আলোক রূপান্তরকারী
আলো ও ফটোমেট্রি — ক্যান্ডেলা থেকে লুমেন পর্যন্ত
৫টি বিভাগে ফটোমেট্রিক একক আয়ত্ত করুন: ইলুমিন্যান্স (লাক্স), লুমিন্যান্স (নিট), দীপন তীব্রতা (ক্যান্ডেলা), দীপন ফ্লাক্স (লুমেন), এবং এক্সপোজার। পৃষ্ঠতলের উপরে বনাম পৃষ্ঠতল থেকে আসা আলোর মধ্যে পার্থক্য বুঝুন।
ফটোমেট্রির ভিত্তি
পাঁচটি ভৌত রাশি
ফটোমেট্রি ৫টি ভিন্ন জিনিস পরিমাপ করে! ইলুমিন্যান্স: পৃষ্ঠের উপর পড়া আলো (লাক্স)। লুমিন্যান্স: পৃষ্ঠ থেকে আসা আলো (নিট)। তীব্রতা: উৎসের শক্তি (ক্যান্ডেলা)। ফ্লাক্স: মোট আউটপুট (লুমেন)। এক্সপোজার: আলো x সময়। মেশানো যাবে না!
- ইলুমিন্যান্স: লাক্স (আলো উপরে)
- লুমিন্যান্স: নিট (আলো থেকে)
- তীব্রতা: ক্যান্ডেলা (উৎস)
- ফ্লাক্স: লুমেন (মোট)
- এক্সপোজার: লাক্স-সেকেন্ড (সময়)
ইলুমিন্যান্স (লাক্স)
একটি পৃষ্ঠের উপর পড়া আলো। একক: লাক্স (lx) = প্রতি বর্গমিটারে লুমেন। সূর্যের আলো: ১,০০,০০০ লাক্স। অফিস: ৫০০ লাক্স। চাঁদের আলো: ০.১ লাক্স। আলোকিত হলে একটি পৃষ্ঠ কতটা উজ্জ্বল দেখায় তা পরিমাপ করে।
- লাক্স = lm/m² (লুমেন/ক্ষেত্রফল)
- সূর্যের আলো: ১,০০,০০০ lx
- অফিস: ৩০০-৫০০ lx
- নিটে রূপান্তর করা যাবে না!
লুমিন্যান্স (নিট)
একটি পৃষ্ঠ থেকে আসা আলো (নির্গত বা প্রতিফলিত)। একক: নিট = প্রতি বর্গমিটারে ক্যান্ডেলা। ফোনের স্ক্রিন: ৫০০ নিট। ল্যাপটপ: ৩০০ নিট। ইলুমিন্যান্স থেকে ভিন্ন! এটি পৃষ্ঠের নিজের উজ্জ্বলতা পরিমাপ করে।
- নিট = cd/m²
- ফোন: ৪০০-৮০০ নিট
- ল্যাপটপ: ২০০-৪০০ নিট
- ইলুমিন্যান্স থেকে ভিন্ন!
- ৫টি ভিন্ন ভৌত রাশি - মেশানো যাবে না!
- ইলুমিন্যান্স (লাক্স): পৃষ্ঠের উপর আলো
- লুমিন্যান্স (নিট): পৃষ্ঠ থেকে আলো
- তীব্রতা (ক্যান্ডেলা): একটি দিকে উৎসের শক্তি
- ফ্লাক্স (লুমেন): মোট আলোর আউটপুট
- শুধুমাত্র একই বিভাগের মধ্যে রূপান্তর করুন!
পাঁচটি বিভাগের ব্যাখ্যা
ইলুমিন্যান্স (আলো উপরে)
একটি পৃষ্ঠের উপর আপতিত আলো। একটি এলাকায় কতটা আলো আঘাত করে তা পরিমাপ করে। ভিত্তি একক: লাক্স (lx)। ১ লাক্স = প্রতি বর্গমিটারে ১ লুমেন। ফুট-ক্যান্ডেল (fc) = ১০.৭৬ লাক্স। আলোকসজ্জা ডিজাইনের জন্য ব্যবহৃত হয়।
- লাক্স (lx): SI একক
- ফুট-ক্যান্ডেল (fc): ইম্পেরিয়াল
- ফট (ph): CGS (১০,০০০ lx)
- প্রাপ্ত আলো পরিমাপ করে
লুমিন্যান্স (আলো থেকে)
পৃষ্ঠ থেকে নির্গত বা প্রতিফলিত আলো। আপনি যে উজ্জ্বলতা দেখেন। ভিত্তি একক: নিট = ক্যান্ডেলা/m²। স্টিলব = ১০,০০০ নিট। ল্যাম্বার্ট, ফুট-ল্যাম্বার্ট ঐতিহাসিক। ডিসপ্লে, স্ক্রিনের জন্য ব্যবহৃত হয়।
- নিট (cd/m²): আধুনিক
- স্টিলব: ১০,০০০ নিট
- ল্যাম্বার্ট: ৩,১৮৩ নিট
- ফুট-ল্যাম্বার্ট: ৩.৪৩ নিট
তীব্রতা, ফ্লাক্স, এক্সপোজার
তীব্রতা (ক্যান্ডেলা): একটি দিকে উৎসের শক্তি। SI ভিত্তি একক! ফ্লাক্স (লুমেন): সমস্ত দিকে মোট আউটপুট। এক্সপোজার (লাক্স-সেকেন্ড): ফটোগ্রাফির জন্য সময়ের সাথে ইলুমিন্যান্স।
- ক্যান্ডেলা (cd): SI ভিত্তি
- লুমেন (lm): মোট আউটপুট
- লাক্স-সেকেন্ড: এক্সপোজার
- সবই ভিন্ন রাশি!
আলো পরিমাপের পদার্থবিজ্ঞান
বিপরীত বর্গ നിയമ
আলোর তীব্রতা দূরত্বের বর্গের সাথে হ্রাস পায়। ইলুমিন্যান্স E = তীব্রতা I / দূরত্ব² (r²)। দূরত্ব দ্বিগুণ হলে = ১/৪ উজ্জ্বলতা। ১ মিটার দূরত্বে ১ ক্যান্ডেলা = ১ লাক্স। ২ মিটার দূরত্বে = ০.২৫ লাক্স।
- E = I / r²
- দূরত্ব দ্বিগুণ = ১/৪ আলো
- ১ মিটার দূরত্বে ১ cd = ১ lx
- ২ মিটার দূরত্বে ১ cd = ০.২৫ lx
ফ্লাক্স থেকে ইলুমিন্যান্স
একটি এলাকার উপর ছড়িয়ে থাকা দীপন ফ্লাক্স। E (লাক্স) = ফ্লাক্স (লুমেন) / ক্ষেত্রফল (m²)। ১ m² এর উপর ১০০০ লুমেন = ১০০০ লাক্স। ১০ m² এর উপর = ১০০ লাক্স। বড় এলাকা = কম ইলুমিন্যান্স।
- E = Φ / A
- ১০০০ lm / ১ m² = ১০০০ lx
- ১০০০ lm / ১০ m² = ১০০ lx
- ক্ষেত্রফল গুরুত্বপূর্ণ!
