Convertisseur de Typographie

De Gutenberg à Retina : Maîtriser les Unités Typographiques

Les unités typographiques constituent la base du design sur les plateformes d'impression, web et mobiles. Du système de points traditionnel établi dans les années 1700 aux mesures modernes basées sur les pixels, la compréhension de ces unités est essentielle pour les designers, les développeurs et toute personne travaillant avec du texte. Ce guide complet couvre plus de 22 unités typographiques, leur contexte historique, leurs applications pratiques et leurs techniques de conversion pour le travail professionnel.

Ce que Vous Pouvez Convertir
Ce convertisseur gère plus de 22 unités typographiques pour l'impression, le web et le mobile. Convertissez entre les unités absolues (points, picas, pouces) et les unités dépendantes de l'écran (pixels à divers DPI). Remarque : Les conversions de pixels nécessitent un contexte DPI—96 DPI (Windows), 72 DPI (héritage Mac), ou 300 DPI (impression).

Concepts Fondamentaux : Comprendre la Mesure Typographique

Qu'est-ce qu'un Point ?
Un point (pt) est l'unité fondamentale de la typographie, définie dans la norme PostScript comme étant exactement 1/72 de pouce (0,3528 mm). Cette normalisation, établie dans les années 1980, a unifié des siècles de systèmes typographiques concurrents et reste aujourd'hui la norme de l'industrie.

Point (pt)

L'unité absolue de la typographie, normalisée à 1/72 de pouce

Les points mesurent la taille de la police, l'interlignage (leading) et d'autres dimensions typographiques. Une police de 12 pt signifie que la distance entre le descendant le plus bas et l'ascendant le plus haut est de 12 points (1/6 de pouce ou 4,23 mm). Le système de points fournit des mesures indépendantes du périphérique qui se traduisent de manière cohérente sur différents supports.

Exemple : 12 pt Times New Roman = 0,1667 pouce de hauteur = 4,23 mm. Le corps de texte professionnel utilise généralement 10-12 pt, les titres 18-72 pt.

Pixel (px)

L'unité numérique représentant un seul point sur un écran ou une image

Les pixels sont des unités dépendantes du périphérique qui varient en fonction de la densité de l'écran (DPI/PPI). Le même nombre de pixels apparaît plus grand sur les écrans à basse résolution (72 PPI) et plus petit sur les écrans retina à haute résolution (220+ PPI). La compréhension des relations DPI/PPI est cruciale pour une typographie cohérente sur tous les appareils.

Exemple : 16 px à 96 DPI = 12 pt. Les mêmes 16 px à 300 DPI (impression) = 3,84 pt. Spécifiez toujours le DPI cible lors de la conversion de pixels.

Pica (pc)

Unité typographique traditionnelle égale à 12 points ou 1/6 de pouce

Les picas mesurent la largeur des colonnes, les marges et les dimensions de la mise en page dans la conception d'impression traditionnelle. Les logiciels de publication assistée par ordinateur comme InDesign et QuarkXPress utilisent les picas comme unité de mesure par défaut. Un pica équivaut exactement à 12 points, ce qui simplifie les conversions.

Exemple : Une colonne de journal standard peut mesurer 15 picas de large (2,5 pouces ou 180 points). Les mises en page de magazines utilisent souvent des mesures de 30 à 40 picas.

Points Clés à Retenir
  • 1 point (pt) = 1/72 de pouce = 0,3528 mm — mesure physique absolue
  • 1 pica (pc) = 12 points = 1/6 de pouce — norme de mise en page et de largeur de colonne
  • Les pixels dépendent du périphérique : 96 DPI (Windows), 72 DPI (héritage Mac), 300 DPI (impression)
  • Le point PostScript (1984) a unifié des siècles de systèmes typographiques incompatibles
  • La typographie numérique utilise des points pour la conception, des pixels pour la mise en œuvre
  • Le DPI/PPI détermine la conversion pixel-point : un DPI plus élevé = une taille physique plus petite

