ಬೆಳಕು ಪರಿವರ್ತಕ
ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿ — ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾದಿಂದ ಲೂಮೆನ್ಗೆ
೫ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ: ಪ್ರಕಾಶ (ಲಕ್ಸ್), ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ (ನಿಟ್), ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆ (ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ), ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ (ಲೂಮೆನ್), ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್. ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲಿನ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಂದ ಬರುವ ಬೆಳಕಿನ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು
ಐದು ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣಗಳು
ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಯು ೫ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ! ಪ್ರಕಾಶ: ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಬೆಳಕು (ಲಕ್ಸ್). ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ: ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಬರುವ ಬೆಳಕು (ನಿಟ್). ತೀವ್ರತೆ: ಮೂಲದ ಶಕ್ತಿ (ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ). ಫ್ಲಕ್ಸ್: ಒಟ್ಟು ಉತ್ಪಾದನೆ (ಲೂಮೆನ್). ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್: ಬೆಳಕು x ಸಮಯ. ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!
- ಪ್ರಕಾಶ: ಲಕ್ಸ್ (ಬೆಳಕು ಮೇಲೆ)
- ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ: ನಿಟ್ (ಬೆಳಕು ನಿಂದ)
- ತೀವ್ರತೆ: ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ (ಮೂಲ)
- ಫ್ಲಕ್ಸ್: ಲೂಮೆನ್ (ಒಟ್ಟು)
- ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್: ಲಕ್ಸ್-ಸೆಕೆಂಡ್ (ಸಮಯ)
ಪ್ರಕಾಶ (ಲಕ್ಸ್)
ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಬೆಳಕು. ಘಟಕಗಳು: ಲಕ್ಸ್ (lx) = ಲೂಮೆನ್ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಮೀಟರ್. ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು: ೧೦೦,೦೦೦ ಲಕ್ಸ್. ಕಚೇರಿ: ೫೦೦ ಲಕ್ಸ್. ಚಂದ್ರನ ಬೆಳಕು: ೦.೧ ಲಕ್ಸ್. ಬೆಳಕು ಬಿದ್ದಾಗ ಮೇಲ್ಮೈ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.
- ಲಕ್ಸ್ = lm/m² (ಲೂಮೆನ್/ಪ್ರದೇಶ)
- ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು: ೧೦೦,೦೦೦ lx
- ಕಚೇರಿ: ೩೦೦-೫೦೦ lx
- ನಿಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!
ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ (ನಿಟ್)
ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಬರುವ ಬೆಳಕು (ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಫಲಿತ). ಘಟಕಗಳು: ನಿಟ್ = ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಮೀಟರ್. ಫೋನ್ ಪರದೆ: ೫೦೦ ನಿಟ್ಸ್. ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್: ೩೦೦ ನಿಟ್ಸ್. ಪ್ರಕಾಶದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ! ಮೇಲ್ಮೈಯ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.
- ನಿಟ್ = cd/m²
- ಫೋನ್: ೪೦೦-೮೦೦ ನಿಟ್ಸ್
- ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್: ೨೦೦-೪೦೦ ನಿಟ್ಸ್
- ಪ್ರಕಾಶದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ!
- ೫ ವಿಭಿನ್ನ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣಗಳು - ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!
- ಪ್ರಕಾಶ (ಲಕ್ಸ್): ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲಿನ ಬೆಳಕು
- ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ (ನಿಟ್): ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಬರುವ ಬೆಳಕು
- ತೀವ್ರತೆ (ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ): ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೂಲದ ಶಕ್ತಿ
- ಫ್ಲಕ್ಸ್ (ಲೂಮೆನ್): ಒಟ್ಟು ಬೆಳಕಿನ ಉತ್ಪಾದನೆ
- ಒಂದೇ ವರ್ಗದೊಳಗೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ!
ಐದು ವರ್ಗಗಳ ವಿವರಣೆ
ಪ್ರಕಾಶ (ಬೆಳಕು ಮೇಲೆ)
ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಬೆಳಕು. ಒಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಬೆಳಕು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಘಟಕ: ಲಕ್ಸ್ (lx). ೧ ಲಕ್ಸ್ = ೧ ಲೂಮೆನ್ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಮೀಟರ್. ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್ (fc) = ೧೦.೭೬ ಲಕ್ಸ್. ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಲಕ್ಸ್ (lx): SI ಘಟಕ
- ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್ (fc): ಇಂಪೀರಿಯಲ್
- ಫೋಟ್ (ph): CGS (೧೦,೦೦೦ lx)
- ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಬೆಳಕನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ
ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ (ಬೆಳಕು ನಿಂದ)
ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕು. ನೀವು ನೋಡುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ. ಮೂಲ ಘಟಕ: ನಿಟ್ = ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ/m². ಸ್ಟಿಲ್ಬ್ = ೧೦,೦೦೦ ನಿಟ್ಸ್. ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್, ಫುಟ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿವೆ. ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ಪರದೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ನಿಟ್ (cd/m²): ಆಧುನಿಕ
- ಸ್ಟಿಲ್ಬ್: ೧೦,೦೦೦ ನಿಟ್ಸ್
- ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್: ೩,೧೮೩ ನಿಟ್ಸ್
- ಫುಟ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್: ೩.೪೩ ನಿಟ್ಸ್
ತೀವ್ರತೆ, ಫ್ಲಕ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್
ತೀವ್ರತೆ (ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ): ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೂಲದ ಶಕ್ತಿ. SI ಮೂಲ ಘಟಕ! ಫ್ಲಕ್ಸ್ (ಲೂಮೆನ್): ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಉತ್ಪಾದನೆ. ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ (ಲಕ್ಸ್-ಸೆಕೆಂಡ್): ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶ.
- ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ (cd): SI ಮೂಲ
- ಲೂಮೆನ್ (lm): ಒಟ್ಟು ಉತ್ಪಾದನೆ
- ಲಕ್ಸ್-ಸೆಕೆಂಡ್: ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್
- ಎಲ್ಲವೂ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣಗಳು!
ಬೆಳಕಿನ ಮಾಪನದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ
ವಿಲೋಮ ವರ್ಗ ನಿಯಮ
ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ದೂರದ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶ E = ತೀವ್ರತೆ I / ದೂರ² (r²). ದೂರವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದರೆ = ೧/೪ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ. ೧ ಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ೧ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ = ೧ ಲಕ್ಸ್. ೨ ಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ = ೦.೨೫ ಲಕ್ಸ್.
- E = I / r²
- ದೂರವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದರೆ = ೧/೪ ಬೆಳಕು
- ೧ ಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ೧ cd = ೧ lx
- ೨ ಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ೧ cd = ೦.೨೫ lx
ಫ್ಲಕ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಕ್ಕೆ
ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಹರಡಿದ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್. E (ಲಕ್ಸ್) = ಫ್ಲಕ್ಸ್ (ಲೂಮೆನ್) / ಪ್ರದೇಶ (m²). ೧ m² ಮೇಲೆ ೧೦೦೦ ಲೂಮೆನ್ = ೧೦೦೦ ಲಕ್ಸ್. ೧೦ m² ಮೇಲೆ = ೧೦೦ ಲಕ್ಸ್. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶ = ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಕಾಶ.
