محول الطباعة
من غوتنبرغ إلى ريتينا: إتقان وحدات الطباعة
تشكل وحدات الطباعة أساس التصميم عبر منصات الطباعة والويب والجوال. من نظام النقاط التقليدي الذي تأسس في القرن الثامن عشر إلى القياسات الحديثة المعتمدة على البكسل، يعد فهم هذه الوحدات أمرًا ضروريًا للمصممين والمطورين وأي شخص يعمل بالنصوص. يغطي هذا الدليل الشامل أكثر من 22 وحدة طباعة، وسياقها التاريخي، وتطبيقاتها العملية، وتقنيات التحويل للعمل الاحترافي.
المفاهيم الأساسية: فهم قياسات الطباعة
النقطة (pt)
الوحدة المطلقة للطباعة، الموحدة كـ 1/72 من البوصة
تقيس النقاط حجم الخط، والمسافة بين السطور (leading)، وأبعاد الطباعة الأخرى. الخط بحجم 12 نقطة يعني أن المسافة من أدنى حرف نازل إلى أعلى حرف صاعد هي 12 نقطة (1/6 بوصة أو 4.23 ملم). يوفر نظام النقاط قياسات مستقلة عن الجهاز تُترجم بشكل متسق عبر الوسائط.
مثال: 12 نقطة Times New Roman = ارتفاع 0.1667 بوصة = 4.23 ملم. يستخدم النص الأساسي الاحترافي عادةً 10-12 نقطة، والعناوين 18-72 نقطة.
البكسل (px)
الوحدة الرقمية التي تمثل نقطة واحدة على شاشة أو صورة
البكسلات هي وحدات تعتمد على الجهاز وتختلف بناءً على كثافة الشاشة (DPI/PPI). يظهر نفس عدد البكسلات بحجم أكبر على الشاشات منخفضة الدقة (72 بكسل لكل بوصة) وأصغر على شاشات ريتينا عالية الدقة (220+ بكسل لكل بوصة). يعد فهم علاقات DPI/PPI أمرًا بالغ الأهمية للحصول على طباعة متسقة عبر الأجهزة.
مثال: 16 بكسل عند 96 نقطة في البوصة = 12 نقطة. نفس الـ 16 بكسل عند 300 نقطة في البوصة (للطباعة) = 3.84 نقطة. حدد دائمًا الكثافة النقطية المستهدفة عند تحويل البكسلات.
البيكا (pc)
وحدة طباعة تقليدية تساوي 12 نقطة أو 1/6 من البوصة
تقيس البيكا عرض الأعمدة والهوامش وأبعاد تخطيط الصفحة في تصميم الطباعة التقليدي. تستخدم برامج النشر المكتبي مثل InDesign و QuarkXPress البيكا كوحدة قياس افتراضية. تساوي البيكا الواحدة 12 نقطة بالضبط، مما يجعل التحويلات مباشرة.
مثال: قد يكون عرض عمود صحيفة قياسي 15 بيكا (2.5 بوصة أو 180 نقطة). غالبًا ما تستخدم تخطيطات المجلات مقاييس 30-40 بيكا.
- 1 نقطة (pt) = 1/72 بوصة = 0.3528 ملم — قياس فيزيائي مطلق
- 1 بيكا (pc) = 12 نقطة = 1/6 بوصة — معيار التخطيط وعرض الأعمدة
- البكسلات تعتمد على الجهاز: 96 نقطة في البوصة ( Windows )، 72 نقطة في البوصة ( Mac القديم)، 300 نقطة في البوصة (للطباعة)
- نقطة PostScript (1984) وحّدت قرونًا من أنظمة الطباعة غير المتوافقة
- تستخدم الطباعة الرقمية النقاط للتصميم، والبكسلات للتنفيذ
- تحدد DPI/PPI تحويل البكسل إلى نقطة: كثافة نقطية أعلى = حجم فيزيائي أصغر
أمثلة تحويل سريعة
تطور قياسات الطباعة
العصور الوسطى والعصر الحديث المبكر (1450-1737)
1450–1737
أدت ولادة الحروف المتحركة إلى الحاجة إلى قياسات موحدة، لكن الأنظمة الإقليمية ظلت غير متوافقة لعدة قرون.
- 1450: مطبعة غوتنبرغ تخلق الحاجة إلى أحجام حروف موحدة
- القرن السادس عشر: تسمية أحجام الحروف على اسم طبعات الكتاب المقدس (Cicero، Augustin، إلخ)
- القرن السابع عشر: كل منطقة أوروبية تطور نظام نقاط خاص بها
- تسعينيات القرن السابع عشر: الطابع الفرنسي فورنييه يقترح نظامًا من 12 قسمًا
- الأنظمة المبكرة: غير متسقة إلى حد كبير، تختلف بمقدار 0.01-0.02 ملم بين المناطق
نظام ديدوت (1737-1886)
1737–1886
أنشأ الطابع الفرنسي فرانسوا أمبرواز ديدوت أول معيار حقيقي، تم اعتماده في جميع أنحاء أوروبا القارية ولا يزال يستخدم حتى اليوم في فرنسا وألمانيا.
