ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਪਰਿਵਰਤਕ

ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ: ਪਿਕਸਲ ਤੋਂ 12K ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ

ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਜਾਂ ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਕੈਮਰਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਿਨੇਮਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਤੱਕ, ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ, ਵੀਡੀਓਗ੍ਰਾਫੀ, ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਇਮੇਜਿੰਗ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਆਪਕ ਗਾਈਡ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪਿਕਸਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਲਟਰਾ-ਹਾਈ-ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ 12K ਮਿਆਰਾਂ ਤੱਕ ਸਭ ਕੁਝ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਮਿਆਰਾਂ ਦਾ ਮਹੱਤਵ
ਇਹ ਟੂਲ ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਇਕਾਈਆਂ - ਪਿਕਸਲ, ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ, ਸਟੈਂਡਰਡ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ (HD, Full HD, 4K, 8K, 12K), ਅਤੇ ਸਿਨੇਮਾ ਮਿਆਰਾਂ (DCI 2K, 4K, 8K) ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੈਮਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਹੋ, ਇੱਕ ਸ਼ੂਟ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓਗ੍ਰਾਫਰ ਹੋ, ਜਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਹੋ, ਇਹ ਕਨਵਰਟਰ ਡਿਜੀਟਲ ਇਮੇਜਿੰਗ, ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ, ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮਾ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ।

ਬੁਨਿਆਦੀ ਧਾਰਨਾਵਾਂ: ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਪਿਕਸਲ ਕੀ ਹੈ?
ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ (ਚਿੱਤਰ ਤੱਤ) ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਇਕਾਈ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਵਰਗ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੀ ਰੰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੱਖਾਂ ਪਿਕਸਲ ਮਿਲ ਕੇ ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਕਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸ਼ਬਦ 'picture' + 'element' ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ ਅਤੇ 1965 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਪਿਕਸਲ (px)

ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਰਮਾਣ ਬਲਾਕ

ਹਰ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਿਕਸਲ ਲੱਖਾਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਰੰਗਾਂ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ 16.7 ਮਿਲੀਅਨ) ਦੇ ਇੱਕ ਪੈਲੇਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਇਹਨਾਂ ਛੋਟੇ ਰੰਗਦਾਰ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਜੋਂ ਸਮਝਦੀ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ: ਇੱਕ 1920×1080 ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 1,920 ਪਿਕਸਲ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 1,080 ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੁੱਲ 2,073,600 ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਿਕਸਲ।

ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ (MP)

ਇੱਕ ਮਿਲੀਅਨ ਪਿਕਸਲ, ਕੈਮਰਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਇਕਾਈ

ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਸੈਂਸਰ ਜਾਂ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉੱਚ ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਗਿਣਤੀ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਿੰਟਸ, ਵਧੇਰੇ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਲਚਕਤਾ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਵੇਰਵੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹਨ—ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਲੈਂਸ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨ: ਇੱਕ 12MP ਕੈਮਰਾ 12 ਮਿਲੀਅਨ ਪਿਕਸਲਾਂ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 4000×3000 ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਜੋਂ (4,000 × 3,000 = 12,000,000)।

ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ

ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤਕ ਸਬੰਧ

ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਰਵਾਇਤੀ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਲਟਰਾਵਾਈਡ ਸਿਨੇਮਾ ਤੱਕ।

  • 16:9 — HD/4K ਵੀਡੀਓ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ, YouTube ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ
  • 4:3 — ਕਲਾਸਿਕ ਟੀਵੀ ਫਾਰਮੈਟ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਰਾਣੇ ਕੈਮਰੇ, iPad ਡਿਸਪਲੇਅ
  • 3:2 — ਰਵਾਇਤੀ 35mm ਫਿਲਮ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ DSLR ਕੈਮਰੇ, ਪ੍ਰਿੰਟ
  • 1:1 — ਵਰਗ ਫਾਰਮੈਟ, Instagram ਪੋਸਟਾਂ, ਮੱਧਮ ਫਾਰਮੈਟ ਫਿਲਮ
  • 21:9 — ਅਲਟਰਾਵਾਈਡ ਸਿਨੇਮਾ, ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਮਾਨੀਟਰ, ਸਮਾਰਟਫੋਨ
  • 17:9 (256:135) — DCI ਸਿਨੇਮਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਸਟੈਂਡਰਡ
ਮੁੱਖ ਨੁਕਤੇ
  • ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ = ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ (ਚੌੜਾਈ × ਉਚਾਈ)
  • ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵੱਡੀਆਂ ਫਾਈਲ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
  • ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ—16:9 ਵੀਡੀਓ ਲਈ, 3:2 ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਲਈ, 21:9 ਸਿਨੇਮਾ ਲਈ
  • ਵੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ: 50-ਇੰਚ ਦੀ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ 6 ਫੁੱਟ ਤੋਂ ਪਰੇ 4K HD ਦੇ ਸਮਾਨ ਦਿਸਦਾ ਹੈ
  • ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਸੈਂਸਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਮਾਪਦੇ ਹਨ, ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ—ਲੈਂਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ

ਡਿਜੀਟਲ ਇਮੇਜਿੰਗ ਦਾ ਵਿਕਾਸ: 320×240 ਤੋਂ 12K ਤੱਕ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਿਜੀਟਲ ਯੁੱਗ (1970–1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ)

1975–1995

ਡਿਜੀਟਲ ਇਮੇਜਿੰਗ ਦੇ ਜਨਮ ਨੇ ਫਿਲਮ ਤੋਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸੈਂਸਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇਖੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸਟੋਰੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸੀਮਤ ਸੀ।

  • 1975: ਕੋਡਕ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ — 100×100 ਪਿਕਸਲ (0.01MP), ਕੈਸੇਟ ਟੇਪ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
  • 1981: ਸੋਨੀ Mavica — 570×490 ਪਿਕਸਲ, ਫਲਾਪੀ ਡਿਸਕਾਂ 'ਤੇ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
  • 1987: QuickTake 100 — 640×480 (0.3MP), ਪਹਿਲਾ ਖਪਤਕਾਰ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰਾ
  • 1991: ਕੋਡਕ DCS-100 — 1.3MP, $13,000, ਫੋਟੋ ਜਰਨਲਿਸਟਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
  • 1995: ਪਹਿਲਾ ਖਪਤਕਾਰ ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਕੈਮਰਾ — 320×240 'ਤੇ Casio QV-10

ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਦੀ ਦੌੜ (2000–2010)

2000–2010

ਕੈਮਰਾ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਤਿੱਖੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕੀਤੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੈਂਸਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪਰਿਪੱਕ ਹੋਈ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਸਸਤੀ ਹੋ ਗਈ, 2MP ਤੋਂ 10MP+ ਤੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ।

  • 2000: ਕੈਨਨ PowerShot S10 — 2MP ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦਾ ਖਪਤਕਾਰ ਮਿਆਰ ਬਣ ਗਿਆ
  • 2002: ਪਹਿਲੇ 5MP ਕੈਮਰੇ ਆਏ, ਜੋ 4×6 ਪ੍ਰਿੰਟਾਂ ਲਈ 35mm ਫਿਲਮ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਸਨ
  • 2005: ਕੈਨਨ EOS 5D — 12.8MP ਫੁੱਲ-ਫਰੇਮ DSLR ਨੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਦਿੱਤੀ
  • 2007: ਆਈਫੋਨ 2MP ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ
  • 2009: ਮੱਧਮ ਫਾਰਮੈਟ ਕੈਮਰੇ 80MP ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਏ — Leaf Aptus-II 12
  • 2010: ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਕੈਮਰੇ 8MP ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਏ, ਪੁਆਇੰਟ-ਐਂਡ-ਸ਼ੂਟ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ

HD ਅਤੇ 4K ਕ੍ਰਾਂਤੀ (2010–ਮੌਜੂਦਾ)

2010–ਮੌਜੂਦਾ

ਵੀਡੀਓ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਤੋਂ 4K ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਗਈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਕੈਮਰਿਆਂ ਨੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੀਅਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਧਾ। ਧਿਆਨ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵੱਲ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਗਿਆ।

  • 2012: ਪਹਿਲੇ 4K ਟੀਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ — 3840×2160 (8.3MP) ਨਵਾਂ ਮਿਆਰ ਬਣ ਗਿਆ
  • 2013: ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਕੈਮਰੇ ਉੱਨਤ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨਾਲ 13MP ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਏ
  • 2015: YouTube 8K (7680×4320) ਵੀਡੀਓ ਅਪਲੋਡ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • 2017: ਸਿਨੇਮਾ ਕੈਮਰੇ 8K RAW ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹਨ — RED Weapon 8K
  • 2019: ਸੈਮਸੰਗ Galaxy S20 Ultra — 108MP ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ
  • 2020: 8K ਟੀਵੀ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਗਏ, 12K ਸਿਨੇਮਾ ਕੈਮਰੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ
  • 2023: ਆਈਫੋਨ 14 Pro Max — ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਨਾਲ 48MP