- E = Φ / A
- ೧೦೦೦ lm / ೧ m² = ೧೦೦೦ lx
- ೧೦೦೦ lm / ೧೦ m² = ೧೦೦ lx
- ಪ್ರದೇಶವು ಮುಖ್ಯ!
ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನ
ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ = ಪ್ರಕಾಶ x ಪ್ರತಿಫಲನ / π. ಬಿಳಿ ಗೋಡೆ (೯೦% ಪ್ರತಿಫಲನ): ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ. ಕಪ್ಪು ಮೇಲ್ಮೈ (೧೦% ಪ್ರತಿಫಲನ): ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ. ಒಂದೇ ಪ್ರಕಾಶ, ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ! ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
- L = E × ρ / π
- ಬಿಳಿ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ
- ಕಪ್ಪು: ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ
- ಮೇಲ್ಮೈಯು ಮುಖ್ಯ!
ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟದ ಮಾನದಂಡಗಳು
| ಸ್ಥಿತಿ | ಪ್ರಕಾಶ (ಲಕ್ಸ್) | ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು |
|---|---|---|
| ನಕ್ಷತ್ರದ ಬೆಳಕು | 0.0001 | ಅತ್ಯಂತ ಗಾಢವಾದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬೆಳಕು |
| ಚಂದ್ರನ ಬೆಳಕು (ಪೂರ್ಣ) | 0.1 - 1 | ಸ್ಪಷ್ಟ ರಾತ್ರಿ |
| ಬೀದಿ ದೀಪ | 10 - 20 | ಸಾಮಾನ್ಯ ನಗರ |
| ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ | 50 - 150 | ಆರಾಮದಾಯಕ ಮನೆ |
| ಕಚೇರಿ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳ | 300 - 500 | ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅವಶ್ಯಕತೆ |
| ಚಿಲ್ಲರೆ ಅಂಗಡಿ | 500 - 1000 | ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನ |
| ಆಪರೇಷನ್ ರೂಮ್ | 10,000 - 100,000 | ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ನಿಖರತೆ |
| ನೇರ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು | 100,000 | ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದಿನ |
| ಪೂರ್ಣ ಹಗಲು ಬೆಳಕು | 10,000 - 25,000 | ಮೋಡದಿಂದ ಬಿಸಿಲಿನವರೆಗೆ |
ಪ್ರದರ್ಶನದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ (ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ)
| ಸಾಧನ | ಸಾಮಾನ್ಯ (ನಿಟ್ಸ್) | ಗರಿಷ್ಠ (ನಿಟ್ಸ್) |
|---|---|---|
| ಇ-ರೀಡರ್ (ಇ-ಇಂಕ್) | 5-10 | 15 |
| ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಪರದೆ | 200-300 | 400 |
| ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮಾನಿಟರ್ | 250-350 | 500 |
| ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ | 400-600 | 800-1200 |
| HDR ಟಿವಿ | 400-600 | 1000-2000 |
| ಸಿನೆಮಾ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ | 48-80 | 150 |
| ಹೊರಾಂಗಣ LED ಪ್ರದರ್ಶನ | 5000 | 10,000+ |
ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅನ್ವಯಗಳು
ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸ
ಕಚೇರಿ: ೩೦೦-೫೦೦ ಲಕ್ಸ್. ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರ: ೫೦೦-೧೦೦೦ ಲಕ್ಸ್. ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆ: ೧೦,೦೦೦+ ಲಕ್ಸ್. ಕಟ್ಟಡ ಸಂಹಿತೆಗಳು ಪ್ರಕಾಶದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ: ಕಣ್ಣಿನ ಆಯಾಸ. ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು: ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ, ಶಕ್ತಿಯ ವ್ಯರ್ಥ. ಸರಿಯಾದ ಬೆಳಕು ನಿರ್ಣಾಯಕ!
- ಕಚೇರಿ: ೩೦೦-೫೦೦ lx
- ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರ: ೫೦೦-೧೦೦೦ lx
- ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆ: ೧೦,೦೦೦+ lx
- ಕಟ್ಟಡ ಸಂಹಿತೆಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ
ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ
ಫೋನ್/ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಪರದೆಗಳು: ೪೦೦-೮೦೦ ನಿಟ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ. ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳು: ೨೦೦-೪೦೦ ನಿಟ್ಸ್. HDR ಟಿವಿಗಳು: ೧೦೦೦+ ನಿಟ್ಸ್. ಹೊರಾಂಗಣ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು: ಗೋಚರತೆಗಾಗಿ ೨೦೦೦+ ನಿಟ್ಸ್. ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಓದುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಫೋನ್ಗಳು: ೪೦೦-೮೦೦ ನಿಟ್ಸ್
- ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳು: ೨೦೦-೪೦೦ ನಿಟ್ಸ್
- HDR ಟಿವಿ: ೧೦೦೦+ ನಿಟ್ಸ್
- ಹೊರಾಂಗಣ: ೨೦೦೦+ ನಿಟ್ಸ್
ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ
ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ = ಪ್ರಕಾಶ x ಸಮಯ. ಲಕ್ಸ್-ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಲಕ್ಸ್-ಗಂಟೆಗಳು. ಲೈಟ್ ಮೀಟರ್ಗಳು ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ ನಿರ್ಣಾಯಕ. EV (ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ ಮೌಲ್ಯ) ಲಕ್ಸ್-ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.
- ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ = ಲಕ್ಸ್ x ಸಮಯ
- ಲೈಟ್ ಮೀಟರ್ಗಳು: ಲಕ್ಸ್
- ಲಕ್ಸ್-ಸೆಕೆಂಡ್: ಫೋಟೋ ಘಟಕ
- EV ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ
ತ್ವರಿತ ಗಣಿತ
ವಿಲೋಮ ವರ್ಗ
ಪ್ರಕಾಶವು ದೂರ² ದೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ೧ ಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ೧ cd = ೧ lx. ೨ ಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ = ೦.೨೫ lx (೧/೪). ೩ ಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ = ೦.೧೧ lx (೧/೯). ತ್ವರಿತ: ದೂರದ ವರ್ಗದಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ!
- E = I / r²
- ೧ ಮೀಟರ್: ೧ ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ
- ೨ ಮೀಟರ್: ೪ ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ
- ೩ ಮೀಟರ್: ೯ ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ
ಪ್ರದೇಶದ ಹರಡುವಿಕೆ
ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಫ್ಲಕ್ಸ್. ೧೦೦೦ lm ಬಲ್ಬ್. ೧ ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ, ೧೨.೬ m² ಗೋಳದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹರಡುತ್ತದೆ. ೧೦೦೦ / ೧೨.೬ = ೭೯ ಲಕ್ಸ್. ದೊಡ್ಡ ಗೋಳ = ಕಡಿಮೆ ಲಕ್ಸ್.