- 1737: فورنييه يقترح نظام نقاط يعتمد على البوصة الملكية الفرنسية
- 1770: فرانسوا أمبرواز ديدوت يحسن النظام — 1 نقطة ديدوت = 0.376 ملم
- 1785: Cicero (12 نقطة ديدوت) يصبح القياس القياسي
- القرن التاسع عشر: نظام ديدوت يهيمن على الطباعة في أوروبا القارية
- حديثًا: لا يزال يستخدم في فرنسا وألمانيا وبلجيكا للطباعة التقليدية
النظام الأنجلو-أمريكي (1886-1984)
1886–1984
وحد الطابعون الأمريكيون والبريطانيون نظام البيكا، معرّفين 1 نقطة بأنها 0.013837 بوصة (1/72.27 بوصة)، مما هيمن على الطباعة باللغة الإنجليزية.
- 1886: مؤسسو الحروف الأمريكيون يؤسسون نظام البيكا: 1 نقطة = 0.013837 بوصة
- 1898: البريطانيون يعتمدون المعيار الأمريكي، مما يخلق وحدة أنجلو-أمريكية
- من الثلاثينيات إلى السبعينيات: نظام البيكا يهيمن على جميع الطباعة باللغة الإنجليزية
- الفرق: النقطة الأنجلو-أمريكية (0.351 ملم) مقابل ديدوت (0.376 ملم) — أكبر بنسبة 7%
- التأثير: تطلب سبك حروف منفصل لأسواق الولايات المتحدة/المملكة المتحدة مقابل الأسواق الأوروبية
ثورة PostScript (1984 إلى الوقت الحاضر)
1984–إلى الوقت الحاضر
وحّد معيار PostScript من Adobe الطباعة العالمية من خلال تعريف 1 نقطة بأنها تساوي 1/72 بوصة بالضبط، مما أنهى قرونًا من عدم التوافق ومكّن الطباعة الرقمية.
- 1984: Adobe PostScript يعرّف 1 نقطة = 1/72 بوصة بالضبط (0.3528 ملم)
- 1985: Apple LaserWriter يجعل PostScript المعيار للنشر المكتبي
- التسعينيات: نقطة PostScript تصبح المعيار العالمي، لتحل محل الأنظمة الإقليمية
- الألفية الثانية: TrueType و OpenType يعتمدان قياسات PostScript
- حديثًا: نقطة PostScript هي المعيار العالمي لجميع التصميمات الرقمية
أنظمة الطباعة التقليدية
قبل أن يوحد PostScript القياسات في عام 1984، كانت أنظمة الطباعة الإقليمية تتعايش، ولكل منها تعريفات فريدة للنقاط. تظل هذه الأنظمة مهمة للطباعة التاريخية والتطبيقات المتخصصة.
نظام ديدوت (فرنسي/أوروبي)
أسسه فرانسوا أمبرواز ديدوت عام 1770
المعيار الأوروبي القاري، لا يزال يستخدم في فرنسا وألمانيا وأجزاء من أوروبا الشرقية للطباعة التقليدية.
- 1 نقطة ديدوت = 0.376 ملم (مقابل PostScript 0.353 ملم) — أكبر بنسبة 6.5%
- 1 Cicero = 12 نقطة ديدوت = 4.51 ملم (مماثلة للبيكا)
- يعتمد على البوصة الملكية الفرنسية (27.07 ملم)، مما يوفر بساطة شبيهة بالنظام المتري
- لا يزال مفضلاً في طباعة كتب الفن الأوروبية والطباعة الكلاسيكية
- الاستخدام الحديث: المطبعة الوطنية الفرنسية، طباعة Fraktur الألمانية
نظام TeX (أكاديمي)
أنشأه دونالد كنوث عام 1978 للتنضيد الحاسوبي
المعيار الأكاديمي للنشر الرياضي والعلمي، مُحسَّن للتكوين الرقمي الدقيق.
- 1 نقطة TeX = 1/72.27 بوصة = 0.351 ملم (تطابق النقطة الأنجلو-أمريكية القديمة)
- تم اختياره للحفاظ على التوافق مع المنشورات الأكاديمية قبل العصر الرقمي
- 1 بيكا TeX = 12 نقطة TeX (أصغر قليلاً من بيكا PostScript)
- يستخدمه LaTeX، نظام النشر العلمي المهيمن
- حاسم لـ: الأوراق الأكاديمية، النصوص الرياضية، مجلات الفيزياء
التويب (Twip) (أنظمة الكمبيوتر)
طباعة Microsoft Word و Windows
وحدة القياس الداخلية لمعالجات النصوص، مما يوفر تحكمًا دقيقًا في تخطيط المستندات الرقمية.