12K ਤੋਂ ਪਰੇ: ਭਵਿੱਖ

2024 ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ

ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦਾ ਵਾਧਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ HDR, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੇਂਜ, ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਅਤੇ AI-ਵਧਾਈ ਗਈ ਇਮੇਜਿੰਗ ਵੱਲ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।

  • VR/AR ਅਤੇ ਮੈਡੀਕਲ ਇਮੇਜਿੰਗ ਲਈ 16K ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿਕਾਸ ਅਧੀਨ ਹਨ
  • ਸਿਨੇਮਾ ਕੈਮਰੇ VFX ਲਚਕਤਾ ਲਈ 16K ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ
  • ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਸਿਰਫ਼ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ
  • AI ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰਕ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ
  • ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਗੀਗਾਪਿਕਸਲ ਸਟਿਚਿੰਗ
  • ਲਾਈਟ ਫੀਲਡ ਅਤੇ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਇਮੇਜਿੰਗ 'ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ' ਨੂੰ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ

ਵੀਡੀਓ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਮਿਆਰ: HD, 4K, 8K, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ

ਵੀਡੀਓ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਮਿਆਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਪਿਕਸਲ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਿਆਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

HD 720p

1280×720 ਪਿਕਸਲ

0.92 MP (921,600 ਕੁੱਲ ਪਿਕਸਲ)

ਪਹਿਲਾ ਵਿਆਪਕ HD ਮਿਆਰ, ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ, ਉੱਚ ਫਰੇਮਰੇਟ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਬਜਟ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ ਆਮ ਹੈ।

ਆਮ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ:

  • YouTube 720p ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ
  • ਐਂਟਰੀ-ਲੈਵਲ ਮਾਨੀਟਰ
  • ਉੱਚ-ਫਰੇਮਰੇਟ ਗੇਮਿੰਗ (120Hz+)
  • ਵੀਡੀਓ ਕਾਨਫਰੰਸਿੰਗ

Full HD 1080p

1920×1080 ਪਿਕਸਲ

2.07 MP (2,073,600 ਕੁੱਲ ਪਿਕਸਲ)

2010 ਤੋਂ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦਾ HD ਮਿਆਰ। 50 ਇੰਚ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਕਰੀਨਾਂ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਪਸ਼ਟਤਾ। ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਆਕਾਰ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਤੁਲਨ।

ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਮਿਆਰ:

  • ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕਾਂ
  • ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਨੀਟਰ (13–27 ਇੰਚ)
  • PlayStation 4/Xbox One
  • ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ
  • ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ

QHD 1440p

2560×1440 ਪਿਕਸਲ

3.69 MP (3,686,400 ਕੁੱਲ ਪਿਕਸਲ)

1080p ਅਤੇ 4K ਵਿਚਕਾਰ ਸਹੀ ਥਾਂ, ਜੋ 4K ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੰਗਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ Full HD ਨਾਲੋਂ 78% ਵੱਧ ਪਿਕਸਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:

  • ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਨੀਟਰ (27-ਇੰਚ, 144Hz+)
  • ਫੋਟੋ ਸੰਪਾਦਨ
  • ਉੱਚ-ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ
  • YouTube 1440p ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ

4K UHD

3840×2160 ਪਿਕਸਲ

8.29 MP (8,294,400 ਕੁੱਲ ਪਿਕਸਲ)

ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਮਿਆਰ, ਜੋ 1080p ਦੇ 4× ਪਿਕਸਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵੱਡੀਆਂ ਸਕਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਪਸ਼ਟਤਾ, ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਵਿੱਚ ਲਚਕਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਮਿਆਰ:

  • ਆਧੁਨਿਕ ਟੀਵੀ (43+ ਇੰਚ)
  • PS5/Xbox Series X
  • Netflix 4K
  • ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਵੀਡੀਓ
  • ਉੱਚ-ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਮਾਨੀਟਰ (32+ ਇੰਚ)

8K UHD

7680×4320 ਪਿਕਸਲ

33.18 MP (33,177,600 ਕੁੱਲ ਪਿਕਸਲ)

ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਮਿਆਰ ਜੋ 4K ਦੇ 4× ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਕਰੀਨਾਂ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵੇਰਵੇ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਲਚਕਤਾ।

ਉੱਭਰਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ:

  • ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਟੀਵੀ (65+ ਇੰਚ)
  • ਸਿਨੇਮਾ ਕੈਮਰੇ
  • YouTube 8K
  • VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ
  • ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ

12K

12288×6912 ਪਿਕਸਲ

84.93 MP (84,934,656 ਕੁੱਲ ਪਿਕਸਲ)

ਸਿਨੇਮਾ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦਾ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਕਿਨਾਰਾ। ਰੀਫ੍ਰੇਮਿੰਗ, VFX, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਮਿਸਾਲ ਲਚਕਤਾ।

ਅਲਟਰਾ-ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ:

  • Blackmagic URSA Mini Pro 12K
  • ਹਾਲੀਵੁੱਡ VFX
  • IMAX ਸਿਨੇਮਾ
  • ਵੀਡੀਓ ਤੋਂ ਬਿਲਬੋਰਡ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ
ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ: ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋ

ਸਿਧਾਂਤਕ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਮਝੀ ਗਈ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:

  • ਇੱਕ 50-ਇੰਚ ਦੇ ਟੀਵੀ 'ਤੇ 8 ਫੁੱਟ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ: 4K ਅਤੇ 8K ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦਿਸਦੇ ਹਨ—ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਫਰਕ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ
  • ਇੱਕ 27-ਇੰਚ ਦੇ ਮਾਨੀਟਰ 'ਤੇ 2 ਫੁੱਟ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ: 1440p 1080p ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਤਿੱਖਾ ਹੈ
  • ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ: ਜਵਾਬਦੇਹੀ ਲਈ 60Hz 'ਤੇ 4K ਨਾਲੋਂ 1440p 'ਤੇ 144Hz+ ਬਿਹਤਰ ਹੈ
  • ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਲਈ: ਬਿਟਰੇਟ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ—ਘੱਟ ਬਿਟਰੇਟ 'ਤੇ 4K ਉੱਚ ਬਿਟਰੇਟ 'ਤੇ 1080p ਨਾਲੋਂ ਬੁਰਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ

ਸਿਨੇਮਾ ਮਿਆਰ (DCI): ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ

ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਨੇਮਾ ਇਨੀਸ਼ੀਏਟਿਵਜ਼ (DCI) ਕੰਸੋਰਟੀਅਮ ਨੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਥੀਏਟਰਿਕਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਮਿਆਰ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ। DCI ਮਿਆਰ ਸਿਨੇਮਾ ਦੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਪਤਕਾਰ UHD ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ।

DCI ਕੀ ਹੈ?

ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਨੇਮਾ ਇਨੀਸ਼ੀਏਟਿਵਜ਼ — ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਨੇਮਾ ਲਈ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

2002 ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ ਜੋ ਫਿਲਮ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਜਾਂ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 35mm ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।

  • ਖਪਤਕਾਰ 16:9 ਨਾਲੋਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ (ਲਗਭਗ 17:9)
  • ਸਿਨੇਮਾ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ (60+ ਫੁੱਟ ਚੌੜਾਈ ਤੱਕ) ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ
  • ਪੇਸ਼ੇਵਰ DCI-P3 ਰੰਗ ਸਪੇਸ (ਖਪਤਕਾਰ Rec. 709 ਨਾਲੋਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗਾਮਟ)
  • ਖਪਤਕਾਰ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਬਿਟਰੇਟ ਅਤੇ ਰੰਗ ਡੂੰਘਾਈ
  • ਅੰਦਰ-ਨਿਰਮਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਐਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ

DCI ਬਨਾਮ UHD: ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ

ਸਿਨੇਮਾ ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰ ਮਿਆਰ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਵੱਖ ਹੋ ਗਏ:

  • DCI 4K 4096×2160 ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ UHD 4K 3840×2160 ਹੈ — DCI ਵਿੱਚ 6.5% ਵੱਧ ਪਿਕਸਲ ਹਨ
  • ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ: DCI 1.9:1 (ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ) ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ UHD 1.78:1 (16:9 ਟੀਵੀ) ਹੈ
  • ਰੰਗ ਸਪੇਸ: DCI-P3 (ਸਿਨੇਮਾ) ਬਨਾਮ Rec. 709/2020 (ਖਪਤਕਾਰ)
  • ਫਰੇਮ ਦਰਾਂ: DCI 24fps ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, UHD 24/30/60fps ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ

DCI ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਮਿਆਰ

DCI ਮਿਆਰਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨਕੁੱਲ ਪਿਕਸਲਆਮ ਵਰਤੋਂ
DCI 2K2048×10802.21 MPਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ, ਸੁਤੰਤਰ ਸਿਨੇਮਾ
DCI 4K4096×21608.85 MPਮੌਜੂਦਾ ਥੀਏਟਰਿਕਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਮਿਆਰ
DCI 8K8192×432035.39 MPਭਵਿੱਖ ਦਾ ਸਿਨੇਮਾ, IMAX ਲੇਜ਼ਰ, VFX

ਵਿਹਾਰਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ: ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ

ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ

ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਲਚਕਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

  • 12–24MP: ਵੈੱਬ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ, 11×14 ਇੰਚ ਤੱਕ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ
  • 24–36MP: ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਮਿਆਰ, ਮੱਧਮ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਲਚਕਤਾ
  • 36–60MP: ਫੈਸ਼ਨ, ਲੈਂਡਸਕੇਪ, ਫਾਈਨ ਆਰਟ — ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਿੰਟ, ਵਿਆਪਕ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ
  • 60MP+: ਮੱਧਮ ਫਾਰਮੈਟ, ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੇਰਵੇ 'ਤੇ ਉਤਪਾਦ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ

ਵੀਡੀਓਗ੍ਰਾਫੀ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਮੇਕਿੰਗ

ਵੀਡੀਓ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸਟੋਰੇਜ, ਸੰਪਾਦਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਿਲੀਵਰੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

  • 1080p: YouTube, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ, ਬ੍ਰਾਡਕਾਸਟ ਟੀਵੀ, ਵੈੱਬ ਸਮੱਗਰੀ
  • 1440p: ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ YouTube, ਉੱਚ ਵੇਰਵੇ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਿੰਗ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ
  • 4K: ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਉਤਪਾਦਨ, ਸਿਨੇਮਾ, ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ
  • 6K/8K: ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦਾ ਸਿਨੇਮਾ, VFX ਕੰਮ, ਭਵਿੱਖ-ਪਰੂਫਿੰਗ, ਅਤਿਅੰਤ ਰੀਫ੍ਰੇਮਿੰਗ

ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਮਾਨੀਟਰ

ਸਰਵੋਤਮ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ।

  • 24-ਇੰਚ ਮਾਨੀਟਰ: 1080p ਆਦਰਸ਼, ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਲਈ 1440p
  • 27-ਇੰਚ ਮਾਨੀਟਰ: 1440p ਸਹੀ ਥਾਂ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਮ ਲਈ 4K
  • 32-ਇੰਚ+ ਮਾਨੀਟਰ: 4K ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਫੋਟੋ/ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ 5K/6K
  • ਟੀਵੀ 43–55 ਇੰਚ: 4K ਸਟੈਂਡਰਡ
  • ਟੀਵੀ 65+ ਇੰਚ: 4K ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਨੇੜੇ ਤੋਂ ਦੇਖਣ 'ਤੇ 8K ਲਾਭਦਾਇਕ

ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ

ਪ੍ਰਿੰਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

  • 300 DPI 'ਤੇ 4×6 ਇੰਚ: 2.16MP (ਕੋਈ ਵੀ ਆਧੁਨਿਕ ਕੈਮਰਾ)
  • 300 DPI 'ਤੇ 8×10 ਇੰਚ: 7.2MP
  • 300 DPI 'ਤੇ 11×14 ਇੰਚ: 13.9MP
  • 300 DPI 'ਤੇ 16×20 ਇੰਚ: 28.8MP (ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ)
  • ਬਿਲਬੋਰਡ: 150 DPI ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ (ਦੂਰ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)

ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਡਿਵਾਈਸ ਬੈਂਚਮਾਰਕ

ਅਸਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਕੀ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਦਰਭ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ:

ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਡਿਸਪਲੇਅ

ਡਿਵਾਈਸਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨMPਨੋਟਸ
ਆਈਫੋਨ 14 Pro Max2796×12903.61 MP460 PPI, Super Retina XDR
ਸੈਮਸੰਗ S23 Ultra3088×14404.45 MP500 PPI, Dynamic AMOLED
ਗੂਗਲ Pixel 8 Pro2992×13444.02 MP489 PPI, LTPO OLED

ਲੈਪਟਾਪ ਡਿਸਪਲੇਅ

ਡਿਵਾਈਸਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨMPਨੋਟਸ
ਮੈਕਬੁੱਕ Air M22560×16644.26 MP13.6 ਇੰਚ, 224 PPI
ਮੈਕਬੁੱਕ Pro 163456×22347.72 MP16.2 ਇੰਚ, 254 PPI
ਡੈੱਲ XPS 153840×24009.22 MP15.6 ਇੰਚ, OLED

ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

ਡਿਵਾਈਸਫੋਟੋ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨMPਵੀਡੀਓ / ਕਿਸਮ
ਆਈਫੋਨ 14 Pro8064×604848 MP4K/60fps ਵੀਡੀਓ
ਕੈਨਨ EOS R58192×546445 MP8K/30fps RAW
ਸੋਨੀ A7R V9504×633661 MP8K/25fps

ਆਮ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਗਣਨਾ

ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵਿਹਾਰਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਉਦਾਹਰਣਾਂ:

ਤੁਰੰਤ ਹਵਾਲਾ ਪਰਿਵਰਤਨ

ਤੋਂਵਿੱਚਗਣਨਾਉਦਾਹਰਨ
ਪਿਕਸਲਮੈਗਾਪਿਕਸਲ1,000,000 ਨਾਲ ਵੰਡੋ2,073,600 px = 2.07 MP
ਮੈਗਾਪਿਕਸਲਪਿਕਸਲ1,000,000 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ12 MP = 12,000,000 px
ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨਕੁੱਲ ਪਿਕਸਲਚੌੜਾਈ × ਉਚਾਈ1920×1080 = 2,073,600 px
4K1080p4× ਵੱਧ ਪਿਕਸਲ8.29 MP ਬਨਾਮ 2.07 MP

ਸੰਪੂਰਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਮਿਆਰਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ

ਸਹੀ ਪਿਕਸਲ ਗਿਣਤੀ, ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਬਰਾਬਰੀਆਂ ਅਤੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਯੂਨਿਟ:

ਵੀਡੀਓ ਮਿਆਰ (16:9)

StandardResolutionTotal PixelsMegapixelsAspect Ratio
HD Ready (720p)1280×720921,6000.92 MP16:9
Full HD (1080p)1920×10802,073,6002.07 MP16:9
Quad HD (1440p)2560×14403,686,4003.69 MP16:9
4K UHD3840×21608,294,4008.29 MP16:9
5K UHD+5120×288014,745,60014.75 MP16:9
6K UHD6144×345621,233,66421.23 MP16:9
8K UHD7680×432033,177,60033.18 MP16:9
10K UHD10240×576058,982,40058.98 MP16:9
12K UHD12288×691284,934,65684.93 MP16:9

DCI ਸਿਨੇਮਾ ਮਿਆਰ (17:9 / 256:135)

StandardResolutionTotal PixelsMegapixelsAspect Ratio
2K DCI2048×10802,211,8402.21 MP256:135
4K DCI4096×21608,847,3608.85 MP256:135
8K DCI8192×432035,389,44035.39 MP256:135

ਪੁਰਾਤਨ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ (4:3)

StandardResolutionTotal PixelsMegapixelsAspect Ratio
VGA640×480307,2000.31 MP4:3
XGA1024×768786,4320.79 MP4:3
SXGA1280×10241,310,7201.31 MP5:4

Essential Conversion Formulas

CalculationFormulaExample
ਪਿਕਸਲ ਤੋਂ ਮੈਗਾਪਿਕਸਲMP = ਪਿਕਸਲ ÷ 1,000,0008,294,400 px = 8.29 MP
ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਿਕਸਲਪਿਕਸਲ = ਚੌੜਾਈ × ਉਚਾਈ1920×1080 = 2,073,600 px
ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋAR = ਚੌੜਾਈ ÷ ਉਚਾਈ (ਸਰਲ)1920÷1080 = 16:9
ਪ੍ਰਿੰਟ ਆਕਾਰ (300 DPI)ਇੰਚ = ਪਿਕਸਲ ÷ 3001920px = 6.4 ਇੰਚ
ਸਕੇਲਿੰਗ ਫੈਕਟਰਫੈਕਟਰ = ਟੀਚਾ÷ਸਰੋਤ4K÷1080p = 2× (ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ)

ਸਹੀ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ

ਆਪਣੀ ਖਾਸ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਚੁਣੋ:

ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਸਮੱਗਰੀ

1080×1080 ਤੋਂ 1920×1080 (1–2 MP)

ਸੋਸ਼ਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਲਾਭ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਪਲੋਡ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।

  • Instagram ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ: 1080×1080
  • YouTube: 1080p ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ
  • TikTok: 1080×1920 ਅਨੁਕੂਲ

ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ

24–45 MP ਘੱਟੋ-ਘੱਟ

ਗਾਹਕ ਡਿਲੀਵਰੀ, ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਿੰਟਸ ਅਤੇ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਲਚਕਤਾ ਲਈ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

  • ਵਪਾਰਕ ਕੰਮ: 24MP+
  • ਸੰਪਾਦਕੀ: 36MP+
  • ਫਾਈਨ ਆਰਟ ਪ੍ਰਿੰਟਸ: 45MP+

ਵੈੱਬ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

1920×1080 ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ (ਅਨੁਕੂਲਿਤ)

ਪੰਨਾ ਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰੋ। ਰੈਟੀਨਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ 2× ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰੋ।

  • ਹੀਰੋ ਚਿੱਤਰ: <200KB ਸੰਕੁਚਿਤ
  • ਉਤਪਾਦ ਫੋਟੋਆਂ: 1200×1200
  • ਰੈਟੀਨਾ: 2× ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸੰਪਤੀਆਂ

ਗੇਮਿੰਗ

1440p 'ਤੇ 144Hz ਜਾਂ 4K 'ਤੇ 60Hz

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਨਾਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰੋ।

  • ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ: 1080p/144Hz+
  • ਆਮ: 1440p/60-144Hz
  • ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ: 4K/60Hz

ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ

ਕੈਪਚਰ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼

  • ਲਚਕਤਾ ਲਈ ਡਿਲੀਵਰੀ ਫਾਰਮੈਟ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰੋ
  • ਵਧੇਰੇ ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ≠ ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ—ਸੈਂਸਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਲੈਂਸ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ
  • ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਨੂੰ ਇਰਾਦੇ ਵਾਲੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ (16:9 ਵੀਡੀਓ, 3:2 ਫੋਟੋਆਂ)
  • RAW ਕੈਪਚਰ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੇਰਵੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ

ਸਟੋਰੇਜ ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ

  • 8K ਵੀਡੀਓ: ~400GB ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ (RAW), ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ ਸਟੋਰੇਜ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ
  • ਸੁਚਾਰੂ ਕਾਰਜ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ 4K+ ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ ਪ੍ਰੌਕਸੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
  • ਵੈੱਬ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰੋ—80% ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ 1080p JPEG ਅਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਹੈ
  • ਅਸਲ ਨੂੰ ਆਰਕਾਈਵ ਕਰੋ, ਸੰਕੁਚਿਤ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਡਿਲੀਵਰ ਕਰੋ

ਡਿਸਪਲੇਅ ਚੋਣ

  • 27-ਇੰਚ ਮਾਨੀਟਰ: 1440p ਆਦਰਸ਼, ਆਮ ਦੂਰੀ 'ਤੇ 4K ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ
  • ਟੀਵੀ ਆਕਾਰ ਦਾ ਨਿਯਮ: 4K ਲਈ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਤਿਰਛੇ ਤੋਂ 1.5×, 1080p ਲਈ 3× 'ਤੇ ਬੈਠੋ
  • ਗੇਮਿੰਗ: ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਖੇਡ ਲਈ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨਾਲੋਂ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿਓ
  • ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਮ: ਫੋਟੋ/ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ ਰੰਗ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ > ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ

ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਨੁਕੂਲਨ

  • ਵੈੱਬ ਡਿਲੀਵਰੀ ਲਈ 4K ਨੂੰ 1080p 'ਤੇ ਡਾਊਨਸਕੇਲ ਕਰੋ—ਮੂਲ 1080p ਨਾਲੋਂ ਤਿੱਖਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ
  • 4K+ ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ GPU ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
  • ਜੇ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਸੀਮਤ ਹੈ ਤਾਂ 1440p 'ਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰੋ—ਕੱਟੇ ਹੋਏ 4K ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ
  • AI ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ (DLSS, FSR) ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਥ

ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ

ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 576 ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਿਰਫ਼ ਕੇਂਦਰੀ 2° (ਫੋਵੀਆ) ਹੀ ਇਸ ਘਣਤਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ—ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਫੋਟੋ

ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਫੋਟੋ 365 ਗੀਗਾਪਿਕਸਲ ਦੀ ਹੈ—ਮੋਂਟ ਬਲੈਂਕ ਦਾ ਇੱਕ ਪੈਨੋਰਾਮਾ। ਪੂਰੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ, ਇਸਨੂੰ ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ 44 ਫੁੱਟ ਚੌੜੀ 4K ਟੀਵੀ ਦੀਵਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

ਹਬਲ ਸਪੇਸ ਟੈਲੀਸਕੋਪ

ਹਬਲ ਦੀ ਵਾਈਡ ਫੀਲਡ ਕੈਮਰਾ 3 16-ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਮਿਆਰਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਮਾਮੂਲੀ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਦੀ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਘਾਟ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੈਂਸਰ ਬੇਮਿਸਾਲ ਖਗੋਲ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਵੇਰਵੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

35mm ਫਿਲਮ ਦੇ ਬਰਾਬਰ

35mm ਫਿਲਮ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਗਭਗ 24MP ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਕੈਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਨੇ 2005 ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਕਿਫਾਇਤੀ 12MP+ ਕੈਮਰਿਆਂ ਨਾਲ ਫਿਲਮ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਲਿਆ।

ਪਹਿਲਾ ਫੋਨ ਕੈਮਰਾ

ਪਹਿਲਾ ਕੈਮਰਾ ਫੋਨ (J-SH04, 2000) ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 0.11MP ਸੀ—110,000 ਪਿਕਸਲ। ਅੱਜ ਦੇ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪਾਂ ਵਿੱਚ 48–108MP 'ਤੇ 400× ਵੱਧ ਪਿਕਸਲ ਹਨ।

ਓਵਰਕਿੱਲ ਜ਼ੋਨ

ਆਮ ਦੇਖਣ ਦੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ 'ਤੇ, 80 ਇੰਚ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦੀਆਂ ਸਕਰੀਨਾਂ 'ਤੇ 8K 4K ਨਾਲੋਂ ਕੋਈ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਲਾਭ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅਕਸਰ ਮਨੁੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸਮਰੱਥਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਕੀ 43-ਇੰਚ ਦੇ ਟੀਵੀ ਲਈ 4K ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ?

ਹਾਂ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ 5 ਫੁੱਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬੈਠਦੇ ਹੋ। ਉਸ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ 4K ਨੂੰ 1080p ਤੋਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, 4K ਸਮੱਗਰੀ, HDR, ਅਤੇ 4K ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਜੇ ਵੀ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਮੇਰੀ 4K ਕੈਮਰਾ ਫੁਟੇਜ 1080p ਨਾਲੋਂ ਬੁਰੀ ਕਿਉਂ ਦਿਸਦੀ ਹੈ?

ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਬਿਟਰੇਟ ਜਾਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਾਰਨ। ਘੱਟ ਬਿਟਰੇਟ (50Mbps ਤੋਂ ਘੱਟ) 'ਤੇ 4K ਉੱਚ ਬਿਟਰੇਟ 'ਤੇ 1080p ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਸੰਕੁਚਨ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, 4K ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਹਿੱਲਜੁੱਲ ਅਤੇ ਫੋਕਸ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 1080p ਛੁਪਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?

300 DPI 'ਤੇ: 4×6 ਲਈ 2MP, 8×10 ਲਈ 7MP, 11×14 ਲਈ 14MP, 16×20 ਲਈ 29MP ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। 2 ਫੁੱਟ ਦੀ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਪਰੇ, 150-200 DPI ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੋੜਾਂ ਅੱਧੀਆਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ?

ਨਹੀਂ, ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। 4K ਨੂੰ ਉਸੇ ਫਰੇਮਰੇਟ ਲਈ 1080p ਦੀ 4× GPU ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ, ਉੱਚ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰਾਂ 'ਤੇ 1080p/1440p ਘੱਟ ਰਿਫਰੈਸ਼ 'ਤੇ 4K ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮੇਰਾ 108MP ਫੋਨ ਕੈਮਰਾ 12MP ਨਾਲੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੈ?

ਛੋਟੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਸੈਂਸਰ ਮਾਤਰਾ ਲਈ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ 12MP ਫੁੱਲ-ਫਰੇਮ ਕੈਮਰਾ ਵੱਡੇ ਪਿਕਸਲ ਆਕਾਰ, ਬਿਹਤਰ ਲੈਂਸਾਂ ਅਤੇ ਉੱਤਮ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਕਾਰਨ 108MP ਸਮਾਰਟਫੋਨਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜਦਾ ਹੈ। ਫੋਨ ਬਿਹਤਰ 12MP ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਪਿਕਸਲ-ਬਿਨਿੰਗ (9 ਪਿਕਸਲਾਂ ਨੂੰ 1 ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

4K ਅਤੇ UHD ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?

4K (DCI) ਸਿਨੇਮਾ ਲਈ 4096×2160 (17:9 ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ) ਹੈ। UHD ਖਪਤਕਾਰ ਟੀਵੀ ਲਈ 3840×2160 (16:9) ਹੈ। ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅਕਸਰ UHD ਨੂੰ '4K' ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲ ਕੇ ਬੁਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ UHD ਵਿੱਚ 6.5% ਘੱਟ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਮ ਟੀਵੀ 'ਤੇ 8K ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਸਿਰਫ਼ ਜੇ ਸਕਰੀਨ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ (80+ ਇੰਚ) ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ (4 ਫੁੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ) ਬੈਠੇ ਹੋਵੋ। ਆਮ 55-65 ਇੰਚ ਦੇ ਟੀਵੀ 'ਤੇ 8-10 ਫੁੱਟ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ, ਮਨੁੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ 4K ਅਤੇ 8K ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ।

ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਬਲੂ-ਰੇ ਨਾਲੋਂ ਬੁਰੀਆਂ ਕਿਉਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੋਵੇ?

ਬਿਟਰੇਟ। 1080p ਬਲੂ-ਰੇ ਔਸਤ 30-40 Mbps ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ Netflix 1080p 5-8 Mbps ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ ਸੰਕੁਚਨ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। 4K ਬਲੂ-ਰੇ (80-100 Mbps) 4K ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ (15-25 Mbps) ਨੂੰ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਛਾੜਦਾ ਹੈ।

ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਦ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ

UNITS 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਸਾਰੇ 71 ਸੰਦ

ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਫਿਲਟਰ ਕਰੋ:
ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ: