પ્રકાશ કન્વર્ટર
પ્રકાશ અને ફોટોમેટ્રી — કેન્ડેલાથી લ્યુમેન સુધી
૫ શ્રેણીઓમાં ફોટોમેટ્રિક એકમોમાં નિપુણતા મેળવો: ઇલ્યુમિનન્સ (લક્સ), લ્યુમિનન્સ (નિટ), દીપ્તિ તીવ્રતા (કેન્ડેલા), દીપ્તિ ફ્લક્સ (લ્યુમેન), અને એક્સપોઝર. સપાટી પરના પ્રકાશ અને સપાટી પરથી આવતા પ્રકાશ વચ્ચેનો તફાવત સમજો.
ફોટોમેટ્રીના મૂળભૂત સિદ્ધાંતો
પાંચ ભૌતિક જથ્થાઓ
ફોટોમેટ્રી ૫ જુદી જુદી વસ્તુઓ માપે છે! ઇલ્યુમિનન્સ: સપાટી પર પડતો પ્રકાશ (લક્સ). લ્યુમિનન્સ: સપાટી પરથી પ્રકાશ (નિટ). તીવ્રતા: સ્રોતની શક્તિ (કેન્ડેલા). ફ્લક્સ: કુલ આઉટપુટ (લ્યુમેન). એક્સપોઝર: પ્રકાશ x સમય. મિશ્રણ કરી શકાતું નથી!
- ઇલ્યુમિનન્સ: લક્સ (પ્રકાશ પર)
- લ્યુમિનન્સ: નિટ (પ્રકાશ પરથી)
- તીવ્રતા: કેન્ડેલા (સ્રોત)
- ફ્લક્સ: લ્યુમેન (કુલ)
- એક્સપોઝર: લક્સ-સેકન્ડ (સમય)
ઇલ્યુમિનન્સ (લક્સ)
સપાટી પર પડતો પ્રકાશ. એકમો: લક્સ (lx) = લ્યુમેન પ્રતિ ચોરસ મીટર. સૂર્યપ્રકાશ: ૧,૦૦,૦૦૦ લક્સ. ઓફિસ: ૫૦૦ લક્સ. ચંદ્રપ્રકાશ: ૦.૧ લક્સ. તે માપે છે કે પ્રકાશિત થવા પર સપાટી કેટલી તેજસ્વી દેખાય છે.
- લક્સ = lm/m² (લ્યુમેન/વિસ્તાર)
- સૂર્યપ્રકાશ: ૧,૦૦,૦૦૦ lx
- ઓફિસ: ૩૦૦-૫૦૦ lx
- નિટમાં રૂપાંતરિત કરી શકાતું નથી!
લ્યુમિનન્સ (નિટ)
સપાટી પરથી આવતો પ્રકાશ (ઉત્સર્જિત અથવા પરાવર્તિત). એકમો: નિટ = કેન્ડેલા પ્રતિ ચોરસ મીટર. ફોન સ્ક્રીન: ૫૦૦ નિટ્સ. લેપટોપ: ૩૦૦ નિટ્સ. ઇલ્યુમિનન્સથી અલગ! તે સપાટીની પોતાની તેજસ્વીતા માપે છે.
- નિટ = cd/m²
- ફોન: ૪૦૦-૮૦૦ નિટ્સ
- લેપટોપ: ૨૦૦-૪૦૦ નિટ્સ
- ઇલ્યુમિનન્સથી અલગ!
- ૫ અલગ ભૌતિક જથ્થાઓ - મિશ્રણ કરી શકાતું નથી!
- ઇલ્યુમિનન્સ (લક્સ): સપાટી પરનો પ્રકાશ
- લ્યુમિનન્સ (નિટ): સપાટી પરથી પ્રકાશ
- તીવ્રતા (કેન્ડેલા): દિશામાં સ્રોતની શક્તિ
- ફ્લક્સ (લ્યુમેન): કુલ પ્રકાશ આઉટપુટ
- ફક્ત સમાન શ્રેણીમાં રૂપાંતર કરો!
પાંચ શ્રેણીઓની સમજૂતી
ઇલ્યુમિનન્સ (પ્રકાશ પર)
સપાટી પર પડતો પ્રકાશ. તે માપે છે કે વિસ્તાર પર કેટલો પ્રકાશ પડે છે. મૂળભૂત એકમ: લક્સ (lx). ૧ લક્સ = ૧ લ્યુમેન પ્રતિ ચોરસ મીટર. ફૂટ-કેન્ડલ (fc) = ૧૦.૭૬ લક્સ. લાઇટિંગ ડિઝાઇન માટે વપરાય છે.
- લક્સ (lx): SI એકમ
- ફૂટ-કેન્ડલ (fc): ઇમ્પીરીયલ
- ફોટ (ph): CGS (૧૦,૦૦૦ lx)
- પ્રાપ્ત થયેલ પ્રકાશ માપે છે
લ્યુમિનન્સ (પ્રકાશ પરથી)
સપાટી પરથી ઉત્સર્જિત અથવા પરાવર્તિત પ્રકાશ. તમે જે તેજસ્વીતા જુઓ છો. મૂળભૂત એકમ: નિટ = કેન્ડેલા/m². સ્ટિલ્બ = ૧૦,૦૦૦ નિટ્સ. લેમ્બર્ટ, ફૂટ-લેમ્બર્ટ ઐતિહાસિક છે. ડિસ્પ્લે, સ્ક્રીન માટે વપરાય છે.
- નિટ (cd/m²): આધુનિક
- સ્ટિલ્બ: ૧૦,૦૦૦ નિટ્સ
- લેમ્બર્ટ: ૩,૧૮૩ નિટ્સ
- ફૂટ-લેમ્બર્ટ: ૩.૪૩ નિટ્સ
તીવ્રતા, ફ્લક્સ, એક્સપોઝર
તીવ્રતા (કેન્ડેલા): દિશામાં સ્રોતની શક્તિ. SI મૂળભૂત એકમ! ફ્લક્સ (લ્યુમેન): બધી દિશામાં કુલ આઉટપુટ. એક્સપોઝર (લક્સ-સેકન્ડ): ફોટોગ્રાફી માટે સમય જતાં ઇલ્યુમિનન્સ.
- કેન્ડેલા (cd): SI મૂળભૂત
- લ્યુમેન (lm): કુલ આઉટપુટ
- લક્સ-સેકન્ડ: એક્સપોઝર
- બધા અલગ અલગ જથ્થાઓ છે!
પ્રકાશના માપનનું ભૌતિકશાસ્ત્ર
વ્યસ્ત વર્ગનો નિયમ
પ્રકાશની તીવ્રતા અંતરના વર્ગ સાથે ઘટે છે. ઇલ્યુમિનન્સ E = તીવ્રતા I / અંતર² (r²). અંતર બમણું = ૧/૪ તેજસ્વીતા. ૧ કેન્ડેલા ૧ મીટર પર = ૧ લક્સ. ૨ મીટર પર = ૦.૨૫ લક્સ.
- E = I / r²
- અંતર બમણું = ૧/૪ પ્રકાશ
- ૧ cd ૧ મીટર પર = ૧ lx
- ૧ cd ૨ મીટર પર = ૦.૨૫ lx
ફ્લક્સથી ઇલ્યુમિનન્સ
વિસ્તાર પર ફેલાયેલો દીપ્તિ ફ્લક્સ. E (લક્સ) = ફ્લક્સ (લ્યુમેન) / વિસ્તાર (m²). ૧ m² પર ૧૦૦૦ લ્યુમેન = ૧૦૦૦ લક્સ. ૧૦ m² પર = ૧૦૦ લક્સ. મોટો વિસ્તાર = ઓછો ઇલ્યુમિનન્સ.
