이미지 해상도 변환기

이미지 해상도 완전 정복: 픽셀부터 12K 그 너머까지

이미지 해상도는 이미지가 담고 있는 디테일의 양을 정의하며, 픽셀 또는 메가픽셀 단위로 측정됩니다. 스마트폰 카메라부터 영화관 프로젝션까지, 해상도를 이해하는 것은 사진, 영상 촬영, 디스플레이 기술 및 디지털 이미징에 필수적입니다. 이 종합 가이드는 기본 픽셀부터 초고화질 12K 표준까지 모든 것을 다루어, 일반 사용자와 전문가 모두 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 돕습니다.

해상도 표준이 중요한 이유
이 도구는 이미지 해상도 단위인 픽셀, 메가픽셀, 표준 비디오 형식(HD, Full HD, 4K, 8K, 12K), 그리고 시네마 표준(DCI 2K, 4K, 8K) 간의 변환을 지원합니다. 카메라 사양을 비교하는 사진작가, 촬영을 계획하는 비디오그래퍼, 또는 다양한 플랫폼에 맞춰 콘텐츠를 최적화하는 콘텐츠 제작자 등 누구에게나 이 변환기는 디지털 이미징, 비디오 제작, 디스플레이 기술 및 영화 분야에서 사용되는 모든 주요 해상도 표준을 처리합니다.

기본 개념: 디지털 이미지 이해하기

픽셀이란 무엇인가?
픽셀(화소)은 디지털 이미지의 가장 작은 단위입니다. 단일 색상을 포함하는 작은 정사각형이며, 수백만 개의 픽셀이 모여 화면에 보이는 이미지를 형성합니다. 이 용어는 'picture'와 'element'의 합성어로 1965년에 만들어졌습니다.

픽셀 (px)

디지털 이미지의 기본 구성 요소

모든 디지털 이미지는 행과 열로 배열된 픽셀의 그리드입니다. 단일 픽셀은 수백만 가지 가능한 색상(일반적으로 표준 디스플레이에서는 1,670만 색상)의 팔레트에서 하나의 색상을 표시합니다. 인간의 눈은 이 작은 색상의 사각형들을 연속적인 이미지로 인식합니다.

예시: 1920×1080 디스플레이는 가로 1,920개, 세로 1,080개의 픽셀을 가지며, 총 2,073,600개의 개별 픽셀로 구성됩니다.

메가픽셀 (MP)

100만 픽셀, 카메라 해상도를 측정하는 표준 단위

메가픽셀은 이미지 센서나 사진의 총 픽셀 수를 나타냅니다. 메가픽셀 수가 높을수록 더 큰 인화, 더 많은 크롭 유연성, 그리고 더 미세한 디테일 포착이 가능합니다. 하지만 메가픽셀이 전부는 아닙니다. 픽셀 크기, 렌즈 품질, 이미지 처리 과정도 중요합니다.

예시: 12MP 카메라는 1,200만 개의 픽셀로 이미지를 촬영하며, 일반적으로 4000×3000 해상도입니다(4,000 × 3,000 = 12,000,000).

종횡비

너비와 높이의 비례 관계

종횡비는 이미지나 디스플레이의 모양을 결정합니다. 전통적인 사진부터 울트라와이드 시네마까지 다양한 종횡비가 각각 다른 목적을 위해 사용됩니다.

  • 16:9 — HD/4K 비디오, 대부분의 현대 디스플레이, 유튜브의 표준
  • 4:3 — 클래식 TV 형식, 많은 구형 카메라, 아이패드 디스플레이
  • 3:2 — 전통적인 35mm 필름, 대부분의 DSLR 카메라, 인화
  • 1:1 — 정사각형 형식, 인스타그램 게시물, 중형 필름
  • 21:9 — 울트라와이드 시네마, 고급 모니터, 스마트폰
  • 17:9 (256:135) — DCI 시네마 프로젝션 표준
핵심 요약
  • 해상도 = 이미지의 총 픽셀 수 (너비 × 높이)
  • 해상도가 높을수록 더 큰 인화와 더 많은 디테일이 가능하지만 파일 크기가 커집니다
  • 종횡비는 구도에 영향을 미칩니다 — 비디오는 16:9, 사진은 3:2, 영화는 21:9
  • 시청 거리가 중요합니다: 50인치 화면에서 6피트 이상 떨어지면 4K와 HD는 동일하게 보입니다
  • 메가픽셀은 이미지 품질이 아닌 센서 크기를 측정합니다 — 렌즈와 처리 과정이 더 중요합니다

