ലൈറ്റ് കൺവെർട്ടർ

പ്രകാശവും ഫോട്ടോമെട്രിയും — കാൻഡെല മുതൽ ല്യൂമെൻ വരെ

5 വിഭാഗങ്ങളിലായി ഫോട്ടോമെട്രിക് യൂണിറ്റുകൾ പഠിക്കുക: പ്രകാശനം (lux), പ്രകാശ സാന്ദ്രത (nit), പ്രകാശ തീവ്രത (candela), പ്രകാശ പ്രവാഹം (lumen), എക്സ്പോഷർ. പ്രതലങ്ങളിലെ പ്രകാശവും പ്രതലങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള പ്രകാശവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം മനസ്സിലാക്കുക.

എന്തുകൊണ്ടാണ് പ്രകാശ അളവിന് 5 വ്യത്യസ്ത വിഭാഗങ്ങളുള്ളത്
ഈ കൺവെർട്ടർ പരസ്പരം മാറ്റാൻ കഴിയാത്ത 5 അടിസ്ഥാനപരമായി വ്യത്യസ്ത ഫോട്ടോമെട്രിക് അളവുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു: (1) പ്രകാശനം (lux, foot-candle) - ഒരു പ്രതലത്തിൽ വീഴുന്ന പ്രകാശം, (2) പ്രകാശ സാന്ദ്രത (nit, candela/m²) - ഒരു പ്രതലത്തിൽ നിന്ന് വരുന്ന പ്രകാശം, (3) പ്രകാശ തീവ്രത (candela) - ഒരു ദിശയിലുള്ള ഉറവിടത്തിന്റെ ശക്തി, (4) പ്രകാശ പ്രവാഹം (lumen) - മൊത്തം പ്രകാശ ഉത്പാദനം, (5) ഫോട്ടോമെട്രിക് എക്സ്പോഷർ (lux-second) - കാലക്രമേണയുള്ള പ്രകാശം. ഓരോന്നും ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈൻ, ഡിസ്പ്ലേ ടെക്നോളജി, ഫോട്ടോഗ്രാഫി എന്നിവയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ഭൗതിക ഗുണത്തെ അളക്കുന്നു.

ഫോട്ടോമെട്രിയുടെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ

ഫോട്ടോമെട്രിക് യൂണിറ്റുകൾ
മനുഷ്യന്റെ കണ്ണ് മനസ്സിലാക്കുന്ന പ്രകാശത്തിന്റെ അളവുകൾ. അഞ്ച് വ്യത്യസ്ത അളവുകൾ: പ്രകാശനം (പ്രതലത്തിലെ പ്രകാശം), പ്രകാശ സാന്ദ്രത (പ്രതലത്തിൽ നിന്നുള്ള പ്രകാശം), തീവ്രത (ഉറവിടത്തിന്റെ ശക്തി), പ്രവാഹം (മൊത്തം ഉത്പാദനം), എക്സ്പോഷർ (പ്രകാശം x സമയം). ഓരോ വിഭാഗവും മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല!

അഞ്ച് ഭൗതിക അളവുകൾ

ഫോട്ടോമെട്രി 5 വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങൾ അളക്കുന്നു! പ്രകാശനം: പ്രതലത്തിൽ വീഴുന്ന പ്രകാശം (lux). പ്രകാശ സാന്ദ്രത: പ്രതലത്തിൽ നിന്ന് വരുന്ന പ്രകാശം (nit). തീവ്രത: ഉറവിടത്തിന്റെ ശക്തി (candela). പ്രവാഹം: മൊത്തം ഉത്പാദനം (lumen). എക്സ്പോഷർ: പ്രകാശം x സമയം. മിക്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല!

  • പ്രകാശനം: lux (പ്രകാശം ഓൺ)
  • പ്രകാശ സാന്ദ്രത: nit (പ്രകാശം ഫ്രം)
  • തീവ്രത: candela (ഉറവിടം)
  • പ്രവാഹം: lumen (മൊത്തം)
  • എക്സ്പോഷർ: lux-second (സമയം)

പ്രകാശനം (Lux)

ഒരു പ്രതലത്തിൽ വീഴുന്ന പ്രകാശം. യൂണിറ്റുകൾ: lux (lx) = ല്യൂമെൻ പെർ സ്ക്വയർ മീറ്റർ. സൂര്യപ്രകാശം: 100,000 lux. ഓഫീസ്: 500 lux. നിലാവ്: 0.1 lux. ഒരു പ്രതലം പ്രകാശിക്കുമ്പോൾ എത്ര തിളക്കമുള്ളതായി കാണപ്പെടുന്നു എന്ന് അളക്കുന്നു.

  • lux = lm/m² (ല്യൂമെൻ/ഏരിയ)
  • സൂര്യപ്രകാശം: 100,000 lx
  • ഓഫീസ്: 300-500 lx
  • nit ലേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല!

പ്രകാശ സാന്ദ്രത (Nit)

ഒരു പ്രതലത്തിൽ നിന്ന് വരുന്ന പ്രകാശം (പുറപ്പെടുവിച്ചതോ പ്രതിഫലിച്ചതോ). യൂണിറ്റുകൾ: nit = കാൻഡെല പെർ സ്ക്വയർ മീറ്റർ. ഫോൺ സ്ക്രീൻ: 500 nits. ലാപ്ടോപ്പ്: 300 nits. പ്രകാശനത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്! പ്രതലത്തിന്റെ തന്നെ തിളക്കം അളക്കുന്നു.

  • nit = cd/m²
  • ഫോൺ: 400-800 nits
  • ലാപ്ടോപ്പ്: 200-400 nits
  • പ്രകാശനത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്!
പെട്ടെന്നുള്ള കാര്യങ്ങൾ
  • 5 വ്യത്യസ്ത ഭൗതിക അളവുകൾ - മിക്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല!
  • പ്രകാശനം (lux): പ്രതലത്തിലെ പ്രകാശം
  • പ്രകാശ സാന്ദ്രത (nit): പ്രതലത്തിൽ നിന്നുള്ള പ്രകാശം
  • തീവ്രത (candela): ഒരു ദിശയിലുള്ള ഉറവിടത്തിന്റെ ശക്തി
  • പ്രവാഹം (lumen): മൊത്തം പ്രകാശ ഉത്പാദനം
  • ഒരേ വിഭാഗത്തിനുള്ളിൽ മാത്രം മാറ്റുക!

അഞ്ച് വിഭാഗങ്ങൾ വിശദീകരിച്ചു

പ്രകാശനം (പ്രകാശം ഓൺ)

ഒരു പ്രതലത്തിൽ പതിക്കുന്ന പ്രകാശം. ഒരു ഏരിയയിൽ എത്ര പ്രകാശം പതിക്കുന്നു എന്ന് അളക്കുന്നു. അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റ്: lux (lx). 1 lux = 1 ല്യൂമെൻ പെർ സ്ക്വയർ മീറ്റർ. Foot-candle (fc) = 10.76 lux. ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈനിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

  • lux (lx): SI യൂണിറ്റ്
  • foot-candle (fc): ഇംപീരിയൽ
  • phot (ph): CGS (10,000 lx)
  • ലഭിച്ച പ്രകാശം അളക്കുന്നു

പ്രകാശ സാന്ദ്രത (പ്രകാശം ഫ്രം)

പ്രതലത്തിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുവിക്കുന്നതോ പ്രതിഫലിക്കുന്നതോ ആയ പ്രകാശം. നിങ്ങൾ കാണുന്ന തിളക്കം. അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റ്: nit = candela/m². Stilb = 10,000 nits. Lambert, foot-lambert എന്നിവ ചരിത്രപരമായവയാണ്. ഡിസ്പ്ലേകൾ, സ്ക്രീനുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

  • nit (cd/m²): ആധുനികം
  • stilb: 10,000 nits
  • lambert: 3,183 nits
  • foot-lambert: 3.43 nits

തീവ്രത, പ്രവാഹം, എക്സ്പോഷർ

തീവ്രത (candela): ഒരു ദിശയിലുള്ള ഉറവിടത്തിന്റെ ശക്തി. SI അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റ്! പ്രവാഹം (lumen): എല്ലാ ദിശകളിലുമുള്ള മൊത്തം ഉത്പാദനം. എക്സ്പോഷർ (lux-second): ഫോട്ടോഗ്രാഫിക്കായി സമയത്തിനനുസരിച്ചുള്ള പ്രകാശനം.