- ಗೋಳದ ಪ್ರದೇಶ = 4πr²
- ೧ ಮೀಟರ್: ೧೨.೬ m²
- ೨ ಮೀಟರ್: ೫೦.೩ m²
- ಫ್ಲಕ್ಸ್ / ಪ್ರದೇಶ = ಪ್ರಕಾಶ
ಲಕ್ಸ್ನಿಂದ ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್ಗೆ
೧ ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್ = ೧೦.೭೬೪ ಲಕ್ಸ್. ತ್ವರಿತ: fc x ೧೦ ≈ ಲಕ್ಸ್. ಅಥವಾ: ಲಕ್ಸ್ / ೧೦ ≈ fc. ಅಂದಾಜುಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ!
- ೧ fc = ೧೦.೭೬೪ lx
- fc x ೧೦ ≈ ಲಕ್ಸ್
- ಲಕ್ಸ್ / ೧೦ ≈ fc
- ತ್ವರಿತ ಅಂದಾಜು
ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ
- ಹಂತ ೧: ವರ್ಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
- ಹಂತ ೨: ಕೇವಲ ವರ್ಗದೊಳಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ
- ಪ್ರಕಾಶ: ಲಕ್ಸ್, fc, ಫೋಟ್
- ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ: ನಿಟ್, ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್, fL
- ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ದಾಟಬೇಡಿ!
ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು (ವರ್ಗಗಳೊಳಗೆ)
| ಇಂದ | ಗೆ | ಅಂಶ | ಉದಾಹರಣೆ |
|---|---|---|---|
| ಲಕ್ಸ್ | ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್ | 0.0929 | ೧೦೦ lx = ೯.೨೯ fc |
| ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್ | ಲಕ್ಸ್ | 10.764 | ೧೦ fc = ೧೦೭.೬ lx |
| ಫೋಟ್ | ಲಕ್ಸ್ | 10,000 | ೧ ph = ೧೦,೦೦೦ lx |
| ನಿಟ್ (cd/m²) | ಫುಟ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ | 0.2919 | ೧೦೦ nit = ೨೯.೨ fL |
| ಫುಟ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ | ನಿಟ್ | 3.426 | ೧೦೦ fL = ೩೪೩ nit |
| ಸ್ಟಿಲ್ಬ್ | ನಿಟ್ | 10,000 | ೧ sb = ೧೦,೦೦೦ nit |
| ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ | ನಿಟ್ | 3183 | ೧ L = ೩೧೮೩ nit |
| ಲೂಮೆನ್ | ವ್ಯಾಟ್@555nm | 0.00146 | ೬೮೩ lm = ೧ W |
ತ್ವರಿತ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು
ಕಚೇರಿ ಬೆಳಕು
ಕಚೇರಿಗೆ ೪೦೦ ಲಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. LED ಬಲ್ಬ್ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ೮೦೦ ಲೂಮೆನ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಕೋಣೆ ೫ಮೀ x ೪ಮೀ (೨೦ m²) ಆಗಿದೆ. ಎಷ್ಟು ಬಲ್ಬ್ಗಳು ಬೇಕು?
ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಟ್ಟು ಲೂಮೆನ್ಗಳು = ೪೦೦ lx x ೨೦ m² = ೮,೦೦೦ lm. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಲ್ಬ್ಗಳು = ೮,೦೦೦ / ೮೦೦ = ೧೦ ಬಲ್ಬ್ಗಳು. ಸಮಾನ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಷ್ಟಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಲೈಟ್ ದೂರ
ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಲೈಟ್ ೧೦೦೦ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ೫ ಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶ ಎಷ್ಟು?
E = I / r². E = ೧೦೦೦ cd / (೫m)² = ೧೦೦೦ / ೨೫ = ೪೦ ಲಕ್ಸ್. ವಿಲೋಮ ವರ್ಗ ನಿಯಮ: ದೂರವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದರೆ = ೧/೪ ಬೆಳಕು.
ಪರದೆಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ
ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಪರದೆ ೩೦೦ ನಿಟ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ಫುಟ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದೇ?
೧ ನಿಟ್ = ೦.೨೯೧೯ ಫುಟ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್. ೩೦೦ nit x ೦.೨೯೧೯ = ೮೭.೬ fL. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಿನೆಮಾ ಮಾನದಂಡವು ೧೬ fL ಆಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ೫.೫x ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ!
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- **ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದು**: ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ವಿಭಿನ್ನ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣಗಳು. ಲಕ್ಸ್ = ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲಿನ ಬೆಳಕು. ನಿಟ್ = ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಬರುವ ಬೆಳಕು. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಲು ಪ್ರತಿಫಲನ ಬೇಕು.
- **ವಿಲೋಮ ವರ್ಗವನ್ನು ಮರೆಯುವುದು**: ಬೆಳಕು ದೂರದ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ೨x ದೂರ = ೧/೪ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ, ೧/೨ ಅಲ್ಲ!
- **ಲೂಮೆನ್ ಮತ್ತು ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದು**: ಲೂಮೆನ್ = ಒಟ್ಟು ಉತ್ಪಾದನೆ (ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳು). ಲಕ್ಸ್ = ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಉತ್ಪಾದನೆ (ಒಂದು ದಿಕ್ಕು). ೧೦೦೦ lm ಬಲ್ಬ್ ೧೦೦೦ ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ!
- **ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು**: ಒಂದೇ ಪ್ರಕಾಶದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಗೋಡೆಯು ಬಹಳ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಮೇಲ್ಮೈಯು ಮುಖ್ಯ!
- **ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದು**: ೧ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ≠ ೧ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಪವರ್. ಪೆಂಟೇನ್ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ = ೧೦ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟಕಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದವು!
- **ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಘಟಕಗಳು**: ತಯಾರಕರು ನಿಟ್ಸ್, cd/m², ಮತ್ತು % ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಜವಾದ ನಿಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿಗಳು
ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ SI ಮೂಲ ಘಟಕವಾಗಿದೆ
ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ೭ SI ಮೂಲ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಮೀಟರ್, ಕಿಲೋಗ್ರಾಂ, ಸೆಕೆಂಡ್, ಆಂಪಿಯರ್, ಕೆಲ್ವಿನ್, ಮೋಲ್ ಜೊತೆಗೆ). ೫೪೦ THz ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ವಿಕಿರಣ ತೀವ್ರತೆ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟೆರೇಡಿಯನ್ಗೆ ೧/೬೮೩ ವ್ಯಾಟ್. ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಘಟಕ!
ಲೂಮೆನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾದಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ
೧ ಲೂಮೆನ್ = ೧ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಮೂಲದಿಂದ ೧ ಸ್ಟೆರೇಡಿಯನ್ ಘನ ಕೋನದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು. ಗೋಳವು ೪π ಸ್ಟೆರೇಡಿಯನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ೧ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಐಸೊಟ್ರೋಪಿಕ್ ಮೂಲವು ಒಟ್ಟು ೪π ≈ ೧೨.೫೭ ಲೂಮೆನ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ. ಲೂಮೆನ್ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ, ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಮೂಲಭೂತ!
೫೫೫ nm ಗರಿಷ್ಠ ಸಂವೇದನೆಯಾಗಿದೆ
ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ೫೫೫ nm (ಹಸಿರು-ಹಳದಿ) ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಂವೇದನಾಶೀಲವಾಗಿದೆ. ೫೫೫ nm ಬೆಳಕಿನ ೧ ವ್ಯಾಟ್ = ೬೮೩ ಲೂಮೆನ್ (ಗರಿಷ್ಠ ಸಾಧ್ಯ). ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ನೀಲಿ ಬೆಳಕು: ಪ್ರತಿ ವ್ಯಾಟ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಲೂಮೆನ್ಗಳು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ರಾತ್ರಿ ದೃಷ್ಟಿ ಹಸಿರು!
HDR ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು = ೧೦೦೦+ ನಿಟ್ಸ್
ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು: ೨೦೦-೪೦೦ ನಿಟ್ಸ್. HDR (ಹೈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್): ೧೦೦೦+ ನಿಟ್ಸ್. ಕೆಲವು ೨೦೦೦-೪೦೦೦ ನಿಟ್ಸ್ ತಲುಪುತ್ತವೆ! ಸೂರ್ಯನ ಪ್ರತಿಫಲನ: ೫೦೦೦+ ನಿಟ್ಸ್. HDR ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.
ನೈಜ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳಿಂದ ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್
೧ ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್ = ೧ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಮೂಲದಿಂದ ೧ ಅಡಿ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶ. ಮೂಲತಃ ೧ ಅಡಿ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ನಿಂದ! = ೧೦.೭೬೪ ಲಕ್ಸ್. ಯುಎಸ್ ಬೆಳಕಿನ ಕೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಿನೆಮಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಮಾನದಂಡ
ಸಿನೆಮಾ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ೧೪-೧೬ ಫುಟ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ಗಳಿಗೆ (೪೮-೫೫ ನಿಟ್ಸ್) ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟಿವಿ/ಫೋನ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಮಂದವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ! ಆದರೆ ಕತ್ತಲೆಯ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಸರಿಯಾದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಹೋಮ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕಿಗಾಗಿ ೧೦೦+ ನಿಟ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಬೆಳಕಿನ ಮಾಪನದ ವಿಕಾಸ: ಕ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳಿಂದ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮಾನದಂಡಗಳವರೆಗೆ
ಪ್ರಾಚೀನ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳು (೧೮೦೦ ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು)
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಗೆ ಮೊದಲು, ಮಾನವರು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಚ್ಚಾ ಕೃತಕ ಮೂಲಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಎಣ್ಣೆ ದೀಪಗಳು, ಕ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಂಜುಗಳು ಅಸಂಗತ ಬೆಳಕನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
- ಕ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳು ಮಾನದಂಡಗಳಾಗಿ: ಟ್ಯಾಲೋ, ಜೇನುಮೇಣ, ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಮಾಸೆಟಿ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಒರಟು ಉಲ್ಲೇಖಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು
- ಯಾವುದೇ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಮಾಪನಗಳಿಲ್ಲ: ಬೆಳಕನ್ನು ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ('ಹಗಲಿನ ಬೆಳಕಿನಂತೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ', 'ಚಂದ್ರನ ಬೆಳಕಿನಂತೆ ಮಂದ')
- ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಪ್ಪಂದವಿಲ್ಲದೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು
- ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಮಿತಿ: ಬೆಳಕನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವಿಕಿರಣ ಅಥವಾ ಫೋಟಾನ್ಗಳಾಗಿ ಯಾವುದೇ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಇರಲಿಲ್ಲ
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಯ ಜನನ (೧೮೦೦-೧೯೦೦)
೧೯ ನೇ ಶತಮಾನವು ಗ್ಯಾಸ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಅಳವಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿ, ಬೆಳಕಿನ ಮಾಪನವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ತಂದಿತು.
- ೧೭೯೯ - ರಮ್ಫೋರ್ಡ್ನ ಫೋಟೋಮೀಟರ್: ಬೆಂಜಮಿನ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್ (ಕೌಂಟ್ ರಮ್ಫೋರ್ಡ್) ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ನೆರಳು ಫೋಟೋಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು
- ೧೮೬೦ರ ದಶಕ - ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾನದಂಡಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು: ಸ್ಪರ್ಮಾಸೆಟಿ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ (ತಿಮಿಂಗಿಲದ ಎಣ್ಣೆ), ಕಾರ್ಸೆಲ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ (ಸಸ್ಯಜನ್ಯ ಎಣ್ಣೆ), ಹೆಫ್ನರ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ (ಅಮೈಲ್ ಅಸಿಟೇಟ್) ಉಲ್ಲೇಖಗಳಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದವು
- ೧೮೮೧ - ವಿಯೋಲ್ ಮಾನದಂಡ: ಜೂಲ್ಸ್ ವಿಯೋಲ್ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಅನ್ನು ಅದರ ಘನೀಭವನ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ (೧೭೬೯°C) ಬೆಳಕಿನ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು - ೧ ಚದರ ಸೆಂ ೧ ವಿಯೋಲ್ ಅನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ
- ೧೮೯೬ - ಹೆಫ್ನರ್ ಕ್ಯಾಂಡಲ್: ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಮೈಲ್ ಅಸಿಟೇಟ್ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಜರ್ಮನ್ ಮಾನದಂಡ, ೧೯೪೦ರ ದಶಕದವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾಯಿತು (೦.೯೦೩ ಆಧುನಿಕ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ)
ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ (೧೯೦೦-೧೯೪೮)
೨೦ ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಆಗಿ ಏಕೀಕರಿಸಿದವು, ಇದು ಆಧುನಿಕ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾದ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾಗಿದೆ.
- ೧೯೦೯ - ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕ್ಯಾಂಡಲ್: ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಯುಕೆ, ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ಎ ನಡುವಿನ ಒಪ್ಪಂದವು ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಅದರ ಘನೀಭವನ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬಾಡಿ ರೇಡಿಯೇಟರ್ನ ೧/೨೦ ಭಾಗ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ
- ೧೯೨೧ - ಬೌಗರ್ ಘಟಕವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಯಿತು: ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಆಧುನಿಕ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮನಾಗಿದೆ
- ೧೯೩೦ರ ದಶಕ - ಪೆಂಟೇನ್ ಮಾನದಂಡ: ಕೆಲವು ದೇಶಗಳು ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಬದಲು ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಪೆಂಟೇನ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದವು
- ೧೯೪೦ರ ದಶಕ - ಯುದ್ಧವು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿತು: ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾದ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ, ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಮಾಪನದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿತು
ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ SI ಮೂಲ ಘಟಕವಾಗುತ್ತದೆ (೧೯೪೮-೧೯೭೯)
ಯುದ್ಧಾನಂತರದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಹಕಾರವು ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾವನ್ನು ಏಳನೇ SI ಮೂಲ ಘಟಕವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬಾಡಿ ವಿಕಿರಣದಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಯಿತು.