- E = Φ / A
- ૧૦૦૦ lm / ૧ m² = ૧૦૦૦ lx
- ૧૦૦૦ lm / ૧૦ m² = ૧૦૦ lx
- વિસ્તાર મહત્વનો છે!
લ્યુમિનન્સ અને પરાવર્તનક્ષમતા
લ્યુમિનન્સ = ઇલ્યુમિનન્સ x પરાવર્તનક્ષમતા / π. સફેદ દિવાલ (૯૦% પરાવર્તનક્ષમતા): ઉચ્ચ લ્યુમિનન્સ. કાળી સપાટી (૧૦% પરાવર્તનક્ષમતા): ઓછી લ્યુમિનન્સ. સમાન ઇલ્યુમિનન્સ, અલગ લ્યુમિનન્સ! સપાટી પર આધાર રાખે છે.
- L = E × ρ / π
- સફેદ: ઉચ્ચ લ્યુમિનન્સ
- કાળો: ઓછી લ્યુમિનન્સ
- સપાટી મહત્વની છે!
પ્રકાશ સ્તરના બેન્ચમાર્ક
| સ્થિતિ | ઇલ્યુમિનન્સ (લક્સ) | નોંધો |
|---|---|---|
| તારાનો પ્રકાશ | 0.0001 | સૌથી ઘેરો કુદરતી પ્રકાશ |
| ચંદ્રપ્રકાશ (પૂર્ણ) | 0.1 - 1 | સ્વચ્છ રાત્રિ |
| શેરી લાઇટિંગ | 10 - 20 | સામાન્ય શહેરી |
| લિવિંગ રૂમ | 50 - 150 | આરામદાયક ઘર |
| ઓફિસ વર્કસ્પેસ | 300 - 500 | પ્રમાણભૂત જરૂરિયાત |
| રિટેલ સ્ટોર | 500 - 1000 | તેજસ્વી ડિસ્પ્લે |
| ઓપરેટિંગ રૂમ | 10,000 - 100,000 | સર્જિકલ ચોકસાઈ |
| સીધો સૂર્યપ્રકાશ | 100,000 | તેજસ્વી દિવસ |
| સંપૂર્ણ દિવસનો પ્રકાશ | 10,000 - 25,000 | વાદળછાયુંથી સન્ની |
ડિસ્પ્લેની તેજસ્વીતા (લ્યુમિનન્સ)
| ઉપકરણ | સામાન્ય (નિટ્સ) | મહત્તમ (નિટ્સ) |
|---|---|---|
| ઇ-રીડર (ઇ-ઇંક) | 5-10 | 15 |
| લેપટોપ સ્ક્રીન | 200-300 | 400 |
| ડેસ્કટોપ મોનિટર | 250-350 | 500 |
| સ્માર્ટફોન | 400-600 | 800-1200 |
| HDR ટીવી | 400-600 | 1000-2000 |
| સિનેમા પ્રોજેક્ટર | 48-80 | 150 |
| આઉટડોર LED ડિસ્પ્લે | 5000 | 10,000+ |
વાસ્તવિક દુનિયામાં એપ્લિકેશન્સ
લાઇટિંગ ડિઝાઇન
ઓફિસ: ૩૦૦-૫૦૦ લક્સ. રિટેલ: ૫૦૦-૧૦૦૦ લક્સ. સર્જરી: ૧૦,૦૦૦+ લક્સ. બિલ્ડિંગ કોડ્સ ઇલ્યુમિનન્સની જરૂરિયાતો સ્પષ્ટ કરે છે. ખૂબ ઓછું: આંખનો તાણ. ખૂબ ઊંચું: ઝગઝગાટ, ઉર્જાનો બગાડ. યોગ્ય લાઇટિંગ મહત્વપૂર્ણ છે!
- ઓફિસ: ૩૦૦-૫૦૦ lx
- રિટેલ: ૫૦૦-૧૦૦૦ lx
- સર્જરી: ૧૦,૦૦૦+ lx
- બિલ્ડિંગ કોડ્સ લાગુ પડે છે
ડિસ્પ્લે ટેકનોલોજી
ફોન/ટેબ્લેટ સ્ક્રીન: ૪૦૦-૮૦૦ નિટ્સ સામાન્ય. લેપટોપ: ૨૦૦-૪૦૦ નિટ્સ. HDR ટીવી: ૧૦૦૦+ નિટ્સ. આઉટડોર ડિસ્પ્લે: ૨૦૦૦+ નિટ્સ દૃશ્યતા માટે. લ્યુમિનન્સ તેજસ્વી પરિસ્થિતિઓમાં વાંચવાની ક્ષમતા નક્કી કરે છે.
- ફોન: ૪૦૦-૮૦૦ નિટ્સ
- લેપટોપ: ૨૦૦-૪૦૦ નિટ્સ
- HDR ટીવી: ૧૦૦૦+ નિટ્સ
- આઉટડોર: ૨૦૦૦+ નિટ્સ
ફોટોગ્રાફી
કેમેરા એક્સપોઝર = ઇલ્યુમિનન્સ x સમય. લક્સ-સેકન્ડ અથવા લક્સ-કલાક. લાઇટ મીટર લક્સ માપે છે. છબીની ગુણવત્તા માટે યોગ્ય એક્સપોઝર મહત્વપૂર્ણ છે. EV (એક્સપોઝર વેલ્યુ) લક્સ-સેકન્ડ સાથે સંબંધિત છે.
- એક્સપોઝર = લક્સ x સમય
- લાઇટ મીટર: લક્સ
- લક્સ-સેકન્ડ: ફોટો એકમ
- EV એક્સપોઝર સાથે સંબંધિત છે
ઝડપી ગણિત
વ્યસ્ત વર્ગ
ઇલ્યુમિનન્સ અંતર² સાથે ઘટે છે. ૧ cd ૧ મીટર પર = ૧ lx. ૨ મીટર પર = ૦.૨૫ lx (૧/૪). ૩ મીટર પર = ૦.૧૧ lx (૧/૯). ઝડપી: અંતરના વર્ગ દ્વારા ભાગો!
- E = I / r²
- ૧ મીટર: ૧ દ્વારા ભાગો
- ૨ મીટર: ૪ દ્વારા ભાગો
- ૩ મીટર: ૯ દ્વારા ભાગો
વિસ્તારમાં ફેલાવો
વિસ્તાર પર ફ્લક્સ. ૧૦૦૦ lm બલ્બ. ૧ મીટર દૂર, ૧૨.૬ m² ગોળાની સપાટી પર ફેલાય છે. ૧૦૦૦ / ૧૨.૬ = ૭૯ લક્સ. મોટો ગોળો = ઓછો લક્સ.
- ગોળાનો વિસ્તાર = 4πr²
- ૧ મીટર: ૧૨.૬ m²
- ૨ મીટર: ૫૦.૩ m²
- ફ્લક્સ / વિસ્તાર = ઇલ્યુમિનન્સ
લક્સથી ફૂટ-કેન્ડલ
૧ ફૂટ-કેન્ડલ = ૧૦.૭૬૪ લક્સ. ઝડપી: fc x ૧૦ ≈ લક્સ. અથવા: લક્સ / ૧૦ ≈ fc. અંદાજો માટે પૂરતું નજીક છે!