লুমিন্যান্স এবং প্রতিফলন ক্ষমতা
লুমিন্যান্স = ইলুমিন্যান্স x প্রতিফলন ক্ষমতা / π। সাদা দেয়াল (৯০% প্রতিফলন ক্ষমতা): উচ্চ লুমিন্যান্স। কালো পৃষ্ঠ (১০% প্রতিফলন ক্ষমতা): নিম্ন লুমিন্যান্স। একই ইলুমিন্যান্স, ভিন্ন লুমিন্যান্স! পৃষ্ঠের উপর নির্ভর করে।
- L = E × ρ / π
- সাদা: উচ্চ লুমিন্যান্স
- কালো: নিম্ন লুমিন্যান্স
- পৃষ্ঠ গুরুত্বপূর্ণ!
আলোর স্তরের বেঞ্চমার্ক
| অবস্থা | ইলুমিন্যান্স (লাক্স) | নোট |
|---|---|---|
| তারার আলো | 0.0001 | সবচেয়ে অন্ধকার প্রাকৃতিক আলো |
| চাঁদের আলো (পূর্ণ) | 0.1 - 1 | পরিষ্কার রাত |
| রাস্তার আলো | 10 - 20 | সাধারণ শহুরে |
| বসার ঘর | 50 - 150 | আরামদায়ক বাড়ি |
| অফিসের কর্মক্ষেত্র | 300 - 500 | স্ট্যান্ডার্ড প্রয়োজনীয়তা |
| খুচরা দোকান | 500 - 1000 | উজ্জ্বল ডিসপ্লে |
| অপারেশন রুম | 10,000 - 100,000 | সার্জিক্যাল নির্ভুলতা |
| সরাসরি সূর্যের আলো | 100,000 | উজ্জ্বল দিন |
| পূর্ণ দিনের আলো | 10,000 - 25,000 | মেঘলা থেকে রৌদ্রোজ্জ্বল |
ডিসপ্লের উজ্জ্বলতা (লুমিন্যান্স)
| ডিভাইস | সাধারণ (নিট) | সর্বোচ্চ (নিট) |
|---|---|---|
| ই-রিডার (ই-ইঙ্ক) | 5-10 | 15 |
| ল্যাপটপ স্ক্রিন | 200-300 | 400 |
| ডেস্কটপ মনিটর | 250-350 | 500 |
| স্মার্টফোন | 400-600 | 800-1200 |
| HDR টিভি | 400-600 | 1000-2000 |
| সিনেমা প্রজেক্টর | 48-80 | 150 |
| আউটডোর LED ডিসপ্লে | 5000 | 10,000+ |
বাস্তব-বিশ্বের অ্যাপ্লিকেশন
আলোকসজ্জা ডিজাইন
অফিস: ৩০০-৫০০ লাক্স। খুচরা দোকান: ৫০০-১০০০ লাক্স। সার্জারি: ১০,০০০+ লাক্স। বিল্ডিং কোড ইলুমিন্যান্সের প্রয়োজনীয়তা নির্দিষ্ট করে। খুব কম: চোখের চাপ। খুব বেশি: ঝলক, শক্তির অপচয়। সঠিক আলোকসজ্জা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ!
- অফিস: ৩০০-৫০০ lx
- খুচরা দোকান: ৫০০-১০০০ lx
- সার্জারি: ১০,০০০+ lx
- বিল্ডিং কোড প্রযোজ্য
ডিসপ্লে প্রযুক্তি
ফোন/ট্যাবলেট স্ক্রিন: ৪০০-৮০০ নিট সাধারণ। ল্যাপটপ: ২০০-৪০০ নিট। HDR টিভি: ১০০০+ নিট। আউটডোর ডিসপ্লে: ২০০০+ নিট দৃশ্যমানতার জন্য। লুমিন্যান্স উজ্জ্বল অবস্থায় পাঠযোগ্যতা নির্ধারণ করে।
- ফোন: ৪০০-৮০০ নিট
- ল্যাপটপ: ২০০-৪০০ নিট
- HDR টিভি: ১০০০+ নিট
- আউটডোর: ২০০০+ নিট
ফটোগ্রাফি
ক্যামেরার এক্সপোজার = ইলুমিন্যান্স x সময়। লাক্স-সেকেন্ড বা লাক্স-ঘন্টা। লাইট মিটার লাক্স পরিমাপ করে। ছবির মানের জন্য সঠিক এক্সপোজার অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। EV (এক্সপোজার ভ্যালু) লাক্স-সেকেন্ডের সাথে সম্পর্কিত।
- এক্সপোজার = লাক্স x সময়
- লাইট মিটার: লাক্স
- লাক্স-সেকেন্ড: ফটো ইউনিট
- EV এক্সপোজারের সাথে সম্পর্কিত
দ্রুত গণিত
বিপরীত বর্গ
ইলুমিন্যান্স দূরত্বের² সাথে হ্রাস পায়। ১ মিটার দূরত্বে ১ cd = ১ lx। ২ মিটার দূরত্বে = ০.২৫ lx (১/৪)। ৩ মিটার দূরত্বে = ০.১১ lx (১/৯)। দ্রুত: দূরত্বের বর্গ দ্বারা ভাগ করুন!
- E = I / r²
- ১মি: ১ দ্বারা ভাগ করুন
- ২মি: ৪ দ্বারা ভাগ করুন
- ৩মি: ৯ দ্বারা ভাগ করুন
ক্ষেত্রফলে ছড়ানো
ক্ষেত্রফলের উপর ফ্লাক্স। ১০০০ lm বাল্ব। ১ মিটার দূরে, ১২.৬ m² গোলক পৃষ্ঠে ছড়িয়ে পড়ে। ১০০০ / ১২.৬ = ৭৯ লাক্স। বড় গোলক = কম লাক্স।
- গোলকের ক্ষেত্রফল = 4πr²
- ১মি: ১২.৬ m²
- ২মি: ৫০.৩ m²
- ফ্লাক্স / ক্ষেত্রফল = ইলুমিন্যান্স
লাক্স থেকে ফুট-ক্যান্ডেল
১ ফুট-ক্যান্ডেল = ১০.৭৬৪ লাক্স। দ্রুত: fc x ১০ ≈ লাক্স। অথবা: লাক্স / ১০ ≈ fc। অনুমানের জন্য যথেষ্ট কাছাকাছি!