1948 Definition: ೧೯೪೮ (೯ನೇ CGPM): ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾವನ್ನು ಅದರ ಘನೀಭವನ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟಿನಂನ ೧/೬೦೦,೦೦೦ m² ನ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 'ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ' ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ 'ಕ್ಯಾಂಡಲ್' ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಇದು ಮೀಟರ್, ಕಿಲೋಗ್ರಾಂ, ಸೆಕೆಂಡ್, ಆಂಪಿಯರ್, ಕೆಲ್ವಿನ್, ಮತ್ತು ಮೋಲ್ ಜೊತೆಗೆ SI ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು.
Challenges:
- ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಅವಲಂಬನೆ: ಪ್ಲಾಟಿನಂನ ಶುದ್ಧತೆ ಮತ್ತು ತಾಪಮಾನದ (೧೭೬೯°C) ನಿಖರ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
- ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ: ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳು ಮಾತ್ರ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಘನೀಭವನ ಬಿಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲವು
- ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸಂವೇದನೆ: ಫೋಟೋಪಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿ (ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿನ ಸಂವೇದನಾ ವಕ್ರರೇಖೆ) ಆಧಾರಿತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
- ಪರಿಭಾಷೆಯ ವಿಕಾಸ: 'ನಿಟ್' ಅನ್ನು ೧೯೬೭ ರಲ್ಲಿ cd/m² ಗಾಗಿ ಅನೌಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಇದು ಅಧಿಕೃತ SI ಪದವಲ್ಲ
ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕ್ರಾಂತಿ: ಬೆಳಕನ್ನು ಮೂಲಭೂತ ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು (೧೯೭೯-ಪ್ರಸ್ತುತ)
೧೯೭೯ ರ ಪುನರ್ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾವನ್ನು ಭೌತಿಕ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿತು, ಬದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತರಂಗಾಂತರದಲ್ಲಿ ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿನ ಸಂವೇದನೆಯ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಟ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಿತು.
1979 Breakthrough: ೧೬ನೇ CGPM ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾವನ್ನು ಏಕವರ್ಣದ ವಿಕಿರಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪುನರ್ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿತು: 'ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ೫೪೦ × ೧೦¹² Hz (೫೫೫ nm, ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿನ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂವೇದನೆ) ಆವರ್ತನದ ಏಕವರ್ಣದ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಕಿರಣ ತೀವ್ರತೆ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟೆರೇಡಿಯನ್ಗೆ ೧/೬೮೩ ವ್ಯಾಟ್.' ಇದು ೫೫೫ nm ನಲ್ಲಿ ೬೮೩ ಲೂಮೆನ್ಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ೧ ವ್ಯಾಟ್ಗೆ ಸಮನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
Advantages:
- ಮೂಲಭೂತ ಸ್ಥಿರಾಂಕ: ವ್ಯಾಟ್ (SI ಶಕ್ತಿ ಘಟಕ) ಮತ್ತು ಮಾನವನ ಫೋಟೋಪಿಕ್ ಲೂಮಿನೋಸಿಟಿ ಫಂಕ್ಷನ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ
- ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ: ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು ಲೇಸರ್ ಮತ್ತು ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಿದ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಬಳಸಿ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು
- ಯಾವುದೇ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಲ್ಲ: ಯಾವುದೇ ಪ್ಲಾಟಿನಂ, ಯಾವುದೇ ಘನೀಭವನ ಬಿಂದುಗಳು, ಯಾವುದೇ ಭೌತಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ
- ತರಂಗಾಂತರದ ನಿಖರತೆ: ೫೫೫ nm ಅನ್ನು ಫೋಟೋಪಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಯ ಶಿಖರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಅಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣು ಅತ್ಯಂತ ಸಂವೇದನಾಶೀಲವಾಗಿದೆ)
- ೬೮೩ ಸಂಖ್ಯೆ: ಹಿಂದಿನ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
Modern Impact:
- LED ಮಾಪನಾಂಕ: ಶಕ್ತಿ ದಕ್ಷತೆಯ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ (ಲೂಮೆನ್ ಪ್ರತಿ ವ್ಯಾಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು)
- ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ: HDR ಮಾನದಂಡಗಳು (ನಿಟ್ಸ್) ನಿಖರವಾದ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ
- ಬೆಳಕಿನ ಕೋಡ್ಗಳು: ಕಟ್ಟಡದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು (ಲಕ್ಸ್ ಮಟ್ಟಗಳು) ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಲ್ಲವು
- ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರ: ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಮಾಪನಗಳು ಮೂಲಭೂತ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ
ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ರಾಂತಿಗಳು (೧೯೮೦ರ ದಶಕ-ಪ್ರಸ್ತುತ)
ಆಧುನಿಕ ಬೆಳಕಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಾವು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿದೆ, ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿಸಿದೆ.
LED ಯುಗ (೨೦೦೦ರ ದಶಕ-೨೦೧೦ರ ದಶಕ)
LED ಗಳು ೧೦೦+ ಲೂಮೆನ್/ವ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ (ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ದೀಪಗಳಿಗೆ ೧೫ lm/W ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ) ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದವು. ಶಕ್ತಿ ಲೇಬಲ್ಗಳಿಗೆ ಈಗ ನಿಖರವಾದ ಲೂಮೆನ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಬಣ್ಣ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸೂಚ್ಯಂಕ (CRI) ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನ (ಕೆಲ್ವಿನ್) ಗ್ರಾಹಕರ ವಿಶೇಷಣಗಳಾಗುತ್ತವೆ.
ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ (೨೦೧೦ರ ದಶಕ-ಪ್ರಸ್ತುತ)
HDR ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ೧೦೦೦-೨೦೦೦ ನಿಟ್ಸ್ ತಲುಪುತ್ತವೆ. OLED ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ. HDR10, ಡಾಲ್ಬಿ ವಿಷನ್ ನಂತಹ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ವಿಶೇಷಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಹೊರಾಂಗಣ ಗೋಚರತೆಯು ೧೨೦೦+ ನಿಟ್ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿನೆಮಾ ಸರಿಯಾದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ೪೮ ನಿಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾನವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿನ್ಯಾಸ (೨೦೨೦ರ ದಶಕ)
ಸಿರ್ಕಾಡಿಯನ್ ರಿದಮ್ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಟ್ಯೂನಬಲ್ ಲೈಟಿಂಗ್ (CCT ಹೊಂದಾಣಿಕೆ) ಅನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲಕ್ಸ್ ಮೀಟರ್ಗಳು. ಕಟ್ಟಡ ಸಂಹಿತೆಗಳು ಆರೋಗ್ಯ/ಉತ್ಪಾದಕತೆಗಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಯು ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ.
- ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಏಕೈಕ SI ಘಟಕ: ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು (ಕಣ್ಣಿನ ಸಂವೇದನೆ) ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ
- ಕ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳಿಂದ ಕ್ವಾಂಟಮ್ಗೆ: ೨೦೦ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಚ್ಚಾ ಮೇಣದ ಕೋಲುಗಳಿಂದ ಲೇಸರ್-ನಿರ್ಧಾರಿತ ಮಾನದಂಡಗಳವರೆಗಿನ ಪ್ರಯಾಣ
- ಇನ್ನೂ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ: LED ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ನಾವೀನ್ಯತೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಿದೆ
- ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮ: ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಪರದೆಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ, ಕಚೇರಿ ಬೆಳಕು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾರಿನ ಹೆಡ್ಲೈಟ್ಗಳು ಎಲ್ಲವೂ ೫೫೫ nm ನಲ್ಲಿ ೬೮೩ ಲೂಮೆನ್ = ೧ ವ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ
- ಭವಿಷ್ಯ: ದೃಷ್ಟಿ ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಾವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ೧೯೭೯ ರಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ
ಪ್ರೊ ಸಲಹೆಗಳು
- **ಮೊದಲು ವರ್ಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ**: ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ವರ್ಗದೊಳಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಲಕ್ಸ್ನಿಂದ fc ಗೆ: ಸರಿ. ಲಕ್ಸ್ನಿಂದ ನಿಟ್ಗೆ: ತಪ್ಪು!
- **ತ್ವರಿತ ವಿಲೋಮ ವರ್ಗ**: ದೂರ x೨ = ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ /೪. ದೂರ x೩ = ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ /೯. ತ್ವರಿತ ಮಾನಸಿಕ ಗಣಿತ!
- **ಲೂಮೆನ್ ≠ ಲಕ್ಸ್**: ೧ m² ಮೇಲೆ ಹರಡಿದ ೧೦೦೦ ಲೂಮೆನ್ ಬಲ್ಬ್ = ೧೦೦೦ ಲಕ್ಸ್. ೧೦ m² ಮೇಲೆ = ೧೦೦ ಲಕ್ಸ್. ಪ್ರದೇಶವು ಮುಖ್ಯ!
- **ತ್ವರಿತ ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್**: fc x ೧೦ ≈ ಲಕ್ಸ್. ಸ್ಥೂಲ ಅಂದಾಜುಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ. ನಿಖರ: fc x ೧೦.೭೬೪ = ಲಕ್ಸ್.
- **ಪ್ರದರ್ಶನ ಹೋಲಿಕೆ**: ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಟ್ಸ್ (cd/m²) ಬಳಸಿ. % ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ. ಕೇವಲ ನಿಟ್ಸ್ ಮಾತ್ರ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ.
- **ಕೋಣೆಯ ಬೆಳಕಿನ ಅಂದಾಜು**: ೩೦೦-೫೦೦ ಲಕ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಚೇರಿ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಟ್ಟು ಲೂಮೆನ್ಗಳು = ಲಕ್ಸ್ x ಪ್ರದೇಶ (m²). ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಬಲ್ಬ್ಗೆ ಲೂಮೆನ್ಗಳಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ.
- **ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಕೇತನ ಸ್ವಯಂ**: ≥ ೧ ಮಿಲಿಯನ್ ಅಥವಾ < ೦.೦೦೦೦೦೧ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಓದುವಿಕೆಗಾಗಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಕೇತನದಲ್ಲಿ (ಉದಾ., 1.0e+6) ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ!
ಸಂಪೂರ್ಣ ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಉಲ್ಲೇಖ
ಪ್ರಕಾಶ (Illuminance)
Light falling ON a surface - lux, foot-candle, phot. Units: lm/m². Cannot convert to other categories!
| ಘಟಕ | ಚಿಹ್ನೆ | ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಗಳು |
|---|---|---|
| ಲಕ್ಸ್ | lx | ಪ್ರಕಾಶದ SI ಘಟಕ. ೧ lx = ೧ lm/m². ಕಚೇರಿ: ೩೦೦-೫೦೦ ಲಕ್ಸ್. ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು: ೧೦೦,೦೦೦ ಲಕ್ಸ್. |
| ಕಿಲೋಲಕ್ಸ್ | klx | ೧೦೦೦ ಲಕ್ಸ್. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಹೊರಾಂಗಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು. ನೇರ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನ ಶ್ರೇಣಿಗಳು. |
| ಮಿಲಿಲಕ್ಸ್ | mlx | ೦.೦೦೧ ಲಕ್ಸ್. ಕಡಿಮೆ-ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು. ಮುಸ್ಸಂಜೆಯ ಮಟ್ಟಗಳು. |
| ಮೈಕ್ರೋಲಕ್ಸ್ | µlx | ೦.೦೦೦೦೦೧ ಲಕ್ಸ್. ಅತ್ಯಂತ ಕತ್ತಲೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು. ನಕ್ಷತ್ರದ ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟಗಳು. |
| ಫೂಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್ | fc | ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಪ್ರಕಾಶ. ೧ fc = ೧೦.೭೬೪ ಲಕ್ಸ್. ಯುಎಸ್ ಕೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
| ಫೋಟೋ | ph | CGS ಘಟಕ. ೧ ph = ೧೦,೦೦೦ ಲಕ್ಸ್ = ೧ lm/cm². ಈಗ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
| ನಾಕ್ಸ್ | nx | ೦.೦೦೧ ಲಕ್ಸ್. ರಾತ್ರಿ-ಸಮಯದ ಬೆಳಕು. ಲ್ಯಾಟಿನ್ 'ರಾತ್ರಿ' ಯಿಂದ. |
| ಲುಮೆನ್ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಮೀಟರ್ | lm/m² | ಲಕ್ಸ್ನಂತೆಯೇ. ನೇರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ: ೧ lm/m² = ೧ ಲಕ್ಸ್. |
| ಲುಮೆನ್ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ | lm/cm² | ಫೋಟ್ನಂತೆಯೇ. ೧ lm/cm² = ೧೦,೦೦೦ ಲಕ್ಸ್. |
| ಲುಮೆನ್ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಅಡಿ | lm/ft² | ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್ನಂತೆಯೇ. ೧ lm/ft² = ೧ fc = ೧೦.೭೬೪ ಲಕ್ಸ್. |
ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ (Luminance)
Light emitted/reflected FROM a surface - nit, cd/m², foot-lambert. Different from illuminance!
| ಘಟಕ | ಚಿಹ್ನೆ | ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಗಳು |
|---|---|---|
| ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಮೀಟರ್ (ನಿಟ್) | cd/m² | ಆಧುನಿಕ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಘಟಕ = ನಿಟ್. ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಿಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೋನ್: ೫೦೦ ನಿಟ್ಸ್. |
| ನಿಟ್ | nt | cd/m² ಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರು. ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಮಾನದಂಡ. HDR: ೧೦೦೦+ ನಿಟ್ಸ್. |
| ಸ್ಟಿಲ್ಬ್ | sb | ೧ cd/cm² = ೧೦,೦೦೦ ನಿಟ್ಸ್. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ. ಈಗ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
| ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ | cd/cm² | ಸ್ಟಿಲ್ಬ್ನಂತೆಯೇ. ೧ cd/cm² = ೧೦,೦೦೦ cd/m². |
| ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಅಡಿ | cd/ft² | ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ. ೧ cd/ft² = ೧೦.೭೬೪ cd/m². |
| ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಇಂಚು | cd/in² | ೧ cd/in² = ೧೫೫೦ cd/m². ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ. |
| ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ | L | ೧/π cd/cm² = ೩,೧೮೩ cd/m². ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಕೀರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈ. |
| ಮಿಲಿಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ | mL | ೦.೦೦೧ ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ = ೩.೧೮೩ cd/m². |
| ಫೂಟ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ | fL | ೧/π cd/ft² = ೩.೪೨೬ cd/m². ಯುಎಸ್ ಸಿನೆಮಾ ಮಾನದಂಡ: ೧೪-೧೬ fL. |
| ಅಪೋಸ್ಟಿಲ್ಬ್ | asb | ೧/π cd/m² = ೦.೩೧೮ cd/m². CGS ಘಟಕ. |
| ಬ್ಲಾಂಡೆಲ್ | blondel | ಅಪೋಸ್ಟಿಲ್ಬ್ನಂತೆಯೇ. ೧/π cd/m². ಆಂಡ್ರೆ ಬ್ಲಾಂಡೆಲ್ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ. |
| ಬ್ರಿಲ್ | bril | ೧೦^-೭ ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ = ೩.೧೮೩ x ೧೦^-೬ cd/m². ಕತ್ತಲೆ-ಹೊಂದಿಕೊಂಡ ದೃಷ್ಟಿ. |
| ಸ್ಕಾಟ್ | sk | ೧೦^-೪ ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ = ೩.೧೮೩ x ೧೦^-೪ cd/m². ಸ್ಕೋಟೋಪಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿ ಘಟಕ. |
ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ತೀವ್ರತೆ
Light source strength in a direction - candela (SI base unit), candle power. Different physical quantity!
| ಘಟಕ | ಚಿಹ್ನೆ | ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಗಳು |
|---|---|---|
| ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ | cd | SI ಮೂಲ ಘಟಕ! ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆ. LED: ೧-೧೦ cd ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ. |
| ಕಿಲೋಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ | kcd | ೧೦೦೦ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮೂಲಗಳು. ಸರ್ಚ್ಲೈಟ್ಗಳು. |
| ಮಿಲಿಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ | mcd | ೦.೦೦೧ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ. ಸಣ್ಣ ಎಲ್ಇಡಿಗಳು. ಸೂಚಕ ದೀಪಗಳು: ೧-೧೦೦ mcd. |
| ಹೆಫ್ನರ್ಕರ್ಜ್ (ಹೆಫ್ನರ್ ಕ್ಯಾಂಡಲ್) | HK | ೦.೯೦೩ cd. ಜರ್ಮನ್ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾನದಂಡ. ಅಮೈಲ್ ಅಸಿಟೇಟ್ ಜ್ವಾಲೆ. |
| ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ | ICP | ೧.೦೨ cd. ಆರಂಭಿಕ ಮಾನದಂಡ. ಘನೀಭವನ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟಿನಂ. |
| ದಶಮಾಂಶ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ | dc | ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾದಂತೆಯೇ. ಆರಂಭಿಕ ಫ್ರೆಂಚ್ ಪದ. |
| ಪೆಂಟೇನ್ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ (10 ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಪವರ್) | cp | ೧೦ cd. ಪೆಂಟೇನ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ ಮಾನದಂಡ. ೧೦ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಪವರ್. |
| ಕಾರ್ಸೆಲ್ ಘಟಕ | carcel | ೯.೭೪ cd. ಫ್ರೆಂಚ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ ಮಾನದಂಡ. ಕಾರ್ಸೆಲ್ ಎಣ್ಣೆ ದೀಪ. |
| ಬೌಗೀ ಡೆಸಿಮಲ್ | bougie | ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾದಂತೆಯೇ. ಫ್ರೆಂಚ್ ದಶಮಾಂಶ ಕ್ಯಾಂಡಲ್. |
ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಫ್ಲಕ್ಸ್
Total light output in all directions - lumen. Cannot convert to intensity/illuminance without geometry!
| ಘಟಕ | ಚಿಹ್ನೆ | ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಗಳು |
|---|---|---|
| ಲುಮೆನ್ | lm | ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ನ SI ಘಟಕ. ಒಟ್ಟು ಬೆಳಕಿನ ಉತ್ಪಾದನೆ. LED ಬಲ್ಬ್: ೮೦೦ lm ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ. |
| ಕಿಲೋಲುಮೆನ್ | klm | ೧೦೦೦ ಲೂಮೆನ್. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಲ್ಬ್ಗಳು. ವಾಣಿಜ್ಯ ಬೆಳಕು. |
| ಮಿಲಿಲುಮೆನ್ | mlm | ೦.೦೦೧ ಲೂಮೆನ್. ಅತ್ಯಂತ ಮಂದ ಮೂಲಗಳು. |
| ವ್ಯಾಟ್ (555 nm ನಲ್ಲಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ದಕ್ಷತೆ) | W@555nm | ೫೫೫ nm ನಲ್ಲಿ ೧ W = ೬೮೩ lm. ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಕಾಶಕ ದಕ್ಷತೆ. ಹಸಿರು ಬೆಳಕಿನ ಗರಿಷ್ಠ. |
ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್
Light exposure over time - lux-second, lux-hour. Illuminance integrated over time.
| ಘಟಕ | ಚಿಹ್ನೆ | ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಗಳು |
|---|---|---|
| ಲಕ್ಸ್-ಸೆಕೆಂಡ್ | lx⋅s | ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶ. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್. ೧ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ೧ lx. |
| ಲಕ್ಸ್-ಗಂಟೆ | lx⋅h | ೩೬೦೦ ಲಕ್ಸ್-ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ೧ ಗಂಟೆಗೆ ೧ lx. ದೀರ್ಘ ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ಗಳು. |
| ಫೋಟೋ-ಸೆಕೆಂಡ್ | ph⋅s | ೧೦,೦೦೦ ಲಕ್ಸ್-ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್. |
| ಫೂಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್-ಸೆಕೆಂಡ್ | fc⋅s | ೧೦.೭೬೪ ಲಕ್ಸ್-ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ೧ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್. |
| ಫೂಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್-ಗಂಟೆ | fc⋅h | ೩೮,೭೫೦ ಲಕ್ಸ್-ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ೧ ಗಂಟೆಗೆ ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್. |
ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
- ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ: ಲಕ್ಸ್ (ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ), ನಿಟ್ (ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ), ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ (ಮೂಲ), ಲೂಮೆನ್ (ಒಟ್ಟು) - ಎಂದಿಗೂ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬೇಡಿ!