- 1 تويب = 1/20 نقطة = 1/1440 بوصة = 0.0176 ملم
- الاسم: 'عُشرون من النقطة' — قياس دقيق للغاية
- يستخدم داخليًا بواسطة: Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Windows GDI
- يسمح بأحجام نقاط كسرية بدون حسابات الفاصلة العائمة
- 20 تويب = 1 نقطة، مما يتيح دقة 0.05 نقطة للتنضيد الاحترافي
نقطة الطابع الأمريكي
معيار مؤسسي الحروف الأمريكيين لعام 1886
المعيار قبل العصر الرقمي للطباعة باللغة الإنجليزية، يختلف قليلاً عن PostScript.
- 1 نقطة طابع = 0.013837 بوصة = 0.351 ملم
- تساوي 1/72.27 بوصة (مقابل PostScript 1/72) — أصغر بنسبة 0.4%
- البيكا = 0.166 بوصة (مقابل PostScript 0.16667) — فرق بالكاد ملحوظ
- هيمنت من 1886 إلى 1984 قبل توحيد PostScript
- التأثير الموروث: لا تزال بعض المطابع التقليدية تشير إلى هذا النظام
أحجام الطباعة الشائعة
| الاستخدام | النقاط | البكسلات (96 DPI) | ملاحظات |
|---|---|---|---|
| الطباعة الصغيرة / الحواشي السفلية | 8-9 نقطة | 11-12 بكسل | الحد الأدنى للوضوح |
| النص الأساسي (للطباعة) | 10-12 نقطة | 13-16 بكسل | الكتب والمجلات |
| النص الأساسي (للوeb) | 12 نقطة | 16 بكسل | افتراضي المتصفح |
| العناوين الفرعية | 14-18 نقطة | 19-24 بكسل | عناوين الأقسام |
| العناوين (H2-H3) | 18-24 نقطة | 24-32 بكسل | عناوين المقالات |
| العناوين الرئيسية (H1) | 28-48 نقطة | 37-64 بكسل | عناوين الصفحات/الملصقات |
| نوع العرض | 60-144 نقطة | 80-192 بكسل | الملصقات واللوحات الإعلانية |
| الحد الأدنى لهدف اللمس | 33 نقطة | 44 بكسل | إمكانية الوصول في iOS |
| معيار عرض العمود | 180 نقطة (15 بيكا) | 240 بكسل | الصحف |
| المسافة القياسية بين السطور | 14.4 نقطة (لنص 12 نقطة) | 19.2 بكسل | تباعد الأسطر 120% |
حقائق رائعة عن الطباعة
أصل كلمة 'Font'
تأتي كلمة 'font' من الكلمة الفرنسية 'fonte' التي تعني 'مصبوب' أو 'مذاب' — في إشارة إلى المعدن المنصهر الذي يصب في قوالب لإنشاء قطع حروف معدنية فردية في الطباعة التقليدية.
لماذا 72 نقطة؟
اختار PostScript 72 نقطة في البوصة لأن 72 قابلة للقسمة على 2، 3، 4، 6، 8، 9، 12، 18، 24، و 36 — مما يسهل الحسابات. كما أنها تطابقت بشكل وثيق مع نظام البيكا التقليدي (72.27 نقطة/بوصة).
أغلى خط
يكلف Bauer Bodoni 89,900 دولار للعائلة الكاملة — وهو أحد أغلى الخطوط التجارية التي تم بيعها على الإطلاق. تطلب تصميمه سنوات من العمل لرقمنته من عينات الحروف المعدنية الأصلية في العشرينيات.
سيكولوجية Comic Sans
على الرغم من كراهية المصممين له، يزيد Comic Sans من سرعة القراءة للقراء الذين يعانون من عسر القراءة بنسبة 10-15% بسبب أشكال الحروف غير المنتظمة التي تمنع الخلط بين الأحرف. إنه في الواقع أداة وصول قيمة.
الرمز العالمي
رمز '@' له أسماء مختلفة في لغات مختلفة: 'حلزون' (الإيطالية)، 'ذيل القرد' (الهولندية)، 'فأر صغير' (الصينية)، و 'رنجة مخللة ملفوفة' (التشيكية) — لكنه نفس الحرف بحجم 24 نقطة.
اختيار Mac لكثافة 72 DPI
اختار Apple كثافة 72 نقطة في البوصة لأجهزة Mac الأصلية لتطابق نقاط PostScript بالضبط (1 بكسل = 1 نقطة)، مما جعل النشر المكتبي WYSIWYG ممكنًا لأول مرة في عام 1984. وقد أحدث هذا ثورة في التصميم الجرافيكي.