Exemples de Conversion Rapide

12 pt1/6 de pouce (4,23 mm)
16 px @ 96 DPI12 pt
72 pt1 pouce
6 picas72 pt = 1 pouce
16 px @ 72 DPI16 pt
32 dp (Android)≈14,4 pt

L'Évolution de la Mesure Typographique

Moyen Âge et Début de l'Ère Moderne (1450-1737)

1450–1737

L'invention des caractères mobiles a créé le besoin de mesures standardisées, mais les systèmes régionaux sont restés incompatibles pendant des siècles.

  • 1450 : La presse à imprimer de Gutenberg crée le besoin de tailles de caractères standardisées
  • Années 1500 : Les tailles de caractères sont nommées d'après les éditions de la Bible (Cicero, Augustin, etc.)
  • Années 1600 : Chaque région européenne développe son propre système de points
  • Années 1690 : Le typographe français Fournier propose un système à 12 divisions
  • Premiers systèmes : Extrêmement incohérents, avec des différences de 0,01 à 0,02 mm entre les régions

Le Système Didot (1737-1886)

1737–1886

L'imprimeur français François-Ambroise Didot a créé la première véritable norme, adoptée dans toute l'Europe continentale et encore utilisée aujourd'hui en France et en Allemagne.

  • 1737 : Fournier propose un système de points basé sur le pouce royal français
  • 1770 : François-Ambroise Didot affine le système — 1 point Didot = 0,376 mm
  • 1785 : Le cicéro (12 points Didot) devient la mesure standard
  • Années 1800 : Le système Didot domine l'imprimerie en Europe continentale
  • Aujourd'hui : Toujours utilisé en France, en Allemagne et en Belgique pour l'impression traditionnelle

Le Système Anglo-Américain (1886-1984)

1886–1984

Les imprimeurs américains et britanniques ont standardisé le système pica, définissant 1 point comme 0,013837 pouce (1/72,27 pouce), dominant la typographie anglophone.

  • 1886 : L'American Type Founders établit le système pica : 1 pt = 0,013837"
  • 1898 : Les Britanniques adoptent la norme américaine, créant une unité anglo-américaine
  • Années 1930-1970 : Le système pica domine toute l'impression en langue anglaise
  • Différence : Le point anglo-américain (0,351 mm) par rapport au Didot (0,376 mm) — 7 % plus grand
  • Impact : Nécessitait des fontes de caractères distinctes pour les marchés américain/britannique par rapport aux marchés européens

La Révolution PostScript (1984-Aujourd'hui)

1984–Aujourd'hui

La norme PostScript d'Adobe a unifié la typographie mondiale en définissant 1 point comme étant exactement 1/72 de pouce, mettant fin à des siècles d'incompatibilité et permettant la typographie numérique.

  • 1984 : Adobe PostScript définit 1 pt = exactement 1/72 de pouce (0,3528 mm)
  • 1985 : L'Apple LaserWriter fait de PostScript la norme pour la publication assistée par ordinateur
  • Années 1990 : Le point PostScript devient la norme mondiale, remplaçant les systèmes régionaux
  • Années 2000 : TrueType et OpenType adoptent les mesures PostScript
  • Aujourd'hui : Le point PostScript est la norme universelle pour toute la conception numérique

Systèmes Typographiques Traditionnels

Avant que PostScript n'unifie les mesures en 1984, des systèmes typographiques régionaux coexistaient, chacun avec des définitions de point uniques. Ces systèmes restent importants pour l'impression historique et les applications spécialisées.

Le Système Didot (Français/Européen)

Établi en 1770 par François-Ambroise Didot

La norme de l'Europe continentale, encore utilisée en France, en Allemagne et dans certaines parties de l'Europe de l'Est pour l'impression traditionnelle.

  • 1 point Didot = 0,376 mm (contre 0,353 mm pour PostScript) — 6,5 % plus grand
  • 1 cicéro = 12 points Didot = 4,51 mm (comparable à un pica)
  • Basé sur le pouce royal français (27,07 mm), offrant une simplicité quasi-métrique
  • Toujours préféré dans l'impression de livres d'art et classique en Europe
  • Usage moderne : Imprimerie nationale française, typographie Fraktur allemande

Le Système TeX (Académique)

Créé en 1978 par Donald Knuth pour la composition informatisée

La norme académique pour la publication mathématique et scientifique, optimisée pour une composition numérique précise.

  • 1 point TeX = 1/72,27 de pouce = 0,351 mm (correspond à l'ancien point anglo-américain)
  • Choisi pour préserver la compatibilité avec les publications académiques pré-numériques
  • 1 pica TeX = 12 points TeX (légèrement plus petit qu'un pica PostScript)
  • Utilisé par LaTeX, le système de publication scientifique dominant
  • Crucial pour : Articles académiques, textes mathématiques, revues de physique

Le Twip (Systèmes Informatiques)

Typographie de Microsoft Word et Windows

L'unité de mesure interne des logiciels de traitement de texte, offrant un contrôle fin pour la mise en page de documents numériques.

  • 1 twip = 1/20 de point = 1/1440 de pouce = 0,0176 mm
  • Nom : 'Vingtième de Point' (TWentieth of a Point) — mesure extrêmement précise
  • Utilisé en interne par : Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Windows GDI
  • Permet des tailles de point fractionnaires sans calculs en virgule flottante
  • 20 twips = 1 point, permettant une précision de 0,05 pt pour la composition professionnelle

Le Point de l'Imprimeur Américain

Norme de 1886 de l'American Type Founders

La norme pré-numérique pour l'impression en langue anglaise, légèrement différente de PostScript.

  • 1 point d'imprimeur = 0,013837 pouce = 0,351 mm
  • Équivaut à 1/72,27 de pouce (contre 1/72 pour PostScript) — 0,4 % plus petit
  • Pica = 0,166 pouce (contre 0,16667 pour PostScript) — une différence à peine perceptible
  • A dominé de 1886 à 1984 avant l'unification par PostScript
  • Impact hérité : Certaines imprimeries traditionnelles font encore référence à ce système

Tailles Typographiques Courantes

UsagePointsPixels (96 DPI)Notes
Petits caractères / notes de bas de page8-9 pt11-12 pxLisibilité minimale
Corps de texte (impression)10-12 pt13-16 pxLivres, magazines
Corps de texte (web)12 pt16 pxPar défaut du navigateur
Sous-titres14-18 pt19-24 pxTitres de section
Titres (H2-H3)18-24 pt24-32 pxTitres d'articles
Titres principaux (H1)28-48 pt37-64 pxTitres de page/affiche
Typographie d'affichage60-144 pt80-192 pxAffiches, panneaux d'affichage
Cible tactile minimale33 pt44 pxAccessibilité iOS
Largeur de colonne standard180 pt (15 pc)240 pxJournaux
Interlignage standard14,4 pt (pour texte de 12 pt)19,2 pxInterlignage de 120 %

Faits Fascinants sur la Typographie

Origine de 'Fonte'

Le mot 'fonte' vient du français 'fonte', qui signifie 'coulé' ou 'fondu'—en référence au métal en fusion versé dans des moules pour créer des caractères métalliques individuels dans l'imprimerie traditionnelle.

Pourquoi 72 Points ?

PostScript a choisi 72 points par pouce car 72 est divisible par 2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, 18, 24 et 36—ce qui facilite les calculs. Il correspondait aussi de très près au système pica traditionnel (72,27 points/pouce).

La Police la Plus Chère

Bauer Bodoni coûte 89 900 $ pour la famille complète—l'une des polices commerciales les plus chères jamais vendues. Sa conception a nécessité des années de travail pour la numériser à partir des spécimens originaux en métal des années 1920.