- ১ fc = ১০.৭৬৪ lx
- fc x ১০ ≈ লাক্স
- লাক্স / ১০ ≈ fc
- দ্রুত অনুমান
রূপান্তর কীভাবে কাজ করে
- ধাপ ১: বিভাগ পরীক্ষা করুন
- ধাপ ২: শুধুমাত্র বিভাগের মধ্যে রূপান্তর করুন
- ইলুমিন্যান্স: লাক্স, fc, ফট
- লুমিন্যান্স: নিট, ল্যাম্বার্ট, fL
- কখনই বিভাগ অতিক্রম করবেন না!
সাধারণ রূপান্তর (বিভাগের মধ্যে)
| থেকে | তে | গুণক | উদাহরণ |
|---|---|---|---|
| লাক্স | ফুট-ক্যান্ডেল | 0.0929 | ১০০ lx = ৯.২৯ fc |
| ফুট-ক্যান্ডেল | লাক্স | 10.764 | ১০ fc = ১০৭.৬ lx |
| ফট | লাক্স | 10,000 | ১ ph = ১০,০০০ lx |
| নিট (cd/m²) | ফুট-ল্যাম্বার্ট | 0.2919 | ১০০ nit = ২৯.২ fL |
| ফুট-ল্যাম্বার্ট | নিট | 3.426 | ১০০ fL = ৩৪৩ nit |
| স্টিলব | নিট | 10,000 | ১ sb = ১০,০০০ nit |
| ল্যাম্বার্ট | নিট | 3183 | ১ L = ৩১৮৩ nit |
| লুমেন | ওয়াট@555nm | 0.00146 | ৬৮৩ lm = ১ W |
দ্রুত উদাহরণ
সমাধান করা সমস্যা
অফিসের আলোকসজ্জা
অফিসের জন্য ৪০০ লাক্স প্রয়োজন। LED বাল্ব প্রতিটি ৮০০ লুমেন তৈরি করে। ঘরটি ৫মি x ৪মি (২০ m²)। কতগুলি বাল্ব প্রয়োজন?
মোট প্রয়োজনীয় লুমেন = ৪০০ lx x ২০ m² = ৮,০০০ lm। প্রয়োজনীয় বাল্ব = ৮,০০০ / ৮০০ = ১০টি বাল্ব। এটি সমান বিতরণ এবং কোনো ক্ষতি না হওয়ার অনুমান করে।
টর্চলাইটের দূরত্ব
একটি টর্চলাইটের তীব্রতা ১০০০ ক্যান্ডেলা। ৫ মিটার দূরত্বে ইলুমিন্যান্স কত?
E = I / r²। E = ১০০০ cd / (৫মি)² = ১০০০ / ২৫ = ৪০ লাক্স। বিপরীত বর্গ നിയമ: দূরত্ব দ্বিগুণ হলে = ১/৪ আলো।
স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা
একটি ল্যাপটপ স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা ৩০০ নিট। এটিকে ফুট-ল্যাম্বার্টে রূপান্তর করুন?
১ নিট = ০.২৯১৯ ফুট-ল্যাম্বার্ট। ৩০০ nit x ০.২৯১৯ = ৮৭.৬ fL। ঐতিহাসিক সিনেমার মান ছিল ১৬ fL, তাই ল্যাপটপটি ৫.৫ গুণ বেশি উজ্জ্বল!
সাধারণ ভুল
- **বিভাগ মেশানো**: লাক্সকে নিটে রূপান্তর করা যায় না! ভিন্ন ভৌত রাশি। লাক্স = পৃষ্ঠের উপর আলো। নিট = পৃষ্ঠ থেকে আলো। তাদের সম্পর্কিত করার জন্য প্রতিফলন ক্ষমতা প্রয়োজন।
- **বিপরীত বর্গ ভুলে যাওয়া**: আলোর তীব্রতা দূরত্বের বর্গের সাথে হ্রাস পায়, রৈখিকভাবে নয়। ২x দূরত্ব = ১/৪ উজ্জ্বলতা, ১/২ নয়!
- **লুমেন এবং লাক্সের মধ্যে বিভ্রান্তি**: লুমেন = মোট আউটপুট (সমস্ত দিকে)। লাক্স = প্রতি এলাকায় আউটপুট (এক দিকে)। ১০০০ lm বাল্ব ১০০০ লাক্স তৈরি করে না!
- **প্রতিফলন ক্ষমতা উপেক্ষা করা**: একই ইলুমিন্যান্সের অধীনে সাদা দেয়াল বনাম কালো দেয়ালের লুমিন্যান্স ব্যাপকভাবে ভিন্ন। পৃষ্ঠ গুরুত্বপূর্ণ!
- **ক্যান্ডেলা বনাম ক্যান্ডেল পাওয়ার**: ১ ক্যান্ডেলা ≠ ১ ক্যান্ডেল পাওয়ার। পেন্টেন ক্যান্ডেল = ১০ ক্যান্ডেলা। ঐতিহাসিক একক ভিন্ন ছিল!
- **ডিসপ্লের উজ্জ্বলতার একক**: নির্মাতারা নিট, cd/m², এবং % উজ্জ্বলতা মিশ্রিত করে। তুলনার জন্য সর্বদা আসল নিট পরীক্ষা করুন।
মজার তথ্য
ক্যান্ডেলা একটি SI ভিত্তি একক
ক্যান্ডেলা ৭টি SI ভিত্তি এককের মধ্যে একটি (মিটার, কিলোগ্রাম, সেকেন্ড, অ্যাম্পিয়ার, কেলভিন, মোল সহ)। এটি ৫৪০ THz কম্পাঙ্কের আলো নির্গতকারী একটি উৎসের দীপন তীব্রতা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় যার বিকিরণ তীব্রতা প্রতি স্টেরাডিয়ানে ১/৬৮৩ ওয়াট। মানুষের উপলব্ধির উপর ভিত্তি করে একমাত্র একক!
লুমেন ক্যান্ডেলা থেকে সংজ্ঞায়িত
১ লুমেন = ১ ক্যান্ডেলা উৎস থেকে ১ স্টেরাডিয়ান ঘন কোণে নির্গত আলো। যেহেতু একটি গোলকের ৪π স্টেরাডিয়ান থাকে, তাই একটি ১ ক্যান্ডেলা আইসোট্রপিক উৎস মোট ৪π ≈ ১২.৫৭ লুমেন নির্গত করে। লুমেন উদ্ভূত, ক্যান্ডেলা মৌলিক!
555 nm হল সর্বোচ্চ সংবেদনশীলতা
মানুষের চোখ ৫৫৫ nm (সবুজ-হলুদ) এর প্রতি সবচেয়ে সংবেদনশীল। ৫৫৫ nm আলোর ১ ওয়াট = ৬৮৩ লুমেন (সর্বোচ্চ সম্ভাব্য)। লাল বা নীল আলো: প্রতি ওয়াটে কম লুমেন। এই কারণেই নাইট ভিশন সবুজ হয়!