  • candela (cd): SI അടിസ്ഥാനം
  • lumen (lm): മൊത്തം ഉത്പാദനം
  • lux-second: എക്സ്പോഷർ
  • എല്ലാം വ്യത്യസ്ത അളവുകളാണ്!

പ്രകാശ അളവിന്റെ ഭൗതികശാസ്ത്രം

വിപരീത വർഗ്ഗ നിയമം

പ്രകാശത്തിന്റെ തീവ്രത ദൂരത്തിന്റെ വർഗ്ഗത്തിനനുസരിച്ച് കുറയുന്നു. പ്രകാശനം E = തീവ്രത I / ദൂരം² (r²). ദൂരം ഇരട്ടിയായാൽ = 1/4 തിളക്കം. 1 മീറ്ററിൽ 1 candela = 1 lux. 2 മീറ്ററിൽ = 0.25 lux.

  • E = I / r²
  • ദൂരം ഇരട്ടിയായാൽ = 1/4 പ്രകാശം
  • 1 മീറ്ററിൽ 1 cd = 1 lx
  • 2 മീറ്ററിൽ 1 cd = 0.25 lx

പ്രവാഹത്തിൽ നിന്ന് പ്രകാശനത്തിലേക്ക്

ഒരു ഏരിയയിൽ വ്യാപിച്ച പ്രകാശ പ്രവാഹം. E (lux) = പ്രവാഹം (lumen) / ഏരിയ (m²). 1 m² ൽ 1000 ല്യൂമെൻ = 1000 lux. 10 m² ൽ = 100 lux. വലിയ ഏരിയ = കുറഞ്ഞ പ്രകാശനം.

  • E = Φ / A
  • 1000 lm / 1 m² = 1000 lx
  • 1000 lm / 10 m² = 100 lx
  • ഏരിയ പ്രധാനമാണ്!

പ്രകാശ സാന്ദ്രതയും പ്രതിഫലനശേഷിയും

പ്രകാശ സാന്ദ്രത = പ്രകാശനം x പ്രതിഫലനശേഷി / π. വെളുത്ത ഭിത്തി (90% പ്രതിഫലനശേഷി): ഉയർന്ന പ്രകാശ സാന്ദ്രത. കറുത്ത പ്രതലം (10% പ്രതിഫലനശേഷി): കുറഞ്ഞ പ്രകാശ സാന്ദ്രത. ഒരേ പ്രകാശനം, വ്യത്യസ്ത പ്രകാശ സാന്ദ്രത! പ്രതലത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

  • L = E × ρ / π
  • വെളുപ്പ്: ഉയർന്ന പ്രകാശ സാന്ദ്രത
  • കറുപ്പ്: കുറഞ്ഞ പ്രകാശ സാന്ദ്രത
  • പ്രതലം പ്രധാനമാണ്!

പ്രകാശ നിലയുടെ മാനദണ്ഡങ്ങൾ

സാഹചര്യംപ്രകാശനം (lux)കുറിപ്പുകൾ
നക്ഷത്ര പ്രകാശം0.0001ഏറ്റവും ഇരുണ്ട പ്രകൃതിദത്ത പ്രകാശം
ചന്ദ്രപ്രകാശം (പൂർണ്ണചന്ദ്രൻ)0.1 - 1തെളിഞ്ഞ രാത്രി
തെരുവ് വിളക്ക്10 - 20സാധാരണ നഗരം
ലിവിംഗ് റൂം50 - 150സുഖപ്രദമായ വീട്
ഓഫീസ് വർക്ക്സ്പേസ്300 - 500സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആവശ്യകത
റീട്ടെയിൽ സ്റ്റോർ500 - 1000തിളക്കമുള്ള ഡിസ്പ്ലേ
ഓപ്പറേഷൻ റൂം10,000 - 100,000ശസ്ത്രക്രിയാപരമായ കൃത്യത
നേരിട്ടുള്ള സൂര്യപ്രകാശം100,000തിളക്കമുള്ള ദിവസം
പൂർണ്ണമായ പകൽ വെളിച്ചം10,000 - 25,000മേഘാവൃതമായത് മുതൽ വെയിലുള്ളത് വരെ

ഡിസ്പ്ലേയുടെ തിളക്കം (പ്രകാശ സാന്ദ്രത)

ഉപകരണംസാധാരണ (nits)പരമാവധി (nits)
ഇ-റീഡർ (ഇ-ഇങ്ക്)5-1015
ലാപ്ടോപ്പ് സ്ക്രീൻ200-300400
ഡെസ്ക്ടോപ്പ് മോണിറ്റർ250-350500
സ്മാർട്ട്ഫോൺ400-600800-1200
HDR ടിവി400-6001000-2000
സിനിമ പ്രൊജക്ടർ48-80150
ഔട്ട്ഡോർ LED ഡിസ്പ്ലേ500010,000+

യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ പ്രയോഗങ്ങൾ

ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈൻ

ഓഫീസ്: 300-500 lux. റീട്ടെയിൽ: 500-1000 lux. ശസ്ത്രക്രിയ: 10,000+ lux. കെട്ടിട നിർമ്മാണ നിയമങ്ങൾ പ്രകാശന ആവശ്യകതകൾ വ്യക്തമാക്കുന്നു. വളരെ കുറഞ്ഞാൽ: കണ്ണിന് ആയാസം. വളരെ കൂടിയാൽ: മിന്നൽ, ഊർജ്ജ നഷ്ടം. ശരിയായ ലൈറ്റിംഗ് അത്യാവശ്യമാണ്!

  • ഓഫീസ്: 300-500 lx
  • റീട്ടെയിൽ: 500-1000 lx
  • ശസ്ത്രക്രിയ: 10,000+ lx
  • കെട്ടിട നിർമ്മാണ നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്

ഡിസ്പ്ലേ ടെക്നോളജി

ഫോൺ/ടാബ്ലറ്റ് സ്ക്രീനുകൾ: സാധാരണയായി 400-800 nits. ലാപ്ടോപ്പുകൾ: 200-400 nits. HDR ടിവികൾ: 1000+ nits. ഔട്ട്ഡോർ ഡിസ്പ്ലേകൾ: കാഴ്ചയ്ക്കായി 2000+ nits. പ്രകാശ സാന്ദ്രത തിളക്കമുള്ള സാഹചര്യങ്ങളിൽ വായിക്കാനുള്ള കഴിവ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

  • ഫോണുകൾ: 400-800 nits
  • ലാപ്ടോപ്പുകൾ: 200-400 nits
  • HDR ടിവി: 1000+ nits
  • ഔട്ട്ഡോർ: 2000+ nits

ഫോട്ടോഗ്രാഫി

ക്യാമറ എക്സ്പോഷർ = പ്രകാശനം x സമയം. Lux-സെക്കൻഡുകൾ അല്ലെങ്കിൽ lux-മണിക്കൂറുകൾ. ലൈറ്റ് മീറ്ററുകൾ lux അളക്കുന്നു. ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തിന് ശരിയായ എക്സ്പോഷർ അത്യാവശ്യമാണ്. EV (എക്സ്പോഷർ വാല്യൂ) lux-സെക്കൻഡുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

  • എക്സ്പോഷർ = lux x സമയം
  • ലൈറ്റ് മീറ്ററുകൾ: lux
  • lux-second: ഫോട്ടോ യൂണിറ്റ്
  • EV എക്സ്പോഷറുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു

പെട്ടെന്നുള്ള കണക്ക്

വിപരീത വർഗ്ഗം

പ്രകാശനം ദൂരത്തിന്റെ² അനുസരിച്ച് കുറയുന്നു. 1 മീറ്ററിൽ 1 cd = 1 lx. 2 മീറ്ററിൽ = 0.25 lx (1/4). 3 മീറ്ററിൽ = 0.11 lx (1/9). വേഗം: ദൂരത്തിന്റെ വർഗ്ഗം കൊണ്ട് ഹരിക്കുക!

  • E = I / r²
  • 1 മീറ്റർ: 1 കൊണ്ട് ഹരിക്കുക
  • 2 മീറ്റർ: 4 കൊണ്ട് ഹരിക്കുക
  • 3 മീറ്റർ: 9 കൊണ്ട് ഹരിക്കുക

ഏരിയയിൽ വ്യാപിക്കുന്നത്

ഏരിയയിലെ പ്രവാഹം. 1000 lm ബൾബ്. 1 മീറ്റർ അകലെ, 12.6 m² ഗോള പ്രതലത്തിൽ വ്യാപിക്കുന്നു. 1000 / 12.6 = 79 lux. വലിയ ഗോളം = കുറഞ്ഞ lux.

  • ഗോളത്തിന്റെ ഏരിയ = 4πr²
  • 1 മീറ്റർ: 12.6 m²
  • 2 മീറ്റർ: 50.3 m²
  • പ്രവാഹം / ഏരിയ = പ്രകാശനം

Lux-ൽ നിന്ന് Foot-Candle-ലേക്ക്

1 foot-candle = 10.764 lux. വേഗം: fc x 10 ≈ lux. അല്ലെങ്കിൽ: lux / 10 ≈ fc. ഏകദേശ കണക്കിന് മതിയാകും!

  • 1 fc = 10.764 lx
  • fc x 10 ≈ lux
  • lux / 10 ≈ fc
  • പെട്ടെന്നുള്ള ഏകദേശ കണക്ക്

പരിവർത്തനങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

വിഭാഗത്തിനുള്ളിൽ മാത്രം!
ഒരേ വിഭാഗത്തിനുള്ളിൽ മാത്രമേ പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയൂ! പ്രകാശനം പ്രകാശനത്തിലേക്ക് (lux-ൽ നിന്ന് fc-ലേക്ക്). പ്രകാശ സാന്ദ്രത പ്രകാശ സാന്ദ്രതയിലേക്ക് (nit-ൽ നിന്ന് lambert-ലേക്ക്). lux-നെ nit-ലേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല - വ്യത്യസ്ത ഭൗതിക അളവുകൾ!
  • ഘട്ടം 1: വിഭാഗം പരിശോധിക്കുക
  • ഘട്ടം 2: വിഭാഗത്തിനുള്ളിൽ മാത്രം മാറ്റുക
  • പ്രകാശനം: lux, fc, phot
  • പ്രകാശ സാന്ദ്രത: nit, lambert, fL
  • ഒരിക്കലും വിഭാഗങ്ങൾ കടക്കരുത്!

സാധാരണ പരിവർത്തനങ്ങൾ (വിഭാഗങ്ങൾക്കുള്ളിൽ)

ഇതിൽ നിന്ന്ഇതിലേക്ക്ഘടകംഉദാഹരണം
luxfoot-candle0.0929100 lx = 9.29 fc
foot-candlelux10.76410 fc = 107.6 lx
photlux10,0001 ph = 10,000 lx
nit (cd/m²)foot-lambert0.2919100 nit = 29.2 fL
foot-lambertnit3.426100 fL = 343 nit
stilbnit10,0001 sb = 10,000 nit
lambertnit31831 L = 3183 nit
lumenwatt@555nm0.00146683 lm = 1 W

പെട്ടെന്നുള്ള ഉദാഹരണങ്ങൾ

100 lux → fc= 9.29 fc
500 nits → fL= 146 fL
1000 lumen → klm= 1 klm
10 candela → mcd= 10,000 mcd
50 fc → lux= 538 lux
100 fL → nit= 343 nit

പരിഹരിച്ച പ്രശ്നങ്ങൾ

ഓഫീസ് ലൈറ്റിംഗ്

ഓഫീസിന് 400 lux ആവശ്യമാണ്. LED ബൾബുകൾ ഓരോന്നും 800 ല്യൂമെൻ ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു. മുറി 5m x 4m (20 m²) ആണ്. എത്ര ബൾബുകൾ ആവശ്യമുണ്ട്?

ആവശ്യമായ മൊത്തം ല്യൂമെൻ = 400 lx x 20 m² = 8,000 lm. ആവശ്യമായ ബൾബുകൾ = 8,000 / 800 = 10 ബൾബുകൾ. തുല്യമായ വിതരണവും നഷ്ടങ്ങളുമില്ലെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നു.

ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റ് ദൂരം

ഒരു ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റിന് 1000 കാൻഡെല തീവ്രതയുണ്ട്. 5 മീറ്ററിലെ പ്രകാശനം എത്രയാണ്?

E = I / r². E = 1000 cd / (5m)² = 1000 / 25 = 40 lux. വിപരീത വർഗ്ഗ നിയമം: ദൂരം ഇരട്ടിയായാൽ = 1/4 പ്രകാശം.

സ്ക്രീനിന്റെ തിളക്കം

ഒരു ലാപ്ടോപ്പ് സ്ക്രീൻ 300 nits ആണ്. foot-lamberts-ലേക്ക് മാറ്റുക?

1 nit = 0.2919 foot-lambert. 300 nit x 0.2919 = 87.6 fL. ചരിത്രപരമായ സിനിമയുടെ നിലവാരം 16 fL ആയിരുന്നു, അതിനാൽ ലാപ്ടോപ്പ് 5.5 മടങ്ങ് തിളക്കമുള്ളതാണ്!

സാധാരണ തെറ്റുകൾ

  • **വിഭാഗങ്ങൾ മിക്സ് ചെയ്യുന്നത്**: lux-നെ nit-ലേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല! വ്യത്യസ്ത ഭൗതിക അളവുകൾ. Lux = പ്രതലത്തിലെ പ്രകാശം. Nit = പ്രതലത്തിൽ നിന്നുള്ള പ്രകാശം. അവയെ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ പ്രതിഫലനശേഷി ആവശ്യമാണ്.
  • **വിപരീത വർഗ്ഗം മറക്കുന്നത്**: പ്രകാശം ദൂരത്തിന്റെ വർഗ്ഗത്തിനനുസരിച്ച് കുറയുന്നു, രേഖീയമായിട്ടല്ല. ദൂരം 2x ആയാൽ = തിളക്കം 1/4, 1/2 അല്ല!
  • **ല്യൂമെനും ലക്സും തമ്മിലുള്ള ആശയക്കുഴപ്പം**: ല്യൂമെൻ = മൊത്തം ഉത്പാദനം (എല്ലാ ദിശകളിലും). ലക്സ് = ഓരോ ഏരിയയിലുമുള്ള ഉത്പാദനം (ഒരു ദിശയിൽ). 1000 lm ബൾബ് 1000 lux ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നില്ല!
  • **പ്രതിഫലനശേഷി അവഗണിക്കുന്നത്**: ഒരേ പ്രകാശനത്തിൽ വെളുത്ത ഭിത്തിയും കറുത്ത ഭിത്തിയും വളരെ വ്യത്യസ്തമായ പ്രകാശ സാന്ദ്രത കാണിക്കുന്നു. പ്രതലം പ്രധാനമാണ്!
  • **കാൻഡെലയും മെഴുകുതിരി ശക്തിയും തമ്മിലുള്ള ആശയക്കുഴപ്പം**: 1 candela ≠ 1 മെഴുകുതിരി ശക്തി. പെന്റേൻ മെഴുകുതിരി = 10 candela. ചരിത്രപരമായ യൂണിറ്റുകൾ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരുന്നു!
  • **ഡിസ്പ്ലേ തിളക്കത്തിന്റെ യൂണിറ്റുകൾ**: നിർമ്മാതാക്കൾ nits, cd/m², % തിളക്കം എന്നിവ മിക്സ് ചെയ്യുന്നു. താരതമ്യത്തിനായി എല്ലായ്പ്പോഴും യഥാർത്ഥ nits പരിശോധിക്കുക.

രസകരമായ വസ്തുതകൾ

കാൻഡെല ഒരു SI അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റാണ്

കാൻഡെല 7 SI അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റുകളിൽ ഒന്നാണ് (മീറ്റർ, കിലോഗ്രാം, സെക്കൻഡ്, ആമ്പിയർ, കെൽവിൻ, മോൾ എന്നിവയോടൊപ്പം). 540 THz പ്രകാശം പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന ഉറവിടത്തിന്റെ പ്രകാശ തീവ്രതയായി നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു, അതിന്റെ റേഡിയന്റ് തീവ്രത 1/683 വാട്ട് പെർ സ്റ്റെറേഡിയൻ ആണ്. മനുഷ്യന്റെ ധാരണയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരേയൊരു യൂണിറ്റ്!

ല്യൂമെൻ കാൻഡെലയിൽ നിന്ന് നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു

1 ല്യൂമെൻ = 1 കാൻഡെല ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് 1 സ്റ്റെറേഡിയൻ സോളിഡ് ആംഗിളിലുള്ള പ്രകാശം. ഒരു ഗോളത്തിന് 4π സ്റ്റെറേഡിയൻ ഉള്ളതിനാൽ, 1 കാൻഡെല ഐസോട്രോപിക് ഉറവിടം മൊത്തം 4π ≈ 12.57 ല്യൂമെൻ പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു. ല്യൂമെൻ ഉരുത്തിരിഞ്ഞതാണ്, കാൻഡെല അടിസ്ഥാനപരമാണ്!

555 nm ആണ് ഏറ്റവും ഉയർന്ന സംവേദനക്ഷമത

മനുഷ്യന്റെ കണ്ണ് 555 nm (പച്ച-മഞ്ഞ) പ്രകാശത്തോട് ഏറ്റവും സംവേദനക്ഷമമാണ്. 555 nm പ്രകാശത്തിന്റെ 1 വാട്ട് = 683 ല്യൂമെൻ (സാധ്യമായ പരമാവധി). ചുവന്നതോ നീലയോ ആയ പ്രകാശം: ഓരോ വാട്ടിനും കുറഞ്ഞ ല്യൂമെൻ. അതുകൊണ്ടാണ് രാത്രി കാഴ്ച പച്ചയായിരിക്കുന്നത്!

HDR ഡിസ്പ്ലേകൾ = 1000+ Nits

സാധാരണ ഡിസ്പ്ലേകൾ: 200-400 nits. HDR (ഹൈ ഡൈനാമിക് റേഞ്ച്): 1000+ nits. ചിലത് 2000-4000 nits വരെ എത്തും! സൂര്യന്റെ പ്രതിഫലനം: 5000+ nits. HDR യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ തിളക്കത്തിന്റെ ശ്രേണിയെ അനുകരിച്ച് അതിശയകരമായ ചിത്രങ്ങൾ നൽകുന്നു.

യഥാർത്ഥ മെഴുകുതിരികളിൽ നിന്നുള്ള Foot-Candle

1 foot-candle = 1 കാൻഡെല ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് 1 അടി ദൂരത്തിലുള്ള പ്രകാശനം. യഥാർത്ഥത്തിൽ 1 അടി ദൂരത്തിലുള്ള ഒരു യഥാർത്ഥ മെഴുകുതിരിയിൽ നിന്ന്! = 10.764 lux. യുഎസ് ലൈറ്റിംഗ് കോഡുകളിൽ ഇപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

സിനിമയിലെ തിളക്കത്തിന്റെ നിലവാരം

സിനിമ പ്രൊജക്ടറുകൾ 14-16 foot-lamberts (48-55 nits) ലേക്ക് കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ടിവി/ഫോണിനെ അപേക്ഷിച്ച് ഇത് മങ്ങിയതായി തോന്നാം! എന്നാൽ ഇരുണ്ട തിയേറ്ററിൽ, ഇത് ശരിയായ കോൺട്രാസ്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഹോം പ്രൊജക്ടറുകൾക്ക് പലപ്പോഴും ആംബിയന്റ് ലൈറ്റിനായി 100+ nits ഉണ്ടാകും.

പ്രകാശ അളവിന്റെ പരിണാമം: മെഴുകുതിരികളിൽ നിന്ന് ക്വാണ്ടം മാനദണ്ഡങ്ങളിലേക്ക്

പുരാതന പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ (1800-ന് മുമ്പ്)

ശാസ്ത്രീയ ഫോട്ടോമെട്രിക്ക് മുമ്പ്, മനുഷ്യർ പ്രകൃതിയുടെ പ്രകാശ ചക്രങ്ങളെയും പ്രാകൃതമായ കൃത്രിമ സ്രോതസ്സുകളെയും ആശ്രയിച്ചിരുന്നു. എണ്ണ വിളക്കുകൾ, മെഴുകുതിരികൾ, പന്തങ്ങൾ എന്നിവ താരതമ്യത്തിലൂടെ മാത്രം അളക്കാവുന്ന അസ്ഥിരമായ പ്രകാശം നൽകി.

  • മാനദണ്ഡങ്ങളായി മെഴുകുതിരികൾ: കൊഴുപ്പ്, തേനീച്ച മെഴുക്, സ്പെർമാസെറ്റി മെഴുകുതിരികൾ ഏകദേശ റഫറൻസുകളായി ഉപയോഗിച്ചു
  • അളവുകളുടെ അഭാവം: പ്രകാശത്തെ ഗുണപരമായി വിവരിച്ചു ('പകൽ വെളിച്ചം പോലെ തിളക്കമുള്ളത്', 'ചന്ദ്രപ്രകാശം പോലെ മങ്ങിയത്')
  • പ്രാദേശിക വ്യതിയാനങ്ങൾ: ഓരോ സംസ്കാരവും അന്താരാഷ്ട്ര കരാറില്ലാതെ സ്വന്തം മെഴുകുതിരി മാനദണ്ഡങ്ങൾ വികസിപ്പിച്ചു
  • കണ്ടെത്തലുകളുടെ പരിമിതി: പ്രകാശത്തെ വൈദ്യുതകാന്തിക വികിരണമോ ഫോട്ടോണുകളോ ആയി മനസ്സിലാക്കിയിരുന്നില്ല

ശാസ്ത്രീയ ഫോട്ടോമെട്രിയുടെ ജനനം (1800-1900)

19-ാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ഗ്യാസ് ലൈറ്റിംഗിന്റെയും ആദ്യകാല ഇലക്ട്രിക് ലൈറ്റിംഗിന്റെയും വരവോടെ പ്രകാശ അളവിനെ മാനദണ്ഡമാക്കാനുള്ള ചിട്ടയായ ശ്രമങ്ങൾ ഉണ്ടായി.

  • 1799 - റംഫോർഡിന്റെ ഫോട്ടോമീറ്റർ: ബെഞ്ചമിൻ തോംസൺ (കൗണ്ട് റംഫോർഡ്) പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളെ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ഷാഡോ ഫോട്ടോമീറ്റർ കണ്ടുപിടിച്ചു
  • 1860-കൾ - മെഴുകുതിരി മാനദണ്ഡങ്ങൾ ഉയർന്നുവരുന്നു: സ്പെർമാസെറ്റി മെഴുകുതിരി (തിമിംഗല എണ്ണ), കാർസൽ ലാമ്പ് (സസ്യ എണ്ണ), ഹെഫ്നർ ലാമ്പ് (അമൈൽ അസറ്റേറ്റ്) എന്നിവ റഫറൻസുകളായി മത്സരിച്ചു
  • 1881 - വിയോൾ സ്റ്റാൻഡേർഡ്: ജൂൾസ് വിയോൾ പ്ലാറ്റിനത്തെ അതിന്റെ ഫ്രീസിംഗ് പോയിന്റിൽ (1769°C) പ്രകാശ നിലവാരമായി നിർദ്ദേശിച്ചു - 1 ചതുരശ്ര സെന്റിമീറ്റർ 1 വിയോൾ പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു
  • 1896 - ഹെഫ്നർ മെഴുകുതിരി: നിയന്ത്രിത അമൈൽ അസറ്റേറ്റ് ജ്വാല ഉപയോഗിക്കുന്ന ജർമ്മൻ നിലവാരം, 1940-കൾ വരെ ഉപയോഗിച്ചു (0.903 ആധുനിക കാൻഡെല)

അന്താരാഷ്ട്ര നിലവാരപ്പെടുത്തൽ (1900-1948)

20-ാം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിലെ ശ്രമങ്ങൾ മത്സരിക്കുന്ന ദേശീയ മാനദണ്ഡങ്ങളെ ആധുനിക കാൻഡെലയുടെ മുൻഗാമിയായ അന്താരാഷ്ട്ര മെഴുകുതിരിയിലേക്ക് ഏകീകരിച്ചു.

  • 1909 - അന്താരാഷ്ട്ര മെഴുകുതിരി: ഫ്രാൻസ്, യുകെ, യുഎസ്എ എന്നിവർ തമ്മിലുള്ള കരാർ, ഫ്രീസിംഗ് പോയിന്റിൽ പ്ലാറ്റിനം ബ്ലാക്ക്ബോഡി റേഡിയേറ്ററിന്റെ 1/20 ഭാഗമായി നിലവാരം നിർവചിക്കുന്നു
  • 1921 - ബൂഗർ യൂണിറ്റ് നിർദ്ദേശിച്ചു: പ്ലാറ്റിനം നിലവാരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ആധുനിക കാൻഡെലയ്ക്ക് ഏകദേശം തുല്യമാണ്
  • 1930-കൾ - പെന്റേൻ നിലവാരം: ചില രാജ്യങ്ങൾ പ്ലാറ്റിനത്തിന് പകരം സ്റ്റാൻഡേർഡൈസ്ഡ് പെന്റേൻ ലാമ്പ് ഉപയോഗിച്ചു
  • 1940-കൾ - യുദ്ധം നിലവാരങ്ങളെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു: രണ്ടാം ലോക മഹായുദ്ധം ആർട്ടിഫാക്റ്റുകളിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായ, സാർവത്രികവും പുനരുൽപ്പാദിപ്പിക്കാവുന്നതുമായ അളവിന്റെ ആവശ്യകതയെ എടുത്തു കാണിച്ചു

കാൻഡെല ഒരു SI അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റായി മാറുന്നു (1948-1979)

യുദ്ധാനന്തര അന്താരാഷ്ട്ര സഹകരണം കാൻഡെലയെ ഏഴാമത്തെ SI അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റായി സ്ഥാപിച്ചു, ഇത് തുടക്കത്തിൽ പ്ലാറ്റിനം ബ്ലാക്ക്ബോഡി വികിരണത്താൽ നിർവചിക്കപ്പെട്ടു.

1948 Definition: 1948 (9-ാമത് CGPM): കാൻഡെലയെ ഫ്രീസിംഗ് പോയിന്റിൽ 1/600,000 m² പ്ലാറ്റിനത്തിന്റെ പ്രകാശ തീവ്രതയായി നിർവചിച്ചു. ആദ്യമായി, 'കാൻഡെല' ഔദ്യോഗികമായി 'മെഴുകുതിരി'യെ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു. ഇത് മീറ്റർ, കിലോഗ്രാം, സെക്കൻഡ്, ആമ്പിയർ, കെൽവിൻ, മോൾ എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം SI ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ ഫോട്ടോമെട്രി സ്ഥാപിച്ചു.

Challenges:

  • പ്ലാറ്റിനം ആശ്രിതത്വം: പ്ലാറ്റിനത്തിന്റെ ശുദ്ധതയും താപനിലയും (1769°C) കൃത്യമായി നിയന്ത്രിക്കേണ്ടതുണ്ടായിരുന്നു
  • ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള നിർവഹണം: കുറച്ച് ലബോറട്ടറികൾക്ക് മാത്രമേ പ്ലാറ്റിനം ഫ്രീസിംഗ് പോയിന്റ് ഉപകരണം നിലനിർത്താൻ കഴിഞ്ഞുള്ളൂ
  • സ്പെക്ട്രൽ സംവേദനക്ഷമത: നിർവചനം ഫോട്ടോപിക് കാഴ്ചയെ (മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന്റെ സംവേദനക്ഷമത വക്രം) അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്
  • പദാവലിയുടെ പരിണാമം: 'നിറ്റ്' 1967-ൽ cd/m²-നായി അനൗപചാരികമായി സ്വീകരിച്ചു, എങ്കിലും ഇത് ഔദ്യോഗിക SI പദമല്ല

ക്വാണ്ടം വിപ്ലവം: പ്രകാശത്തെ അടിസ്ഥാന സ്ഥിരാങ്കങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു (1979-ഇന്നുവരെ)

1979-ലെ പുനർനിർവചനം കാൻഡെലയെ ഭൗതിക വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിച്ചു, പകരം ഒരു പ്രത്യേക തരംഗദൈർഘ്യത്തിൽ മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന്റെ സംവേദനക്ഷമതയിലൂടെ അതിനെ വാട്ടുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചു.

1979 Breakthrough: 16-ാമത് CGPM ഏകവർണ്ണ വികിരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കാൻഡെലയെ പുനർനിർവചിച്ചു: 'ഒരു നിശ്ചിത ദിശയിൽ, 540 × 10¹² Hz (555 nm, മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന സംവേദനക്ഷമത) ആവൃത്തിയുള്ള ഏകവർണ്ണ വികിരണം പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന ഒരു ഉറവിടത്തിന്റെ പ്രകാശ തീവ്രത, അതിന്റെ റേഡിയന്റ് തീവ്രത ഒരു സ്റ്റെറേഡിയന് 1/683 വാട്ട് ആണ്.' ഇത് 555 nm-ൽ 683 ല്യൂമെൻ കൃത്യമായി 1 വാട്ടിന് തുല്യമാക്കുന്നു.

Advantages:

  • അടിസ്ഥാന സ്ഥിരാങ്കം: വാട്ടുമായി (SI പവർ യൂണിറ്റ്) മനുഷ്യന്റെ ഫോട്ടോപിക് ല്യൂമിനോസിറ്റി ഫംഗ്ഷനുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു
  • പുനരുൽപ്പാദനക്ഷമത: ഏത് ലബോറട്ടറിക്കും ലേസറും കാലിബ്രേറ്റഡ് ഡിറ്റക്ടറും ഉപയോഗിച്ച് കാൻഡെലയെ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും
  • വസ്തുക്കളില്ല: പ്ലാറ്റിനം, ഫ്രീസിംഗ് പോയിന്റുകൾ, ഭൗതിക മാനദണ്ഡങ്ങൾ ആവശ്യമില്ല
  • തരംഗദൈർഘ്യത്തിന്റെ കൃത്യത: 555 nm ഫോട്ടോപിക് കാഴ്ചയുടെ കൊടുമുടിയായി തിരഞ്ഞെടുത്തു (കണ്ണ് ഏറ്റവും സംവേദനക്ഷമമാകുന്നിടത്ത്)
  • 683 എന്ന സംഖ്യ: മുൻ കാൻഡെല നിർവചനവുമായി തുടർച്ച നിലനിർത്താൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു

Modern Impact:

  • LED കാലിബ്രേഷൻ: ഊർജ്ജ കാര്യക്ഷമത മാനദണ്ഡങ്ങൾക്ക് (ല്യൂമെൻ പെർ വാട്ട് റേറ്റിംഗുകൾക്ക്) നിർണ്ണായകം
  • ഡിസ്പ്ലേ ടെക്നോളജി: HDR മാനദണ്ഡങ്ങൾ (നിറ്റുകൾ) കൃത്യമായ കാൻഡെല നിർവചനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്
  • ലൈറ്റിംഗ് കോഡുകൾ: കെട്ടിട ആവശ്യകതകൾ (ലക്സ് ലെവലുകൾ) ക്വാണ്ടം നിലവാരത്തിലേക്ക് കണ്ടെത്താനാകും
  • ജ്യോതിശാസ്ത്രം: നക്ഷത്രങ്ങളുടെ പ്രകാശ സാന്ദ്രത അളവുകൾ അടിസ്ഥാന ഭൗതികശാസ്ത്രവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു

ലൈറ്റിംഗിലെ സാങ്കേതിക വിപ്ലവങ്ങൾ (1980-കൾ-ഇന്നുവരെ)

ആധുനിക ലൈറ്റിംഗ് ടെക്നോളജി നമ്മൾ പ്രകാശം സൃഷ്ടിക്കുന്ന, അളക്കുന്ന, ഉപയോഗിക്കുന്ന രീതിയെ മാറ്റിമറിച്ചു, ഫോട്ടോമെട്രിക് കൃത്യത എന്നത്തേക്കാളും പ്രധാനമാക്കി.

LED യുഗം (2000-കൾ-2010-കൾ)

LED-കൾ 100+ ല്യൂമെൻ/വാട്ട് (ഇൻകാൻഡസെന്റ് ലാമ്പുകളുടെ 15 lm/W-നെ അപേക്ഷിച്ച്) ഉപയോഗിച്ച് ലൈറ്റിംഗിൽ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിച്ചു. എനർജി ലേബലുകൾക്ക് ഇപ്പോൾ കൃത്യമായ ല്യൂമെൻ റേറ്റിംഗുകൾ ആവശ്യമാണ്. കളർ റെൻഡറിംഗ് ഇൻഡെക്സ് (CRI), കളർ ടെമ്പറേച്ചർ (കെൽവിൻ) എന്നിവ ഉപഭോക്തൃ സവിശേഷതകളായി മാറുന്നു.

ഡിസ്പ്ലേ ടെക്നോളജി (2010-കൾ-ഇന്നുവരെ)

HDR ഡിസ്പ്ലേകൾ 1000-2000 നിറ്റുകളിൽ എത്തുന്നു. OLED പിക്സൽ-ലെവൽ നിയന്ത്രണം. HDR10, ഡോൾബി വിഷൻ പോലുള്ള മാനദണ്ഡങ്ങൾക്ക് കൃത്യമായ പ്രകാശ സാന്ദ്രത സവിശേഷതകൾ ആവശ്യമാണ്. സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഔട്ട്ഡോർ കാഴ്ച 1200+ നിറ്റ് പീക്ക് ബ്രൈറ്റ്നസിനെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. സിനിമ ശരിയായ കോൺട്രാസ്റ്റിനായി 48 നിറ്റുകൾ നിലനിർത്തുന്നു.

സ്മാർട്ട് ലൈറ്റിംഗും മനുഷ്യ കേന്ദ്രീകൃത ഡിസൈനും (2020-കൾ)

സിർകാഡിയൻ റിഥം ഗവേഷണം ട്യൂണബിൾ ലൈറ്റിംഗിനെ (CCT അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റ്) പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. സ്മാർട്ട്ഫോണുകളിൽ ലക്സ് മീറ്ററുകൾ. കെട്ടിട നിർമ്മാണ നിയമങ്ങൾ ആരോഗ്യം/ഉത്പാദനക്ഷമതയ്ക്കായി പ്രകാശനം വ്യക്തമാക്കുന്നു. വെൽനസ് ഡിസൈനിൽ ഫോട്ടോമെട്രി കേന്ദ്രീകൃതമാണ്.

എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ ചരിത്രം പ്രധാനമാകുന്നത്
  • മനുഷ്യന്റെ ധാരണയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരേയൊരു SI യൂണിറ്റ്: കാൻഡെല ഭൗതികശാസ്ത്ര നിർവചനത്തിൽ ജീവശാസ്ത്രത്തെ (കണ്ണിന്റെ സംവേദനക്ഷമത) സവിശേഷമായി ഉൾക്കൊള്ളുന്നു
  • മെഴുകുതിരികളിൽ നിന്ന് ക്വാണ്ടത്തിലേക്ക്: 200 വർഷത്തിനുള്ളിൽ പ്രാകൃതമായ മെഴുക് കമ്പികളിൽ നിന്ന് ലേസർ-നിർവചിച്ച മാനദണ്ഡങ്ങളിലേക്കുള്ള യാത്ര
  • ഇപ്പോഴും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു: LED-ഉം ഡിസ്പ്ലേ ടെക്നോളജിയും ഫോട്ടോമെട്രിക് നവീകരണത്തെ തുടർന്നും പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു
  • പ്രായോഗിക സ്വാധീനം: നിങ്ങളുടെ ഫോൺ സ്ക്രീനിന്റെ തിളക്കം, ഓഫീസ് ലൈറ്റിംഗ്, നിങ്ങളുടെ കാറിന്റെ ഹെഡ്ലൈറ്റുകൾ എന്നിവയെല്ലാം 555 nm-ൽ 683 ല്യൂമെൻ = 1 വാട്ടിലേക്ക് തിരികെ പോകുന്നു
  • ഭാവി: കാഴ്ച ശാസ്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ മനസ്സിലാക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾക്ക് സാധ്യതയുണ്ട്, എന്നാൽ നിലവിലെ നിർവചനം 1979 മുതൽ ശ്രദ്ധേയമായി സ്ഥിരതയുള്ളതാണ്

പ്രൊഫഷണൽ ടിപ്പുകൾ

  • **ആദ്യം വിഭാഗം പരിശോധിക്കുക**: നിങ്ങൾ ഒരേ വിഭാഗത്തിനുള്ളിൽ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നുണ്ടെന്ന് എല്ലായ്പ്പോഴും ഉറപ്പാക്കുക. Lux-ൽ നിന്ന് fc-ലേക്ക്: ശരി. Lux-ൽ നിന്ന് nit-ലേക്ക്: തെറ്റ്!
  • **പെട്ടെന്നുള്ള വിപരീത വർഗ്ഗം**: ദൂരം x2 = തിളക്കം /4. ദൂരം x3 = തിളക്കം /9. പെട്ടെന്നുള്ള മാനസിക കണക്ക്!
  • **ല്യൂമെൻ ≠ ലക്സ്**: 1 m²-ൽ വ്യാപിച്ച 1000 ല്യൂമെൻ ബൾബ് = 1000 lux. 10 m²-ൽ = 100 lux. ഏരിയ പ്രധാനമാണ്!
  • **പെട്ടെന്നുള്ള foot-candle**: fc x 10 ≈ lux. ഏകദേശ കണക്കുകൾക്ക് മതിയാകും. കൃത്യമായി: fc x 10.764 = lux.
  • **ഡിസ്പ്ലേ താരതമ്യം**: എല്ലായ്പ്പോഴും nits (cd/m²) ഉപയോഗിക്കുക. % തിളക്കത്തിന്റെ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ അവഗണിക്കുക. nits മാത്രമേ വസ്തുനിഷ്ഠമായിട്ടുള്ളൂ.
  • **റൂം ലൈറ്റിംഗ് ഏകദേശം**: ഓഫീസിന് 300-500 lux സാധാരണമാണ്. ആവശ്യമായ മൊത്തം ല്യൂമെൻ = lux x ഏരിയ (m²). എന്നിട്ട് ഓരോ ബൾബിന്റെയും ല്യൂമെൻ കൊണ്ട് ഹരിക്കുക.
  • **ഓട്ടോമാറ്റിക് ശാസ്ത്രീയ നൊട്ടേഷൻ**: ≥ 1 ദശലക്ഷം അല്ലെങ്കിൽ < 0.000001 മൂല്യങ്ങൾ വായിക്കാൻ എളുപ്പത്തിനായി ശാസ്ത്രീയ നൊട്ടേഷനിൽ (ഉദാ., 1.0e+6) സ്വയമേവ പ്രദർശിപ്പിക്കും!

സമ്പൂർണ്ണ ഫോട്ടോമെട്രിക് റഫറൻസ്

ഇല്യൂമിനൻസ്

Light falling ON a surface - lux, foot-candle, phot. Units: lm/m². Cannot convert to other categories!

യൂണിറ്റ്ചിഹ്നംകുറിപ്പുകളും പ്രയോഗങ്ങളും
ലക്സ്lxപ്രകാശനത്തിന്റെ SI യൂണിറ്റ്. 1 lx = 1 lm/m². ഓഫീസ്: 300-500 lux. സൂര്യപ്രകാശം: 100,000 lux.
കിലോലക്സ്klx1000 lux. തിളക്കമുള്ള ഔട്ട്ഡോർ സാഹചര്യങ്ങൾ. നേരിട്ടുള്ള സൂര്യപ്രകാശത്തിന്റെ പരിധികൾ.
മില്ലിലക്സ്mlx0.001 lux. കുറഞ്ഞ പ്രകാശ സാഹചര്യങ്ങൾ. സന്ധ്യാസമയത്തെ ലെവലുകൾ.
മൈക്രോലക്സ്µlx0.000001 lux. വളരെ ഇരുണ്ട സാഹചര്യങ്ങൾ. നക്ഷത്ര പ്രകാശത്തിന്റെ ലെവലുകൾ.
ഫൂട്ട്-കാൻഡിൽfcഇംപീരിയൽ പ്രകാശനം. 1 fc = 10.764 lux. യുഎസ് കോഡുകളിൽ ഇപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഫോട്ട്phCGS യൂണിറ്റ്. 1 ph = 10,000 lux = 1 lm/cm². ഇപ്പോൾ വളരെ അപൂർവ്വമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
നോക്സ്nx0.001 lux. രാത്രികാല പ്രകാശനം. ലാറ്റിൻ 'രാത്രി' എന്നതിൽ നിന്ന്.
ല്യൂമെൻ പെർ സ്ക്വയർ മീറ്റർlm/m²lux പോലെ തന്നെ. നേരിട്ടുള്ള നിർവചനം: 1 lm/m² = 1 lux.
ല്യൂമെൻ പെർ സ്ക്വയർ സെൻ്റിമീറ്റർlm/cm²phot പോലെ തന്നെ. 1 lm/cm² = 10,000 lux.
ല്യൂമെൻ പെർ സ്ക്വയർ ഫൂട്ട്lm/ft²foot-candle പോലെ തന്നെ. 1 lm/ft² = 1 fc = 10.764 lux.

ല്യൂമിനൻസ്

Light emitted/reflected FROM a surface - nit, cd/m², foot-lambert. Different from illuminance!

യൂണിറ്റ്ചിഹ്നംകുറിപ്പുകളും പ്രയോഗങ്ങളും
കാൻഡേല പെർ സ്ക്വയർ മീറ്റർ (നിറ്റ്)cd/m²ആധുനിക പ്രകാശ സാന്ദ്രത യൂണിറ്റ് = nit. ഡിസ്പ്ലേകൾ nits-ൽ റേറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഫോൺ: 500 nits.
നിറ്റ്ntcd/m²-ന്റെ സാധാരണ പേര്. ഡിസ്പ്ലേ തിളക്കത്തിന്റെ നിലവാരം. HDR: 1000+ nits.
സ്റ്റിൽബ്sb1 cd/cm² = 10,000 nits. വളരെ തിളക്കമുള്ളത്. ഇപ്പോൾ വളരെ അപൂർവ്വമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
കാൻഡേല പെർ സ്ക്വയർ സെൻ്റിമീറ്റർcd/cm²stilb പോലെ തന്നെ. 1 cd/cm² = 10,000 cd/m².
കാൻഡേല പെർ സ്ക്വയർ ഫൂട്ട്cd/ft²ഇംപീരിയൽ പ്രകാശ സാന്ദ്രത. 1 cd/ft² = 10.764 cd/m².
കാൻഡേല പെർ സ്ക്വയർ ഇഞ്ച്cd/in²1 cd/in² = 1550 cd/m². ചെറിയ ഏരിയ, ഉയർന്ന തിളക്കം.
ലാംബെർട്ട്L1/π cd/cm² = 3,183 cd/m². തികച്ചും വിസരണ സ്വഭാവമുള്ള പ്രതലം.
മില്ലിലാംബെർട്ട്mL0.001 lambert = 3.183 cd/m².
ഫൂട്ട്-ലാംബെർട്ട്fL1/π cd/ft² = 3.426 cd/m². യുഎസ് സിനിമയുടെ നിലവാരം: 14-16 fL.
അപ്പോസ്റ്റിൽബ്asb1/π cd/m² = 0.318 cd/m². CGS യൂണിറ്റ്.
ബ്ലോണ്ടൽblondelapostilb പോലെ തന്നെ. 1/π cd/m². ആന്ദ്രേ ബ്ലോണ്ടലിന്റെ പേരിൽ.
ബ്രിൽbril10^-7 lambert = 3.183 x 10^-6 cd/m². ഇരുട്ടിനോട് പൊരുത്തപ്പെട്ട കാഴ്ച.
സ്കോട്ട്sk10^-4 lambert = 3.183 x 10^-4 cd/m². സ്കോട്ടോപിക് കാഴ്ചയുടെ യൂണിറ്റ്.

ല്യൂമിനസ് ഇൻ്റൻസിറ്റി

Light source strength in a direction - candela (SI base unit), candle power. Different physical quantity!

യൂണിറ്റ്ചിഹ്നംകുറിപ്പുകളും പ്രയോഗങ്ങളും
കാൻഡേലcdSI അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റ്! ഒരു ദിശയിലുള്ള പ്രകാശ തീവ്രത. LED: സാധാരണയായി 1-10 cd.
കിലോകാൻഡേലkcd1000 candela. വളരെ തിളക്കമുള്ള ഉറവിടങ്ങൾ. സെർച്ച് ലൈറ്റുകൾ.
മില്ലികാൻഡേലmcd0.001 candela. ചെറിയ LED-കൾ. ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റുകൾ: 1-100 mcd.
ഹെഫ്നർകെർസ് (ഹെഫ്നർ മെഴുകുതിരി)HK0.903 cd. ജർമ്മൻ മെഴുകുതിരി നിലവാരം. അമൈൽ അസറ്റേറ്റ് ജ്വാല.
അന്താരാഷ്ട്ര മെഴുകുതിരിICP1.02 cd. ആദ്യകാല നിലവാരം. ഫ്രീസിംഗ് പോയിന്റിൽ പ്ലാറ്റിനം.
ദശാംശ മെഴുകുതിരിdccandela പോലെ തന്നെ. ആദ്യകാല ഫ്രഞ്ച് പദം.
പെൻ്റേൻ മെഴുകുതിരി (10 കാൻഡിൽ പവർ)cp10 cd. പെന്റേൻ ലാമ്പ് നിലവാരം. 10 മെഴുകുതിരി ശക്തി.
കാർസൽ യൂണിറ്റ്carcel9.74 cd. ഫ്രഞ്ച് ലാമ്പ് നിലവാരം. കാർസൽ ഓയിൽ ലാമ്പ്.
ബൂഗീ ഡെസിമൽbougiecandela പോലെ തന്നെ. ഫ്രഞ്ച് ഡെസിമൽ മെഴുകുതിരി.

ല്യൂമിനസ് ഫ്ലക്സ്

Total light output in all directions - lumen. Cannot convert to intensity/illuminance without geometry!

യൂണിറ്റ്ചിഹ്നംകുറിപ്പുകളും പ്രയോഗങ്ങളും
ല്യൂമെൻlmപ്രകാശ പ്രവാഹത്തിന്റെ SI യൂണിറ്റ്. മൊത്തം പ്രകാശ ഉത്പാദനം. LED ബൾബ്: സാധാരണയായി 800 lm.
കിലോല്യൂമെൻklm1000 ല്യൂമെൻ. തിളക്കമുള്ള ബൾബുകൾ. വാണിജ്യപരമായ ലൈറ്റിംഗ്.
മില്ലില്യൂമെൻmlm0.001 ല്യൂമെൻ. വളരെ മങ്ങിയ ഉറവിടങ്ങൾ.
വാട്ട് (555 nm-ൽ, പീക്ക് ലൂമിനസ് എഫിക്കസി)W@555nm555 nm-ൽ 1 W = 683 lm. ഏറ്റവും ഉയർന്ന പ്രകാശ കാര്യക്ഷമത. പച്ച പ്രകാശത്തിന്റെ പരമാവധി.

ഫോട്ടോമെട്രിക് എക്സ്പോഷർ

Light exposure over time - lux-second, lux-hour. Illuminance integrated over time.

യൂണിറ്റ്ചിഹ്നംകുറിപ്പുകളും പ്രയോഗങ്ങളും
ലക്സ്-സെക്കൻഡ്lx⋅sസമയത്തിനനുസരിച്ചുള്ള പ്രകാശനം. ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് എക്സ്പോഷർ. 1 സെക്കൻഡിന് 1 lx.
ലക്സ്-മണിക്കൂർlx⋅h3600 lux-സെക്കൻഡുകൾ. 1 മണിക്കൂറിന് 1 lx. ദീർഘമായ എക്സ്പോഷറുകൾ.
ഫോട്ട്-സെക്കൻഡ്ph⋅s10,000 lux-സെക്കൻഡുകൾ. തിളക്കമുള്ള എക്സ്പോഷർ.
ഫൂട്ട്-കാൻഡിൽ-സെക്കൻഡ്fc⋅s10.764 lux-സെക്കൻഡുകൾ. 1 സെക്കൻഡിന് foot-candle.
ഫൂട്ട്-കാൻഡിൽ-മണിക്കൂർfc⋅h38,750 lux-സെക്കൻഡുകൾ. 1 മണിക്കൂറിന് foot-candle.

ഫോട്ടോമെട്രി പരിവർത്തനത്തിനുള്ള മികച്ച രീതികൾ

മികച്ച രീതികൾ

  • അളവ് അറിയുക: ലക്സ് (പ്രതലത്തിൽ), നിറ്റ് (പ്രതലത്തിൽ നിന്ന്), കാൻഡെല (ഉറവിടം), ല്യൂമെൻ (മൊത്തം) - ഒരിക്കലും മിക്സ് ചെയ്യരുത്!
  • ഒരേ വിഭാഗത്തിനുള്ളിൽ മാത്രം മാറ്റുക: lux↔foot-candle ശരി, lux↔nit പ്രതല ഡാറ്റയില്ലാതെ അസാധ്യം
  • ല്യൂമെനിൽ നിന്ന് ലക്സിലേക്ക്: ഏരിയയും പ്രകാശ വിതരണ പാറ്റേണും ആവശ്യമാണ് (ലളിതമായ ഹരണമല്ല!)
  • നിറ്റിലുള്ള ഡിസ്പ്ലേ തിളക്കം: 200-300 ഇൻഡോർ, 600+ ഔട്ട്ഡോർ, 1000+ HDR ഉള്ളടക്കം
  • ലൈറ്റിംഗ് കോഡുകൾ ലക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നു: ഓഫീസ് 300-500 lx, റീട്ടെയിൽ 500-1000 lx, പ്രാദേശിക ആവശ്യകതകൾ പരിശോധിക്കുക
  • ഫോട്ടോഗ്രാഫി: എക്സ്പോഷറിനായി ലക്സ്-സെക്കൻഡുകൾ, എന്നാൽ ആധുനിക ക്യാമറകൾ EV (എക്സ്പോഷർ വാല്യൂ) സ്കെയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു

ഒഴിവാക്കേണ്ട സാധാരണ തെറ്റുകൾ

  • ലക്സിനെ നേരിട്ട് നിറ്റിലേക്ക് മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുന്നത്: അസാധ്യം! വ്യത്യസ്ത അളവുകൾ (പ്രതലത്തിൽ vs പ്രതലത്തിൽ നിന്ന്)
  • ഏരിയയില്ലാതെ ല്യൂമെനുകളെ ലക്സിലേക്ക് മാറ്റുന്നത്: പ്രകാശിക്കുന്ന ഏരിയയും വിതരണ പാറ്റേണും അറിഞ്ഞിരിക്കണം
  • വിപരീത വർഗ്ഗ നിയമം അവഗണിക്കുന്നത്: പ്രകാശ തീവ്രത ദൂരത്തിന്റെ² അനുസരിച്ച് കുറയുന്നു (ദൂരം ഇരട്ടിയായാൽ = 1/4 പ്രകാശം)
  • വിഭാഗങ്ങൾ മിക്സ് ചെയ്യുന്നത്: മീറ്ററിനെ കിലോഗ്രാമാക്കി മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് പോലെ - ഭൗതികമായി അർത്ഥശൂന്യം!
  • ആപ്ലിക്കേഷനായി തെറ്റായ യൂണിറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്: ഡിസ്പ്ലേകൾക്ക് നിറ്റുകൾ, മുറികൾക്ക് ലക്സുകൾ, ബൾബുകൾക്ക് ല്യൂമെൻ എന്നിവ ആവശ്യമാണ്
  • കാൻഡെലയെ മെഴുകുതിരി ശക്തിയുമായി (candlepower) തെറ്റിദ്ധരിക്കുന്നത്: പഴയ ഇംപീരിയൽ യൂണിറ്റ്, ആധുനിക കാൻഡെല (cd) യുമായി ഒന്നല്ല

പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ

lux-ഉം nit-ഉം തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം എന്താണ്?

പൂർണ്ണമായും വ്യത്യസ്തമാണ്! Lux = പ്രകാശനം = ഒരു പ്രതലത്തിൽ വീഴുന്ന പ്രകാശം (lm/m²). Nit = പ്രകാശ സാന്ദ്രത = ഒരു പ്രതലത്തിൽ നിന്ന് വരുന്ന പ്രകാശം (cd/m²). ഉദാഹരണം: ഒരു ഡെസ്കിന് മുകളിലെ ലൈറ്റുകളിൽ നിന്ന് 500 lux പ്രകാശനം ലഭിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിന് 300 nits പ്രകാശ സാന്ദ്രതയുണ്ട്, അത് നിങ്ങൾ കാണുന്നു. പ്രതലത്തിന്റെ പ്രതിഫലനശേഷി അറിയാതെ ഇവ തമ്മിൽ മാറ്റാൻ കഴിയില്ല! വ്യത്യസ്ത ഭൗതിക അളവുകൾ.

എനിക്ക് ല്യൂമെനുകളെ ലക്സിലേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയുമോ?

കഴിയും, പക്ഷെ നിങ്ങൾക്ക് ഏരിയ ആവശ്യമാണ്! Lux = ല്യൂമെൻ / ഏരിയ (m²). 1 m² പ്രതലത്തിൽ 1000 ല്യൂമെൻ ബൾബ് പ്രകാശിക്കുമ്പോൾ = 1000 lux. അതേ ബൾബ് 10 m² ൽ പ്രകാശിക്കുമ്പോൾ = 100 lux. ദൂരം (വിപരീത വർഗ്ഗ നിയമം), പ്രകാശ വിതരണ പാറ്റേൺ എന്നിവയും ഇതിനെ ബാധിക്കുന്നു. ഇതൊരു നേരിട്ടുള്ള പരിവർത്തനമല്ല!

എന്തുകൊണ്ടാണ് കാൻഡെല ഒരു SI അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റാകുന്നത്?

ചരിത്രപരവും പ്രായോഗികവുമായ കാരണങ്ങളാൽ. പ്രകാശ തീവ്രത അടിസ്ഥാനപരമാണ് - അത് ഒരു ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് അളക്കാൻ കഴിയും. ല്യൂമെൻ, ലക്സ് എന്നിവ കാൻഡെലയിൽ നിന്ന് ജ്യാമിതി ഉപയോഗിച്ച് ഉരുത്തിരിഞ്ഞതാണ്. കൂടാതെ, കാൻഡെല മനുഷ്യന്റെ ധാരണയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരേയൊരു SI യൂണിറ്റാണ്! 555 nm-ൽ മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന്റെ സ്പെക്ട്രൽ സംവേദനക്ഷമത ഉപയോഗിച്ച് നിർവചിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. SI യൂണിറ്റുകളിൽ ഇത് സവിശേഷമാണ്.

ഒരു നല്ല സ്ക്രീൻ തിളക്കം എന്താണ്?

അത് പരിസ്ഥിതിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു! ഇൻഡോർ: 200-300 nits മതിയാകും. ഔട്ട്ഡോർ: കാഴ്ചയ്ക്കായി 600+ nits ആവശ്യമാണ്. HDR ഉള്ളടക്കം: 400-1000 nits. ഇരുട്ടിൽ വളരെ തിളക്കമുള്ളാൽ = കണ്ണിന് ആയാസം. സൂര്യപ്രകാശത്തിൽ വളരെ മങ്ങിയാൽ = കാണാൻ കഴിയില്ല. പല ഉപകരണങ്ങളും സ്വയമേവ ക്രമീകരിക്കും. ഫോണുകൾക്ക് സാധാരണയായി 400-800 nits ഉണ്ടാകും, ചിലത് തിളക്കമുള്ള സൂര്യപ്രകാശത്തിനായി 1200+ വരെ എത്തും.

എനിക്ക് എത്ര ല്യൂമെൻ വേണം?

അത് മുറിയെയും ആവശ്യകതയെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു! പൊതുവായ നിയമം: ഓഫീസുകൾക്ക് 300-500 lux. ബെഡ്റൂം: 100-200 lux. അടുക്കള: 300-400 lux. lux-നെ മുറിയുടെ ഏരിയ (m²) കൊണ്ട് ഗുണിക്കുക = മൊത്തം ല്യൂമെൻ. ഉദാഹരണം: 4m x 5m ഓഫീസ് (20 m²) 400 lux-ൽ = 8,000 ല്യൂമെൻ ആവശ്യമാണ്. എന്നിട്ട് ഓരോ ബൾബിന്റെയും ല്യൂമെൻ കൊണ്ട് ഹരിക്കുക.

എന്തുകൊണ്ടാണ് എനിക്ക് ഈ വിഭാഗങ്ങൾ മിക്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തത്?

അവ വ്യത്യസ്ത അളവുകളുള്ള അടിസ്ഥാനപരമായി വ്യത്യസ്ത ഭൗതിക അളവുകളാണ്! കിലോഗ്രാമിനെ മീറ്ററാക്കി മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് പോലെ - അസാധ്യം! പ്രകാശനം എന്നത് പ്രവാഹം/ഏരിയ ആണ്. പ്രകാശ സാന്ദ്രത എന്നത് തീവ്രത/ഏരിയ ആണ്. തീവ്രത കാൻഡെലയാണ്. പ്രവാഹം ല്യൂമെൻ ആണ്. എല്ലാം ഭൗതികശാസ്ത്രം/ജ്യാമിതിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ നേരിട്ട് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല. അവയെ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അധിക വിവരങ്ങൾ (ദൂരം, ഏരിയ, പ്രതിഫലനശേഷി) ആവശ്യമാണ്.

സമ്പൂർണ്ണ ഉപകരണ ഡയറക്ടറി

UNITS-ൽ ലഭ്യമായ എല്ലാ 71 ഉപകരണങ്ങളും

ഇതനുസരിച്ച് ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുക:
വിഭാഗങ്ങൾ: