPI para la impresión profesional
  • Nunca use píxeles para la impresión — conviértalos a puntos/picas/pulgadas

Diseño Web

La tipografía web usa píxeles y unidades relativas porque las pantallas varían en tamaño y densidad.

  • Texto de cuerpo: 16 px predeterminado (estándar del navegador) = 12 pt a 96 DPI
  • Nunca use puntos absolutos en CSS — los navegadores los renderizan de manera impredecible
  • Diseño responsivo: Use rem (relativo a la fuente raíz) para la escalabilidad
  • Texto mínimo: 14 px para el cuerpo, 12 px para los pies de foto (accesibilidad)
  • Altura de línea: 1.5 (sin unidad) para la legibilidad del texto de cuerpo
  • Media queries: Diseñe para 320 px (móvil) hasta 1920 px+ (escritorio)

Aplicaciones Móviles

Las plataformas móviles usan unidades independientes de la densidad (dp/pt) para garantizar un tamaño físico consistente en diferentes densidades de pantalla.

  • iOS: Diseñe en puntos (pt), el sistema escala a @2x/@3x automáticamente
  • Android: Use dp (píxeles independientes de la densidad) para los diseños, sp para el texto
  • Objetivo táctil mínimo: 44 pt (iOS) o 48 dp (Android) para la accesibilidad
  • Texto de cuerpo: mínimo de 16 sp (Android) o 17 pt (iOS)
  • Nunca use píxeles físicos — siempre use unidades lógicas (dp/pt)
  • Pruebe en múltiples densidades: mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi

Académico y Científico

La publicación académica usa puntos TeX para la precisión matemática y la compatibilidad con la literatura establecida.

  • LaTeX usa puntos TeX (72.27 por pulgada) para la compatibilidad heredada
  • Revista estándar: fuente Computer Modern de 10 pt
  • Formato de dos columnas: columnas de 3.33 pulgadas (240 pt) con un medianil de 0.25 pulgadas (18 pt)
  • Ecuaciones: El tamaño preciso en puntos es crítico para la notación matemática
  • Convierta con cuidado: 1 pt de TeX = 0.9963 pt de PostScript
  • Salida en PDF: TeX maneja automáticamente las conversiones del sistema de puntos

Conversiones y Cálculos Comunes

Referencia rápida para las conversiones tipográficas diarias:

Conversiones Esenciales

DesdeAFórmulaEjemplo
PuntosPulgadaspt ÷ 7272 pt = 1 pulgada
PuntosMilímetrospt × 0.352812 pt = 4.23 mm
PuntosPicaspt ÷ 1272 pt = 6 picas
Píxeles (96 DPI)Puntospx × 0.7516 px = 12 pt
Píxeles (72 DPI)Puntospx × 112 px = 12 pt
PicasPulgadaspc ÷ 66 pc = 1 pulgada
PulgadasPuntosin × 722 in = 144 pt
dp de AndroidPuntosdp × 0.4532 dp = 14.4 pt

Referencia Completa de Conversión de Unidades

Todas las unidades tipográficas con factores de conversión precisos. Unidad base: Punto PostScript (pt)

Unidades Absolutas (Físicas)

Base Unit: Punto PostScript (pt)

UnitTo PointsTo InchesExample
Punto (pt)× 1÷ 7272 pt = 1 pulgada
Pica (pc)× 12÷ 66 pc = 1 pulgada = 72 pt
Pulgada (in)× 72× 11 in = 72 pt = 6 pc
Milímetro (mm)× 2.8346÷ 25.425.4 mm = 1 in = 72 pt
Centímetro (cm)× 28.346÷ 2.542.54 cm = 1 in
Punto Didot× 1.07÷ 67.667.6 Didot = 1 in
Cícero× 12.84÷ 5.61 cícero = 12 Didot
Punto TeX× 0.9963÷ 72.2772.27 TeX pt = 1 in