الجدول الزمني لتطور الطباعة
1450
غوتنبرغ يخترع الحروف المتحركة—أول حاجة لمعايير قياس الحروف
1737
فرانسوا أمبرواز ديدوت ينشئ نظام نقاط ديدوت (0.376 ملم)
1886
مؤسسو الحروف الأمريكيون يوحدون نظام البيكا (1 نقطة = 1/72.27 بوصة)
1978
دونالد كنوث ينشئ نظام نقاط TeX للطباعة الأكاديمية
1984
Adobe PostScript يعرّف 1 نقطة = 1/72 بوصة بالضبط—توحيد عالمي
1985
Apple LaserWriter يجلب PostScript إلى النشر المكتبي
1991
تنسيق خط TrueType يوحد الطباعة الرقمية
1996
CSS تقدم طباعة الويب بقياسات تعتمد على البكسل
2007
iPhone يقدم شاشات ريتينا @2x—تصميم مستقل عن الكثافة
2008
Android ينطلق مع dp (بكسلات مستقلة عن الكثافة)
2010
خطوط الويب (WOFF) تتيح الطباعة المخصصة عبر الإنترنت
2014
مواصفات الخطوط المتغيرة—ملف واحد، أنماط لا نهائية
الطباعة الرقمية: الشاشات، والكثافة النقطية، واختلافات المنصات
تقدم الطباعة الرقمية قياسات تعتمد على الجهاز حيث تنتج نفس القيمة الرقمية أحجامًا فيزيائية مختلفة بناءً على كثافة الشاشة. يعد فهم اصطلاحات المنصات أمرًا بالغ الأهمية للحصول على تصميم متسق.
Windows (معيار 96 DPI)
96 نقطة في البوصة (96 بكسل لكل بوصة)
وحدت Microsoft القياس على 96 نقطة في البوصة في Windows 95، مما أدى إلى إنشاء نسبة 4:3 بين البكسلات والنقاط. يظل هذا هو الإعداد الافتراضي لمعظم شاشات الكمبيوتر الشخصي.
- 1 بكسل عند 96 نقطة في البوصة = 0.75 نقطة (4 بكسلات = 3 نقاط)
- 16 بكسل = 12 نقطة — تحويل شائع لحجم النص الأساسي
- تاريخيًا: تم اختياره ليكون 1.5 ضعف معيار CGA الأصلي البالغ 64 نقطة في البوصة
- حديثًا: تستخدم الشاشات عالية الكثافة النقطية تحجيمًا بنسبة 125%، 150%، 200% (120، 144، 192 نقطة في البوصة)
- افتراضي الويب: يفترض CSS وجود 96 نقطة في البوصة لجميع تحويلات البكسل إلى الوحدات الفيزيائية
macOS (72 DPI قديم، 220 PPI Retina)
72 نقطة في البوصة (قديم)، 220 بكسل لكل بوصة (@2x Retina)
طابقت كثافة 72 نقطة في البوصة الأصلية لـ Apple نقاط PostScript بنسبة 1:1. تستخدم شاشات Retina الحديثة تحجيم @2x/@3x لعرض واضح.
- قديمًا: 1 بكسل عند 72 نقطة في البوصة = 1 نقطة بالضبط (تطابق مثالي)
- Retina @2x: 2 بكسل فيزيائي لكل نقطة، كثافة فعالة 220 بكسل لكل بوصة
- Retina @3x: 3 بكسلات فيزيائية لكل نقطة، كثافة 330 بكسل لكل بوصة ( iPhone )
- الميزة: تتطابق أحجام النقاط عبر الشاشة ومعاينة الطباعة
- الواقع: كثافة Retina الفيزيائية هي 220 بكسل لكل بوصة ولكن يتم تحجيمها لتظهر كـ 110 بكسل لكل بوصة (2×)
Android (خط أساس 160 DPI)
160 نقطة في البوصة (بكسل مستقل عن الكثافة)
يقوم نظام dp (بكسل مستقل عن الكثافة) في Android بالتطبيع إلى خط أساس 160 نقطة في البوصة، مع فئات كثافة للشاشات المختلفة.
- 1 dp عند 160 نقطة في البوصة = 0.45 نقطة (160 بكسل/بوصة ÷ 72 نقطة/بوصة)
- فئات الكثافة: ldpi (120)، mdpi (160)، hdpi (240)، xhdpi (320)، xxhdpi (480)
- الصيغة: البكسلات الفيزيائية = dp × (كثافة الشاشة / 160)
- 16sp (بكسل مستقل عن المقياس) = الحد الأدنى الموصى به لحجم النص
- الميزة: تظهر نفس قيمة dp بشكل فيزيائي متطابق عبر جميع أجهزة Android
iOS (72 DPI @1x، 144+ DPI @2x/@3x)
72 نقطة في البوصة (@1x)، 144 نقطة في البوصة (@2x)، 216 نقطة في البوصة (@3x)
يستخدم iOS النقطة كوحدة منطقية مطابقة لنقاط PostScript، مع اعتماد عدد البكسلات الفيزيائية على جيل الشاشة (غير ريتينا @1x، ريتينا @2x، سوبر ريتينا @3x).
- 1 نقطة iOS عند @1x = 1.0 نقطة PostScript (خط أساس 72 نقطة في البوصة، نفس PostScript)
- Retina @2x: 2 بكسل فيزيائي لكل نقطة iOS (144 نقطة في البوصة)
- Super Retina @3x: 3 بكسلات فيزيائية لكل نقطة iOS (216 نقطة في البوصة)
- تستخدم جميع تصميمات iOS النقاط؛ ويتعامل النظام مع كثافة البكسل تلقائيًا
- 17 نقطة = الحد الأدنى الموصى به لحجم النص الأساسي (إمكانية الوصول)
DPI مقابل PPI: فهم كثافة الشاشة والطباعة
DPI (نقاط لكل بوصة)
دقة الطابعة — كم عدد نقاط الحبر التي تتسع في بوصة واحدة
تقيس DPI دقة إخراج الطابعة. تنتج DPI الأعلى نصًا وصورًا أكثر سلاسة عن طريق وضع المزيد من نقاط الحبر لكل بوصة.
- 300 نقطة في البوصة: المعيار للطباعة الاحترافية (المجلات، الكتب)
- 600 نقطة في البوصة: طباعة ليزر عالية الجودة (مستندات الأعمال)
- 1200-2400 نقطة في البوصة: طباعة صور احترافية واستنساخ فني
- 72 نقطة في البوصة: للمعاينة على الشاشة فقط — غير مقبولة للطباعة (تبدو متعرجة)
- 150 نقطة في البوصة: طباعة مسودة أو ملصقات كبيرة الحجم (تُعرض من مسافة)
PPI (بكسلات لكل بوصة)
دقة الشاشة — كم عدد البكسلات التي تتسع في بوصة واحدة من الشاشة
تقيس PPI كثافة الشاشة. تخلق PPI الأعلى نصًا أكثر وضوحًا على الشاشة عن طريق حشر المزيد من البكسلات في نفس المساحة المادية.
- 72 بكسل لكل بوصة: شاشات Mac الأصلية (1 بكسل = 1 نقطة)
- 96 بكسل لكل بوصة: شاشات Windows القياسية (1.33 بكسل لكل نقطة)
- 110-120 بكسل لكل بوصة: شاشات الكمبيوتر المحمول/المكتبي الاقتصادية
- 220 بكسل لكل بوصة: MacBook Retina, iPad Pro (كثافة بكسل 2×)
- 326-458 بكسل لكل بوصة: iPhone Retina/Super Retina (كثافة بكسل 3×)
- 400-600 بكسل لكل بوصة: هواتف Android المتطورة ( Samsung, Google Pixel )
غالبًا ما يتم استخدام DPI و PPI بالتبادل ولكنهما يقيسان أشياء مختلفة. DPI مخصص للطابعات (نقاط الحبر)، و PPI مخصص للشاشات (بكسلات باعثة للضوء). عند التصميم، حدد دائمًا: 'شاشة بدقة 96 بكسل لكل بوصة' أو 'طباعة بدقة 300 نقطة في البوصة' — لا تكتفِ بـ 'DPI' وحدها، لأنها غامضة.
التطبيقات العملية: اختيار الوحدات المناسبة
تصميم الطباعة
تستخدم الطباعة وحدات مطلقة (النقاط، البيكا) لأن حجم الإخراج المادي يجب أن يكون دقيقًا ومستقلاً عن الجهاز.
- النص الأساسي: 10-12 نقطة للكتب، 9-11 نقطة للمجلات
- العناوين: 18-72 نقطة حسب التسلسل الهرمي والشكل
- المسافة بين السطور (Leading): 120% من حجم الخط (نص 12 نقطة = مسافة 14.4 نقطة)
- قياس الأبعاد المطلقة بالبيكا: 'عرض العمود: 25 بيكا'
- صمم دائمًا بدقة 300 نقطة في البوصة للطباعة الاحترافية
- لا تستخدم البكسلات أبدًا للطباعة — قم بتحويلها إلى نقاط/بيكا/بوصة
تصميم الويب
تستخدم طباعة الويب البكسلات والوحدات النسبية لأن الشاشات تختلف في الحجم والكثافة.
- النص الأساسي: 16 بكسل افتراضيًا (معيار المتصفح) = 12 نقطة عند 96 نقطة في البوصة
- لا تستخدم أبدًا النقاط المطلقة في CSS — يعرضها المتصفح بشكل غير متوقع
- التصميم المتجاوب: استخدم rem (نسبة إلى الخط الجذري) للتدرجية
- الحد الأدنى للنص: 14 بكسل للنص الأساسي، 12 بكسل للتعليقات (إمكانية الوصول)
- ارتفاع السطر: 1.5 (بدون وحدة) لسهولة قراءة النص الأساسي
- استعلامات الوسائط: صمم من 320 بكسل (للجوال) إلى 1920+ بكسل (لسطح المكتب)
تطبيقات الجوال
تستخدم منصات الجوال وحدات مستقلة عن الكثافة (dp/pt) لضمان حجم فيزيائي متسق عبر كثافات الشاشة المختلفة.
- iOS : صمم بالنقاط (pt)، ويقوم النظام بالتحجيم إلى @2x/@3x تلقائيًا
- Android : استخدم dp (بكسلات مستقلة عن الكثافة) للتخطيطات، و sp للنص
- الحد الأدنى لهدف اللمس: 44 نقطة ( iOS ) أو 48 dp ( Android ) لإمكانية الوصول
- النص الأساسي: 16sp ( Android ) أو 17 نقطة ( iOS ) كحد أدنى
- لا تستخدم أبدًا البكسلات الفيزيائية — استخدم دائمًا الوحدات المنطقية (dp/pt)
- اختبر على كثافات متعددة: mdpi، hdpi، xhdpi، xxhdpi، xxxhdpi
أكاديمي وعلمي
يستخدم النشر الأكاديمي نقاط TeX للدقة الرياضية والتوافق مع المؤلفات القائمة.
- يستخدم LaTeX نقاط TeX (72.27 لكل بوصة) للتوافق القديم
- مجلة قياسية: خط Computer Modern بحجم 10 نقاط
- تنسيق بعمودين: أعمدة بعرض 3.33 بوصة (240 نقطة) مع مسافة 0.25 بوصة (18 نقطة)
- المعادلات: حجم النقاط الدقيق حاسم للترميز الرياضي
- حول بعناية: 1 نقطة TeX = 0.9963 نقطة PostScript
- إخراج PDF: يعالج TeX تحويلات نظام النقاط تلقائيًا
التحويلات والحسابات الشائعة
مرجع سريع لتحويلات الطباعة اليومية:
التحويلات الأساسية
| من | إلى | الصيغة | مثال |
|---|---|---|---|
| النقاط | البوصات | النقطة ÷ 72 | 72 نقطة = 1 بوصة |
| النقاط | المليمترات | النقطة × 0.3528 | 12 نقطة = 4.23 ملم |
| النقاط | البيكا | النقطة ÷ 12 | 72 نقطة = 6 بيكا |
| البكسلات (96 DPI) | النقاط | البكسل × 0.75 | 16 بكسل = 12 نقطة |
| البكسلات (72 DPI) | النقاط | البكسل × 1 | 12 بكسل = 12 نقطة |
| البيكا | البوصات | البيكا ÷ 6 | 6 بيكا = 1 بوصة |
| البوصات | النقاط | البوصة × 72 | 2 بوصة = 144 نقطة |
| dp Android | النقاط | dp × 0.45 | 32 dp = 14.4 نقطة |
مرجع كامل لتحويل الوحدات
جميع وحدات الطباعة مع عوامل تحويل دقيقة. الوحدة الأساسية: نقطة PostScript (pt)
الوحدات المطلقة (الفيزيائية)
Base Unit: نقطة PostScript (pt)
| Unit | To Points | To Inches | Example |
|---|---|---|---|
| النقطة (pt) | × 1 | ÷ 72 | 72 نقطة = 1 بوصة |
| البيكا (pc) | × 12 | ÷ 6 | 6 بيكا = 1 بوصة = 72 نقطة |
| البوصة (in) | × 72 | × 1 | 1 بوصة = 72 نقطة = 6 بيكا |
| المليمتر (mm) | × 2.8346 | ÷ 25.4 | 25.4 ملم = 1 بوصة = 72 نقطة |
| السنتيمتر (cm) | × 28.346 | ÷ 2.54 | 2.54 سم = 1 بوصة |
| نقطة ديدوت | × 1.07 | ÷ 67.6 | 67.6 ديدوت = 1 بوصة |
| Cicero | × 12.84 | ÷ 5.6 | 1 cicero = 12 ديدوت |
| نقطة TeX | × 0.9963 | ÷ 72.27 | 72.27 نقطة TeX = 1 بوصة |
وحدات الشاشة/الرقمية (تعتمد على DPI)
تعتمد هذه التحويلات على كثافة الشاشة (DPI). الافتراضات الافتراضية: 96 نقطة في البوصة ( Windows )، 72 نقطة في البوصة ( Mac القديم)
| Unit | To Points | Formula | Example |
|---|---|---|---|
| بكسل @ 96 DPI | × 0.75 | النقطة = البكسل × 72/96 | 16 بكسل = 12 نقطة |
| بكسل @ 72 DPI | × 1 | النقطة = البكسل × 72/72 | 12 بكسل = 12 نقطة |
| بكسل @ 300 DPI | × 0.24 | النقطة = البكسل × 72/300 | 300 بكسل = 72 نقطة = 1 بوصة |
وحدات منصات الجوال
وحدات منطقية خاصة بالمنصة تتدرج مع كثافة الجهاز
| Unit | To Points | Formula | Example | |