- ૧ fc = ૧૦.૭૬૪ lx
- fc x ૧૦ ≈ લક્સ
- લક્સ / ૧૦ ≈ fc
- ઝડપી અંદાજ
રૂપાંતરણો કેવી રીતે કાર્ય કરે છે
- પગલું ૧: શ્રેણી તપાસો
- પગલું ૨: ફક્ત શ્રેણીમાં રૂપાંતરિત કરો
- ઇલ્યુમિનન્સ: લક્સ, fc, ફોટ
- લ્યુમિનન્સ: નિટ, લેમ્બર્ટ, fL
- ક્યારેય શ્રેણીઓ ઓળંગશો નહીં!
સામાન્ય રૂપાંતરણો (શ્રેણીઓમાં)
| માંથી | માં | ગુણક | ઉદાહરણ |
|---|---|---|---|
| લક્સ | ફૂટ-કેન્ડલ | 0.0929 | ૧૦૦ lx = ૯.૨૯ fc |
| ફૂટ-કેન્ડલ | લક્સ | 10.764 | ૧૦ fc = ૧૦૭.૬ lx |
| ફોટ | લક્સ | 10,000 | ૧ ph = ૧૦,૦૦૦ lx |
| નિટ (cd/m²) | ફૂટ-લેમ્બર્ટ | 0.2919 | ૧૦૦ nit = ૨૯.૨ fL |
| ફૂટ-લેમ્બર્ટ | નિટ | 3.426 | ૧૦૦ fL = ૩૪૩ nit |
| સ્ટિલ્બ | નિટ | 10,000 | ૧ sb = ૧૦,૦૦૦ nit |
| લેમ્બર્ટ | નિટ | 3183 | ૧ L = ૩૧૮૩ nit |
| લ્યુમેન | વોટ@555nm | 0.00146 | ૬૮૩ lm = ૧ W |
ઝડપી ઉદાહરણો
ઉકેલાયેલા પ્રશ્નો
ઓફિસ લાઇટિંગ
ઓફિસને ૪૦૦ લક્સની જરૂર છે. LED બલ્બ દરેક ૮૦૦ લ્યુમેન ઉત્પન્ન કરે છે. રૂમ ૫ મીટર x ૪ મીટર (૨૦ m²) છે. કેટલા બલ્બની જરૂર છે?
કુલ જરૂરી લ્યુમેન = ૪૦૦ lx x ૨૦ m² = ૮,૦૦૦ lm. જરૂરી બલ્બ = ૮,૦૦૦ / ૮૦૦ = ૧૦ બલ્બ. સમાન વિતરણ અને કોઈ નુકસાન ન થવાની ધારણા છે.
ફ્લેશલાઇટનું અંતર
ફ્લેશલાઇટની તીવ્રતા ૧૦૦૦ કેન્ડેલા છે. ૫ મીટર પર ઇલ્યુમિનન્સ શું છે?
E = I / r². E = ૧૦૦૦ cd / (૫m)² = ૧૦૦૦ / ૨૫ = ૪૦ લક્સ. વ્યસ્ત વર્ગનો નિયમ: અંતર બમણું = ૧/૪ પ્રકાશ.
સ્ક્રીનની તેજસ્વીતા
લેપટોપ સ્ક્રીન ૩૦૦ નિટ્સ છે. ફૂટ-લેમ્બર્ટમાં રૂપાંતરિત કરો?
૧ નિટ = ૦.૨૯૧૯ ફૂટ-લેમ્બર્ટ. ૩૦૦ nit x ૦.૨૯૧૯ = ૮૭.૬ fL. ઐતિહાસિક સિનેમા ધોરણ ૧૬ fL હતું, તેથી લેપટોપ ૫.૫ ગણો તેજસ્વી છે!
સામાન્ય ભૂલો
- **શ્રેણીઓનું મિશ્રણ**: લક્સને નિટમાં રૂપાંતરિત કરી શકાતું નથી! અલગ ભૌતિક જથ્થાઓ. લક્સ = સપાટી પરનો પ્રકાશ. નિટ = સપાટી પરથી પ્રકાશ. તેમને સંબંધિત કરવા માટે પરાવર્તનક્ષમતાની જરૂર છે.
- **વ્યસ્ત વર્ગ ભૂલી જવું**: પ્રકાશ અંતરના વર્ગ સાથે ઘટે છે, રેખીય રીતે નહીં. ૨x અંતર = ૧/૪ તેજસ્વીતા, ૧/૨ નહીં!
- **લ્યુમેન અને લક્સને ગૂંચવવું**: લ્યુમેન = કુલ આઉટપુટ (બધી દિશાઓ). લક્સ = પ્રતિ વિસ્તાર આઉટપુટ (એક દિશા). ૧૦૦૦ lm બલ્બ ૧૦૦૦ લક્સ ઉત્પન્ન કરતો નથી!
- **પરાવર્તનક્ષમતાને અવગણવું**: સમાન ઇલ્યુમિનન્સ હેઠળ સફેદ દિવાલ અને કાળી દિવાલમાં ખૂબ જ અલગ લ્યુમિનન્સ હોય છે. સપાટી મહત્વની છે!
- **કેન્ડેલા અને કેન્ડલ પાવરને ગૂંચવવું**: ૧ કેન્ડેલા ≠ ૧ કેન્ડલ પાવર. પેન્ટેન કેન્ડલ = ૧૦ કેન્ડેલા. ઐતિહાસિક એકમો અલગ હતા!
- **ડિસ્પ્લે તેજસ્વીતાના એકમો**: ઉત્પાદકો નિટ્સ, cd/m², અને % તેજસ્વીતાનું મિશ્રણ કરે છે. સરખામણી માટે હંમેશા વાસ્તવિક નિટ્સ તપાસો.
રસપ્રદ તથ્યો
કેન્ડેલા SI મૂળભૂત એકમ છે
કેન્ડેલા ૭ SI મૂળભૂત એકમોમાંથી એક છે (મીટર, કિલોગ્રામ, સેકન્ડ, એમ્પીયર, કેલ્વિન, મોલ સાથે). તેને ૫૪૦ THz પ્રકાશ ઉત્સર્જિત કરતા સ્રોતની દીપ્તિ તીવ્રતા તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે જેની વિકિરણ તીવ્રતા ૧/૬૮૩ વોટ પ્રતિ સ્ટીરેડિયન છે. માનવ દ્રષ્ટિ પર આધારિત એકમાત્ર એકમ!
લ્યુમેન કેન્ડેલાથી વ્યાખ્યાયિત થયેલ છે
૧ લ્યુમેન = ૧ કેન્ડેલા સ્રોતમાંથી ૧ સ્ટીરેડિયન ઘન કોણ પરનો પ્રકાશ. કારણ કે ગોળામાં ૪π સ્ટીરેડિયન હોય છે, ૧ કેન્ડેલા આઇસોટ્રોપિક સ્રોત કુલ ૪π ≈ ૧૨.૫૭ લ્યુમેન ઉત્સર્જિત કરે છે. લ્યુમેન વ્યુત્પન્ન છે, કેન્ડેલા મૂળભૂત છે!
૫૫૫ nm ટોચની સંવેદનશીલતા છે
માનવ આંખ ૫૫૫ nm (લીલો-પીળો) માટે સૌથી વધુ સંવેદનશીલ છે. ૫૫૫ nm પ્રકાશનો ૧ વોટ = ૬૮૩ લ્યુમેન (મહત્તમ શક્ય). લાલ અથવા વાદળી પ્રકાશ: પ્રતિ વોટ ઓછા લ્યુમેન. તેથી જ નાઇટ વિઝન લીલું હોય છે!
HDR ડિસ્પ્લે = ૧૦૦૦+ નિટ્સ
પ્રમાણભૂત ડિસ્પ્લે: ૨૦૦-૪૦૦ નિટ્સ. HDR (હાઈ ડાયનેમિક રેન્જ): ૧૦૦૦+ નિટ્સ. કેટલાક ૨૦૦૦-૪૦૦૦ નિટ્સ સુધી પહોંચે છે! સૂર્યનું પ્રતિબિંબ: ૫૦૦૦+ નિટ્સ. HDR અદભૂત છબીઓ માટે વાસ્તવિક દુનિયાની તેજસ્વીતાની શ્રેણીનું અનુકરણ કરે છે.
ફૂટ-કેન્ડલ વાસ્તવિક મીણબત્તીઓમાંથી
૧ ફૂટ-કેન્ડલ = ૧ કેન્ડેલા સ્રોતથી ૧ ફૂટ દૂર ઇલ્યુમિનન્સ. મૂળરૂપે ૧ ફૂટ અંતરે વાસ્તવિક મીણબત્તીમાંથી! = ૧૦.૭૬૪ લક્સ. યુ.એસ. લાઇટિંગ કોડ્સમાં હજુ પણ વપરાય છે.
સિનેમા તેજસ્વીતાનું ધોરણ
સિનેમા પ્રોજેક્ટર ૧૪-૧૬ ફૂટ-લેમ્બર્ટ (૪૮-૫૫ નિટ્સ) પર કેલિબ્રેટ કરવામાં આવે છે. ટીવી/ફોનની સરખામણીમાં તે ધૂંધળું લાગે છે! પરંતુ અંધારાવાળા થિયેટરમાં, તે યોગ્ય કોન્ટ્રાસ્ટ બનાવે છે. હોમ પ્રોજેક્ટર ઘણીવાર આસપાસના પ્રકાશ માટે ૧૦૦+ નિટ્સ હોય છે.
પ્રકાશના માપનનો વિકાસ: મીણબત્તીઓથી ક્વોન્ટમ ધોરણો સુધી
પ્રાચીન પ્રકાશ સ્રોતો (૧૮૦૦ પહેલા)
વૈજ્ઞાનિક ફોટોમેટ્રી પહેલા, માનવીઓ કુદરતી પ્રકાશ ચક્રો અને કાચા કૃત્રિમ સ્રોતો પર આધાર રાખતા હતા. તેલના દીવા, મીણબત્તીઓ અને મશાલો અસંગત પ્રકાશ પ્રદાન કરતા હતા જે ફક્ત સરખામણી દ્વારા માપવામાં આવતા હતા.
- મીણબત્તીઓ ધોરણો તરીકે: ચરબી, મધમાખીનું મીણ અને શુક્રાણુ મીણબત્તીઓનો રફ સંદર્ભ તરીકે ઉપયોગ થતો હતો
- કોઈ માત્રાત્મક માપન નથી: પ્રકાશનું ગુણાત્મક રીતે વર્ણન કરવામાં આવ્યું હતું ('દિવસના પ્રકાશ જેટલું તેજસ્વી', 'ચંદ્રપ્રકાશ જેટલું ઝાંખું')
- પ્રાદેશિક ભિન્નતા: દરેક સંસ્કૃતિએ આંતરરાષ્ટ્રીય કરાર વિના પોતાના મીણબત્તી ધોરણો વિકસાવ્યા
- શોધની મર્યાદા: પ્રકાશને ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટિક રેડિયેશન અથવા ફોટોન તરીકે કોઈ સમજણ ન હતી
વૈજ્ઞાનિક ફોટોમેટ્રીનો જન્મ (૧૮૦૦-૧૯૦૦)
૧૯મી સદીમાં ગેસ લાઇટિંગના અપનાવવા અને પ્રારંભિક વિદ્યુત પ્રકાશને કારણે પ્રકાશના માપનને પ્રમાણિત કરવાના પદ્ધતિસરના પ્રયાસો થયા.
- ૧૭૯૯ - રમફોર્ડનું ફોટોમીટર: બેન્જામિન થોમ્પસન (કાઉન્ટ રમફોર્ડ) એ પ્રકાશ સ્રોતોની તુલના કરવા માટે શેડો ફોટોમીટરની શોધ કરી
- ૧૮૬૦ - મીણબત્તી ધોરણો ઉભરી આવ્યા: શુક્રાણુ મીણબત્તી (વ્હેલ તેલ), કાર્સલ લેમ્પ (વનસ્પતિ તેલ), હેફનર લેમ્પ (એમાઈલ એસીટેટ) સંદર્ભ તરીકે સ્પર્ધા કરે છે
- ૧૮૮૧ - વિયોલ ધોરણ: જુલ્સ વિયોલે પ્લેટિનમને તેના ઠંડક બિંદુ (૧૭૬૯°C) પર પ્રકાશ ધોરણ તરીકે પ્રસ્તાવિત કર્યું - ૧ ચોરસ સેમી ૧ વિયોલ ઉત્સર્જિત કરે છે
- ૧૮૯૬ - હેફનર મીણબત્તી: જર્મન ધોરણ નિયંત્રિત એમાઈલ એસીટેટ જ્યોતનો ઉપયોગ કરીને, જે ૧૯૪૦ સુધી વપરાશમાં હતી (૦.૯૦૩ આધુનિક કેન્ડેલા)
આંતરરાષ્ટ્રીય માનકીકરણ (૧૯૦૦-૧૯૪૮)
૨૦મી સદીની શરૂઆતના પ્રયાસોએ સ્પર્ધાત્મક રાષ્ટ્રીય ધોરણોને આંતરરાષ્ટ્રીય મીણબત્તીમાં એકીકૃત કર્યા, જે આધુનિક કેન્ડેલાના પુરોગામી હતા.
- ૧૯૦૯ - આંતરરાષ્ટ્રીય મીણબત્તી: ફ્રાન્સ, યુકે અને યુએસએ વચ્ચેનો કરાર ધોરણને તેના ઠંડક બિંદુ પર પ્લેટિનમ બ્લેકબોડી રેડિએટરના ૧/૨૦ ભાગ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરે છે
- ૧૯૨૧ - બુગર એકમ પ્રસ્તાવિત: પ્લેટિનમ ધોરણ પર આધારિત, લગભગ આધુનિક કેન્ડેલાની બરાબર
- ૧૯૩૦ - પેન્ટેન ધોરણ: કેટલાક દેશોએ પ્લેટિનમની જગ્યાએ પ્રમાણિત પેન્ટેન લેમ્પનો ઉપયોગ કર્યો
- ૧૯૪૦ - યુદ્ધ ધોરણોને વિક્ષેપિત કરે છે: બીજા વિશ્વયુદ્ધે કૃત્રિમ વસ્તુઓથી સ્વતંત્ર, સાર્વત્રિક, પુનઃઉત્પાદનક્ષમ માપનની જરૂરિયાતને પ્રકાશિત કરી
કેન્ડેલા SI મૂળભૂત એકમ બને છે (૧૯૪૮-૧૯૭૯)
યુદ્ધ પછીના આંતરરાષ્ટ્રીય સહયોગે કેન્ડેલાને સાતમા SI મૂળભૂત એકમ તરીકે સ્થાપિત કર્યું, જે શરૂઆતમાં પ્લેટિનમ બ્લેકબોડી રેડિયેશન દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યું હતું.
1948 Definition: ૧૯૪૮ (૯મી CGPM): કેન્ડેલાને તેના ઠંડક બિંદુ પર પ્લેટિનમના ૧/૬૦૦,૦૦૦ m² ની દીપ્તિ તીવ્રતા તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવી. પ્રથમ વખત 'કેન્ડેલા' એ સત્તાવાર રીતે 'મીણબત્તી' ને બદલ્યું. તેણે મીટર, કિલોગ્રામ, સેકન્ડ, એમ્પીયર, કેલ્વિન અને મોલની સાથે SI માળખામાં ફોટોમેટ્રીની સ્થાપના કરી.
Challenges:
- પ્લેટિનમ પર નિર્ભરતા: પ્લેટિનમની શુદ્ધતા અને તાપમાન (૧૭૬૯°C) ના ચોક્કસ નિયંત્રણની જરૂર હતી
- મુશ્કેલ અનુભૂતિ: થોડી પ્રયોગશાળાઓ પ્લેટિનમ ઠંડક બિંદુ ઉપકરણને જાળવી શકતી હતી
- સ્પેક્ટ્રલ સંવેદનશીલતા: ફોટોપિક દ્રષ્ટિ (માનવ આંખની સંવેદનશીલતા વળાંક) પર આધારિત વ્યાખ્યા
- શબ્દભંડોળનો વિકાસ: 'નિટ' ને ૧૯૬૭ માં cd/m² માટે અનૌપચારિક રીતે અપનાવવામાં આવ્યું હતું, જોકે તે સત્તાવાર SI શબ્દ નથી
ક્વોન્ટમ ક્રાંતિ: પ્રકાશને મૂળભૂત સ્થિરાંકો સાથે જોડવું (૧૯૭૯-વર્તમાન)
૧૯૭૯ ની પુનઃવ્યાખ્યાએ કેન્ડેલાને ભૌતિક કૃત્રિમ વસ્તુઓમાંથી મુક્ત કરી, તેના બદલે તેને ચોક્કસ તરંગલંબાઈ પર માનવ આંખની સંવેદનશીલતા દ્વારા વોટ સાથે જોડી.
1979 Breakthrough: ૧૬મી CGPM એ કેન્ડેલાને મોનોક્રોમેટિક રેડિયેશન પર આધારિત પુનઃવ્યાખ્યાયિત કરી: 'આપેલ દિશામાં, એવા સ્રોતની દીપ્તિ તીવ્રતા કે જે ૫૪૦ × ૧૦¹² Hz (૫૫૫ nm, માનવ આંખની ટોચની સંવેદનશીલતા) ની આવૃત્તિનું મોનોક્રોમેટિક રેડિયેશન ઉત્સર્જિત કરે છે અને તેની વિકિરણ તીવ્રતા ૧/૬૮૩ વોટ પ્રતિ સ્ટીરેડિયન હોય છે.' આ ૬૮૩ લ્યુમેનને ૫૫૫ nm પર બરાબર ૧ વોટની બરાબર બનાવે છે.
Advantages:
- મૂળભૂત સ્થિરાંક: વોટ (SI પાવર યુનિટ) અને માનવ ફોટોપિક લ્યુમિનોસિટી ફંક્શન સાથે જોડાયેલ છે
- પુનઃઉત્પાદનક્ષમતા: કોઈપણ પ્રયોગશાળા લેસર અને કેલિબ્રેટેડ ડિટેક્ટરનો ઉપયોગ કરીને કેન્ડેલાને અનુભવી શકે છે
- કોઈ કૃત્રિમ વસ્તુઓ નથી: કોઈ પ્લેટિનમ, કોઈ ઠંડક બિંદુઓ, કોઈ ભૌતિક ધોરણોની જરૂર નથી
- તરંગલંબાઈની ચોકસાઈ: ૫૫૫ nm ફોટોપિક દ્રષ્ટિની ટોચ તરીકે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું (જ્યાં આંખ સૌથી વધુ સંવેદનશીલ હોય છે)
- ૬૮૩ નંબર: અગાઉની કેન્ડેલા વ્યાખ્યા સાથે સાતત્ય જાળવવા માટે પસંદ કરવામાં આવ્યું
Modern Impact:
- LED કેલિબ્રેશન: ઉર્જા કાર્યક્ષમતા ધોરણો (લ્યુમેન પ્રતિ વોટ રેટિંગ્સ) માટે મહત્વપૂર્ણ
- ડિસ્પ્લે ટેકનોલોજી: HDR ધોરણો (નિટ્સ) ચોક્કસ કેન્ડેલા વ્યાખ્યા પર આધારિત છે
- લાઇટિંગ કોડ્સ: બિલ્ડિંગ જરૂરિયાતો (લક્સ સ્તરો) ક્વોન્ટમ ધોરણ સુધી શોધી શકાય છે
- ખગોળશાસ્ત્ર: તારાઓની લ્યુમિનોસિટી માપન મૂળભૂત ભૌતિકશાસ્ત્ર સાથે જોડાયેલ છે
લાઇટિંગમાં તકનીકી ક્રાંતિઓ (૧૯૮૦-વર્તમાન)
આધુનિક લાઇટિંગ ટેકનોલોજીએ આપણે કેવી રીતે પ્રકાશ બનાવીએ છીએ, માપીએ છીએ અને ઉપયોગ કરીએ છીએ તે બદલી નાખ્યું છે, જેનાથી ફોટોમેટ્રિક ચોકસાઈ પહેલા કરતા વધુ મહત્વપૂર્ણ બની છે.
LED યુગ (૨૦૦૦-૨૦૧૦)
LED એ ૧૦૦+ લ્યુમેન/વોટ (ઇન્કેન્ડેસન્ટ માટે ૧૫ lm/W ની સરખામણીમાં) સાથે લાઇટિંગમાં ક્રાંતિ લાવી. એનર્જી લેબલોને હવે ચોક્કસ લ્યુમેન રેટિંગની જરૂર છે. કલર રેન્ડરિંગ ઇન્ડેક્સ (CRI) અને કલર ટેમ્પરેચર (કેલ્વિન) ગ્રાહક વિશિષ્ટતાઓ બની જાય છે.
ડિસ્પ્લે ટેકનોલોજી (૨૦૧૦-વર્તમાન)
HDR ડિસ્પ્લે ૧૦૦૦-૨૦૦૦ નિટ્સ સુધી પહોંચે છે. OLED પિક્સેલ-સ્તરનું નિયંત્રણ. HDR10, ડોલ્બી વિઝન જેવા ધોરણોને ચોક્કસ લ્યુમિનન્સ વિશિષ્ટતાઓની જરૂર છે. સ્માર્ટફોન આઉટડોર દૃશ્યતા ૧૨૦૦+ નિટ ટોચની તેજસ્વીતાને પ્રોત્સાહન આપે છે. સિનેમા યોગ્ય કોન્ટ્રાસ્ટ માટે ૪૮ નિટ્સ જાળવી રાખે છે.
સ્માર્ટ લાઇટિંગ અને માનવ-કેન્દ્રિત ડિઝાઇન (૨૦૨૦)
સર્કેડિયન રિધમ સંશોધન ટ્યુનેબલ લાઇટિંગ (CCT ગોઠવણ) ને પ્રોત્સાહન આપે છે. સ્માર્ટફોનમાં લક્સ મીટર. બિલ્ડિંગ કોડ્સ આરોગ્ય/ઉત્પાદકતા માટે ઇલ્યુમિનન્સ સ્પષ્ટ કરે છે. ફોટોમેટ્રી વેલનેસ ડિઝાઇનમાં કેન્દ્રિય છે.
- માનવ દ્રષ્ટિ પર આધારિત એકમાત્ર SI એકમ: કેન્ડેલા અનન્ય રીતે જીવવિજ્ઞાન (આંખની સંવેદનશીલતા) ને ભૌતિકશાસ્ત્રની વ્યાખ્યામાં સમાવિષ્ટ કરે છે
- મીણબત્તીઓથી ક્વોન્ટમ સુધી: ૨૦૦ વર્ષમાં કાચા મીણની લાકડીઓથી લેસર-નિર્ધારિત ધોરણો સુધીની યાત્રા
- હજુ પણ વિકસિત થઈ રહ્યું છે: LED અને ડિસ્પ્લે ટેકનોલોજી ફોટોમેટ્રિક નવીનતાને આગળ વધારવાનું ચાલુ રાખે છે
- વ્યવહારુ અસર: તમારા ફોનની સ્ક્રીનની તેજસ્વીતા, ઓફિસ લાઇટિંગ અને કારની હેડલાઇટ્સ બધા ૬૮૩ લ્યુમેન = ૧ વોટ ૫૫૫ nm પર પાછા જાય છે
- ભવિષ્ય: જેમ જેમ આપણે દ્રષ્ટિ વિજ્ઞાનને વધુ સારી રીતે સમજીશું તેમ વધુ શુદ્ધિકરણની સંભાવના, પરંતુ વર્તમાન વ્યાખ્યા ૧૯૭૯ થી નોંધપાત્ર રીતે સ્થિર છે
પ્રો ટિપ્સ
- **પહેલા શ્રેણી તપાસો**: હંમેશા ખાતરી કરો કે તમે સમાન શ્રેણીમાં રૂપાંતર કરી રહ્યા છો. લક્સથી fc: બરાબર. લક્સથી નિટ: ખોટું!
- **ઝડપી વ્યસ્ત વર્ગ**: અંતર x૨ = તેજસ્વીતા /૪. અંતર x૩ = તેજસ્વીતા /૯. ઝડપી માનસિક ગણતરી!
- **લ્યુમેન ≠ લક્સ**: ૧૦૦૦ લ્યુમેન બલ્બ ૧ m² પર ફેલાયેલો = ૧૦૦૦ લક્સ. ૧૦ m² પર = ૧૦૦ લક્સ. વિસ્તાર મહત્વનો છે!
- **ઝડપી ફૂટ-કેન્ડલ**: fc x ૧૦ ≈ લક્સ. રફ અંદાજો માટે પૂરતું નજીક છે. ચોક્કસ: fc x ૧૦.૭૬૪ = લક્સ.
- **ડિસ્પ્લે સરખામણી**: હંમેશા નિટ્સ (cd/m²) નો ઉપયોગ કરો. % તેજસ્વીતાના સ્પેક્સને અવગણો. ફક્ત નિટ્સ ઉદ્દેશ્ય છે.
- **રૂમ લાઇટિંગનો અંદાજ**: ૩૦૦-૫૦૦ લક્સ સામાન્ય ઓફિસ. કુલ જરૂરી લ્યુમેન = લક્સ x વિસ્તાર (m²). પછી પ્રતિ બલ્બ લ્યુમેન દ્વારા ભાગો.
- **વૈજ્ઞાનિક નોટેશન ઓટો**: ≥ ૧ મિલિયન અથવા < ૦.૦૦૦૦૦૧ ના મૂલ્યો વાંચનીયતા માટે આપમેળે વૈજ્ઞાનિક નોટેશનમાં પ્રદર્શિત થાય છે (દા.ત., 1.0e+6)!
સંપૂર્ણ ફોટોમેટ્રિક સંદર્ભ
પ્રકાશ
Light falling ON a surface - lux, foot-candle, phot. Units: lm/m². Cannot convert to other categories!
| એકમ | પ્રતીક | નોંધો અને એપ્લિકેશન્સ |
|---|---|---|
| લક્સ | lx | ઇલ્યુમિનન્સનો SI એકમ. ૧ lx = ૧ lm/m². ઓફિસ: ૩૦૦-૫૦૦ લક્સ. સૂર્યપ્રકાશ: ૧,૦૦,૦૦૦ લક્સ. |
| કિલોલક્સ | klx | ૧૦૦૦ લક્સ. તેજસ્વી આઉટડોર પરિસ્થિતિઓ. સીધા સૂર્યપ્રકાશની શ્રેણીઓ. |
| મિલિલક્સ | mlx | ૦.૦૦૧ લક્સ. ઓછી-પ્રકાશની પરિસ્થિતિઓ. સંધ્યાકાળના સ્તરો. |
| માઇક્રોલક્સ | µlx | ૦.૦૦૦૦૦૧ લક્સ. ખૂબ જ અંધારી પરિસ્થિતિઓ. તારાના પ્રકાશના સ્તરો. |
| ફૂટ-કેન્ડલ | fc | ઇમ્પીરીયલ ઇલ્યુમિનન્સ. ૧ fc = ૧૦.૭૬૪ લક્સ. યુ.એસ. કોડ્સમાં હજુ પણ વપરાય છે. |
| ફોટ | ph | CGS એકમ. ૧ ph = ૧૦,૦૦૦ લક્સ = ૧ lm/cm². હવે ભાગ્યે જ વપરાય છે. |
| નોક્સ | nx | ૦.૦૦૧ લક્સ. રાત્રિ-સમયનો પ્રકાશ. લેટિન 'રાત્રિ' માંથી. |
| લ્યુમેન પ્રતિ ચોરસ મીટર | lm/m² | લક્સની જેમ. સીધી વ્યાખ્યા: ૧ lm/m² = ૧ લક્સ. |
| લ્યુમેન પ્રતિ ચોરસ સેન્ટીમીટર | lm/cm² | ફોટની જેમ. ૧ lm/cm² = ૧૦,૦૦૦ લક્સ. |
| લ્યુમેન પ્રતિ ચોરસ ફૂટ | lm/ft² | ફૂટ-કેન્ડલની જેમ. ૧ lm/ft² = ૧ fc = ૧૦.૭૬૪ લક્સ. |
તેજસ્વીતા
Light emitted/reflected FROM a surface - nit, cd/m², foot-lambert. Different from illuminance!
| એકમ | પ્રતીક | નોંધો અને એપ્લિકેશન્સ |
|---|---|---|
| કેન્ડેલા પ્રતિ ચોરસ મીટર (નિટ) | cd/m² | આધુનિક લ્યુમિનન્સ એકમ = નિટ. ડિસ્પ્લે નિટ્સમાં રેટેડ છે. ફોન: ૫૦૦ નિટ્સ. |
| નિટ | nt | cd/m² માટે સામાન્ય નામ. ડિસ્પ્લે તેજસ્વીતાનું ધોરણ. HDR: ૧૦૦૦+ નિટ્સ. |
| સ્ટિલ્બ | sb | ૧ cd/cm² = ૧૦,૦૦૦ નિટ્સ. ખૂબ જ તેજસ્વી. હવે ભાગ્યે જ વપરાય છે. |
| કેન્ડેલા પ્રતિ ચોરસ સેન્ટીમીટર | cd/cm² | સ્ટિલ્બની જેમ. ૧ cd/cm² = ૧૦,૦૦૦ cd/m². |
| કેન્ડેલા પ્રતિ ચોરસ ફૂટ | cd/ft² | ઇમ્પીરીયલ લ્યુમિનન્સ. ૧ cd/ft² = ૧૦.૭૬૪ cd/m². |
| કેન્ડેલા પ્રતિ ચોરસ ઇંચ | cd/in² | ૧ cd/in² = ૧૫૫૦ cd/m². નાનો વિસ્તાર, ઉચ્ચ તેજસ્વીતા. |
| લેમ્બર્ટ | L | ૧/π cd/cm² = ૩,૧૮૩ cd/m². સંપૂર્ણપણે વિખરાયેલી સપાટી. |
| મિલિલેમ્બર્ટ | mL | ૦.૦૦૧ લેમ્બર્ટ = ૩.૧૮૩ cd/m². |
| ફૂટ-લેમ્બર્ટ | fL | ૧/π cd/ft² = ૩.૪૨૬ cd/m². યુ.એસ. સિનેમા ધોરણ: ૧૪-૧૬ fL. |
| એપોસ્ટિલ્બ | asb | ૧/π cd/m² = ૦.૩૧૮ cd/m². CGS એકમ. |
| બ્લોન્ડેલ | blondel | એપોસ્ટિલ્બની જેમ. ૧/π cd/m². આંદ્રે બ્લોન્ડેલના નામ પરથી. |
| બ્રિલ | bril | ૧૦^-૭ લેમ્બર્ટ = ૩.૧૮૩ x ૧૦^-૬ cd/m². અંધકાર-અનુકૂલિત દ્રષ્ટિ. |
| સ્કોટ | sk | ૧૦^-૪ લેમ્બર્ટ = ૩.૧૮૩ x ૧૦^-૪ cd/m². સ્કોટોપિક દ્રષ્ટિ એકમ. |
પ્રકાશની તીવ્રતા
Light source strength in a direction - candela (SI base unit), candle power. Different physical quantity!
| એકમ | પ્રતીક | નોંધો અને એપ્લિકેશન્સ |
|---|---|---|
| કેન્ડેલા | cd | SI મૂળભૂત એકમ! દિશામાં પ્રકાશની તીવ્રતા. LED: ૧-૧૦ cd સામાન્ય. |
| કિલોકેન્ડેલા | kcd | ૧૦૦૦ કેન્ડેલા. ખૂબ જ તેજસ્વી સ્રોતો. સર્ચલાઇટ્સ. |
| મિલિકેન્ડેલા | mcd | ૦.૦૦૧ કેન્ડેલા. નાના LEDs. સૂચક લાઇટ્સ: ૧-૧૦૦ mcd. |
| હેફનરકર્ઝ (હેફનર કેન્ડલ) | HK | ૦.૯૦૩ cd. જર્મન કેન્ડલ ધોરણ. એમાઈલ એસીટેટ જ્યોત. |
| આંતરરાષ્ટ્રીય કેન્ડલ | ICP | ૧.૦૨ cd. પ્રારંભિક ધોરણ. ઠંડક બિંદુ પર પ્લેટિનમ. |
| ડેસિમલ કેન્ડલ | dc | કેન્ડેલાની જેમ. પ્રારંભિક ફ્રેન્ચ શબ્દ. |
| પેન્ટેન કેન્ડલ (10 કેન્ડલ પાવર) | cp | ૧૦ cd. પેન્ટેન લેમ્પ ધોરણ. ૧૦ કેન્ડલ પાવર. |
| કાર્સેલ યુનિટ | carcel | ૯.૭૪ cd. ફ્રેન્ચ લેમ્પ ધોરણ. કાર્સલ તેલનો દીવો. |
| બૉગી ડેસિમલ | bougie | કેન્ડેલાની જેમ. ફ્રેન્ચ દશાંશ મીણબત્તી. |
લ્યુમિનસ ફ્લક્સ
Total light output in all directions - lumen. Cannot convert to intensity/illuminance without geometry!
| એકમ | પ્રતીક | નોંધો અને એપ્લિકેશન્સ |
|---|---|---|
| લ્યુમેન | lm | દીપ્તિ ફ્લક્સનો SI એકમ. કુલ પ્રકાશ આઉટપુટ. LED બલ્બ: ૮૦૦ lm સામાન્ય. |
| કિલોલ્યુમેન | klm | ૧૦૦૦ લ્યુમેન. તેજસ્વી બલ્બ. વાણિજ્યિક લાઇટિંગ. |
| મિલિલ્યુમેન | mlm | ૦.૦૦૧ લ્યુમેન. ખૂબ જ ઝાંખા સ્રોતો. |
| વોટ (555 nm પર, પીક લ્યુમિનસ એફીકેસી) | W@555nm | ૧ W ૫૫૫ nm પર = ૬૮૩ lm. ટોચની દીપ્તિ કાર્યક્ષમતા. લીલા પ્રકાશનું મહત્તમ. |
ફોટોમેટ્રિક એક્સપોઝર
Light exposure over time - lux-second, lux-hour. Illuminance integrated over time.
| એકમ | પ્રતીક | નોંધો અને એપ્લિકેશન્સ |
|---|---|---|
| લક્સ-સેકન્ડ | lx⋅s | સમય જતાં ઇલ્યુમિનન્સ. ફોટોગ્રાફિક એક્સપોઝર. ૧ lx ૧ સેકન્ડ માટે. |
| લક્સ-કલાક | lx⋅h | ૩૬૦૦ લક્સ-સેકન્ડ. ૧ lx ૧ કલાક માટે. લાંબા એક્સપોઝર. |
| ફોટ-સેકન્ડ | ph⋅s | ૧૦,૦૦૦ લક્સ-સેકન્ડ. તેજસ્વી એક્સપોઝર. |
| ફૂટ-કેન્ડલ-સેકન્ડ | fc⋅s | ૧૦.૭૬૪ લક્સ-સેકન્ડ. ફૂટ-કેન્ડલ ૧ સેકન્ડ માટે. |
| ફૂટ-કેન્ડલ-કલાક | fc⋅h | ૩૮,૭૫૦ લક્સ-સેકન્ડ. ફૂટ-કેન્ડલ ૧ કલાક માટે. |
ફોટોમેટ્રી રૂપાંતરણ માટે શ્રેષ્ઠ પદ્ધતિઓ
શ્રેષ્ઠ પદ્ધતિઓ
- જથ્થો જાણો: લક્સ (સપાટી પર), નિટ (સપાટી પરથી), કેન્ડેલા (સ્રોત), લ્યુમેન (કુલ) - ક્યારેય મિશ્રણ કરશો નહીં!
- ફક્ત સમાન શ્રેણીમાં રૂપાંતર કરો: લક્સ↔ફૂટ-કેન્ડલ બરાબર છે, લક્સ↔નિટ સપાટી ડેટા વિના અશક્ય છે
- લ્યુમેનથી લક્સ માટે: વિસ્તાર અને પ્રકાશ વિતરણ પેટર્નની જરૂર છે (સરળ ભાગાકાર નહીં!)
- ડિસ્પ્લે તેજસ્વીતા નિટ્સમાં: ૨૦૦-૩૦૦ ઇન્ડોર, ૬૦૦+ આઉટડોર, ૧૦૦૦+ HDR સામગ્રી
- લાઇટિંગ કોડ્સ લક્સનો ઉપયોગ કરે છે: ઓફિસ ૩૦૦-૫૦૦ lx, રિટેલ ૫૦૦-૧૦૦૦ lx, સ્થાનિક જરૂરિયાતો ચકાસો
- ફોટોગ્રાફી: એક્સપોઝર માટે લક્સ-સેકન્ડ, પરંતુ આધુનિક કેમેરા EV (એક્સપોઝર વેલ્યુ) સ્કેલનો ઉપયોગ કરે છે
ટાળવા માટે સામાન્ય ભૂલો
- લક્સને સીધા નિટમાં રૂપાંતરિત કરવાનો પ્રયાસ કરવો: અશક્ય! અલગ જથ્થાઓ (સપાટી પર વિ. સપાટી પરથી)
- લ્યુમેનને વિસ્તાર વિના લક્સમાં રૂપાંતરિત કરવું: પ્રકાશિત વિસ્તાર અને વિતરણ પેટર્ન જાણવું આવશ્યક છે
- વ્યસ્ત વર્ગના નિયમને અવગણવું: પ્રકાશની તીવ્રતા અંતર² સાથે ઘટે છે (અંતર બમણું = ૧/૪ પ્રકાશ)
- શ્રેણીઓનું મિશ્રણ: મીટરને કિલોગ્રામમાં રૂપાંતરિત કરવાનો પ્રયાસ કરવા જેવું - શારીરિક રીતે અર્થહીન!
- એપ્લિકેશન માટે ખોટો એકમનો ઉપયોગ કરવો: ડિસ્પ્લેને નિટ્સની જરૂર છે, રૂમોને લક્સની જરૂર છે, બલ્બ લ્યુમેનમાં રેટેડ છે
- કેન્ડેલાને કેન્ડલપાવર સાથે ગૂંચવવું: જૂનો ઇમ્પીરીયલ એકમ, આધુનિક કેન્ડેલા (cd) જેવો નથી
વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
લક્સ અને નિટ વચ્ચે શું તફાવત છે?
સંપૂર્ણપણે અલગ! લક્સ = ઇલ્યુમિનન્સ = સપાટી પર પડતો પ્રકાશ (lm/m²). નિટ = લ્યુમિનન્સ = સપાટી પરથી આવતો પ્રકાશ (cd/m²). ઉદાહરણ: ડેસ્ક પર ઉપરના લાઇટ્સમાંથી ૫૦૦ લક્સ ઇલ્યુમિનન્સ છે. કમ્પ્યુટર સ્ક્રીનમાં ૩૦૦ નિટ્સ લ્યુમિનન્સ છે જે તમે જુઓ છો. સપાટીની પરાવર્તનક્ષમતા જાણ્યા વિના તેમની વચ્ચે રૂપાંતર કરી શકાતું નથી! અલગ ભૌતિક જથ્થાઓ.
શું હું લ્યુમેનને લક્સમાં રૂપાંતરિત કરી શકું?
હા, પણ તમારે વિસ્તારની જરૂર છે! લક્સ = લ્યુમેન / વિસ્તાર (m²). ૧૦૦૦ લ્યુમેન બલ્બ ૧ m² સપાટીને પ્રકાશિત કરે છે = ૧૦૦૦ લક્સ. તે જ બલ્બ ૧૦ m² ને પ્રકાશિત કરે છે = ૧૦૦ લક્સ. તે અંતર (વ્યસ્ત વર્ગનો નિયમ) અને પ્રકાશ વિતરણ પેટર્નથી પણ પ્રભાવિત થાય છે. તે સીધું રૂપાંતરણ નથી!
શા માટે કેન્ડેલા SI મૂળભૂત એકમ છે?
ઐતિહાસિક અને વ્યવહારુ કારણોસર. દીપ્તિ તીવ્રતા મૂળભૂત છે - તે સીધા સ્રોતમાંથી માપી શકાય છે. લ્યુમેન, લક્સ કેન્ડેલામાંથી ભૂમિતિનો ઉપયોગ કરીને વ્યુત્પન્ન થાય છે. ઉપરાંત, કેન્ડેલા માનવ દ્રષ્ટિ પર આધારિત એકમાત્ર SI એકમ છે! ૫૫૫ nm પર માનવ આંખની સ્પેક્ટ્રલ સંવેદનશીલતાનો ઉપયોગ કરીને વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે. SI એકમોમાં વિશેષ છે.
સારી સ્ક્રીન તેજસ્વીતા શું છે?
તે પર્યાવરણ પર આધાર રાખે છે! ઇન્ડોર: ૨૦૦-૩૦૦ નિટ્સ પૂરતા છે. આઉટડોર: દૃશ્યતા માટે ૬૦૦+ નિટ્સની જરૂર છે. HDR સામગ્રી: ૪૦૦-૧૦૦૦ નિટ્સ. અંધારામાં ખૂબ તેજસ્વી = આંખનો તાણ. સૂર્યપ્રકાશમાં ખૂબ ધૂંધળું = જોઈ શકાતું નથી. ઘણા ઉપકરણો આપમેળે ગોઠવાય છે. ફોનમાં સામાન્ય રીતે ૪૦૦-૮૦૦ નિટ્સ હોય છે, કેટલાક તેજસ્વી સૂર્યપ્રકાશ માટે ૧૨૦૦+ સુધી પહોંચે છે.
મારે કેટલા લ્યુમેનની જરૂર છે?
તે રૂમ અને હેતુ પર આધાર રાખે છે! સામાન્ય નિયમ: ઓફિસો માટે ૩૦૦-૫૦૦ લક્સ. બેડરૂમ: ૧૦૦-૨૦૦ લક્સ. રસોડું: ૩૦૦-૪૦૦ લક્સ. લક્સ x રૂમનો વિસ્તાર (m²) = કુલ લ્યુમેન. ઉદાહરણ: ૪૦૦ લક્સ પર ૪m x ૫m ઓફિસ (૨૦ m²) = ૮,૦૦૦ લ્યુમેનની જરૂર છે. પછી પ્રતિ બલ્બ લ્યુમેન દ્વારા ભાગો.
હું આ શ્રેણીઓને શા માટે મિશ્રિત કરી શકતો નથી?
તેઓ મૂળભૂત રીતે અલગ ભૌતિક જથ્થાઓ છે જેમના પરિમાણો અલગ છે! કિલોગ્રામને મીટરમાં રૂપાંતરિત કરવાનો પ્રયાસ કરવા જેવું - અશક્ય! ઇલ્યુમિનન્સ ફ્લક્સ/વિસ્તાર છે. લ્યુમિનન્સ તીવ્રતા/વિસ્તાર છે. તીવ્રતા કેન્ડેલા છે. ફ્લક્સ લ્યુમેન છે. બધા ભૌતિકશાસ્ત્ર/ભૂમિતિ દ્વારા સંબંધિત છે પરંતુ સીધા રૂપાંતરિત કરી શકાતા નથી. તેમને સંબંધિત કરવા માટે વધારાની માહિતી (અંતર, વિસ્તાર, પરાવર્તનક્ષમતા) ની જરૂર છે.
સંપૂર્ણ ટૂલ ડિરેક્ટરી
UNITS પર ઉપલબ્ધ બધા 71 ટૂલ્સ