La Psychologie de Comic Sans

Malgré la haine des designers, Comic Sans augmente la vitesse de lecture de 10 à 15 % pour les lecteurs dyslexiques en raison de formes de lettres irrégulières qui empêchent la confusion des caractères. C'est en fait un outil d'accessibilité précieux.

Symbole Universel

Le symbole '@' a des noms différents dans différentes langues : 'escargot' (italien), 'queue de singe' (néerlandais), 'petite souris' (chinois), et 'hareng mariné enroulé' (tchèque)—mais c'est le même caractère de 24 pt.

Le Choix de 72 DPI de Mac

Apple a choisi 72 DPI pour les Mac originaux afin de correspondre exactement aux points PostScript (1 pixel = 1 point), rendant la publication assistée par ordinateur WYSIWYG possible pour la première fois en 1984. Cela a révolutionné le design graphique.

Chronologie de l'Évolution de la Typographie

1450

Gutenberg invente les caractères mobiles—premier besoin de normes de mesure typographique

1737

François-Ambroise Didot crée le système de points Didot (0,376 mm)

1886

L'American Type Founders standardise le système pica (1 pt = 1/72,27 pouce)

1978

Donald Knuth crée le système de points TeX pour la composition académique

1984

Adobe PostScript définit 1 pt = exactement 1/72 de pouce—unification mondiale

1985

L'Apple LaserWriter introduit PostScript dans la publication assistée par ordinateur

1991

Le format de police TrueType standardise la typographie numérique

1996

CSS introduit la typographie web avec des mesures basées sur les pixels

2007

L'iPhone introduit les écrans retina @2x—conception indépendante de la densité

2008

Android est lancé avec le dp (pixels indépendants de la densité)

2010

Les polices web (WOFF) permettent une typographie personnalisée en ligne

2014

Spécification des polices variables—un seul fichier, des styles infinis

Typographie Numérique : Écrans, DPI et Différences de Plateformes

La typographie numérique introduit des mesures dépendantes du périphérique où la même valeur numérique produit des tailles physiques différentes en fonction de la densité de l'écran. Comprendre les conventions des plateformes est crucial pour une conception cohérente.

Windows (Norme 96 DPI)

96 DPI (96 pixels par pouce)

Microsoft a standardisé le 96 DPI dans Windows 95, créant un rapport de 4:3 entre les pixels et les points. Cela reste la valeur par défaut pour la plupart des écrans de PC.

  • 1 px à 96 DPI = 0,75 pt (4 pixels = 3 points)
  • 16 px = 12 pt — conversion courante pour la taille du corps de texte
  • Historique : Choisi comme 1,5 fois la norme CGA originale de 64 DPI
  • Moderne : Les écrans à haute densité de pixels utilisent une mise à l'échelle de 125 %, 150 %, 200 % (120, 144, 192 DPI)
  • Par défaut sur le web : CSS suppose 96 DPI pour toutes les conversions de px vers des unités physiques

macOS (Héritage 72 DPI, Retina 220 PPI)

72 DPI (héritage), 220 PPI (@2x Retina)

Le 72 DPI original d'Apple correspondait parfaitement aux points PostScript (1:1). Les écrans Retina modernes utilisent une mise à l'échelle @2x/@3x pour un rendu net.

  • Héritage : 1 px à 72 DPI = 1 pt exactement (correspondance parfaite)
  • Retina @2x : 2 pixels physiques par point, 220 PPI effectifs
  • Retina @3x : 3 pixels physiques par point, 330 PPI (iPhone)
  • Avantage : Les tailles en points correspondent entre l'aperçu à l'écran et l'impression
  • Réalité : La résolution physique de l'écran Retina est de 220 PPI, mais elle est mise à l'échelle pour apparaître comme 110 PPI (2×)

Android (Référence de 160 DPI)

160 DPI (pixel indépendant de la densité)

Le système de dp (pixels indépendants de la densité) d'Android se normalise sur une référence de 160 DPI, avec des catégories de densité pour différents écrans.