HDR ডিসপ্লে = ১০০০+ নিট
স্ট্যান্ডার্ড ডিসপ্লে: ২০০-৪০০ নিট। HDR (High Dynamic Range): ১০০০+ নিট। কিছু ২০০০-৪০০০ নিট পর্যন্ত পৌঁছায়! সূর্যের প্রতিফলন: ৫০০০+ নিট। HDR অত্যাশ্চর্য ছবির জন্য বাস্তব-বিশ্বের উজ্জ্বলতার পরিসীমা অনুকরণ করে।
ফুট-ক্যান্ডেল আসল মোমবাতি থেকে
১ ফুট-ক্যান্ডেল = ১ ক্যান্ডেলা উৎস থেকে ১ ফুট দূরে ইলুমিন্যান্স। মূলত ১ ফুট দূরত্বে একটি আসল মোমবাতি থেকে! = ১০.৭৬৪ লাক্স। এখনও মার্কিন আলোকসজ্জা কোডে ব্যবহৃত হয়।
সিনেমার উজ্জ্বলতার মান
সিনেমা প্রজেক্টরগুলি ১৪-১৬ ফুট-ল্যাম্বার্ট (৪৮-৫৫ নিট) এ ক্যালিব্রেট করা হয়। টিভি/ফোনের তুলনায় ম্লান মনে হয়! কিন্তু অন্ধকার থিয়েটারে, এটি সঠিক কনট্রাস্ট তৈরি করে। হোম প্রজেক্টরগুলি প্রায়শই পরিবেষ্টিত আলোর জন্য ১০০+ নিট হয়।
আলো পরিমাপের বিবর্তন: মোমবাতি থেকে কোয়ান্টাম স্ট্যান্ডার্ড পর্যন্ত
প্রাচীন আলোর উৎস (১৮০০ সালের আগে)
বৈজ্ঞানিক ফটোমেট্রির আগে, মানুষ প্রাকৃতিক আলোর চক্র এবং অপরিশোধিত কৃত্রিম উৎসের উপর নির্ভর করত। তেলের বাতি, মোমবাতি এবং মশাল শুধুমাত্র তুলনার মাধ্যমে পরিমাপ করা অসামঞ্জস্যপূর্ণ আলো সরবরাহ করত।
- মোমবাতিকে মান হিসাবে ব্যবহার: চর্বি, মৌমাছির মোম এবং স্পার্মাসেটি মোমবাতিকে মোটামুটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করা হত
- কোনো পরিমাণগত পরিমাপ ছিল না: আলোকে গুণগতভাবে বর্ণনা করা হত ('দিনের আলোর মতো উজ্জ্বল', 'চাঁদের আলোর মতো ম্লান')
- আঞ্চলিক বৈচিত্র্য: প্রতিটি সংস্কৃতি আন্তর্জাতিক চুক্তি ছাড়াই নিজস্ব মোমবাতি মান তৈরি করেছিল
- আবিষ্কারের সীমাবদ্ধতা: আলোকে তড়িৎচুম্বকীয় বিকিরণ বা ফোটন হিসাবে বোঝার কোনো ধারণা ছিল না
বৈজ্ঞানিক ফটোমেট্রির জন্ম (১৮০০-১৯০০)
উনিশ শতকে গ্যাস আলো গ্রহণ এবং প্রাথমিক বৈদ্যুতিক আলোর কারণে আলো পরিমাপকে মানসম্মত করার পদ্ধতিগত প্রচেষ্টা শুরু হয়।
- ১৭৯৯ - রামফোর্ডের ফটোমিটার: বেঞ্জামিন থম্পসন (কাউন্ট রামফোর্ড) আলোর উৎসগুলির তুলনা করার জন্য ছায়া ফটোমিটার আবিষ্কার করেন
- ১৮৬০-এর দশক - মোমবাতি মানগুলির আবির্ভাব: স্পার্মাসেটি মোমবাতি (তিমির তেল), কার্সেল বাতি (উদ্ভিজ্জ তেল), হেফনার বাতি (অ্যামাইল অ্যাসিটেট) রেফারেন্স হিসাবে প্রতিযোগিতা করে
- ১৮৮১ - ভিয়োল স্ট্যান্ডার্ড: জুল ভিয়োল হিমাঙ্কে (১৭৬৯°C) প্ল্যাটিনামকে আলোর মান হিসাবে প্রস্তাব করেন - ১ বর্গ সেমি ১ ভিয়োল নির্গত করে
- ১৮৯৬ - হেফনার ক্যান্ডেল: নিয়ন্ত্রিত অ্যামাইল অ্যাসিটেট শিখা ব্যবহার করে জার্মান মান, যা ১৯৪০-এর দশক পর্যন্ত ব্যবহৃত হয়েছিল (০.৯০৩ আধুনিক ক্যান্ডেলা)
আন্তর্জাতিক মানককরণ (১৯০০-১৯৪৮)
বিংশ শতাব্দীর প্রথম দিকের প্রচেষ্টাগুলি প্রতিযোগী জাতীয় মানগুলিকে আন্তর্জাতিক ক্যান্ডেলে একীভূত করে, যা আধুনিক ক্যান্ডেলার পূর্বসূরী।
- ১৯০৯ - আন্তর্জাতিক ক্যান্ডেল: ফ্রান্স, যুক্তরাজ্য এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মধ্যে একটি চুক্তি হিমাঙ্কে প্ল্যাটিনাম ব্ল্যাকবডি রেডিয়েটরের ১/২০ অংশকে মান হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে
- ১৯২১ - বুগের একক প্রস্তাবিত: প্ল্যাটিনাম মানের উপর ভিত্তি করে, আধুনিক ক্যান্ডেলার প্রায় সমান
- ১৯৩০-এর দশক - পেন্টেন মান: কিছু দেশ প্ল্যাটিনামের পরিবর্তে মানসম্মত পেন্টেন বাতি ব্যবহার করত
- ১৯৪০-এর দশক - যুদ্ধ মানগুলিকে ব্যাহত করে: দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ শিল্পকর্ম থেকে স্বাধীন একটি সার্বজনীন, পুনরুৎপাদনযোগ্য পরিমাপের প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে
ক্যান্ডেলা একটি SI ভিত্তি একক হয়ে ওঠে (১৯৪৮-১৯৭৯)