- ಒಂದೇ ವರ್ಗದೊಳಗೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: ಲಕ್ಸ್↔ಫುಟ್-ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಸರಿ, ಲಕ್ಸ್↔ನಿಟ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಡೇಟಾ ಇಲ್ಲದೆ ಅಸಾಧ್ಯ
- ಲೂಮೆನ್ನಿಂದ ಲಕ್ಸ್ಗೆ: ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ವಿತರಣಾ ಮಾದರಿ ಬೇಕು (ಸರಳ ವಿಭಜನೆಯಲ್ಲ!)
- ನಿಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ: ೨೦೦-೩೦೦ ಒಳಾಂಗಣ, ೬೦೦+ ಹೊರಾಂಗಣ, ೧೦೦೦+ HDR ವಿಷಯ
- ಬೆಳಕಿನ ಕೋಡ್ಗಳು ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ: ಕಚೇರಿ ೩೦೦-೫೦೦ lx, ಚಿಲ್ಲರೆ ೫೦೦-೧೦೦೦ lx, ಸ್ಥಳೀಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
- ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ: ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ಗಾಗಿ ಲಕ್ಸ್-ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, ಆದರೆ ಆಧುನಿಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು EV (ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ ಮೌಲ್ಯ) ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ
ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು: ಅಸಾಧ್ಯ! ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣಗಳು (ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ)
- ಪ್ರದೇಶವಿಲ್ಲದೆ ಲೂಮೆನ್ಗಳನ್ನು ಲಕ್ಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು: ಬೆಳಗಿದ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ವಿತರಣಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು
- ವಿಲೋಮ ವರ್ಗ ನಿಯಮವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು: ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆ ದೂರ² ದೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ದೂರವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದರೆ = ೧/೪ ಬೆಳಕು)
- ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದು: ಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಕಿಲೋಗ್ರಾಂಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತೆ - ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥಹೀನ!
- ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಾಗಿ ತಪ್ಪು ಘಟಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದು: ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ನಿಟ್ಸ್ ಬೇಕು, ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಲಕ್ಸ್ ಬೇಕು, ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಲೂಮೆನ್ಗಳಲ್ಲಿ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾವನ್ನು ಕ್ಯಾಂಡಲ್ಪವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದು: ಹಳೆಯ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಘಟಕ, ಆಧುನಿಕ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ (cd) ದಂತೆಯೇ ಅಲ್ಲ
ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಲಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಟ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ! ಲಕ್ಸ್ = ಪ್ರಕಾಶ = ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಬೆಳಕು (lm/m²). ನಿಟ್ = ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ = ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಬರುವ ಬೆಳಕು (cd/m²). ಉದಾಹರಣೆ: ಡೆಸ್ಕ್ ಮೇಲೆ ಮೇಲಿನ ದೀಪಗಳಿಂದ ೫೦೦ ಲಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಾಶವಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯು ನೀವು ನೋಡುವ ೩೦೦ ನಿಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ವಿಭಿನ್ನ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣಗಳು.
ನಾನು ಲೂಮೆನ್ಗಳನ್ನು ಲಕ್ಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದೇ?
ಹೌದು, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಪ್ರದೇಶ ಬೇಕು! ಲಕ್ಸ್ = ಲೂಮೆನ್ / ಪ್ರದೇಶ (m²). ೧ m² ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವ ೧೦೦೦ ಲೂಮೆನ್ ಬಲ್ಬ್ = ೧೦೦೦ ಲಕ್ಸ್. ಅದೇ ಬಲ್ಬ್ ೧೦ m² ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿದರೆ = ೧೦೦ ಲಕ್ಸ್. ಇದು ದೂರ (ವಿಲೋಮ ವರ್ಗ ನಿಯಮ) ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ವಿತರಣಾ ಮಾದರಿಯಿಂದಲೂ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ನೇರ ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲ!
ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಏಕೆ SI ಮೂಲ ಘಟಕವಾಗಿದೆ?
ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ. ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ - ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮೂಲದಿಂದ ಅಳೆಯಬಹುದು. ಲೂಮೆನ್, ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಬಳಸಿ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಏಕೈಕ SI ಘಟಕವಾಗಿದೆ! ಇದನ್ನು ೫೫೫ nm ನಲ್ಲಿ ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. SI ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ.
ಉತ್ತಮ ಪರದೆಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ ಯಾವುದು?
ಇದು ಪರಿಸರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ! ಒಳಾಂಗಣ: ೨೦೦-೩೦೦ ನಿಟ್ಸ್ ಸಾಕು. ಹೊರಾಂಗಣ: ಗೋಚರತೆಗಾಗಿ ೬೦೦+ ನಿಟ್ಸ್ ಬೇಕು. HDR ವಿಷಯ: ೪೦೦-೧೦೦೦ ನಿಟ್ಸ್. ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ = ಕಣ್ಣಿನ ಆಯಾಸ. ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಮಂದ = ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ. ಫೋನ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ೪೦೦-೮೦೦ ನಿಟ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿಗಾಗಿ ೧೨೦೦+ ತಲುಪುತ್ತವೆ.
ನನಗೆ ಎಷ್ಟು ಲೂಮೆನ್ಗಳು ಬೇಕು?
ಇದು ಕೋಣೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ! ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮ: ಕಚೇರಿಗಳಿಗೆ ೩೦೦-೫೦೦ ಲಕ್ಸ್. ಮಲಗುವ ಕೋಣೆ: ೧೦೦-೨೦೦ ಲಕ್ಸ್. ಅಡುಗೆಮನೆ: ೩೦೦-೪೦೦ ಲಕ್ಸ್. ಲಕ್ಸ್ x ಕೋಣೆಯ ಪ್ರದೇಶ (m²) = ಒಟ್ಟು ಲೂಮೆನ್. ಉದಾಹರಣೆ: ೪ಮೀ x ೫ಮೀ ಕಚೇರಿ (೨೦ m²) ೪೦೦ ಲಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ = ೮,೦೦೦ ಲೂಮೆನ್ಗಳು ಬೇಕು. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಬಲ್ಬ್ಗೆ ಲೂಮೆನ್ಗಳಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ.
ನಾನು ಈ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ?
ಅವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣಗಳಾಗಿವೆ! ಕಿಲೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಮೀಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತೆ - ಅಸಾಧ್ಯ! ಪ್ರಕಾಶವು ಫ್ಲಕ್ಸ್/ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯು ತೀವ್ರತೆ/ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ತೀವ್ರತೆಯು ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ. ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಲೂಮೆನ್. ಎಲ್ಲವೂ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ/ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಿಂದ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಆದರೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿ (ದೂರ, ಪ್ರದೇಶ, ಪ್ರತಿಫಲನ) ಬೇಕು.
ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಕರಗಳ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ
UNITS ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ 71 ಪರಿಕರಗಳು