  • 1 dp à 160 DPI = 0,45 pt (160 pixels/pouce ÷ 72 points/pouce)
  • Catégories de densité : ldpi (120), mdpi (160), hdpi (240), xhdpi (320), xxhdpi (480)
  • Formule : pixels physiques = dp × (DPI de l'écran / 160)
  • 16 sp (pixel indépendant de l'échelle) = taille de texte minimale recommandée
  • Avantage : La même valeur en dp apparaît physiquement identique sur tous les appareils Android

iOS (72 DPI @1x, 144+ DPI @2x/@3x)

72 DPI (@1x), 144 DPI (@2x), 216 DPI (@3x)

iOS utilise le point comme une unité logique identique aux points PostScript, le nombre de pixels physiques dépendant de la génération de l'écran (non-retina @1x, retina @2x, super-retina @3x).

  • 1 point iOS à @1x = 1,0 point PostScript (référence de 72 DPI, identique à PostScript)
  • Retina @2x : 2 pixels physiques par point iOS (144 DPI)
  • Super Retina @3x : 3 pixels physiques par point iOS (216 DPI)
  • Toutes les conceptions iOS utilisent des points ; le système gère automatiquement la densité de pixels
  • 17 pt = taille minimale recommandée pour le corps de texte (accessibilité)

DPI vs PPI : Comprendre la Densité d'Écran et d'Impression

DPI (Dots Per Inch)

Résolution de l'imprimante — combien de points d'encre tiennent dans un pouce

Le DPI mesure la résolution de sortie de l'imprimante. Un DPI plus élevé produit un texte et des images plus lisses en plaçant plus de points d'encre par pouce.

  • 300 DPI : Standard pour l'impression professionnelle (magazines, livres)
  • 600 DPI : Impression laser de haute qualité (documents d'entreprise)
  • 1200-2400 DPI : Impression photo professionnelle et reproduction d'œuvres d'art
  • 72 DPI : Uniquement pour l'aperçu à l'écran — inacceptable pour l'impression (aspect crénelé)
  • 150 DPI : Impression de brouillon ou affiches grand format (vues de loin)

PPI (Pixels Per Inch)

Résolution de l'écran — combien de pixels tiennent dans un pouce d'affichage

Le PPI mesure la densité de l'affichage. Un PPI plus élevé crée un texte plus net à l'écran en regroupant plus de pixels dans le même espace physique.

  • 72 PPI : Écrans Mac originaux (1 pixel = 1 point)
  • 96 PPI : Écrans Windows standard (1,33 pixel par point)
  • 110-120 PPI : Moniteurs d'ordinateurs portables/de bureau économiques
  • 220 PPI : MacBook Retina, iPad Pro (densité de pixels 2×)
  • 326-458 PPI : iPhone Retina/Super Retina (densité de pixels 3×)
  • 400-600 PPI : Téléphones Android haut de gamme (Samsung, Google Pixel)
Erreur Courante : Confondre DPI et PPI

DPI et PPI sont souvent utilisés de manière interchangeable mais mesurent des choses différentes. DPI concerne les imprimantes (points d'encre), PPI concerne les écrans (pixels émettant de la lumière). Lors de la conception, spécifiez toujours : 'Écran à 96 PPI' ou 'Impression à 300 DPI' — jamais seulement 'DPI', car c'est ambigu.

Applications Pratiques : Choisir les Bonnes Unités

Conception pour l'Impression

L'impression utilise des unités absolues (points, picas) car la taille de sortie physique doit être exacte et indépendante du périphérique.