যুদ্ধোত্তর আন্তর্জাতিক সহযোগিতা ক্যান্ডেলাকে সপ্তম SI ভিত্তি একক হিসাবে প্রতিষ্ঠা করে, যা প্রাথমিকভাবে প্ল্যাটিনাম ব্ল্যাকবডি বিকিরণ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল।
1948 Definition: ১৯৪৮ (৯ম CGPM): ক্যান্ডেলাকে হিমাঙ্কে ১/৬০০,০০০ m² প্ল্যাটিনামের দীপন তীব্রতা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। প্রথমবারের মতো 'ক্যান্ডেলা' আনুষ্ঠানিকভাবে 'ক্যান্ডেল' কে প্রতিস্থাপন করে। এটি মিটার, কিলোগ্রাম, সেকেন্ড, অ্যাম্পিয়ার, কেলভিন এবং মোলের পাশাপাশি SI কাঠামোর মধ্যে ফটোমেট্রি প্রতিষ্ঠা করে।
Challenges:
- প্ল্যাটিনাম নির্ভরতা: প্ল্যাটিনামের বিশুদ্ধতা এবং তাপমাত্রার (১৭৬৯°C) সুনির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন ছিল
- বাস্তবায়নের অসুবিধা: কয়েকটি পরীক্ষাগার প্ল্যাটিনাম হিমাঙ্ক যন্ত্র বজায় রাখতে পারত
- বর্ণালী সংবেদনশীলতা: সংজ্ঞাটি ফটোপ্রিক দৃষ্টির (মানুষের চোখের সংবেদনশীলতা বক্ররেখা) উপর ভিত্তি করে ছিল
- পরিভাষার বিবর্তন: 'নিট' ১৯৬৭ সালে cd/m² এর জন্য অনানুষ্ঠানিকভাবে গৃহীত হয়েছিল, যদিও এটি অফিসিয়াল SI পরিভাষা নয়
কোয়ান্টাম বিপ্লব: আলোকে মৌলিক ধ্রুবকের সাথে সংযুক্ত করা (১৯৭৯-বর্তমান)
১৯৭৯ সালের পুনঃসংজ্ঞাটি ক্যান্ডেলাকে বস্তুগত শিল্পকর্ম থেকে মুক্ত করে, পরিবর্তে এটিকে একটি নির্দিষ্ট তরঙ্গদৈর্ঘ্যে মানুষের চোখের সংবেদনশীলতার মাধ্যমে ওয়াটের সাথে সংযুক্ত করে।
1979 Breakthrough: ১৬তম CGPM একরঙা বিকিরণের উপর ভিত্তি করে ক্যান্ডেলাকে পুনঃসংজ্ঞায়িত করে: 'একটি প্রদত্ত দিকে, এমন একটি উৎসের দীপন তীব্রতা যা ৫৪০ × ১০¹² Hz (৫৫৫ nm, মানুষের চোখের সর্বোচ্চ সংবেদনশীলতা) কম্পাঙ্কের একরঙা বিকিরণ নির্গত করে এবং যার বিকিরণ তীব্রতা প্রতি স্টেরাডিয়ানে ১/৬৮৩ ওয়াট।' এটি ৬৮৩ লুমেনকে ৫৫৫ nm এ ঠিক ১ ওয়াটের সমান করে তোলে।
Advantages:
- মৌলিক ধ্রুবক: ওয়াট (SI ক্ষমতার একক) এবং মানুষের ফটোপ্রিক উজ্জ্বলতা ফাংশনের সাথে সংযুক্ত
- পুনরুৎপাদনযোগ্যতা: যেকোনো পরীক্ষাগার লেজার এবং ক্যালিব্রেটেড ডিটেক্টর ব্যবহার করে ক্যান্ডেলা উপলব্ধি করতে পারে
- কোনো শিল্পকর্ম নেই: কোনো প্ল্যাটিনাম, কোনো হিমাঙ্ক, কোনো ভৌত মানের প্রয়োজন নেই
- তরঙ্গদৈর্ঘ্যের নির্ভুলতা: ৫৫৫ nm ফটোপ্রিক দৃষ্টির শিখর হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছে (যেখানে চোখ সবচেয়ে সংবেদনশীল)
- ৬৮৩ সংখ্যা: পূর্ববর্তী ক্যান্ডেলা সংজ্ঞার সাথে ধারাবাহিকতা বজায় রাখার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছে
Modern Impact:
- LED ক্যালিব্রেশন: শক্তি দক্ষতার মানের জন্য গুরুত্বপূর্ণ (লুমেন প্রতি ওয়াট রেটিং)
- ডিসপ্লে প্রযুক্তি: HDR মান (নিট) সুনির্দিষ্ট ক্যান্ডেলা সংজ্ঞার উপর ভিত্তি করে
- আলোকসজ্জা কোড: বিল্ডিং প্রয়োজনীয়তা (লাক্স স্তর) কোয়ান্টাম মানে ট্রেসযোগ্য
- জ্যোতির্বিদ্যা: নাক্ষত্রিক উজ্জ্বলতা পরিমাপ মৌলিক পদার্থবিজ্ঞানের সাথে সংযুক্ত
আলোকসজ্জায় প্রযুক্তিগত বিপ্লব (১৯৮০-এর দশক - বর্তমান)
আধুনিক আলোকসজ্জা প্রযুক্তি আমরা কীভাবে আলো তৈরি করি, পরিমাপ করি এবং ব্যবহার করি তা রূপান্তরিত করেছে, যা ফটোমেট্রিক নির্ভুলতাকে আগের চেয়ে আরও গুরুত্বপূর্ণ করে তুলেছে।
LED যুগ (২০০০-এর দশক - ২০১০-এর দশক)
LED গুলি ১০০+ লুমেন/ওয়াট (ইনক্যান্ডেসেন্টের ১৫ lm/W এর তুলনায়) দিয়ে আলোকসজ্জায় বিপ্লব ঘটিয়েছে। এনার্জি লেবেলে এখন সুনির্দিষ্ট লুমেন রেটিং প্রয়োজন। কালার রেন্ডারিং ইনডেক্স (CRI) এবং কালার টেম্পারেচার (কেলভিন) গ্রাহকের স্পেসিফিকেশন হয়ে উঠেছে।
ডিসপ্লে প্রযুক্তি (২০১০-এর দশক - বর্তমান)
HDR ডিসপ্লেগুলি ১০০০-২০০০ নিটে পৌঁছাচ্ছে। OLED পিক্সেল-স্তরের নিয়ন্ত্রণ। HDR10, Dolby Vision এর মতো মানগুলির জন্য সুনির্দিষ্ট উজ্জ্বলতা স্পেসিফিকেশন প্রয়োজন। স্মার্টফোনের আউটডোর দৃশ্যমানতা ১২০০+ নিট সর্বোচ্চ উজ্জ্বলতাকে চালিত করে। সিনেমা সঠিক কনট্রাস্টের জন্য ৪৮ নিট বজায় রাখে।