디지털 이미징의 진화: 320×240에서 12K까지

초기 디지털 시대 (1970년대–1990년대)

1975–1995

디지털 이미징의 탄생은 필름에서 전자 센서로의 전환을 의미했지만, 해상도는 저장 및 처리 제약으로 인해 심각하게 제한되었습니다.

  • 1975년: 코닥의 첫 디지털 카메라 프로토타입 — 100×100 픽셀 (0.01MP), 카세트테이프에 녹화
  • 1981년: 소니 마비카 — 570×490 픽셀, 플로피 디스크에 저장
  • 1987년: 퀵테이크 100 — 640×480 (0.3MP), 최초의 소비자용 디지털 카메라
  • 1991년: 코닥 DCS-100 — 1.3MP, 13,000달러, 보도 사진작가를 대상으로 함
  • 1995년: 최초의 소비자용 메가픽셀 카메라 — 카시오 QV-10, 320×240 해상도

메가픽셀 경쟁 (2000–2010)

2000–2010

카메라 제조업체들은 메가픽셀 수에서 치열하게 경쟁했으며, 센서 기술이 성숙하고 메모리 가격이 저렴해짐에 따라 2MP에서 10MP 이상으로 빠르게 발전했습니다.

  • 2000년: 캐논 파워샷 S10 — 2MP가 주류 소비자 표준이 됨
  • 2002년: 최초의 5MP 카메라 등장, 4×6 인화 시 35mm 필름 품질과 동등
  • 2005년: 캐논 EOS 5D — 12.8MP 풀프레임 DSLR이 전문 사진 분야에 혁명을 일으킴
  • 2007년: 아이폰이 2MP 카메라와 함께 출시되어 스마트폰 사진 혁명이 시작됨
  • 2009년: 중형 카메라가 80MP에 도달 — 리프 압투스-II 12
  • 2010년: 스마트폰 카메라가 8MP에 도달하여 컴팩트 카메라와 경쟁함

HD와 4K 혁명 (2010–현재)

2010–현재

비디오 해상도는 표준 화질에서 4K 이상으로 폭발적으로 증가했으며, 스마트폰 카메라는 전문 장비와 맞먹게 되었습니다. 초점은 순수한 메가픽셀 수에서 계산 사진 기술로 이동했습니다.

  • 2012년: 최초의 4K TV 출시 — 3840×2160 (8.3MP)이 새로운 표준이 됨
  • 2013년: 스마트폰 카메라가 고급 이미지 처리 기술로 13MP에 도달
  • 2015년: 유튜브가 8K (7680×4320) 비디오 업로드를 지원
  • 2017년: 시네마 카메라가 8K RAW 촬영 — RED 웨폰 8K
  • 2019년: 삼성 갤럭시 S20 울트라 — 108MP 스마트폰 카메라 센서
  • 2020년: 8K TV가 소비자에게 보급되고, 12K 시네마 카메라가 생산됨
  • 2023년: 아이폰 14 프로 맥스 — 계산 사진 기술이 적용된 48MP

12K를 넘어서: 미래

2024년 이후

해상도 성장은 특수 응용 분야에서 계속되지만, 소비자들의 초점은 HDR, 다이내믹 레인지, 저조도 성능, 그리고 AI 강화 이미징으로 이동하고 있습니다.