  • Corps de texte : 10-12 pt pour les livres, 9-11 pt pour les magazines
  • Titres : 18-72 pt en fonction de la hiérarchie et du format
  • Interlignage (leading) : 120 % de la taille de la police (texte de 12 pt = interlignage de 14,4 pt)
  • Mesurez les dimensions absolues en picas : 'Largeur de colonne : 25 picas'
  • Concevez toujours à 300 DPI pour une impression professionnelle
  • N'utilisez jamais de pixels pour l'impression — convertissez-les en points/picas/pouces

Conception Web

La typographie web utilise des pixels et des unités relatives car les écrans varient en taille et en densité.

  • Corps de texte : 16 px par défaut (norme du navigateur) = 12 pt à 96 DPI
  • N'utilisez jamais de points absolus en CSS — les navigateurs les rendent de manière imprévisible
  • Conception réactive : Utilisez des rem (relatifs à la police racine) pour l'évolutivité
  • Texte minimum : 14 px pour le corps, 12 px pour les légendes (accessibilité)
  • Hauteur de ligne : 1,5 (sans unité) pour la lisibilité du corps de texte
  • Media queries : Concevez pour des tailles de 320 px (mobile) à 1920 px+ (ordinateur de bureau)

Applications Mobiles

Les plateformes mobiles utilisent des unités indépendantes de la densité (dp/pt) pour garantir une taille physique cohérente sur différentes densités d'écran.

  • iOS : Concevez en points (pt), le système met à l'échelle automatiquement à @2x/@3x
  • Android : Utilisez des dp (pixels indépendants de la densité) pour les mises en page, des sp pour le texte
  • Cible tactile minimale : 44 pt (iOS) ou 48 dp (Android) pour l'accessibilité
  • Corps de texte : 16 sp (Android) ou 17 pt (iOS) au minimum
  • N'utilisez jamais de pixels physiques — utilisez toujours des unités logiques (dp/pt)
  • Testez sur plusieurs densités : mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi

Académique et Scientifique

L'édition académique utilise des points TeX pour une précision mathématique et une compatibilité avec la littérature établie.

  • LaTeX utilise des points TeX (72,27 par pouce) pour la compatibilité ascendante
  • Journal standard : police Computer Modern de 10 pt
  • Format à deux colonnes : colonnes de 3,33 pouces (240 pt) avec une gouttière de 0,25 pouce (18 pt)
  • Équations : La taille précise en points est essentielle pour la notation mathématique
  • Convertissez avec soin : 1 pt TeX = 0,9963 pt PostScript
  • Sortie PDF : TeX gère automatiquement les conversions de système de points

Conversions et Calculs Courants

Référence rapide pour les conversions typographiques quotidiennes :

Conversions Essentielles

DeÀFormuleExemple
PointsPoucespt ÷ 7272 pt = 1 pouce
PointsMillimètrespt × 0,352812 pt = 4,23 mm
PointsPicaspt ÷ 1272 pt = 6 picas
Pixels (96 DPI)Pointspx × 0,7516 px = 12 pt
Pixels (72 DPI)Pointspx × 112 px = 12 pt
PicasPoucespc ÷ 66 pc = 1 pouce
PoucesPointsin × 722 in = 144 pt
dp AndroidPointsdp × 0,4532 dp = 14,4 pt

Référence Complète de Conversion d'Unités

Toutes les unités typographiques avec des facteurs de conversion précis. Unité de base : Point PostScript (pt)

Unités Absolues (Physiques)

Base Unit: Point PostScript (pt)

UnitTo PointsTo InchesExample
Point (pt)× 1÷ 7272 pt = 1 pouce
Pica (pc)× 12÷ 66 pc = 1 pouce = 72 pt
Pouce (in)× 72× 11 in = 72 pt = 6 pc
Millimètre (mm)× 2,8346÷ 25,425,4 mm = 1 in = 72 pt
Centimètre (cm)× 28,346÷ 2,542,54 cm = 1 in
Point Didot× 1,07÷ 67,667,6 Didot = 1 in
Cicéro× 12,84÷ 5,61 cicéro = 12 Didot
Point TeX× 0,9963÷ 72,2772,27 TeX pt = 1 in