|---|---|---|---|---|
| dp Android | × 0.45 | النقطة ≈ dp × 72/160 | 32 dp ≈ 14.4 نقطة | |
| نقطة iOS (@1x) | × 1.0 | نقطة PostScript = نقطة iOS (متطابقة) | 17 نقطة iOS = 17 نقطة PostScript | |
| نقطة iOS (@2x Retina) | 2 بكسل فيزيائي لكل نقطة iOS | 2× بكسل | 1 نقطة iOS = 2 بكسل شاشة | |
| نقطة iOS (@3x) | 3 بكسلات فيزيائية لكل نقطة iOS | 3× بكسل | 1 نقطة iOS = 3 بكسلات شاشة |
الوحدات القديمة والمتخصصة
| Unit | To Points | Formula | Example |
|---|---|---|---|
| التويب (1/20 نقطة) | ÷ 20 | النقطة = التويب / 20 | 1440 تويب = 72 نقطة = 1 بوصة |
| Q (1/4 ملم) | × 0.7087 | النقطة = Q × 0.25 × 2.8346 | 4 Q = 1 ملم |
| نقطة PostScript الكبيرة | × 1.00375 | 1/72 بوصة بالضبط | 72 bp = 1.0027 بوصة |
الحسابات الأساسية
| Calculation | Formula | Example |
|---|---|---|
| تحويل DPI إلى نقطة | النقطة = (البكسل × 72) / DPI | 16 بكسل @ 96 DPI = (16×72)/96 = 12 نقطة |
| الحجم الفيزيائي من النقاط | البوصات = النقطة / 72 | 144 نقطة = 144/72 = 2 بوصة |
| المسافة بين السطور (Leading) | المسافة = حجم الخط × 1.2 إلى 1.45 | خط 12 نقطة → مسافة 14.4-17.4 نقطة |
| دقة الطباعة | البكسلات المطلوبة = (البوصات × DPI) للعرض والارتفاع | 8×10 بوصة @ 300 DPI = 2400×3000 بكسل |
أفضل الممارسات للطباعة
تصميم الطباعة
- اعمل دائمًا بالنقاط أو البيكا — لا تستخدم البكسلات أبدًا للطباعة
- قم بإعداد المستندات بالحجم الفعلي (300 نقطة في البوصة) من البداية
- استخدم 10-12 نقطة للنص الأساسي؛ أي شيء أصغر يقلل من الوضوح
- يجب أن تكون المسافة بين السطور 120-145% من حجم الخط لقراءة مريحة
- الهوامش: 0.5 بوصة (36 نقطة) كحد أدنى للتجليد والتعامل
- اختبر الطباعة بالحجم الفعلي قبل إرسالها إلى الطابعة التجارية
تطوير الويب
- استخدم rem لأحجام الخطوط — يتيح للمستخدم التكبير دون كسر التخطيط
- اضبط الخط الجذري على 16 بكسل (افتراضي المتصفح) — لا يكن أصغر أبدًا
- استخدم قيم ارتفاع السطر بدون وحدة (1.5) بدلاً من الارتفاعات الثابتة
- لا تستخدم أبدًا أحجام النقاط المطلقة في CSS — عرض غير متوقع
- اختبر على الأجهزة الفعلية، وليس فقط تغيير حجم المتصفح — DPI مهم
- الحد الأدنى لحجم الخط: 14 بكسل للنص الأساسي، 12 بكسل للتعليقات، 44 بكسل لأهداف اللمس
تطبيقات الجوال
- iOS : صمم @1x، وصدر أصول @2x و @3x تلقائيًا
- Android : صمم بـ dp، واختبر على mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi
- الحد الأدنى للنص: 17 نقطة ( iOS ) أو 16sp ( Android ) لإمكانية الوصول
- أهداف اللمس: 44 نقطة ( iOS ) أو 48 dp ( Android ) كحد أدنى
- اختبر على الأجهزة المادية — المحاكيات لا تظهر الكثافة الحقيقية
- استخدم خطوط النظام كلما أمكن — فهي محسنة للمنصة
إمكانية الوصول
- الحد الأدنى للنص الأساسي: 16 بكسل (ويب)، 17 نقطة ( iOS )، 16sp ( Android )
- تباين عالٍ: 4.5:1 للنص الأساسي، 3:1 للنص الكبير (18+ نقطة)
- ادعم تحجيم المستخدم: استخدم الوحدات النسبية، وليس الأحجام الثابتة
- طول السطر: 45-75 حرفًا في كل سطر للحصول على وضوح مثالي
- ارتفاع السطر: 1.5 ضعف حجم الخط كحد أدنى لإمكانية وصول المصابين بعسر القراءة
- اختبر باستخدام قارئات الشاشة والتكبير بنسبة 200%
الأسئلة المتداولة
لماذا يبدو نصي بأحجام مختلفة في Photoshop مقابل Word؟
يفترض Photoshop كثافة 72 بكسل لكل بوصة لعرض الشاشة، بينما يستخدم Word كثافة 96 نقطة في البوصة ( Windows ) للتخطيط. يظهر خط بحجم 12 نقطة في Photoshop أكبر بنسبة 33% على الشاشة منه في Word، على الرغم من أن كليهما يطبعان بأحجام متطابقة. اضبط Photoshop على 300 بكسل لكل بوصة لأعمال الطباعة لرؤية الحجم الدقيق.
هل يجب أن أصمم بالنقاط أم بالبكسلات للويب؟
دائمًا بالبكسلات (أو الوحدات النسبية مثل rem/em) للويب. النقاط هي وحدات فيزيائية مطلقة يتم عرضها بشكل غير متسق عبر المتصفحات والأجهزة. قد تكون 12 نقطة 16 بكسل على جهاز و 20 بكسل على آخر. استخدم px/rem لطباعة ويب يمكن التنبؤ بها.
ما الفرق بين pt و px و dp؟
pt = فيزيائي مطلق (1/72 بوصة)، px = بكسل شاشة (يختلف مع DPI)، dp = بكسل Android مستقل عن الكثافة (تم تطبيعه إلى 160 نقطة في البوصة). استخدم pt للطباعة، و px للويب، و dp لـ Android، ونقطة iOS (المنطقية) لـ iOS. كل نظام مُحسَّن لمنصته.
لماذا تبدو 12 نقطة مختلفة في تطبيقات مختلفة؟
تفسر التطبيقات النقاط بشكل مختلف بناءً على افتراضها للكثافة النقطية. يستخدم Word كثافة 96 نقطة في البوصة، ويفترض Photoshop افتراضيًا 72 بكسل لكل بوصة، ويستخدم InDesign الدقة الفعلية للجهاز. تبلغ 12 نقطة دائمًا 1/6 بوصة عند الطباعة، ولكنها تظهر بأحجام مختلفة على الشاشة بسبب إعدادات DPI.
كيف يمكنني تحويل نقاط TeX إلى نقاط PostScript؟
اضرب نقاط TeX في 0.9963 للحصول على نقاط PostScript (1 نقطة TeX = 1/72.27 بوصة مقابل PostScript 1/72 بوصة). الفرق ضئيل — 0.37% فقط — ولكنه مهم للنشر الأكاديمي حيث تكون المسافات الدقيقة حاسمة للترميز الرياضي.
ما هي الدقة التي يجب أن أصمم بها؟
للطباعة: 300 نقطة في البوصة كحد أدنى، 600 نقطة في البوصة للجودة العالية. للويب: صمم بدقة 96 نقطة في البوصة، وقدم أصول @2x لـ retina. للجوال: صمم @1x بوحدات منطقية (pt/dp)، وصدر @2x/@3x. لا تصمم أبدًا بدقة 72 نقطة في البوصة إلا إذا كنت تستهدف شاشات Mac القديمة.
لماذا 16 بكسل هو المعيار للويب؟
حجم الخط الافتراضي للمتصفح هو 16 بكسل (يعادل 12 نقطة عند 96 نقطة في البوصة)، تم اختياره للحصول على وضوح مثالي على مسافات العرض النموذجية (18-24 بوصة). أي شيء أصغر يقلل من الوضوح، خاصة للمستخدمين الأكبر سنًا. استخدم دائمًا 16 بكسل كقاعدة للتحجيم النسبي.
هل أحتاج إلى معرفة نقاط ديدوت؟
فقط إذا كنت تعمل مع الطباعة الأوروبية التقليدية، أو الناشرين الفرنسيين، أو النسخ التاريخية. نقاط ديدوت (0.376 ملم) أكبر بنسبة 6.5% من نقاط PostScript. يستخدم التصميم الرقمي الحديث عالميًا نقاط PostScript — تعتبر ديدوت ذات صلة بشكل أساسي بالطباعة الكلاسيكية وكتب الفن.
دليل الأدوات الكامل
كل الأدوات البالغ عددها 71 متاحة على UNITS