Unidades de Pantalla/Digitales (Dependientes de DPI)

Estas conversiones dependen de los DPI de la pantalla (puntos por pulgada). Suposiciones predeterminadas: 96 DPI (Windows), 72 DPI (legado de Mac)

UnitTo PointsFormulaExample
Píxel @ 96 DPI× 0.75pt = px × 72/9616 px = 12 pt
Píxel @ 72 DPI× 1pt = px × 72/7212 px = 12 pt
Píxel @ 300 DPI× 0.24pt = px × 72/300300 px = 72 pt = 1 in

Unidades de Plataformas Móviles

Unidades lógicas específicas de la plataforma que se escalan con la densidad del dispositivo

UnitTo PointsFormulaExample
dp de Android× 0.45pt ≈ dp × 72/16032 dp ≈ 14.4 pt
pt de iOS (@1x)× 1.0Punto PostScript = punto de iOS (idénticos)17 pt de iOS = 17 pt de PostScript
pt de iOS (@2x Retina)2 píxeles físicos por pt de iOS2× píxeles1 pt de iOS = 2 píxeles de pantalla
pt de iOS (@3x)3 píxeles físicos por pt de iOS3× píxeles1 pt de iOS = 3 píxeles de pantalla

Unidades Heredadas y Especializadas

UnitTo PointsFormulaExample
Twip (1/20 pt)÷ 20pt = twip / 201440 twip = 72 pt = 1 in
Q (1/4 mm)× 0.7087pt = Q × 0.25 × 2.83464 Q = 1 mm
Punto Grande PostScript× 1.00375Exactamente 1/72 de pulgada72 bp = 1.0027 in

Cálculos Esenciales

CalculationFormulaExample
Conversión de DPI a Puntopt = (px × 72) / DPI16 px @ 96 DPI = (16×72)/96 = 12 pt
Tamaño físico a partir de puntospulgadas = pt / 72144 pt = 144/72 = 2 pulgadas
Interlineado (leading)interlineado = tamaño de fuente × 1.2 a 1.45fuente de 12 pt → interlineado de 14.4-17.4 pt
Resolución de impresiónpíxeles necesarios = (pulgadas × DPI) para ancho y alto8×10 in @ 300 DPI = 2400×3000 px

Mejores Prácticas para la Tipografía

Diseño para Impresión

  • Trabaje siempre en puntos o picas — nunca en píxeles para la impresión
  • Configure los documentos a tamaño real (300 DPI) desde el principio
  • Use 10-12 pt para el texto de cuerpo; cualquier cosa más pequeña reduce la legibilidad
  • El interlineado debe ser del 120-145% del tamaño de la fuente para una lectura cómoda
  • Márgenes: Mínimo de 0.5 pulgadas (36 pt) para la encuadernación y el manejo
  • Haga una prueba de impresión a tamaño real antes de enviar a una imprenta comercial

Desarrollo Web

  • Use rem para los tamaños de fuente — permite al usuario hacer zoom sin romper el diseño
  • Establezca la fuente raíz en 16 px (predeterminado del navegador) — nunca más pequeña
  • Use valores de altura de línea sin unidades (1.5) en lugar de alturas fijas
  • Nunca use tamaños de punto absolutos en CSS — renderización impredecible
  • Pruebe en dispositivos reales, no solo cambiando el tamaño del navegador — el DPI importa
  • Tamaño de fuente mínimo: 14 px para el cuerpo, 12 px para los pies de foto, 44 px para los objetivos táctiles

Aplicaciones Móviles

  • iOS: Diseñe a @1x, exporte los activos @2x y @3x automáticamente
  • Android: Diseñe en dp, pruebe en mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi
  • Texto mínimo: 17 pt (iOS) o 16 sp (Android) para la accesibilidad
  • Objetivos táctiles: mínimo de 44 pt (iOS) o 48 dp (Android)
  • Pruebe en dispositivos físicos — los simuladores no muestran la densidad real
  • Use las fuentes del sistema cuando sea posible — están optimizadas para la plataforma

Accesibilidad

  • Texto de cuerpo mínimo: 16 px (web), 17 pt (iOS), 16 sp (Android)
  • Alto contraste: 4.5:1 para el texto de cuerpo, 3:1 para texto grande (18 pt+)
  • Soporte el escalado del usuario: use unidades relativas, no tamaños fijos
  • Longitud de línea: 45-75 caracteres por línea para una legibilidad óptima
  • Altura de línea: mínimo de 1.5× el tamaño de la fuente para la accesibilidad de la dislexia
  • Pruebe con lectores de pantalla y un zoom del 200%

Preguntas Frecuentes

¿Por qué mi texto se ve de diferentes tamaños en Photoshop y en Word?

Photoshop asume 72 PPI para la visualización en pantalla, mientras que Word usa 96 DPI (Windows) para el diseño. Una fuente de 12 pt en Photoshop parece un 33% más grande en pantalla que en Word, aunque ambas se impriman en tamaños idénticos. Configure Photoshop a 300 PPI para trabajos de impresión para ver el tamaño correcto.

¿Debo diseñar en puntos o en píxeles para la web?

Siempre en píxeles (o unidades relativas como rem/em) para la web. Los puntos son unidades físicas absolutas que se renderizan de manera inconsistente en diferentes navegadores y dispositivos. 12 pt podría ser 16 px en un dispositivo y 20 px en otro. Use px/rem para una tipografía web predecible.

¿Cuál es la diferencia entre pt, px y dp?

pt = físico absoluto (1/72 de pulgada), px = píxel de pantalla (varía con el DPI), dp = independiente de la densidad de Android (normalizado a 160 DPI). Use pt para la impresión, px para la web, dp para Android, pt de iOS (lógico) para iOS. Cada sistema está optimizado para su plataforma.

¿Por qué 12 pt se ve diferente en diferentes aplicaciones?

Las aplicaciones interpretan los puntos de manera diferente según su suposición de DPI. Word usa 96 DPI, Photoshop tiene 72 PPI por defecto, InDesign usa la resolución real del dispositivo. 12 pt siempre es 1/6 de pulgada cuando se imprime, pero se ve de diferentes tamaños en pantalla debido a la configuración de DPI.

¿Cómo convierto puntos TeX a puntos PostScript?

Multiplique los puntos TeX por 0.9963 para obtener puntos PostScript (1 pt de TeX = 1/72.27 de pulgada frente a 1/72 de pulgada de PostScript). La diferencia es mínima—solo un 0.37%—pero es importante para la publicación académica donde el espaciado exacto es crítico para la notación matemática.

¿A qué resolución debo diseñar?

Impresión: 300 DPI como mínimo, 600 DPI para alta calidad. Web: Diseñe a 96 DPI, proporcione activos @2x para retina. Móvil: Diseñe a @1x en unidades lógicas (pt/dp), exporte @2x/@3x. Nunca diseñe a 72 DPI a menos que se dirija a pantallas de Mac heredadas.

¿Por qué 16 px es el estándar web?

El tamaño de fuente predeterminado del navegador es de 16 px (equivalente a 12 pt a 96 DPI), elegido para una legibilidad óptima a distancias de visualización típicas (18-24 pulgadas). Cualquier cosa más pequeña reduce la legibilidad, especialmente para los usuarios mayores. Siempre use 16 px como base para el tamaño relativo.

¿Necesito saber sobre los puntos Didot?

Solo si trabaja con la imprenta tradicional europea, editores franceses o reproducciones históricas. Los puntos Didot (0.376 mm) son un 6.5% más grandes que los puntos PostScript. El diseño digital moderno usa universalmente los puntos PostScript—Didot es principalmente relevante para la tipografía clásica y los libros de arte.

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