Unités d'Écran/Numériques (Dépendantes du DPI)

Ces conversions dépendent du DPI de l'écran (points par pouce). Hypothèses par défaut : 96 DPI (Windows), 72 DPI (héritage Mac)

UnitTo PointsFormulaExample
Pixel @ 96 DPI× 0,75pt = px × 72/9616 px = 12 pt
Pixel @ 72 DPI× 1pt = px × 72/7212 px = 12 pt
Pixel @ 300 DPI× 0,24pt = px × 72/300300 px = 72 pt = 1 in

Unités des Plateformes Mobiles

Unités logiques spécifiques à la plateforme qui s'adaptent à la densité de l'appareil

UnitTo PointsFormulaExample
dp Android× 0,45pt ≈ dp × 72/16032 dp ≈ 14,4 pt
pt iOS (@1x)× 1,0Point PostScript = point iOS (identique)17 pt iOS = 17 pt PostScript
pt iOS (@2x Retina)2 px physiques par pt iOS2× pixels1 pt iOS = 2 pixels d'écran
pt iOS (@3x)3 px physiques par pt iOS3× pixels1 pt iOS = 3 pixels d'écran

Unités Anciennes et Spécialisées

UnitTo PointsFormulaExample
Twip (1/20 pt)÷ 20pt = twip / 201440 twip = 72 pt = 1 in
Q (1/4 mm)× 0,7087pt = Q × 0,25 × 2,83464 Q = 1 mm
Grand Point PostScript× 1,00375Exactement 1/72 de pouce72 bp = 1,0027 in

Calculs Essentiels

CalculationFormulaExample
Conversion DPI en Pointpt = (px × 72) / DPI16 px @ 96 DPI = (16×72)/96 = 12 pt
Taille physique à partir des pointspouces = pt / 72144 pt = 144/72 = 2 pouces
Interlignage (leading)interlignage = taille de police × 1,2 à 1,45police de 12 pt → interlignage de 14,4 à 17,4 pt
Résolution d'impressionpixels nécessaires = (pouces × DPI) pour la largeur et la hauteur8×10 in @ 300 DPI = 2400×3000 px

Meilleures Pratiques pour la Typographie

Conception pour l'Impression

  • Travaillez toujours en points ou en picas — jamais en pixels pour l'impression
  • Configurez les documents à la taille réelle (300 DPI) dès le départ
  • Utilisez 10-12 pt pour le corps de texte ; tout ce qui est plus petit réduit la lisibilité
  • L'interlignage devrait être de 120 à 145 % de la taille de la police pour une lecture confortable
  • Marges : Minimum 0,5 pouce (36 pt) pour la reliure et la manipulation
  • Faites un test d'impression à taille réelle avant d'envoyer à un imprimeur commercial

Développement Web

  • Utilisez des rem pour les tailles de police — cela permet à l'utilisateur de zoomer sans casser la mise en page
  • Définissez la police racine à 16 px (par défaut du navigateur) — jamais plus petite
  • Utilisez des valeurs de hauteur de ligne sans unité (1.5) plutôt que des hauteurs fixes
  • N'utilisez jamais de tailles de point absolues en CSS — rendu imprévisible
  • Testez sur des appareils réels, pas seulement en redimensionnant le navigateur — le DPI compte
  • Taille de police minimale : 14 px pour le corps, 12 px pour les légendes, 44 px pour les cibles tactiles

Applications Mobiles

  • iOS : Concevez à @1x, exportez automatiquement les ressources @2x et @3x
  • Android : Concevez en dp, testez sur mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi
  • Texte minimum : 17 pt (iOS) ou 16 sp (Android) pour l'accessibilité
  • Cibles tactiles : 44 pt (iOS) ou 48 dp (Android) au minimum
  • Testez sur des appareils physiques — les simulateurs ne montrent pas la vraie densité
  • Utilisez les polices système lorsque c'est possible — elles sont optimisées pour la plateforme

