ਲਾਈਟ ਪਰਿਵਰਤਕ
ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ — ਕੈਂਡੇਲਾ ਤੋਂ ਲੂਮੇਨ ਤੱਕ
5 ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਇਕਾਈਆਂ 'ਤੇ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰੋ: ਪ੍ਰਕਾਸ਼ (ਲਕਸ), ਚਮਕ (ਨਿਟ), ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ (ਕੈਂਡੇਲਾ), ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਵਾਹ (ਲੂਮੇਨ), ਅਤੇ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ। ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸਤਹਾਂ ਤੋਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝੋ।
ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤ
ਪੰਜ ਭੌਤਿਕ ਮਾਤਰਾਵਾਂ
ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ 5 ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪਦੀ ਹੈ! ਪ੍ਰਕਾਸ਼: ਸਤਹ 'ਤੇ ਪੈਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ (ਲਕਸ)। ਚਮਕ: ਸਤਹ ਤੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ (ਨਿਟ)। ਤੀਬਰਤਾ: ਸਰੋਤ ਦੀ ਤਾਕਤ (ਕੈਂਡੇਲਾ)। ਪ੍ਰਵਾਹ: ਕੁੱਲ ਆਉਟਪੁੱਟ (ਲੂਮੇਨ)। ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ: ਰੋਸ਼ਨੀ x ਸਮਾਂ। ਮਿਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ!
- ਪ੍ਰਕਾਸ਼: ਲਕਸ (ਰੋਸ਼ਨੀ ON)
- ਚਮਕ: ਨਿਟ (ਰੋਸ਼ਨੀ FROM)
- ਤੀਬਰਤਾ: ਕੈਂਡੇਲਾ (ਸਰੋਤ)
- ਪ੍ਰਵਾਹ: ਲੂਮੇਨ (ਕੁੱਲ)
- ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ: ਲਕਸ-ਸੈਕਿੰਡ (ਸਮਾਂ)
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ (Lux)
ਇੱਕ ਸਤਹ 'ਤੇ ਪੈਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ। ਇਕਾਈਆਂ: ਲਕਸ (lx) = ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਮੀਟਰ ਲੂਮੇਨ। ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ: 100,000 ਲਕਸ। ਦਫ਼ਤਰ: 500 ਲਕਸ। ਚੰਨ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ: 0.1 ਲਕਸ। ਇਹ ਮਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਤਹ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਚਮਕਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
- ਲਕਸ = lm/m² (ਲੂਮੇਨ/ਖੇਤਰ)
- ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ: 100,000 lx
- ਦਫ਼ਤਰ: 300-500 lx
- ਨਿਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ!
ਚਮਕ (Nit)
ਇੱਕ ਸਤਹ ਤੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ (ਉਤਸਰਜਿਤ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ)। ਇਕਾਈਆਂ: ਨਿਟ = ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਮੀਟਰ ਕੈਂਡੇਲਾ। ਫੋਨ ਸਕ੍ਰੀਨ: 500 ਨਿਟਸ। ਲੈਪਟਾਪ: 300 ਨਿਟਸ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ! ਇਹ ਸਤਹ ਦੀ ਆਪਣੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ।
- ਨਿਟ = cd/m²
- ਫੋਨ: 400-800 ਨਿਟਸ
- ਲੈਪਟਾਪ: 200-400 ਨਿਟਸ
- ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ!
- 5 ਵੱਖਰੀਆਂ ਭੌਤਿਕ ਮਾਤਰਾਵਾਂ - ਮਿਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ!
- ਪ੍ਰਕਾਸ਼ (ਲਕਸ): ਸਤਹ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ
- ਚਮਕ (ਨਿਟ): ਸਤਹ ਤੋਂ ਰੋਸ਼ਨੀ
- ਤੀਬਰਤਾ (ਕੈਂਡੇਲਾ): ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਰੋਤ ਦੀ ਤਾਕਤ
- ਪ੍ਰਵਾਹ (ਲੂਮੇਨ): ਕੁੱਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਆਉਟਪੁੱਟ
- ਸਿਰਫ ਉਸੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਬਦਲੋ!
ਪੰਜ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ (ਰੋਸ਼ਨੀ ON)
ਇੱਕ ਸਤਹ 'ਤੇ ਪੈਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ। ਇਹ ਮਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਮੂਲ ਇਕਾਈ: ਲਕਸ (lx)। 1 ਲਕਸ = 1 ਲੂਮੇਨ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਮੀਟਰ। ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ (fc) = 10.76 ਲਕਸ। ਰੋਸ਼ਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਲਕਸ (lx): SI ਇਕਾਈ
- ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ (fc): ਇੰਪੀਰੀਅਲ
- ਫੋਟ (ph): CGS (10,000 lx)
- ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ
ਚਮਕ (ਰੋਸ਼ਨੀ FROM)
ਸਤਹ ਤੋਂ ਉਤਸਰਜਿਤ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ। ਉਹ ਚਮਕ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਮੂਲ ਇਕਾਈ: ਨਿਟ = ਕੈਂਡੇਲਾ/m²। ਸਟਿਲਬ = 10,000 ਨਿਟਸ। ਲੈਂਬਰਟ, ਫੁੱਟ-ਲੈਂਬਰਟ ਇਤਿਹਾਸਕ ਹਨ। ਡਿਸਪਲੇ, ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਨਿਟ (cd/m²): ਆਧੁਨਿਕ
- ਸਟਿਲਬ: 10,000 ਨਿਟਸ
- ਲੈਂਬਰਟ: 3,183 ਨਿਟਸ
- ਫੁੱਟ-ਲੈਂਬਰਟ: 3.43 ਨਿਟਸ
ਤੀਬਰਤਾ, ਪ੍ਰਵਾਹ, ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ
ਤੀਬਰਤਾ (ਕੈਂਡੇਲਾ): ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਰੋਤ ਦੀ ਤਾਕਤ। SI ਮੂਲ ਇਕਾਈ! ਪ੍ਰਵਾਹ (ਲੂਮੇਨ): ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਆਉਟਪੁੱਟ। ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ (ਲਕਸ-ਸੈਕਿੰਡ): ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼।
- ਕੈਂਡੇਲਾ (cd): SI ਮੂਲ
- ਲੂਮੇਨ (lm): ਕੁੱਲ ਆਉਟਪੁੱਟ
- ਲਕਸ-ਸੈਕਿੰਡ: ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ
- ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਮਾਤਰਾਵਾਂ!
ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਾਪਣ ਦਾ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ
ਉਲਟ ਵਰਗ ਦਾ ਨਿਯਮ
ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੂਰੀ ਦੇ ਵਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ E = ਤੀਬਰਤਾ I / ਦੂਰੀ² (r²)। ਦੂਰੀ ਦੁੱਗਣੀ = 1/4 ਚਮਕ। 1 ਮੀਟਰ 'ਤੇ 1 ਕੈਂਡੇਲਾ = 1 ਲਕਸ। 2 ਮੀਟਰ 'ਤੇ = 0.25 ਲਕਸ।
- E = I / r²
- ਦੂਰੀ ਦੁੱਗਣੀ = 1/4 ਰੋਸ਼ਨੀ
- 1 ਮੀਟਰ 'ਤੇ 1 cd = 1 lx
- 2 ਮੀਟਰ 'ਤੇ 1 cd = 0.25 lx
ਪ੍ਰਵਾਹ ਤੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਤੱਕ
ਇੱਕ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਵਾਹ। E (ਲਕਸ) = ਪ੍ਰਵਾਹ (ਲੂਮੇਨ) / ਖੇਤਰ (m²)। 1 m² 'ਤੇ 1000 ਲੂਮੇਨ = 1000 ਲਕਸ। 10 m² 'ਤੇ = 100 ਲਕਸ। ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ = ਘੱਟ ਪ੍ਰਕਾਸ਼।
- E = Φ / A
- 1000 lm / 1 m² = 1000 lx
- 1000 lm / 10 m² = 100 lx
- ਖੇਤਰ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ!
ਚਮਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਾ
ਚਮਕ = ਪ੍ਰਕਾਸ਼ x ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਾ / π। ਚਿੱਟੀ ਕੰਧ (90% ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਾ): ਉੱਚ ਚਮਕ। ਕਾਲੀ ਸਤਹ (10% ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਾ): ਘੱਟ ਚਮਕ। ਉਹੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼, ਵੱਖਰੀ ਚਮਕ! ਸਤਹ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- L = E × ρ / π
- ਚਿੱਟਾ: ਉੱਚ ਚਮਕ
- ਕਾਲਾ: ਘੱਟ ਚਮਕ
- ਸਤਹ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ!
ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਬੈਂਚਮਾਰਕ
| ਸਥਿਤੀ | ਪ੍ਰਕਾਸ਼ (ਲਕਸ) | ਨੋਟਸ |
|---|---|---|
| ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ | 0.0001 | ਸਭ ਤੋਂ ਹਨੇਰੀ ਕੁਦਰਤੀ ਰੋਸ਼ਨੀ |
| ਚੰਨ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ (ਪੂਰਾ) | 0.1 - 1 | ਸਾਫ਼ ਰਾਤ |
| ਸੜਕ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ | 10 - 20 | ਆਮ ਸ਼ਹਿਰੀ |
| ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ | 50 - 150 | ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਘਰ |
| ਦਫ਼ਤਰ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਥਾਨ | 300 - 500 | ਮਿਆਰੀ ਲੋੜ |
| ਰਿਟੇਲ ਸਟੋਰ | 500 - 1000 | ਚਮਕਦਾਰ ਡਿਸਪਲੇ |
| ਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਰੂਮ | 10,000 - 100,000 | ਸਰਜੀਕਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ |
| ਸਿੱਧੀ ਧੁੱਪ | 100,000 | ਚਮਕਦਾਰ ਦਿਨ |
| ਪੂਰੀ ਦਿਨ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ | 10,000 - 25,000 | ਬੱਦਲਵਾਈ ਤੋਂ ਧੁੱਪ ਤੱਕ |
ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਚਮਕ (ਚਮਕ)
| ਡਿਵਾਈਸ | ਆਮ (ਨਿਟਸ) | ਅਧਿਕਤਮ (ਨਿਟਸ) |
|---|---|---|
| ਈ-ਰੀਡਰ (ਈ-ਇੰਕ) | 5-10 | 15 |
| ਲੈਪਟਾਪ ਸਕ੍ਰੀਨ | 200-300 | 400 |
| ਡੈਸਕਟਾਪ ਮਾਨੀਟਰ | 250-350 | 500 |
| ਸਮਾਰਟਫੋਨ | 400-600 | 800-1200 |
| HDR ਟੀਵੀ | 400-600 | 1000-2000 |
| ਸਿਨੇਮਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ | 48-80 | 150 |
| ਬਾਹਰੀ LED ਡਿਸਪਲੇ | 5000 | 10,000+ |
ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ
ਰੋਸ਼ਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
ਦਫ਼ਤਰ: 300-500 ਲਕਸ। ਰਿਟੇਲ: 500-1000 ਲਕਸ। ਸਰਜਰੀ: 10,000+ ਲਕਸ। ਬਿਲਡਿੰਗ ਕੋਡ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਘੱਟ: ਅੱਖਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ। ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ: ਚਮਕ, ਊਰਜਾ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ। ਸਹੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ!
- ਦਫ਼ਤਰ: 300-500 lx
- ਰਿਟੇਲ: 500-1000 lx
- ਸਰਜਰੀ: 10,000+ lx
- ਬਿਲਡਿੰਗ ਕੋਡ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ
ਫੋਨ/ਟੈਬਲੇਟ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ: ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 400-800 ਨਿਟਸ। ਲੈਪਟਾਪ: 200-400 ਨਿਟਸ। HDR ਟੀਵੀ: 1000+ ਨਿਟਸ। ਬਾਹਰੀ ਡਿਸਪਲੇ: ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਲਈ 2000+ ਨਿਟਸ। ਚਮਕ ਚਮਕਦਾਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- ਫੋਨ: 400-800 ਨਿਟਸ
- ਲੈਪਟਾਪ: 200-400 ਨਿਟਸ
- HDR ਟੀਵੀ: 1000+ ਨਿਟਸ
- ਬਾਹਰੀ: 2000+ ਨਿਟਸ
ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ
ਕੈਮਰਾ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ = ਪ੍ਰਕਾਸ਼ x ਸਮਾਂ। ਲਕਸ-ਸੈਕਿੰਡ ਜਾਂ ਲਕਸ-ਘੰਟੇ। ਲਾਈਟ ਮੀਟਰ ਲਕਸ ਨੂੰ ਮਾਪਦੇ ਹਨ। ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਲਈ ਸਹੀ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। EV (ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਮੁੱਲ) ਲਕਸ-ਸੈਕਿੰਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ।
- ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ = ਲਕਸ x ਸਮਾਂ
- ਲਾਈਟ ਮੀਟਰ: ਲਕਸ
- ਲਕਸ-ਸੈਕਿੰਡ: ਫੋਟੋ ਇਕਾਈ
- EV ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ
ਤੁਰੰਤ ਗਣਿਤ
ਉਲਟ ਵਰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੂਰੀ² ਨਾਲ ਘੱਟਦਾ ਹੈ। 1 ਮੀਟਰ 'ਤੇ 1 cd = 1 lx। 2 ਮੀਟਰ 'ਤੇ = 0.25 lx (1/4)। 3 ਮੀਟਰ 'ਤੇ = 0.11 lx (1/9)। ਤੁਰੰਤ: ਦੂਰੀ ਦੇ ਵਰਗ ਨਾਲ ਭਾਗ ਕਰੋ!
- E = I / r²
- 1 ਮੀਟਰ: 1 ਨਾਲ ਭਾਗ ਕਰੋ
- 2 ਮੀਟਰ: 4 ਨਾਲ ਭਾਗ ਕਰੋ
- 3 ਮੀਟਰ: 9 ਨਾਲ ਭਾਗ ਕਰੋ
ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਫੈਲਾਅ
ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਵਾਹ। 1000 lm ਬਲਬ। 1 ਮੀਟਰ ਦੂਰ, 12.6 m² ਗੋਲੇ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਫੈਲਦਾ ਹੈ। 1000 / 12.6 = 79 ਲਕਸ। ਵੱਡਾ ਗੋਲਾ = ਘੱਟ ਲਕਸ।
- ਗੋਲੇ ਦਾ ਖੇਤਰਫਲ = 4πr²
- 1 ਮੀਟਰ: 12.6 m²
- 2 ਮੀਟਰ: 50.3 m²
- ਪ੍ਰਵਾਹ / ਖੇਤਰ = ਪ੍ਰਕਾਸ਼
ਲਕਸ ਤੋਂ ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ
1 ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ = 10.764 ਲਕਸ। ਤੁਰੰਤ: fc x 10 ≈ lux। ਜਾਂ: lux / 10 ≈ fc। ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ!
- 1 fc = 10.764 lx
- fc x 10 ≈ lux
- lux / 10 ≈ fc
- ਤੁਰੰਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ
ਬਦਲਾਅ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ
- ਕਦਮ 1: ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ
- ਕਦਮ 2: ਸਿਰਫ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਦਲੋ
- ਪ੍ਰਕਾਸ਼: ਲਕਸ, fc, ਫੋਟ
- ਚਮਕ: ਨਿਟ, ਲੈਂਬਰਟ, fL
- ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਨਾ ਕਰੋ!
ਆਮ ਬਦਲਾਅ (ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ)
| ਤੋਂ | ਵਿੱਚ | ਗੁਣਾਂਕ | ਉਦਾਹਰਣ |
|---|---|---|---|
| ਲਕਸ | ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ | 0.0929 | 100 lx = 9.29 fc |
| ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ | ਲਕਸ | 10.764 | 10 fc = 107.6 lx |
| ਫੋਟ | ਲਕਸ | 10,000 | 1 ph = 10,000 lx |
| ਨਿਟ (cd/m²) | ਫੁੱਟ-ਲੈਂਬਰਟ | 0.2919 | 100 nit = 29.2 fL |
| ਫੁੱਟ-ਲੈਂਬਰਟ | ਨਿਟ | 3.426 | 100 fL = 343 nit |
| ਸਟਿਲਬ | ਨਿਟ | 10,000 | 1 sb = 10,000 nit |
| ਲੈਂਬਰਟ | ਨਿਟ | 3183 | 1 L = 3183 nit |
| ਲੂਮੇਨ | ਵਾਟ@555nm | 0.00146 | 683 lm = 1 W |
ਤੁਰੰਤ ਉਦਾਹਰਣਾਂ
ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਸਵਾਲ
ਦਫ਼ਤਰ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ
ਦਫ਼ਤਰ ਨੂੰ 400 ਲਕਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। LED ਬਲਬ ਹਰ ਇੱਕ 800 ਲੂਮੇਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਮਰਾ 5m x 4m (20 m²) ਹੈ। ਕਿੰਨੇ ਬਲਬ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?
ਕੁੱਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਲੂਮੇਨ = 400 lx x 20 m² = 8,000 lm। ਲੋੜੀਂਦੇ ਬਲਬ = 8,000 / 800 = 10 ਬਲਬ। ਇਹ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡ ਅਤੇ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਹੋਣ ਨੂੰ ਮੰਨਦਾ ਹੈ।
ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਦੀ ਦੂਰੀ
ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ 1000 ਕੈਂਡੇਲਾ ਹੈ। 5 ਮੀਟਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਿੰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ?
E = I / r²। E = 1000 cd / (5m)² = 1000 / 25 = 40 ਲਕਸ। ਉਲਟ ਵਰਗ ਦਾ ਨਿਯਮ: ਦੂਰੀ ਦੁੱਗਣੀ = 1/4 ਰੋਸ਼ਨੀ।
ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਚਮਕ
ਲੈਪਟਾਪ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 300 ਨਿਟਸ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਫੁੱਟ-ਲੈਂਬਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ?
1 ਨਿਟ = 0.2919 ਫੁੱਟ-ਲੈਂਬਰਟ। 300 nit x 0.2919 = 87.6 fL। ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਿਨੇਮਾ ਮਿਆਰ 16 fL ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਲੈਪਟਾਪ 5.5 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਮਕਦਾਰ ਹੈ!
ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ
- **ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ**: ਲਕਸ ਨੂੰ ਨਿਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ! ਵੱਖਰੀਆਂ ਭੌਤਿਕ ਮਾਤਰਾਵਾਂ। ਲਕਸ = ਸਤਹ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ। ਨਿਟ = ਸਤਹ ਤੋਂ ਰੋਸ਼ਨੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- **ਉਲਟ ਵਰਗ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣਾ**: ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਵਰਗ ਨਾਲ ਘੱਟਦੀ ਹੈ, ਰੇਖਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ। 2 ਗੁਣਾ ਦੂਰੀ = 1/4 ਚਮਕ, 1/2 ਨਹੀਂ!
- **ਲੂਮੇਨ ਅਤੇ ਲਕਸ ਨੂੰ ਉਲਝਾਉਣਾ**: ਲੂਮੇਨ = ਕੁੱਲ ਆਉਟਪੁੱਟ (ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ)। ਲਕਸ = ਪ੍ਰਤੀ ਖੇਤਰ ਆਉਟਪੁੱਟ (ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ)। 1000 lm ਬਲਬ 1000 ਲਕਸ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ!
- **ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਾ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ**: ਇੱਕੋ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਟੀ ਕੰਧ ਅਤੇ ਕਾਲੀ ਕੰਧ ਦੀ ਚਮਕ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਤਹ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ!
- **ਕੈਂਡੇਲਾ ਬਨਾਮ ਕੈਂਡਲ ਪਾਵਰ**: 1 ਕੈਂਡੇਲਾ ≠ 1 ਕੈਂਡਲ ਪਾਵਰ। ਪੈਂਟੇਨ ਕੈਂਡਲ = 10 ਕੈਂਡੇਲਾ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਇਕਾਈਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਨ!
- **ਡਿਸਪਲੇ ਚਮਕ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ**: ਨਿਰਮਾਤਾ ਨਿਟਸ, cd/m², ਅਤੇ % ਚਮਕ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਲਨਾ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਸਲ ਨਿਟਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤੱਥ
ਕੈਂਡੇਲਾ ਇੱਕ SI ਮੂਲ ਇਕਾਈ ਹੈ
ਕੈਂਡੇਲਾ 7 SI ਮੂਲ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ (ਮੀਟਰ, ਕਿਲੋਗ੍ਰਾਮ, ਸੈਕਿੰਡ, ਐਂਪੀਅਰ, ਕੈਲਵਿਨ, ਮੋਲ ਦੇ ਨਾਲ)। ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ 540 THz ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਉਤਸਰਜਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਰੇਡੀਐਂਟ ਤੀਬਰਤਾ 1/683 ਵਾਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸਟੀਰੇਡੀਅਨ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਇਕਾਈ!
ਲੂਮੇਨ ਕੈਂਡੇਲਾ ਤੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
1 ਲੂਮੇਨ = 1 ਕੈਂਡੇਲਾ ਸਰੋਤ ਤੋਂ 1 ਸਟੀਰੇਡੀਅਨ ਠੋਸ ਕੋਣ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ। ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਗੋਲੇ ਵਿੱਚ 4π ਸਟੀਰੇਡੀਅਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ 1 ਕੈਂਡੇਲਾ ਆਈਸੋਟ੍ਰੋਪਿਕ ਸਰੋਤ ਕੁੱਲ 4π ≈ 12.57 ਲੂਮੇਨ ਦਾ ਉਤਸਰਜਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੂਮੇਨ ਉਤਪੰਨ ਹੈ, ਕੈਂਡੇਲਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ!
555 nm ਸਿਖਰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਹੈ
ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ 555 nm (ਹਰਾ-ਪੀਲਾ) ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ। 555 nm ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ 1 ਵਾਟ = 683 ਲੂਮੇਨ (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ)। ਲਾਲ ਜਾਂ ਨੀਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ: ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਟ ਘੱਟ ਲੂਮੇਨ। ਇਸ ਲਈ ਰਾਤ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਹਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ!
HDR ਡਿਸਪਲੇ = 1000+ ਨਿਟਸ
ਮਿਆਰੀ ਡਿਸਪਲੇ: 200-400 ਨਿਟਸ। HDR (ਹਾਈ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੇਂਜ): 1000+ ਨਿਟਸ। ਕੁਝ 2000-4000 ਨਿਟਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ! ਸੂਰਜ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ: 5000+ ਨਿਟਸ। HDR ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਚਮਕ ਦੀ ਰੇਂਜ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ ਅਸਲ ਮੋਮਬੱਤੀਆਂ ਤੋਂ
1 ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ = 1 ਕੈਂਡੇਲਾ ਸਰੋਤ ਤੋਂ 1 ਫੁੱਟ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼। ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1 ਫੁੱਟ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਅਸਲ ਮੋਮਬੱਤੀ ਤੋਂ! = 10.764 ਲਕਸ। ਅਜੇ ਵੀ ਯੂਐਸ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਿਨੇਮਾ ਚਮਕ ਦਾ ਮਿਆਰ
ਸਿਨੇਮਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ 14-16 ਫੁੱਟ-ਲੈਂਬਰਟਸ (48-55 ਨਿਟਸ) 'ਤੇ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਟੀਵੀ/ਫੋਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਮੱਧਮ ਲੱਗਦਾ ਹੈ! ਪਰ ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ ਥੀਏਟਰ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਹੀ ਕੰਟਰਾਸਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਘਰੇਲੂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਅਕਸਰ ਅੰਬੀਨਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲਈ 100+ ਨਿਟਸ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਾਪਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ: ਮੋਮਬੱਤੀਆਂ ਤੋਂ ਕੁਆਂਟਮ ਮਿਆਰਾਂ ਤੱਕ
ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸਰੋਤ (1800 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ)
ਵਿਗਿਆਨਕ ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮਨੁੱਖ ਕੁਦਰਤੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਅਤੇ ਕੱਚੇ ਨਕਲੀ ਸਰੋਤਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਤੇਲ ਦੇ ਦੀਵੇ, ਮੋਮਬੱਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਮਸ਼ਾਲਾਂ ਅਸੰਗਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ ਜੋ ਸਿਰਫ ਤੁਲਨਾ ਦੁਆਰਾ ਮਾਪੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ।
- ਮੋਮਬੱਤੀਆਂ ਮਿਆਰ ਵਜੋਂ: ਚਰਬੀ, ਮੋਮ, ਅਤੇ ਸਪਰਮੇਸੇਟੀ ਮੋਮਬੱਤੀਆਂ ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਵਾਲਿਆਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ
- ਕੋਈ ਮਾਤਰਾਤਮਕ ਮਾਪ ਨਹੀਂ: ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਗੁਣਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ('ਦਿਨ ਵਾਂਗ ਚਮਕਦਾਰ', 'ਚੰਨ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਂਗ ਮੱਧਮ')
- ਖੇਤਰੀ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ: ਹਰੇਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਮਝੌਤੇ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮੋਮਬੱਤੀ ਮਿਆਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੇ
- ਖੋਜ ਦੀ ਸੀਮਾ: ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮੈਗਨੈਟਿਕ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਜਾਂ ਫੋਟੌਨ ਵਜੋਂ ਕੋਈ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਸੀ
ਵਿਗਿਆਨਕ ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ ਦਾ ਜਨਮ (1800-1900)
19ਵੀਂ ਸਦੀ ਨੇ ਗੈਸ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿਜਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਾਪਣ ਨੂੰ ਮਾਨਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਲਿਆਂਦੀਆਂ।
- 1799 - ਰਮਫੋਰਡ ਦਾ ਫੋਟੋਮੀਟਰ: ਬੈਂਜਾਮਿਨ ਥਾਮਸਨ (ਕਾਊਂਟ ਰਮਫੋਰਡ) ਨੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੈਡੋ ਫੋਟੋਮੀਟਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ
- 1860 ਦੇ ਦਹਾਕੇ - ਮੋਮਬੱਤੀ ਦੇ ਮਿਆਰ ਉਭਰਦੇ ਹਨ: ਸਪਰਮੇਸੇਟੀ ਮੋਮਬੱਤੀ (ਵ੍ਹੇਲ ਦਾ ਤੇਲ), ਕਾਰਸੇਲ ਲੈਂਪ (ਬਨਸਪਤੀ ਤੇਲ), ਹੈਫਨਰ ਲੈਂਪ (ਐਮਿਲ ਐਸੀਟੇਟ) ਹਵਾਲਿਆਂ ਵਜੋਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ
- 1881 - ਵਿਓਲ ਮਿਆਰ: ਜੂਲਸ ਵਿਓਲ ਨੇ ਪਲੈਟੀਨਮ ਨੂੰ ਜੰਮਣ ਦੇ ਬਿੰਦੂ (1769°C) 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਮਿਆਰ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੀਤਾ - 1 ਵਰਗ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ 1 ਵਿਓਲ ਦਾ ਨਿਕਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ
- 1896 - ਹੈਫਨਰ ਮੋਮਬੱਤੀ: ਜਰਮਨ ਮਿਆਰ ਇੱਕ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਐਮਿਲ ਐਸੀਟੇਟ ਲਾਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ 1940 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ (0.903 ਆਧੁਨਿਕ ਕੈਂਡੇਲਾ)
ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮਾਨਕੀਕਰਨ (1900-1948)
20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੋਮਬੱਤੀ ਵਿੱਚ ਇਕਜੁੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜੋ ਆਧੁਨਿਕ ਕੈਂਡੇਲਾ ਦੀ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਹੈ।
- 1909 - ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੋਮਬੱਤੀ: ਫਰਾਂਸ, ਯੂਕੇ ਅਤੇ ਯੂਐਸਏ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਝੌਤਾ ਮਿਆਰ ਨੂੰ ਜੰਮਣ ਦੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਲੈਟੀਨਮ ਬਲੈਕਬਾਡੀ ਰੇਡੀਏਟਰ ਦੇ 1/20ਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
- 1921 - ਬੂਗਰ ਯੂਨਿਟ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ: ਪਲੈਟੀਨਮ ਮਿਆਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ, ਆਧੁਨਿਕ ਕੈਂਡੇਲਾ ਦੇ ਲਗਭਗ ਬਰਾਬਰ
- 1930 ਦੇ ਦਹਾਕੇ - ਪੈਂਟੇਨ ਮਿਆਰ: ਕੁਝ ਦੇਸ਼ਾਂ ਨੇ ਪਲੈਟੀਨਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮਾਨਕੀਕ੍ਰਿਤ ਪੈਂਟੇਨ ਲੈਂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ
- 1940 ਦੇ ਦਹਾਕੇ - ਯੁੱਧ ਨੇ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾ: ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਨੇ ਕਲਾਤਮਕ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ, ਪ੍ਰਜਨਨਯੋਗ ਮਾਪ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ
ਕੈਂਡੇਲਾ ਇੱਕ SI ਮੂਲ ਇਕਾਈ ਬਣ ਗਈ (1948-1979)
ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਹਿਯੋਗ ਨੇ ਕੈਂਡੇਲਾ ਨੂੰ ਸੱਤਵੀਂ SI ਮੂਲ ਇਕਾਈ ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪਲੈਟੀਨਮ ਬਲੈਕਬਾਡੀ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
1948 Definition: 1948 (9ਵੀਂ CGPM): ਕੈਂਡੇਲਾ ਨੂੰ ਜੰਮਣ ਦੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਲੈਟੀਨਮ ਦੇ 1/600,000 m² ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 'ਕੈਂਡੇਲਾ' ਨੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 'ਮੋਮਬੱਤੀ' ਦੀ ਥਾਂ ਲਈ। ਮੀਟਰ, ਕਿਲੋਗ੍ਰਾਮ, ਸੈਕਿੰਡ, ਐਂਪੀਅਰ, ਕੈਲਵਿਨ, ਅਤੇ ਮੋਲ ਦੇ ਨਾਲ SI ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ।
Challenges:
- ਪਲੈਟੀਨਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ: ਪਲੈਟੀਨਮ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਤਾਪਮਾਨ (1769°C) 'ਤੇ ਸਹੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ
- ਮੁਸ਼ਕਲ ਪ੍ਰਾਪਤੀ: ਕੁਝ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾਵਾਂ ਹੀ ਪਲੈਟੀਨਮ ਦੇ ਜੰਮਣ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਉਪਕਰਣ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ
- ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ: ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਫੋਟੋਪਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ (ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਕਰਵ)
- ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ: 'ਨਿਟ' ਨੂੰ 1967 ਵਿੱਚ cd/m² ਲਈ ਗੈਰ-ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਪਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਧਿਕਾਰਤ SI ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਸੀ
ਕੁਆਂਟਮ ਕ੍ਰਾਂਤੀ: ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਥਿਰਾਂਕਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ (1979-ਵਰਤਮਾਨ)
1979 ਦੀ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੇ ਕੈਂਡੇਲਾ ਨੂੰ ਭੌਤਿਕ ਕਲਾਤਮਕ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੁਆਰਾ ਵਾਟ ਨਾਲ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ।
1979 Breakthrough: 16ਵੀਂ CGPM ਨੇ ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਕੈਂਡੇਲਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ: 'ਇੱਕ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਜੋ 540 × 10¹² Hz (555 nm, ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਸਿਖਰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ) ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੀ ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦਾ ਨਿਕਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸਦੀ ਰੇਡੀਐਂਟ ਤੀਬਰਤਾ 1/683 ਵਾਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸਟੀਰੇਡੀਅਨ ਹੈ।' ਇਹ 555 nm 'ਤੇ 683 ਲੂਮੇਨ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ 1 ਵਾਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
Advantages:
- ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਥਿਰਾਂਕ: ਵਾਟ (SI ਪਾਵਰ ਯੂਨਿਟ) ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਫੋਟੋਪਿਕ ਲੂਮਿਨੋਸਿਟੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ
- ਪ੍ਰਜਨਨਯੋਗਤਾ: ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਅਤੇ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਟਡ ਡਿਟੈਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੈਂਡੇਲਾ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ
- ਕੋਈ ਕਲਾਤਮਕ ਵਸਤੂਆਂ ਨਹੀਂ: ਕੋਈ ਪਲੈਟੀਨਮ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਜੰਮਣ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਭੌਤਿਕ ਮਿਆਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ
- ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ: 555 nm ਨੂੰ ਫੋਟੋਪਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਸਿਖਰ ਵਜੋਂ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ (ਜਿੱਥੇ ਅੱਖ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ)
- 683 ਨੰਬਰ: ਪਿਛਲੀ ਕੈਂਡੇਲਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ
Modern Impact:
- LED ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ: ਊਰਜਾ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਮਿਆਰਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ (ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਟ ਲੂਮੇਨ ਰੇਟਿੰਗ)
- ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ: HDR ਮਿਆਰ (ਨਿਟਸ) ਸਹੀ ਕੈਂਡੇਲਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ
- ਰੋਸ਼ਨੀ ਕੋਡ: ਬਿਲਡਿੰਗ ਲੋੜਾਂ (ਲਕਸ ਪੱਧਰ) ਕੁਆਂਟਮ ਮਿਆਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹਨ
- ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ: ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਚਮਕ ਦੇ ਮਾਪ ਬੁਨਿਆਦੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ
ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀਆਂ (1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ-ਵਰਤਮਾਨ)
ਆਧੁਨਿਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਣਾਉਣ, ਮਾਪਣ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
LED ਯੁੱਗ (2000-2010 ਦੇ ਦਹਾਕੇ)
LEDs ਨੇ 100+ ਲੂਮੇਨ/ਵਾਟ (ਇਨਕੈਂਡੀਸੈਂਟ ਲਈ 15 lm/W ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ) ਨਾਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਦਿੱਤੀ। ਊਰਜਾ ਲੇਬਲਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਸਹੀ ਲੂਮੇਨ ਰੇਟਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਲਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਇੰਡੈਕਸ (CRI) ਅਤੇ ਕਲਰ ਤਾਪਮਾਨ (ਕੈਲਵਿਨ) ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ (2010 ਦੇ ਦਹਾਕੇ-ਵਰਤਮਾਨ)
HDR ਡਿਸਪਲੇ 1000-2000 ਨਿਟਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਰਹੇ ਹਨ। OLED ਪਿਕਸਲ-ਪੱਧਰ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ। HDR10, ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ ਵਰਗੇ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਚਮਕ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੀ ਬਾਹਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ 1200+ ਨਿਟ ਸਿਖਰ ਦੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਿਨੇਮਾ ਸਹੀ ਕੰਟਰਾਸਟ ਲਈ 48 ਨਿਟਸ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਸਮਾਰਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ)
ਸਰਕੇਡੀਅਨ ਰਿਦਮ ਖੋਜ ਟਿਊਨੇਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ (CCT ਵਿਵਸਥਾ) ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਮਾਰਟਫੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲਕਸ ਮੀਟਰ। ਬਿਲਡਿੰਗ ਕੋਡ ਸਿਹਤ/ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਲਈ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਹੈ।
- ਮਨੁੱਖੀ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕੋ ਇੱਕ SI ਇਕਾਈ: ਕੈਂਡੇਲਾ ਵਿਲੱਖਣ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੀਵ ਵਿਗਿਆਨ (ਅੱਖ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ) ਨੂੰ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ
- ਮੋਮਬੱਤੀਆਂ ਤੋਂ ਕੁਆਂਟਮ ਤੱਕ: 200 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੱਚੀਆਂ ਮੋਮ ਦੀਆਂ ਸਟਿਕਸ ਤੋਂ ਲੇਜ਼ਰ-ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਮਿਆਰਾਂ ਤੱਕ ਦਾ ਸਫ਼ਰ
- ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ: LED ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਨਵੀਨਤਾ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ
- ਵਿਹਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਤੁਹਾਡੇ ਫੋਨ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਚਮਕ, ਦਫ਼ਤਰ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਅਤੇ ਕਾਰ ਦੀਆਂ ਹੈੱਡਲਾਈਟਾਂ ਸਾਰੀਆਂ 555 nm 'ਤੇ 683 ਲੂਮੇਨ = 1 ਵਾਟ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ
- ਭਵਿੱਖ: ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ, ਹੋਰ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੌਜੂਦਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ 1979 ਤੋਂ ਕਮਾਲ ਦੀ ਸਥਿਰ ਹੈ
ਪ੍ਰੋ ਸੁਝਾਅ
- **ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ**: ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹੋ। ਲਕਸ ਤੋਂ fc: ਠੀਕ ਹੈ। ਲਕਸ ਤੋਂ ਨਿਟ: ਗਲਤ!
- **ਤੁਰੰਤ ਉਲਟ ਵਰਗ**: ਦੂਰੀ x2 = ਚਮਕ /4। ਦੂਰੀ x3 = ਚਮਕ /9। ਤੁਰੰਤ ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਨਾ!
- **ਲੂਮੇਨ ≠ ਲਕਸ**: 1 m² 'ਤੇ ਫੈਲਿਆ 1000 ਲੂਮੇਨ ਬਲਬ = 1000 ਲਕਸ। 10 m² 'ਤੇ = 100 ਲਕਸ। ਖੇਤਰ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ!
- **ਤੁਰੰਤ ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ**: fc x 10 ≈ lux। ਮੋਟੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ। ਸਹੀ: fc x 10.764 = lux.
- **ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ**: ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਿਟਸ (cd/m²) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। % ਚਮਕ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੋ। ਸਿਰਫ ਨਿਟਸ ਹੀ ਉਦੇਸ਼ਪੂਰਨ ਹਨ।
- **ਕਮਰੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ**: ਆਮ ਦਫ਼ਤਰ 300-500 ਲਕਸ। ਕੁੱਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਲੂਮੇਨ = ਲਕਸ x ਖੇਤਰ (m²)। ਫਿਰ ਪ੍ਰਤੀ ਬਲਬ ਲੂਮੇਨ ਨਾਲ ਭਾਗ ਕਰੋ।
- **ਵਿਗਿਆਨਕ ਸੰਕੇਤ ਆਟੋ**: 1 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂ 0.000001 ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਲਈ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸੰਕੇਤ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, 1.0e+6) ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ!
ਪੂਰਾ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਹਵਾਲਾ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ (Illuminance)
Light falling ON a surface - lux, foot-candle, phot. Units: lm/m². Cannot convert to other categories!
| ਇਕਾਈ | ਚਿੰਨ੍ਹ | ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ |
|---|---|---|
| ਲਕਸ | lx | ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ SI ਇਕਾਈ। 1 lx = 1 lm/m²। ਦਫ਼ਤਰ: 300-500 ਲਕਸ। ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ: 100,000 ਲਕਸ। |
| ਕਿਲੋਲਕਸ | klx | 1000 ਲਕਸ। ਚਮਕਦਾਰ ਬਾਹਰੀ ਸਥਿਤੀਆਂ। ਸਿੱਧੀ ਧੁੱਪ ਦੀਆਂ ਰੇਂਜਾਂ। |
| ਮਿਲੀਲਕਸ | mlx | 0.001 ਲਕਸ। ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ। ਸ਼ਾਮ ਦੇ ਪੱਧਰ। |
| ਮਾਈਕ੍ਰੋਲਕਸ | µlx | 0.000001 ਲਕਸ। ਬਹੁਤ ਹਨੇਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ। ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪੱਧਰ। |
| ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ | fc | ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼। 1 fc = 10.764 ਲਕਸ। ਅਜੇ ਵੀ ਯੂਐਸ ਕੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
| ਫੋਟ | ph | CGS ਇਕਾਈ। 1 ph = 10,000 ਲਕਸ = 1 lm/cm²। ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
| ਨੋਕਸ | nx | 0.001 ਲਕਸ। ਰਾਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ। ਲਾਤੀਨੀ 'ਰਾਤ' ਤੋਂ। |
| ਲੂਮੇਨ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਮੀਟਰ | lm/m² | ਲਕਸ ਦੇ ਸਮਾਨ। ਸਿੱਧੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ: 1 lm/m² = 1 ਲਕਸ। |
| ਲੂਮੇਨ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ | lm/cm² | ਫੋਟ ਦੇ ਸਮਾਨ। 1 lm/cm² = 10,000 ਲਕਸ। |
| ਲੂਮੇਨ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਫੁੱਟ | lm/ft² | ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ ਦੇ ਸਮਾਨ। 1 lm/ft² = 1 fc = 10.764 ਲਕਸ। |
ਚਮਕ (Luminance)
Light emitted/reflected FROM a surface - nit, cd/m², foot-lambert. Different from illuminance!
| ਇਕਾਈ | ਚਿੰਨ੍ਹ | ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ |
|---|---|---|
| ਕੈਂਡੇਲਾ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਮੀਟਰ (ਨਿਟ) | cd/m² | ਆਧੁਨਿਕ ਚਮਕ ਦੀ ਇਕਾਈ = ਨਿਟ। ਡਿਸਪਲੇ ਨਿਟਸ ਵਿੱਚ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਫੋਨ: 500 ਨਿਟਸ। |
| ਨਿਟ | nt | cd/m² ਲਈ ਆਮ ਨਾਮ। ਡਿਸਪਲੇ ਚਮਕ ਦਾ ਮਿਆਰ। HDR: 1000+ ਨਿਟਸ। |
| ਸਟਿਲਬ | sb | 1 cd/cm² = 10,000 ਨਿਟਸ। ਬਹੁਤ ਚਮਕਦਾਰ। ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
| ਕੈਂਡੇਲਾ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ | cd/cm² | ਸਟਿਲਬ ਦੇ ਸਮਾਨ। 1 cd/cm² = 10,000 cd/m²। |
| ਕੈਂਡੇਲਾ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਫੁੱਟ | cd/ft² | ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਚਮਕ। 1 cd/ft² = 10.764 cd/m²। |
| ਕੈਂਡੇਲਾ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਇੰਚ | cd/in² | 1 cd/in² = 1550 cd/m²। ਛੋਟਾ ਖੇਤਰ, ਉੱਚ ਚਮਕ। |
| ਲੈਂਬਰਟ | L | 1/π cd/cm² = 3,183 cd/m²। ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਸਤਹ। |
| ਮਿਲੀਲੈਂਬਰਟ | mL | 0.001 ਲੈਂਬਰਟ = 3.183 cd/m²। |
| ਫੁੱਟ-ਲੈਂਬਰਟ | fL | 1/π cd/ft² = 3.426 cd/m²। ਯੂਐਸ ਸਿਨੇਮਾ ਮਿਆਰ: 14-16 fL। |
| ਅਪੋਸਟਿਲਬ | asb | 1/π cd/m² = 0.318 cd/m²। CGS ਇਕਾਈ। |
| ਬਲੋਂਡੇਲ | blondel | ਅਪੋਸਟਿਲਬ ਦੇ ਸਮਾਨ। 1/π cd/m²। ਆਂਡਰੇ ਬਲੋਂਡੇਲ ਦੇ ਨਾਮ 'ਤੇ। |
| ਬ੍ਰਿਲ | bril | 10^-7 ਲੈਂਬਰਟ = 3.183 x 10^-6 cd/m²। ਹਨੇਰੇ-ਅਨੁਕੂਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ। |
| ਸਕੋਟ | sk | 10^-4 ਲੈਂਬਰਟ = 3.183 x 10^-4 cd/m²। ਸਕੋਟੋਪਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਇਕਾਈ। |
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ
Light source strength in a direction - candela (SI base unit), candle power. Different physical quantity!
| ਇਕਾਈ | ਚਿੰਨ੍ਹ | ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ |
|---|---|---|
| ਕੈਂਡੇਲਾ | cd | SI ਮੂਲ ਇਕਾਈ! ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ। LED: ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 1-10 cd। |
| ਕਿਲੋਕੈਂਡੇਲਾ | kcd | 1000 ਕੈਂਡੇਲਾ। ਬਹੁਤ ਚਮਕਦਾਰ ਸਰੋਤ। ਸਰਚਲਾਈਟਾਂ। |
| ਮਿਲੀਕੈਂਡੇਲਾ | mcd | 0.001 ਕੈਂਡੇਲਾ। ਛੋਟੇ LEDs। ਸੂਚਕ ਲਾਈਟਾਂ: 1-100 mcd। |
| ਹੇਫਨਰਕਰਜ਼ (ਹੇਫਨਰ ਮੋਮਬੱਤੀ) | HK | 0.903 cd। ਜਰਮਨ ਮੋਮਬੱਤੀ ਦਾ ਮਿਆਰ। ਐਮਿਲ ਐਸੀਟੇਟ ਦੀ ਲਾਟ। |
| ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੋਮਬੱਤੀ | ICP | 1.02 cd। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਿਆਰ। ਜੰਮਣ ਦੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਲੈਟੀਨਮ। |
| ਦਸ਼ਮਲਵ ਮੋਮਬੱਤੀ | dc | ਕੈਂਡੇਲਾ ਦੇ ਸਮਾਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫ੍ਰੈਂਚ ਸ਼ਬਦ। |
| ਪੈਂਟੇਨ ਮੋਮਬੱਤੀ (10 ਮੋਮਬੱਤੀ ਸ਼ਕਤੀ) | cp | 10 cd। ਪੈਂਟੇਨ ਲੈਂਪ ਦਾ ਮਿਆਰ। 10 ਕੈਂਡਲ ਪਾਵਰ। |
| ਕਾਰਸੇਲ ਇਕਾਈ | carcel | 9.74 cd। ਫ੍ਰੈਂਚ ਲੈਂਪ ਦਾ ਮਿਆਰ। ਕਾਰਸੇਲ ਤੇਲ ਦਾ ਲੈਂਪ। |
| ਬੂਗੀ ਡੈਸੀਮਲ | bougie | ਕੈਂਡੇਲਾ ਦੇ ਸਮਾਨ। ਫ੍ਰੈਂਚ ਦਸ਼ਮਲਵ ਮੋਮਬੱਤੀ। |
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਫਲਕਸ
Total light output in all directions - lumen. Cannot convert to intensity/illuminance without geometry!
| ਇਕਾਈ | ਚਿੰਨ੍ਹ | ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ |
|---|---|---|
| ਲੂਮੇਨ | lm | ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ SI ਇਕਾਈ। ਕੁੱਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਆਉਟਪੁੱਟ। LED ਬਲਬ: ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 800 lm। |
| ਕਿਲੋਲੂਮੇਨ | klm | 1000 ਲੂਮੇਨ। ਚਮਕਦਾਰ ਬਲਬ। ਵਪਾਰਕ ਰੋਸ਼ਨੀ। |
| ਮਿਲੀਲੂਮੇਨ | mlm | 0.001 ਲੂਮੇਨ। ਬਹੁਤ ਮੱਧਮ ਸਰੋਤ। |
| ਵਾਟ (555 nm 'ਤੇ, ਸਿਖਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਪ੍ਰਭਾਵ) | W@555nm | 555 nm 'ਤੇ 1 W = 683 lm। ਸਿਖਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ। ਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ। |
ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ
Light exposure over time - lux-second, lux-hour. Illuminance integrated over time.
| ਇਕਾਈ | ਚਿੰਨ੍ਹ | ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ |
|---|---|---|
| ਲਕਸ-ਸਕਿੰਟ | lx⋅s | ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼। ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ। 1 ਸਕਿੰਟ ਲਈ 1 lx। |
| ਲਕਸ-ਘੰਟਾ | lx⋅h | 3600 ਲਕਸ-ਸੈਕਿੰਡ। 1 ਘੰਟੇ ਲਈ 1 lx। ਲੰਬੇ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ। |
| ਫੋਟ-ਸਕਿੰਟ | ph⋅s | 10,000 ਲਕਸ-ਸੈਕਿੰਡ। ਚਮਕਦਾਰ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ। |
| ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ-ਸਕਿੰਟ | fc⋅s | 10.764 ਲਕਸ-ਸੈਕਿੰਡ। 1 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ। |
| ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ-ਘੰਟਾ | fc⋅h | 38,750 ਲਕਸ-ਸੈਕਿੰਡ। 1 ਘੰਟੇ ਲਈ ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ। |
ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ ਬਦਲਾਅ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ
- ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜਾਣੋ: ਲਕਸ (ਸਤਹ 'ਤੇ), ਨਿਟ (ਸਤਹ ਤੋਂ), ਕੈਂਡੇਲਾ (ਸਰੋਤ), ਲੂਮੇਨ (ਕੁੱਲ) - ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਮਿਲਾਓ!
- ਸਿਰਫ ਉਸੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਬਦਲੋ: ਲਕਸ↔ਫੁੱਟ-ਕੈਂਡਲ ਠੀਕ ਹੈ, ਸਤਹ ਦੇ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਕਸ↔ਨਿਟ ਅਸੰਭਵ ਹੈ
- ਲੂਮੇਨ ਤੋਂ ਲਕਸ ਲਈ: ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੰਡ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ (ਸਿਰਫ ਵੰਡ ਨਹੀਂ!)
- ਨਿਟਸ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇ ਚਮਕ: 200-300 ਅੰਦਰੂਨੀ, 600+ ਬਾਹਰੀ, 1000+ HDR ਸਮੱਗਰੀ
- ਰੋਸ਼ਨੀ ਕੋਡ ਲਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਦਫ਼ਤਰ 300-500 lx, ਰਿਟੇਲ 500-1000 lx, ਸਥਾਨਕ ਲੋੜਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ
- ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ: ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਲਈ ਲਕਸ-ਸੈਕਿੰਡ, ਪਰ ਆਧੁਨਿਕ ਕੈਮਰੇ EV (ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਮੁੱਲ) ਸਕੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਬਚਣ ਲਈ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ
- ਲਕਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਨਿਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ: ਅਸੰਭਵ! ਵੱਖਰੀਆਂ ਮਾਤਰਾਵਾਂ (ਸਤਹ 'ਤੇ ਬਨਾਮ ਸਤਹ ਤੋਂ)
- ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲੂਮੇਨ ਨੂੰ ਲਕਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ: ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਵੰਡ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ
- ਉਲਟ ਵਰਗ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ: ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੂਰੀ² ਨਾਲ ਘੱਟਦੀ ਹੈ (ਦੂਰੀ ਦੁੱਗਣੀ = 1/4 ਰੋਸ਼ਨੀ)
- ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ: ਮੀਟਰ ਨੂੰ ਕਿਲੋਗ੍ਰਾਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਂਗ - ਭੌਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਰਥਹੀਣ!
- ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਈ ਗਲਤ ਇਕਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ: ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਨਿਟਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਮਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲਕਸ ਦੀ, ਬਲਬਾਂ ਨੂੰ ਲੂਮੇਨ ਵਿੱਚ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
- ਕੈਂਡੇਲਾ ਨੂੰ ਕੈਂਡਲਪਾਵਰ ਨਾਲ ਉਲਝਾਉਣਾ: ਪੁਰਾਣੀ ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਇਕਾਈ, ਆਧੁਨਿਕ ਕੈਂਡੇਲਾ (cd) ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
ਲਕਸ ਅਤੇ ਨਿਟ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?
ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੇ! ਲਕਸ = ਪ੍ਰਕਾਸ਼ = ਇੱਕ ਸਤਹ 'ਤੇ ਪੈਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ (lm/m²)। ਨਿਟ = ਚਮਕ = ਇੱਕ ਸਤਹ ਤੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ (cd/m²)। ਉਦਾਹਰਣ: ਡੈਸਕ 'ਤੇ ਉੱਪਰੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਤੋਂ 500 ਲਕਸ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਹੈ। ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ 300 ਨਿਟਸ ਚਮਕ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਸਤਹ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਾ ਨੂੰ ਜਾਣੇ ਬਿਨਾਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ! ਵੱਖਰੀਆਂ ਭੌਤਿਕ ਮਾਤਰਾਵਾਂ।
ਕੀ ਮੈਂ ਲੂਮੇਨ ਨੂੰ ਲਕਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਹਾਂ, ਪਰ ਖੇਤਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ! ਲਕਸ = ਲੂਮੇਨ / ਖੇਤਰ (m²)। 1 m² ਸਤਹ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ 1000 ਲੂਮੇਨ ਦਾ ਬਲਬ = 1000 ਲਕਸ। ਉਹੀ ਬਲਬ 10 m² ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ = 100 ਲਕਸ। ਇਹ ਦੂਰੀ (ਉਲਟ ਵਰਗ ਦਾ ਨਿਯਮ) ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੰਡ ਪੈਟਰਨ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿੱਧਾ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਹੈ!
ਕੈਂਡੇਲਾ ਇੱਕ SI ਮੂਲ ਇਕਾਈ ਕਿਉਂ ਹੈ?
ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਮਾਪਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਲੂਮੇਨ, ਲਕਸ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੈਂਡੇਲਾ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਨਾਲ ਹੀ, ਕੈਂਡੇਲਾ ਮਨੁੱਖੀ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕੋ ਇੱਕ SI ਇਕਾਈ ਹੈ! ਇਸ ਨੂੰ 555 nm 'ਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। SI ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼।
ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਚਮਕ ਕੀ ਹੈ?
ਵਾਤਾਵਰਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ! ਅੰਦਰ: 200-300 ਨਿਟਸ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ। ਬਾਹਰ: ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਲਈ 600+ ਨਿਟਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। HDR ਸਮੱਗਰੀ: 400-1000 ਨਿਟਸ। ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਮਕ = ਅੱਖਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ। ਧੁੱਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੱਧਮ = ਦੇਖ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵਾਈਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਐਡਜਸਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫੋਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 400-800 ਨਿਟਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਤੇਜ਼ ਧੁੱਪ ਲਈ 1200+ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ।
ਮੈਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਲੂਮੇਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?
ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ! ਆਮ ਨਿਯਮ: ਦਫ਼ਤਰਾਂ ਲਈ 300-500 ਲਕਸ। ਬੈੱਡਰੂਮ: 100-200 ਲਕਸ। ਰਸੋਈ: 300-400 ਲਕਸ। ਲਕਸ x ਕਮਰੇ ਦਾ ਖੇਤਰ (m²) = ਕੁੱਲ ਲੂਮੇਨ। ਉਦਾਹਰਣ: 4m x 5m ਦਫ਼ਤਰ (20 m²) 400 ਲਕਸ 'ਤੇ = 8,000 ਲੂਮੇਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਫਿਰ ਪ੍ਰਤੀ ਬਲਬ ਲੂਮੇਨ ਨਾਲ ਭਾਗ ਕਰੋ।
ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਮਿਲਾ ਸਕਦਾ?
ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਪਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੀਆਂ ਭੌਤਿਕ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਹਨ! ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਲੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਮੀਟਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ - ਅਸੰਭਵ! ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਪ੍ਰਵਾਹ/ਖੇਤਰ ਹੈ। ਚਮਕ ਤੀਬਰਤਾ/ਖੇਤਰ ਹੈ। ਤੀਬਰਤਾ ਕੈਂਡੇਲਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਵਾਹ ਲੂਮੇਨ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ/ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸਬੰਧਤ ਹਨ ਪਰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ (ਦੂਰੀ, ਖੇਤਰ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਾ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਦ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ
UNITS 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਸਾਰੇ 71 ਸੰਦ