  • VR/AR 및 의료 이미징을 위한 16K 디스플레이 개발 중
  • 시네마 카메라는 VFX 유연성을 위해 16K 이상을 탐색 중
  • 계산 사진 기술이 순수한 해상도 향상을 대체함
  • AI 업스케일링이 저해상도 촬영을 실용적으로 만듦
  • 과학 및 예술 분야를 위한 기가픽셀 스티칭
  • 라이트 필드 및 홀로그래픽 이미징이 '해상도'를 재정의할 수 있음

비디오 해상도 표준: HD, 4K, 8K, 그리고 그 너머

비디오 해상도 표준은 디스플레이와 콘텐츠의 픽셀 크기를 정의합니다. 이 표준들은 장치 간의 호환성을 보장하고 품질에 대한 기본 기대치를 설정합니다.

HD 720p

1280×720 픽셀

0.92 MP (총 921,600 픽셀)

최초의 널리 퍼진 HD 표준으로, 스트리밍, 고프레임률 게임, 저가형 디스플레이에서 여전히 일반적입니다.

일반적인 용도:

  • 유튜브 720p 스트리밍
  • 입문용 모니터
  • 고프레임률 게임 (120Hz 이상)
  • 화상 회의

Full HD 1080p

1920×1080 픽셀

2.07 MP (총 2,073,600 픽셀)

2010년 이후 주류 HD 표준입니다. 최대 50인치 화면에서도 뛰어난 선명도를 제공합니다. 품질과 파일 크기 사이의 최상의 균형을 이룹니다.

업계 표준:

  • 블루레이 디스크
  • 대부분의 모니터 (13–27인치)
  • 플레이스테이션 4/엑스박스 원
  • 전문 비디오 제작
  • 스트리밍 서비스

QHD 1440p

2560×1440 픽셀

3.69 MP (총 3,686,400 픽셀)

1080p와 4K 사이의 최적 지점으로, 4K의 성능 요구 사항 없이 Full HD보다 78% 더 많은 픽셀을 제공합니다.

선호되는 용도:

  • 게이밍 모니터 (27인치, 144Hz 이상)
  • 사진 편집
  • 고급 스마트폰
  • 유튜브 1440p 스트리밍

4K UHD

3840×2160 픽셀

8.29 MP (총 8,294,400 픽셀)

현재의 프리미엄 표준으로, 1080p의 4배에 달하는 픽셀을 제공합니다. 대형 화면에서 놀라운 선명도를 보여주며, 후반 작업에서 유연한 크롭이 가능합니다.

프리미엄 표준:

  • 현대 TV (43인치 이상)
  • PS5/엑스박스 시리즈 X
  • 넷플릭스 4K
  • 전문 비디오
  • 고급 모니터 (32인치 이상)

8K UHD

7680×4320 픽셀

33.18 MP (총 33,177,600 픽셀)

4K의 4배 해상도를 제공하는 차세대 표준입니다. 거대한 화면에서 믿을 수 없는 디테일과 극도의 크롭 유연성을 제공합니다.

신흥 용도:

  • 프리미엄 TV (65인치 이상)
  • 시네마 카메라
  • 유튜브 8K
  • VR 헤드셋
  • 미래를 대비한 콘텐츠 제작

12K

12288×6912 픽셀

84.93 MP (총 84,934,656 픽셀)

시네마 카메라의 최첨단 기술입니다. 리프레이밍, VFX, 그리고 고급 프로덕션의 미래를 대비하기 위한 탁월한 유연성을 제공합니다.

초전문가용 애플리케이션:

  • 블랙매직 URSA 미니 프로 12K
  • 할리우드 VFX
  • IMAX 시네마
  • 비디오에서 빌보드 인쇄
해상도 비교: 실제로 보이는 것

이론적 해상도와 인지되는 품질은 시청 거리와 화면 크기에 따라 다릅니다:

  • 50인치 TV에서 8피트 거리: 4K와 8K는 동일하게 보입니다 — 인간의 눈은 차이를 구별할 수 없습니다
  • 27인치 모니터에서 2피트 거리: 1440p가 1080p보다 눈에 띄게 선명합니다
  • 게이밍의 경우: 1440p에서 144Hz 이상이 응답성 면에서 60Hz의 4K보다 뛰어납니다
  • 스트리밍의 경우: 비트레이트가 중요합니다 — 낮은 비트레이트의 4K는 높은 비트레이트의 1080p보다 더 나쁘게 보입니다

시네마 표준 (DCI): 할리우드의 해상도 시스템

디지털 시네마 이니셔티브(DCI) 컨소시엄은 극장 상영을 위해 특별히 해상도 표준을 제정했습니다. DCI 표준은 영화의 고유한 요구에 최적화하기 위해 소비자용 UHD와 다릅니다.

DCI란 무엇인가?

디지털 시네마 이니셔티브 — 디지털 시네마에 대한 할리우드의 기술 사양

2002년 주요 스튜디오들이 35mm 필름을 디지털 프로젝션으로 대체하면서 필름 품질을 유지하거나 능가하기 위해 설립했습니다.

  • 소비자용 16:9보다 넓은 종횡비 (약 17:9)
  • 영화관 스크린 크기(최대 60피트 이상 너비)에 최적화됨
  • 전문 DCI-P3 색 공간 (소비자용 Rec. 709보다 넓은 색역)
  • 소비자용 형식보다 높은 비트레이트와 색 깊이
  • 내장된 콘텐츠 보호 및 암호화

DCI 대 UHD: 중요한 차이점

영화와 소비자 표준은 기술적, 실용적 이유로 갈라졌습니다:

  • DCI 4K는 4096×2160, UHD 4K는 3840×2160 — DCI가 6.5% 더 많은 픽셀을 가짐
  • 종횡비: DCI는 1.9:1 (영화적), UHD는 1.78:1 (16:9 TV)
  • 색 공간: DCI-P3 (영화) 대 Rec. 709/2020 (소비자)
  • 프레임률: DCI는 24fps를 목표로 하고, UHD는 24/30/60fps를 지원

DCI 해상도 표준

DCI 표준해상도총 픽셀 수일반적인 사용
DCI 2K2048×10802.21 MP구형 프로젝터, 독립 영화관
DCI 4K4096×21608.85 MP현재 극장 상영 표준
DCI 8K8192×432035.39 MP미래의 영화, IMAX 레이저, VFX

실용적인 응용: 필요에 맞는 해상도 선택하기

사진

해상도 요구 사항은 출력 크기와 크롭 유연성에 따라 달라집니다.

  • 12–24MP: 웹, 소셜 미디어, 최대 11×14인치 인화에 완벽함
  • 24–36MP: 전문가 표준, 적당한 크롭 유연성
  • 36–60MP: 패션, 풍경, 순수 예술 — 대형 인화, 광범위한 후반 작업
  • 60MP 이상: 중형, 건축, 최대 디테일의 제품 사진

영상 촬영 및 영화 제작

비디오 해상도는 저장 공간, 편집 성능, 그리고 전달 품질에 영향을 미칩니다.

  • 1080p: 유튜브, 소셜 미디어, 방송 TV, 웹 콘텐츠
  • 1440p: 프리미엄 유튜브, 고화질 게임 스트리밍
  • 4K: 전문 프로덕션, 영화, 스트리밍 서비스
  • 6K/8K: 고급 영화, VFX 작업, 미래 대비, 극단적인 리프레이밍

디스플레이 및 모니터

최적의 경험을 위해 화면 크기와 시청 거리에 해상도를 맞추십시오.

  • 24인치 모니터: 1080p가 이상적, 생산성에는 1440p
  • 27인치 모니터: 1440p가 최적 지점, 전문 작업에는 4K
  • 32인치 이상 모니터: 최소 4K, 사진/비디오 편집에는 5K/6K
  • TV 43–55인치: 4K가 표준
  • TV 65인치 이상: 최소 4K, 가까이서 볼 때 8K가 유용함

인쇄

인쇄 해상도는 크기와 시청 거리에 따라 다릅니다.

  • 4×6인치 (300 DPI): 2.16MP (모든 현대 카메라)
  • 8×10인치 (300 DPI): 7.2MP
  • 11×14인치 (300 DPI): 13.9MP
  • 16×20인치 (300 DPI): 28.8MP (고해상도 카메라 필요)
  • 빌보드: 150 DPI로 충분함 (멀리서 보기 때문)

실제 기기 벤치마크

실제 기기들이 무엇을 사용하는지 이해하면 해상도 표준을 맥락에 맞게 이해하는 데 도움이 됩니다:

스마트폰 디스플레이

기기해상도MP참고
아이폰 14 프로 맥스2796×12903.61 MP460 PPI, 슈퍼 레티나 XDR
삼성 S23 울트라3088×14404.45 MP500 PPI, 다이내믹 아몰레드
구글 픽셀 8 프로2992×13444.02 MP489 PPI, LTPO OLED

노트북 디스플레이

기기해상도MP참고
맥북 에어 M22560×16644.26 MP13.6인치, 224 PPI
맥북 프로 163456×22347.72 MP16.2인치, 254 PPI
델 XPS 153840×24009.22 MP15.6인치, OLED

카메라 센서

기기사진 해상도MP비디오 / 유형
아이폰 14 프로8064×604848 MP4K/60fps 비디오
캐논 EOS R58192×546445 MP8K/30fps RAW
소니 A7R V9504×633661 MP8K/25fps

일반적인 변환 및 계산

일상적인 사용을 위한 실용적인 변환 예시:

빠른 참조 변환

변환 전변환 후계산예시
픽셀메가픽셀1,000,000으로 나누기2,073,600 px = 2.07 MP
메가픽셀픽셀1,000,000 곱하기12 MP = 12,000,000 px
해상도총 픽셀 수너비 × 높이1920×1080 = 2,073,600 px
4K1080p4배 더 많은 픽셀8.29 MP 대 2.07 MP

완전한 해상도 표준 참조

정확한 픽셀 수, 메가픽셀 환산값, 종횡비를 포함한 모든 해상도 단위:

비디오 표준 (16:9)

StandardResolutionTotal PixelsMegapixelsAspect Ratio
HD Ready (720p)1280×720921,6000.92 MP16:9
Full HD (1080p)1920×10802,073,6002.07 MP16:9
Quad HD (1440p)2560×14403,686,4003.69 MP16:9
4K UHD3840×21608,294,4008.29 MP16:9
5K UHD+5120×288014,745,60014.75 MP16:9
6K UHD6144×345621,233,66421.23 MP16:9
8K UHD7680×432033,177,60033.18 MP16:9
10K UHD10240×576058,982,40058.98 MP16:9
12K UHD12288×691284,934,65684.93 MP16:9

DCI 시네마 표준 (17:9 / 256:135)

StandardResolutionTotal PixelsMegapixelsAspect Ratio
2K DCI2048×10802,211,8402.21 MP256:135
4K DCI4096×21608,847,3608.85 MP256:135
8K DCI8192×432035,389,44035.39 MP256:135

레거시 및 전통 (4:3)

StandardResolutionTotal PixelsMegapixelsAspect Ratio
VGA640×480307,2000.31 MP4:3
XGA1024×768786,4320.79 MP4:3
SXGA1280×10241,310,7201.31 MP5:4

Essential Conversion Formulas

CalculationFormulaExample
픽셀을 메가픽셀로MP = 픽셀 ÷ 1,000,0008,294,400 px = 8.29 MP
해상도를 픽셀로픽셀 = 너비 × 높이1920×1080 = 2,073,600 px
종횡비AR = 너비 ÷ 높이 (간략화)1920÷1080 = 16:9
인쇄 크기 (300 DPI)인치 = 픽셀 ÷ 3001920px = 6.4인치
스케일링 팩터팩터 = 대상÷소스4K÷1080p = 2× (너비와 높이)

올바른 해상도 선택하기

특정 사용 사례에 따라 해상도를 선택하십시오:

소셜 미디어 콘텐츠

1080×1080 ~ 1920×1080 (1–2 MP)

소셜 플랫폼은 심하게 압축됩니다. 고해상도는 최소한의 이점만 제공하며 업로드를 느리게 합니다.

  • 인스타그램 최대: 1080×1080
  • 유튜브: 대부분의 경우 1080p로 충분
  • 틱톡: 1080×1920이 최적

전문 사진

최소 24–45 MP

고객 납품, 대형 인화, 그리고 크롭 유연성을 위해서는 고해상도가 필요합니다.

  • 상업 작업: 24MP 이상
  • 편집: 36MP 이상
  • 미술 인화: 45MP 이상

웹 디자인

최대 1920×1080 (최적화됨)

품질과 페이지 로딩 속도의 균형을 맞춥니다. 레티나 디스플레이를 위해 2배 버전의 에셋을 제공하십시오.

  • 히어로 이미지: 200KB 미만으로 압축
  • 제품 사진: 1200×1200
  • 레티나: 2배 해상도 에셋

게임

1440p에서 144Hz 또는 4K에서 60Hz

게임 유형에 따라 시각적 품질과 프레임률의 균형을 맞춥니다.

  • 경쟁: 1080p/144Hz 이상
  • 캐주얼: 1440p/60-144Hz
  • 시네마틱: 4K/60Hz

팁과 모범 사례

촬영 지침

  • 유연성을 위해 전달 형식보다 높은 해상도로 촬영하십시오
  • 메가픽셀이 많다고 해서 품질이 더 좋은 것은 아닙니다 — 센서 크기와 렌즈가 더 중요합니다
  • 의도한 출력에 종횡비를 맞추십시오 (16:9 비디오, 3:2 사진)
  • RAW 촬영은 후반 작업을 위해 최대한의 디테일을 보존합니다

저장 및 파일 관리

  • 8K 비디오: 시간당 약 400GB (RAW), 그에 맞게 저장 공간을 계획하십시오
  • 원활한 워크플로우를 유지하기 위해 4K 이상 편집 시 프록시를 사용하십시오
  • 웹 이미지를 압축하십시오 — 80% 품질의 1080p JPEG는 거의 구별할 수 없습니다
  • 원본을 보관하고 압축된 버전을 전달하십시오

디스플레이 선택

  • 27인치 모니터: 1440p가 이상적, 일반적인 거리에서는 4K가 과도함
  • TV 크기 규칙: 4K의 경우 화면 대각선의 1.5배, 1080p의 경우 3배 거리에 앉으십시오
  • 게임: 경쟁적인 플레이를 위해 해상도보다 주사율을 우선시하십시오
  • 전문 작업: 사진/비디오 편집의 경우 색 정확도 > 해상도

성능 최적화

  • 웹 전달을 위해 4K를 1080p로 다운스케일하십시오 — 네이티브 1080p보다 더 선명하게 보입니다
  • 4K 이상 비디오 편집 시 GPU 가속을 사용하십시오
  • 대역폭이 제한된 경우 1440p로 스트리밍하십시오 — 끊기는 4K보다 낫습니다
  • AI 업스케일링(DLSS, FSR)은 고해상도 게임을 가능하게 합니다

해상도에 관한 흥미로운 사실들

인간의 눈의 해상도

인간의 눈은 약 5억 7,600만 픽셀의 해상도를 가지고 있습니다. 그러나 중심 2°(중심와)만이 이 밀도에 근접하며, 주변 시야의 해상도는 훨씬 낮습니다.

세계에서 가장 큰 사진

지금까지 만들어진 가장 큰 사진은 365기가픽셀로, 몽블랑의 파노라마입니다. 최대 해상도에서 원본 크기로 표시하려면 너비 44피트의 4K TV 벽이 필요합니다.

허블 우주 망원경

허블의 광시야 카메라 3은 1,600만 화소의 이미지를 촬영합니다. 현대 기준으로는 평범하지만, 대기 왜곡이 없고 특수 센서 덕분에 타의 추종을 불허하는 천문학적 디테일을 만들어냅니다.

35mm 필름과 동등한 해상도

35mm 필름은 최적으로 스캔했을 때 약 24MP에 해당하는 해상도를 가집니다. 디지털 기술은 2005년경 저렴한 12MP 이상 카메라로 필름의 품질을 넘어섰습니다.

최초의 휴대폰 카메라

최초의 카메라폰(J-SH04, 2000년)은 0.11MP의 해상도를 가졌습니다 — 11만 픽셀. 오늘날의 플래그십은 48–108MP로 400배 더 많은 픽셀을 가지고 있습니다.

과잉 구역

일반적인 시청 거리에서 80인치 미만의 화면에서 8K는 4K에 비해 눈에 띄는 이점을 제공하지 않습니다. 마케팅은 종종 인간의 시각 능력을 초과합니다.

자주 묻는 질문

43인치 TV에 4K가 가치가 있나요?

네, 5피트 이내에 앉는다면 그렇습니다. 그 거리 이상에서는 대부분의 사람들이 4K와 1080p를 구별할 수 없습니다. 그러나 4K 콘텐츠, HDR, 그리고 4K TV의 더 나은 처리 기술은 여전히 가치를 제공합니다.

왜 제 4K 카메라 영상이 1080p보다 더 나빠 보이나요?

아마도 불충분한 비트레이트나 조명 때문일 것입니다. 낮은 비트레이트(50Mbps 미만)의 4K는 높은 비트레이트의 1080p보다 더 많은 압축 아티팩트를 보입니다. 또한, 4K는 1080p가 가리는 카메라 흔들림과 초점 문제를 드러냅니다.

인쇄하려면 몇 메가픽셀이 필요한가요?

300 DPI에서: 4×6은 2MP, 8×10은 7MP, 11×14는 14MP, 16×20은 29MP가 필요합니다. 2피트 이상의 시청 거리에서는 150-200 DPI로 충분하며, 이는 요구 사항을 절반으로 줄입니다.

해상도가 높을수록 게임 성능이 향상되나요?

아니요, 해상도가 높을수록 성능이 저하됩니다. 4K는 동일한 프레임률을 위해 1080p의 4배에 달하는 GPU 성능을 필요로 합니다. 경쟁적인 게임에서는 높은 주사율의 1080p/1440p가 낮은 주사율의 4K보다 낫습니다.

왜 제 108MP 휴대폰 카메라가 12MP보다 눈에 띄게 좋지 않은가요?

작은 스마트폰 센서는 양을 위해 픽셀 품질을 희생합니다. 12MP 풀프레임 카메라는 더 큰 픽셀 크기, 더 좋은 렌즈, 그리고 우수한 처리 능력 덕분에 108MP 스마트폰보다 뛰어납니다. 휴대폰은 더 나은 12MP 이미지를 위해 픽셀 비닝(9개의 픽셀을 1개로 결합)을 사용합니다.

4K와 UHD의 차이점은 무엇인가요?

4K (DCI)는 영화용으로 4096×2160(종횡비 17:9)입니다. UHD는 소비자용 TV용으로 3840×2160(16:9)입니다. 마케팅에서는 종종 UHD를 '4K'라고 혼용하여 부르지만, 기술적으로 UHD는 6.5% 더 적은 픽셀을 가지고 있습니다.

일반 TV에서 8K를 볼 수 있나요?

화면이 거대하고(80인치 이상) 매우 가까이 앉아 있는 경우(4피트 미만)에만 가능합니다. 일반적인 55-65인치 TV에서 8-10피트 거리에서는 인간의 시력으로 4K와 8K의 차이를 구별할 수 없습니다.

같은 해상도인데도 스트리밍 서비스가 블루레이보다 왜 더 나빠 보이나요?

비트레이트 때문입니다. 1080p 블루레이는 평균 30-40Mbps인 반면, 넷플릭스 1080p는 5-8Mbps를 사용합니다. 압축률이 높을수록 아티팩트가 발생합니다. 4K 블루레이(80-100Mbps)는 4K 스트리밍(15-25Mbps)보다 훨씬 뛰어납니다.

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