Accessibilité

  • Corps de texte minimum : 16 px (web), 17 pt (iOS), 16 sp (Android)
  • Contraste élevé : 4.5:1 pour le corps de texte, 3:1 pour le grand texte (18 pt+)
  • Supportez la mise à l'échelle par l'utilisateur : utilisez des unités relatives, pas des tailles fixes
  • Longueur de ligne : 45-75 caractères par ligne pour une lisibilité optimale
  • Hauteur de ligne : 1,5× la taille de la police au minimum pour l'accessibilité à la dyslexie
  • Testez avec des lecteurs d'écran et un zoom à 200 %

Foire Aux Questions

Pourquoi mon texte a-t-il des tailles différentes dans Photoshop et dans Word ?

Photoshop suppose une résolution de 72 PPI pour l'affichage à l'écran, tandis que Word utilise 96 DPI (Windows) pour la mise en page. Une police de 12 pt dans Photoshop apparaît 33 % plus grande à l'écran que dans Word, même si les deux s'impriment à des tailles identiques. Réglez Photoshop sur 300 PPI pour les travaux d'impression afin de voir la taille correcte.

Dois-je concevoir en points ou en pixels pour le web ?

Toujours en pixels (ou en unités relatives comme rem/em) pour le web. Les points sont des unités physiques absolues qui sont rendues de manière incohérente sur les différents navigateurs et appareils. 12 pt peut correspondre à 16 px sur un appareil et à 20 px sur un autre. Utilisez px/rem pour une typographie web prévisible.

Quelle est la différence entre pt, px et dp ?

pt = physique absolu (1/72 de pouce), px = pixel d'écran (varie avec le DPI), dp = pixel indépendant de la densité d'Android (normalisé à 160 DPI). Utilisez pt pour l'impression, px pour le web, dp pour Android, et le pt logique d'iOS pour iOS. Chaque système est optimisé pour sa plateforme.

Pourquoi 12 pt a-t-il un aspect différent dans différentes applications ?

Les applications interprètent les points différemment en fonction de leur hypothèse de DPI. Word utilise 96 DPI, Photoshop utilise par défaut 72 PPI, InDesign utilise la résolution réelle de l'appareil. 12 pt mesure toujours 1/6 de pouce à l'impression, mais apparaît de tailles différentes à l'écran en raison des paramètres DPI.

Comment puis-je convertir des points TeX en points PostScript ?

Multipliez les points TeX par 0,9963 pour obtenir des points PostScript (1 pt TeX = 1/72,27 de pouce contre 1/72 de pouce pour PostScript). La différence est infime—seulement 0,37 %—mais elle est importante pour la publication académique où un espacement exact est crucial pour la notation mathématique.

À quelle résolution dois-je concevoir ?

Impression : 300 DPI minimum, 600 DPI pour une haute qualité. Web : Concevez à 96 DPI, fournissez des ressources @2x pour les écrans retina. Mobile : Concevez à @1x en unités logiques (pt/dp), exportez à @2x/@3x. Ne concevez jamais à 72 DPI à moins de cibler les anciens écrans Mac.

Pourquoi 16 px est-il la norme sur le web ?

La taille de police par défaut du navigateur est de 16 px (équivalent à 12 pt à 96 DPI), choisie pour une lisibilité optimale à des distances de visionnage typiques (45-60 cm). Tout ce qui est plus petit réduit la lisibilité, en particulier pour les utilisateurs plus âgés. Utilisez toujours 16 px comme base pour le dimensionnement relatif.

Dois-je connaître les points Didot ?

Seulement si vous travaillez avec l'imprimerie traditionnelle européenne, des éditeurs français ou des reproductions historiques. Les points Didot (0,376 mm) sont 6,5 % plus grands que les points PostScript. La conception numérique moderne utilise universellement les points PostScript—le système Didot est principalement pertinent pour la typographie classique et les livres d'art.

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