স্মার্ট লাইটিং এবং মানব-কেন্দ্রিক ডিজাইন (২০২০-এর দশক)
সার্কাডিয়ান রিদম গবেষণা টিউনযোগ্য আলোকে (CCT সমন্বয়) চালিত করে। স্মার্টফোনে লাক্স মিটার। বিল্ডিং কোড স্বাস্থ্য/উৎপাদনশীলতার জন্য ইলুমিন্যান্স নির্দিষ্ট করে। ফটোমেট্রি সুস্থতা ডিজাইনের কেন্দ্রবিন্দু।
- মানুষের উপলব্ধির উপর ভিত্তি করে একমাত্র SI একক: ক্যান্ডেলা অনন্যভাবে জীববিদ্যা (চোখের সংবেদনশীলতা) কে পদার্থবিজ্ঞানের সংজ্ঞায় অন্তর্ভুক্ত করে
- মোমবাতি থেকে কোয়ান্টাম পর্যন্ত: ২০০ বছরে অপরিশোধিত মোমের কাঠি থেকে লেজার-সংজ্ঞায়িত মান পর্যন্ত যাত্রা
- এখনও বিকশিত হচ্ছে: LED এবং ডিসপ্লে প্রযুক্তি ফটোমেট্রিক উদ্ভাবনকে চালিত করে চলেছে
- বাস্তব প্রভাব: আপনার ফোনের স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা, অফিসের আলো এবং গাড়ির হেডলাইট সবই ৫৫৫ nm এ ৬৮৩ লুমেন = ১ ওয়াট থেকে উদ্ভূত
- ভবিষ্যৎ: আমরা দৃষ্টি বিজ্ঞানকে আরও ভালভাবে বোঝার সাথে সাথে সম্ভাব্য আরও পরিমার্জন, তবে বর্তমান সংজ্ঞাটি ১৯৭৯ সাল থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে স্থিতিশীল
বিশেষজ্ঞদের পরামর্শ
- **প্রথমে বিভাগ পরীক্ষা করুন**: সর্বদা নিশ্চিত করুন যে আপনি একই বিভাগের মধ্যে রূপান্তর করছেন। লাক্স থেকে fc: ঠিক আছে। লাক্স থেকে নিট: ভুল!
- **দ্রুত বিপরীত বর্গ**: দূরত্ব x২ = উজ্জ্বলতা /৪। দূরত্ব x৩ = উজ্জ্বলতা /৯। দ্রুত মানসিক গণিত!
- **লুমেন ≠ লাক্স**: ১ m² এর উপর ছড়িয়ে থাকা ১০০০ লুমেন বাল্ব = ১০০০ লাক্স। ১০ m² এর উপর = ১০০ লাক্স। ক্ষেত্রফল গুরুত্বপূর্ণ!
- **দ্রুত ফুট-ক্যান্ডেল**: fc x ১০ ≈ লাক্স। মোটামুটি অনুমানের জন্য যথেষ্ট কাছাকাছি। সঠিক: fc x ১০.৭৬৪ = লাক্স।
- **ডিসপ্লে তুলনা**: সর্বদা নিট (cd/m²) ব্যবহার করুন। % উজ্জ্বলতার স্পেক্স উপেক্ষা করুন। শুধুমাত্র নিট বস্তুনিষ্ঠ।
- **ঘরের আলোর অনুমান**: ৩০০-৫০০ লাক্স সাধারণ অফিস। মোট প্রয়োজনীয় লুমেন = লাক্স x ক্ষেত্রফল (m²)। তারপর প্রতি বাল্বের লুমেন দ্বারা ভাগ করুন।
- **স্বয়ংক্রিয় বৈজ্ঞানিক নোটেশন**: ≥ ১ মিলিয়ন বা < ০.০০০০০১ এর মানগুলি পঠনযোগ্যতার জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে বৈজ্ঞানিক নোটেশনে (যেমন, 1.0e+6) প্রদর্শিত হয়!
সম্পূর্ণ ফটোমেট্রিক রেফারেন্স
ইলুমিন্যান্স
Light falling ON a surface - lux, foot-candle, phot. Units: lm/m². Cannot convert to other categories!
| একক | প্রতীক | নোট এবং অ্যাপ্লিকেশন |
|---|---|---|
| লাক্স | lx | ইলুমিন্যান্সের SI একক। ১ lx = ১ lm/m²। অফিস: ৩০০-৫০০ লাক্স। সূর্যের আলো: ১,০০,০০০ লাক্স। |
| কিলোলাক্স | klx | ১০০০ লাক্স। উজ্জ্বল আউটডোর অবস্থা। সরাসরি সূর্যের আলোর পরিসর। |
| মিলিলাক্স | mlx | ০.০০১ লাক্স। কম-আলোর অবস্থা। গোধূলির স্তর। |
| মাইক্রোলাক্স | µlx | ০.০০০০০১ লাক্স। খুব অন্ধকার অবস্থা। তারার আলোর স্তর। |
| ফুট-ক্যান্ডেল | fc | ইম্পেরিয়াল ইলুমিন্যান্স। ১ fc = ১০.৭৬৪ লাক্স। এখনও মার্কিন কোডে ব্যবহৃত হয়। |
| ফট | ph | CGS একক। ১ ph = ১০,০০০ লাক্স = ১ lm/cm²। এখন খুব কমই ব্যবহৃত হয়। |
| নক্স | nx | ০.০০১ লাক্স। রাতের সময়ের আলো। ল্যাটিন 'রাত' থেকে। |
| লুমেন প্রতি বর্গ মিটার | lm/m² | লাক্সের মতো। সরাসরি সংজ্ঞা: ১ lm/m² = ১ লাক্স। |
| লুমেন প্রতি বর্গ সেন্টিমিটার | lm/cm² | ফটের মতো। ১ lm/cm² = ১০,০০০ লাক্স। |
| লুমেন প্রতি বর্গ ফুট | lm/ft² | ফুট-ক্যান্ডেলের মতো। ১ lm/ft² = ১ fc = ১০.৭৬৪ লাক্স। |
লুমিন্যান্স
Light emitted/reflected FROM a surface - nit, cd/m², foot-lambert. Different from illuminance!
| একক | প্রতীক | নোট এবং অ্যাপ্লিকেশন |
|---|---|---|
| ক্যান্ডেলা প্রতি বর্গ মিটার (নিট) | cd/m² | আধুনিক লুমিন্যান্স একক = নিট। ডিসপ্লেগুলি নিটে রেট করা হয়। ফোন: ৫০০ নিট। |
| নিট | nt | cd/m² এর সাধারণ নাম। ডিসপ্লের উজ্জ্বলতার মান। HDR: ১০০০+ নিট। |
| স্টিল্ব | sb | ১ cd/cm² = ১০,০০০ নিট। খুব উজ্জ্বল। এখন খুব কমই ব্যবহৃত হয়। |
| ক্যান্ডেলা প্রতি বর্গ সেন্টিমিটার | cd/cm² | স্টিলবের মতো। ১ cd/cm² = ১০,০০০ cd/m²। |
| ক্যান্ডেলা প্রতি বর্গ ফুট | cd/ft² | ইম্পেরিয়াল লুমিন্যান্স। ১ cd/ft² = ১০.৭৬৪ cd/m²। |
| ক্যান্ডেলা প্রতি বর্গ ইঞ্চি | cd/in² | ১ cd/in² = ১৫৫০ cd/m²। ছোট এলাকা, উচ্চ উজ্জ্বলতা। |
| ল্যামবার্ট | L | ১/π cd/cm² = ৩,১৮৩ cd/m²। পুরোপুরি বিচ্ছুরিত পৃষ্ঠ। |
| মিলিল্যামবার্ট | mL | ০.০০১ ল্যাম্বার্ট = ৩.১৮৩ cd/m²। |
| ফুট-ল্যামবার্ট | fL | ১/π cd/ft² = ৩.৪২৬ cd/m²। মার্কিন সিনেমার মান: ১৪-১৬ fL। |
| অ্যাপোস্টিল্ব | asb | ১/π cd/m² = ০.৩১৮ cd/m²। CGS একক। |
| ব্লন্ডেল | blondel | অ্যাপোস্টিলবের মতো। ১/π cd/m²। আন্দ্রে ব্লন্ডেলের নামে নামকরণ। |
| ব্রিল | bril | ১০^-৭ ল্যাম্বার্ট = ৩.১৮৩ x ১০^-৬ cd/m²। অন্ধকার-অভিযোজিত দৃষ্টি। |
| স্কট | sk | ১০^-৪ ল্যাম্বার্ট = ৩.১৮৩ x ১০^-৪ cd/m²। স্কোটোপিক দৃষ্টির একক। |
দীপন তীব্রতা
Light source strength in a direction - candela (SI base unit), candle power. Different physical quantity!
| একক | প্রতীক | নোট এবং অ্যাপ্লিকেশন |
|---|---|---|
| ক্যান্ডেলা | cd | SI ভিত্তি একক! একটি দিকে আলোর তীব্রতা। LED: ১-১০ cd সাধারণ। |
| কিলোক্যান্ডেলা | kcd | ১০০০ ক্যান্ডেলা। খুব উজ্জ্বল উৎস। সার্চলাইট। |
| মিলিক্যান্ডেলা | mcd | ০.০০১ ক্যান্ডেলা। ছোট LED। নির্দেশক আলো: ১-১০০ mcd। |
| হেফনারকার্জ (হেফনার ক্যান্ডেল) | HK | ০.৯০৩ cd। জার্মান ক্যান্ডেল মান। অ্যামাইল অ্যাসিটেট শিখা। |
| আন্তর্জাতিক ক্যান্ডেল | ICP | ১.০২ cd। প্রাথমিক মান। হিমাঙ্কে প্ল্যাটিনাম। |
| ডেসিমাল ক্যান্ডেল | dc | ক্যান্ডেলার মতো। প্রাথমিক ফরাসি পরিভাষা। |
| পেন্টেন ক্যান্ডেল (১০ ক্যান্ডেল পাওয়ার) | cp | ১০ cd। পেন্টেন বাতির মান। ১০ ক্যান্ডেল পাওয়ার। |
| কার্সেল ইউনিট | carcel | ৯.৭৪ cd। ফরাসি বাতির মান। কার্সেল তেলের বাতি। |
| বুগি ডেসিমাল | bougie | ক্যান্ডেলার মতো। ফরাসি ডেসিমাল ক্যান্ডেল। |
দীপন ফ্লাক্স
Total light output in all directions - lumen. Cannot convert to intensity/illuminance without geometry!
| একক | প্রতীক | নোট এবং অ্যাপ্লিকেশন |
|---|---|---|
| লুমেন | lm | দীপন ফ্লাক্সের SI একক। মোট আলোর আউটপুট। LED বাল্ব: ৮০০ lm সাধারণ। |
| কিলোলুমেন | klm | ১০০০ লুমেন। উজ্জ্বল বাল্ব। বাণিজ্যিক আলো। |
| মিলিলুমেন | mlm | ০.০০১ লুমেন। খুব ম্লান উৎস। |
| ওয়াট (৫৫৫ ন্যানোমিটারে, সর্বোচ্চ দীপন কার্যকারিতা) | W@555nm | ৫৫৫ nm এ ১ W = ৬৮৩ lm। সর্বোচ্চ দীপন কার্যকারিতা। সবুজ আলোর সর্বোচ্চ। |
ফটোমেট্রিক এক্সপোজার
Light exposure over time - lux-second, lux-hour. Illuminance integrated over time.
| একক | প্রতীক | নোট এবং অ্যাপ্লিকেশন |
|---|---|---|
| লাক্স-সেকেন্ড | lx⋅s | সময়ের সাথে ইলুমিন্যান্স। ফটোগ্রাফি এক্সপোজার। ১ সেকেন্ডের জন্য ১ lx। |
| লাক্স-ঘন্টা | lx⋅h | ৩৬০০ লাক্স-সেকেন্ড। ১ ঘন্টার জন্য ১ lx। দীর্ঘ এক্সপোজার। |
| ফট-সেকেন্ড | ph⋅s | ১০,০০০ লাক্স-সেকেন্ড। উজ্জ্বল এক্সপোজার। |
| ফুট-ক্যান্ডেল-সেকেন্ড | fc⋅s | ১০.৭৬৪ লাক্স-সেকেন্ড। ১ সেকেন্ডের জন্য ফুট-ক্যান্ডেল। |
| ফুট-ক্যান্ডেল-ঘন্টা | fc⋅h | ৩৮,৭৫০ লাক্স-সেকেন্ড। ১ ঘন্টার জন্য ফুট-ক্যান্ডেল। |
ফটোমেট্রি রূপান্তরের সেরা অনুশীলন
সেরা অনুশীলন
- রাশিটি জানুন: লাক্স (পৃষ্ঠের উপর), নিট (পৃষ্ঠ থেকে), ক্যান্ডেলা (উৎস), লুমেন (মোট) - কখনই মেশাবেন না!
- শুধুমাত্র একই বিভাগের মধ্যে রূপান্তর করুন: লাক্স↔ফুট-ক্যান্ডেল ঠিক আছে, লাক্স↔নিট পৃষ্ঠের ডেটা ছাড়া অসম্ভব
- লুমেন থেকে লাক্সের জন্য: ক্ষেত্রফল এবং আলোর বিতরণ প্যাটার্ন প্রয়োজন (সাধারণ ভাগ নয়!)
- নিটে ডিসপ্লের উজ্জ্বলতা: ২০০-৩০০ ইনডোর, ৬০০+ আউটডোর, ১০০০+ HDR কন্টেন্ট
- আলোকসজ্জা কোডগুলি লাক্স ব্যবহার করে: অফিস ৩০০-৫০০ lx, খুচরা ৫০০-১০০০ lx, স্থানীয় প্রয়োজনীয়তা যাচাই করুন
- ফটোগ্রাফি: এক্সপোজারের জন্য লাক্স-সেকেন্ড, কিন্তু আধুনিক ক্যামেরাগুলি EV (এক্সপোজার ভ্যালু) স্কেল ব্যবহার করে
এড়িয়ে চলার জন্য সাধারণ ভুল
- সরাসরি লাক্সকে নিটে রূপান্তর করার চেষ্টা করা: অসম্ভব! ভিন্ন রাশি (পৃষ্ঠের উপর বনাম পৃষ্ঠ থেকে)
- ক্ষেত্রফল ছাড়া লুমেনকে লাক্সে রূপান্তর করা: আলোকিত এলাকা এবং বিতরণ প্যাটার্ন জানতে হবে
- বিপরীত বর্গ നിയമ উপেক্ষা করা: আলোর তীব্রতা দূরত্বের² সাথে হ্রাস পায় (দূরত্ব দ্বিগুণ = ১/৪ আলো)
- বিভাগ মেশানো: মিটারকে কিলোগ্রামে রূপান্তর করার চেষ্টার মতো - শারীরিকভাবে অর্থহীন!
- অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ভুল একক ব্যবহার করা: ডিসপ্লের জন্য নিট, ঘরের জন্য লাক্স, বাল্বের রেটিং লুমেনে হয়
- ক্যান্ডেলাকে ক্যান্ডেলপাওয়ারের সাথে গুলিয়ে ফেলা: পুরানো ইম্পেরিয়াল একক, আধুনিক ক্যান্ডেলার (cd) মতো নয়
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
লাক্স এবং নিটের মধ্যে পার্থক্য কী?
সম্পূর্ণ ভিন্ন! লাক্স = ইলুমিন্যান্স = একটি পৃষ্ঠের উপর পড়া আলো (lm/m²)। নিট = লুমিন্যান্স = একটি পৃষ্ঠ থেকে আসা আলো (cd/m²)। উদাহরণ: ডেস্কের উপর থেকে আসা আলোর কারণে ৫০০ লাক্স ইলুমিন্যান্স রয়েছে। কম্পিউটার স্ক্রিনের ৩০০ নিট লুমিন্যান্স আপনি দেখেন। পৃষ্ঠের প্রতিফলন ক্ষমতা না জেনে তাদের মধ্যে রূপান্তর করা যায় না! ভিন্ন ভৌত রাশি।
আমি কি লুমেনকে লাক্সে রূপান্তর করতে পারি?
হ্যাঁ, তবে ক্ষেত্রফল প্রয়োজন! লাক্স = লুমেন / ক্ষেত্রফল (m²)। ১ m² পৃষ্ঠকে আলোকিত করা ১০০০ লুমেন বাল্ব = ১০০০ লাক্স। একই বাল্ব ১০ m² কে আলোকিত করা = ১০০ লাক্স। এটি দূরত্ব (বিপরীত বর্গ നിയമ) এবং আলোর বিতরণ প্যাটার্ন দ্বারাও প্রভাবিত হয়। এটি একটি সরাসরি রূপান্তর নয়!
কেন ক্যান্ডেলা একটি SI ভিত্তি একক?
ঐতিহাসিক এবং ব্যবহারিক কারণে। দীপন তীব্রতা মৌলিক - একটি উৎস থেকে সরাসরি পরিমাপ করা যায়। লুমেন, লাক্স জ্যামিতি ব্যবহার করে ক্যান্ডেলা থেকে উদ্ভূত। এছাড়াও, ক্যান্ডেলা মানুষের উপলব্ধির উপর ভিত্তি করে একমাত্র SI একক! ৫৫৫ nm এ মানুষের চোখের বর্ণালী সংবেদনশীলতা ব্যবহার করে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। SI এককগুলির মধ্যে বিশেষ।
একটি ভাল স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা কত?
পরিবেশের উপর নির্ভর করে! ইনডোর: ২০০-৩০০ নিট যথেষ্ট। আউটডোর: দৃশ্যমানতার জন্য ৬০০+ নিট প্রয়োজন। HDR কন্টেন্ট: ৪০০-১০০০ নিট। অন্ধকারে খুব উজ্জ্বল হলে = চোখের চাপ। সূর্যের আলোতে খুব ম্লান হলে = দেখতে পারবেন না। অনেক ডিভাইস স্বয়ংক্রিয়ভাবে সামঞ্জস্য করে। ফোনগুলিতে সাধারণত ৪০০-৮০০ নিট থাকে, কিছু উজ্জ্বল সূর্যের আলোর জন্য ১২০০+ পর্যন্ত পৌঁছায়।
আমার কত লুমেন প্রয়োজন?
ঘরের এবং উদ্দেশ্যের উপর নির্ভর করে! সাধারণ নিয়ম: অফিসের জন্য ৩০০-৫০০ লাক্স। বেডরুম: ১০০-২০০ লাক্স। রান্নাঘর: ৩০০-৪০০ লাক্স। লাক্স x ঘরের ক্ষেত্রফল (m²) = মোট লুমেন। উদাহরণ: ৪০০ লাক্সে ৪মি x ৫মি অফিস (২০ m²) = ৮,০০০ লুমেন প্রয়োজন। তারপর প্রতি বাল্বের লুমেন দ্বারা ভাগ করুন।
আমি কেন এই বিভাগগুলি মেশাতে পারি না?
এগুলি ভিন্ন মাত্রা সহ মৌলিকভাবে ভিন্ন ভৌত রাশি! কিলোগ্রামকে মিটারে রূপান্তর করার চেষ্টার মতো - অসম্ভব! ইলুমিন্যান্স হল ফ্লাক্স/ক্ষেত্রফল। লুমিন্যান্স হল তীব্রতা/ক্ষেত্রফল। তীব্রতা হল ক্যান্ডেলা। ফ্লাক্স হল লুমেন। সবই পদার্থবিজ্ঞান/জ্যামিতি দ্বারা সম্পর্কিত কিন্তু সরাসরি রূপান্তরযোগ্য নয়। তাদের সম্পর্কিত করার জন্য অতিরিক্ত তথ্য (দূরত্ব, ক্ষেত্রফল, প্রতিফলন ক্ষমতা) প্রয়োজন।
সম্পূর্ণ টুল ডিরেক্টরি
UNITS-এ উপলব্ধ সমস্ত 71টি টুল