Convertisseur de Stockage de Données
Convertisseur de Stockage de Données — KB, MB, GB, KiB, MiB, GiB & 42+ Unités
Convertissez les unités de stockage de données dans 5 catégories : octets décimaux (KO, MO, GO), octets binaires (Kio, Mio, Gio), bits (Mb, Gb), supports de stockage (CD, DVD, Blu-ray) et unités spécialisées. Comprenez la distinction entre décimal et binaire !
Fondamentaux du Stockage de Données
Octets Décimaux (SI)
Système en base 10. KO, MO, GO, TO utilisant des puissances de 1000. 1 Ko = 1000 octets, 1 Mo = 1000 Ko. Utilisé par les fabricants de disques durs, les FAI, le marketing. Fait paraître les chiffres plus grands !
- 1 Ko = 1000 octets (10^3)
- 1 Mo = 1000 Ko (10^6)
- 1 Go = 1000 Mo (10^9)
- Les fabricants de disques utilisent ceci
Octets Binaires (IEC)
Système en base 2. Kio, Mio, Gio, Tio utilisant des puissances de 1024. 1 Kio = 1024 octets, 1 Mio = 1024 Kio. Utilisé par les systèmes d'exploitation, la RAM. Les vraies mathématiques de l'ordinateur ! ~7% plus grand que le décimal.
- 1 Kio = 1024 octets (2^10)
- 1 Mio = 1024 Kio (2^20)
- 1 Gio = 1024 Mio (2^30)
- L'OS et la RAM utilisent ceci
Bits vs Octets
8 bits = 1 octet. Les vitesses Internet utilisent des bits (Mbit/s, Gbit/s). Le stockage utilise des octets (Mo, Go). Une connexion Internet de 100 Mbit/s = 12,5 Mo/s de vitesse de téléchargement. b minuscule = bits, B majuscule = Octets !
- 8 bits = 1 octet
- Mbit/s = mégabits/s (vitesse)
- Mo = mégaoctets (stockage)
- Divisez les bits par 8 pour obtenir des octets
- Décimal : KO, MO, GO (base 1000) - marketing
- Binaire : Kio, Mio, Gio (base 1024) - OS
- 1 Gio = 1,074 Go (~7% plus grand)
- Pourquoi '1 To' s'affiche comme 931 Gio sous Windows
- Bits pour la vitesse, Octets pour le stockage
- b minuscule = bits, B majuscule = Octets
Les Systèmes de Stockage Expliqués
Système Décimal (SI)
Puissances de 1000. Mathématiques faciles ! 1 Ko = 1000 o, 1 Mo = 1000 Ko. Standard pour les disques durs, les SSD, les plafonds de données Internet. Fait paraître les capacités plus grandes en marketing.
- Base 10 (puissances de 1000)
- KO, MO, GO, TO, PO
- Utilisé par les fabricants
- Idéal pour le marketing !
Système Binaire (IEC)
Puissances de 1024. Natif de l'ordinateur ! 1 Kio = 1024 o, 1 Mio = 1024 Kio. Standard pour les systèmes de fichiers des OS, la RAM. Affiche la véritable capacité utilisable. Toujours ~7% plus grand au niveau du Go.
- Base 2 (puissances de 1024)
- Kio, Mio, Gio, Tio, Pio
- Utilisé par l'OS et la RAM
- Les vraies mathématiques de l'ordinateur
Supports & Unités Spécialisées
Supports de stockage : Disquette (1,44 Mo), CD (700 Mo), DVD (4,7 Go), Blu-ray (25 Go). Spécialisées : quartet (4 bits), mot (16 bits), bloc (512 o), page (4 Ko).
- Capacités des supports historiques
- Normes des disques optiques
- Unités informatiques de bas niveau
- Unités de mémoire et de disque
Pourquoi Votre Disque Affiche Moins d'Espace
Le Mythe de l'Espace de Stockage Manquant
Achetez un disque de 1 To, Windows affiche 931 Gio. CE N'EST PAS une arnaque ! Fabricant : 1 To = 1000^4 octets. OS : compte en 1024^4 octets (Gio). Mêmes octets, étiquettes différentes ! 1 To = 931,32 Gio exactement.
- 1 To = 1 000 000 000 000 octets
- 1 Tio = 1 099 511 627 776 octets
- 1 To = 0,909 Tio (91%)
- PAS manquant, juste des maths !
L'Écart se Creuse
Au niveau du Ko : 2,4% de différence. Au Mo : 4,9%. Au Go : 7,4%. Au To : 10% ! Capacité plus élevée = écart plus grand. Un disque de 10 To s'affiche comme 9,09 Tio. La physique n'a pas changé, juste les unités !
- Ko : 2,4% de différence
- Mo : 4,9% de différence
- Go : 7,4% de différence
- To : 10% de différence !
Les Bits pour la Vitesse
Internet : 100 Mbit/s = 100 mégaBITS/s. Le téléchargement affiche Mo/s = mégaOCTETS/s. Divisez par 8 ! 100 Mbit/s = 12,5 Mo/s de vitesse de téléchargement réelle. Toujours un b minuscule pour les bits !
- Mbit/s = mégabits par seconde
- Mo/s = mégaoctets par seconde
- Divisez Mbit/s par 8
- 100 Mbit/s = 12,5 Mo/s
Comparaison Décimal vs Binaire
| Niveau | Décimal (SI) | Binaire (IEC) | Différence |
|---|---|---|---|
| Kilo | 1 Ko = 1 000 o | 1 Kio = 1 024 o | 2,4% plus grand |
| Méga | 1 Mo = 1 000 Ko | 1 Mio = 1 024 Kio | 4,9% plus grand |
| Giga | 1 Go = 1 000 Mo | 1 Gio = 1 024 Mio | 7,4% plus grand |
| Téra | 1 To = 1 000 Go | 1 Tio = 1 024 Gio | 10% plus grand |
| Péta | 1 Po = 1 000 To | 1 Pio = 1 024 Tio | 12,6% plus grand |
Chronologie des Supports de Stockage
| Année | Support | Capacité | Notes |
|---|---|---|---|
| 1971 | Disquette 8" | 80 Ko | Première disquette |
| 1987 | Disquette 3,5" HD | 1,44 Mo | Disquette la plus courante |
| 1994 | Zip 100 | 100 Mo | Disque Zip Iomega |
| 1995 | CD-R | 700 Mo | Norme de disque optique |
| 1997 | DVD | 4,7 Go | Simple couche |
| 2006 | Blu-ray | 25 Go | Disque optique HD |
| 2010 | Clé USB 128 Go | 128 Go | État solide portable |
| 2023 | microSD 1,5 To | 1,5 To | Plus petit format |
Applications dans le Monde Réel
Vitesses Internet
Les FAI annoncent en Mbit/s (bits). Les téléchargements affichent en Mo/s (octets). Une connexion Internet 'gigabit' de 1000 Mbit/s = 125 Mo/s de vitesse de téléchargement. Les téléchargements de fichiers, le streaming, tout utilise des octets. Divisez la vitesse annoncée par 8 !
- FAI : Mbit/s (bits)
- Téléchargement : Mo/s (octets)
- 1 Gbit/s = 125 Mo/s
- Divisez toujours par 8 !
Planification du Stockage
Vous planifiez du stockage pour un serveur ? Utilisez les unités binaires (Gio, Tio) pour plus de précision. Vous achetez des disques ? Ils sont commercialisés en décimal (Go, To). 10 To bruts deviennent 9,09 Tio utilisables. La surcharge du RAID réduit encore plus. Planifiez toujours avec des Tio !
- Planification : utilisez Gio/Tio
- Achat : regardez les Go/To
- 10 To = 9,09 Tio
- Ajoutez la surcharge du RAID !
RAM & Mémoire
La RAM est toujours binaire ! Une barrette de 8 Go = 8 Gio réels. Les adresses mémoire sont des puissances de 2. L'architecture du processeur est basée sur le binaire. DDR4-3200 = 3200 MHz, mais la capacité est en Gio.
- RAM : toujours binaire
- 8 Go = 8 Gio (pareil !)
- Les puissances de 2 sont natives
- Pas de confusion décimale
Maths Rapides
To vers Tio
Multipliez les To par 0,909 pour obtenir des Tio. Ou : To x 0,9 pour une estimation rapide. 10 To x 0,909 = 9,09 Tio. C'est les 10% 'manquants' !
- To x 0,909 = Tio
- Rapide : To x 0,9
- 10 To = 9,09 Tio
- Pas manquant !
Mbit/s vers Mo/s
Divisez les Mbit/s par 8 pour obtenir des Mo/s. 100 Mbit/s / 8 = 12,5 Mo/s. 1000 Mbit/s (1 Gbit/s) / 8 = 125 Mo/s. Rapide : divisez par 10 pour une estimation.
- Mbit/s / 8 = Mo/s
- 100 Mbit/s = 12,5 Mo/s
- 1 Gbit/s = 125 Mo/s
- Rapide : divisez par 10
Maths des Médias
CD = 700 Mo. DVD = 4,7 Go = 6,7 CD. Blu-ray = 25 Go = 35 CD = 5,3 DVD. Disquette = 1,44 Mo = 486 disquettes par CD !
- 1 DVD = 6,7 CD
- 1 Blu-ray = 35 CD
- 1 CD = 486 disquettes
- Perspective historique !
Comment Fonctionnent les Conversions
- Étape 1 : Identifiez le système (décimal vs binaire)
- Étape 2 : Multipliez par la puissance appropriée
- Étape 3 : Bits ? Divisez par 8 pour obtenir des octets
- Étape 4 : Les supports ont une capacité fixe
- Étape 5 : Utilisez Tio pour l'OS, To pour le marketing
Conversions Courantes
| De | À | Facteur | Exemple |
|---|---|---|---|
| Go | Mo | 1000 | 1 Go = 1000 Mo |
| Go | Gio | 0,931 | 1 Go = 0,931 Gio |
| Gio | Go | 1,074 | 1 Gio = 1,074 Go |
| To | Tio | 0,909 | 1 To = 0,909 Tio |
| Mbit/s | Mo/s | 0,125 | 100 Mbit/s = 12,5 Mo/s |
| Gb | Go | 0,125 | 8 Gb = 1 Go |
| octet | bit | 8 | 1 octet = 8 bits |
Exemples Rapides
Problèmes Résolus
Le Mystère de l'Espace de Stockage Manquant
J'ai acheté un disque dur externe de 4 To. Windows affiche 3,64 Tio. Où est passé l'espace de stockage ?
Rien ne manque ! Fabricant : 4 To = 4 000 000 000 000 octets. Windows utilise des Tio : 4 To / 1,0995 = 3,638 Tio. Calcul exact : 4 x 0,909 = 3,636 Tio. Il y a toujours une différence d'environ 10 % au niveau du To. Tout est là, ce sont juste des unités différentes !
La Réalité de la Vitesse de Téléchargement
Mon FAI promet une connexion Internet de 200 Mbit/s. La vitesse de téléchargement affiche 23-25 Mo/s. Suis-je victime d'une arnaque ?
Non ! 200 Mbit/s (mégaBITS) / 8 = 25 Mo/s (mégaOCTETS). Vous obtenez exactement ce pour quoi vous avez payé ! Les FAI annoncent en bits (ça paraît plus grand), les téléchargements s'affichent en octets. 23-25 Mo/s est parfait (surcharge = 2 Mo/s). Divisez toujours les Mbit/s annoncés par 8.
Planification du Stockage Serveur
J'ai besoin de stocker 50 To de données. Combien de disques de 10 To en RAID 5 ?
50 To = 45,52 Tio réels. Chaque disque de 10 To = 9,09 Tio. Un RAID 5 avec 6 disques : 5 x 9,09 = 45,45 Tio utilisables (1 disque pour la parité). Il vous faut 6 disques de 10 To. Planifiez toujours en Tio ! Les chiffres en To décimaux sont trompeurs.
Erreurs Courantes
- **Confondre Go et Gio** : 1 Go ≠ 1 Gio ! Le Go (décimal) est plus petit. 1 Gio = 1,074 Go. L'OS affiche des Gio, les fabricants utilisent des Go. C'est pourquoi les disques semblent plus petits !
- **Bits vs Octets** : b minuscule = bits, B majuscule = Octets ! 100 Mbit/s ≠ 100 Mo/s. Divisez par 8 ! Les vitesses Internet utilisent des bits, le stockage utilise des octets.
- **Supposer une différence linéaire** : L'écart se creuse ! Au Ko : 2,4%. Au Go : 7,4%. Au To : 10%. Au Po : 12,6%. Plus la capacité est grande, plus la différence en pourcentage est importante.
- **Mélanger les unités dans un calcul** : Ne mélangez pas ! Go + Gio = faux. Mbit/s + Mo/s = faux. Convertissez d'abord dans la même unité, puis calculez.
- **Oublier la surcharge du RAID** : Le RAID 5 perd 1 disque. Le RAID 6 perd 2 disques. Le RAID 10 perd 50 % ! Prévoyez cela lors du dimensionnement de vos baies de stockage.
- **Confusion avec la RAM** : La RAM est commercialisée en Go mais est en réalité en Gio ! Une barrette de 8 Go = 8 Gio. Les fabricants de RAM utilisent les mêmes unités que l'OS (binaire). Pas les disques durs !
Faits Amusants
La Vraie Taille de la Disquette
Capacité 'formatée' d'une disquette 3,5" : 1,44 Mo. Non formatée : 1,474 Mo (30 Ko de plus). C'est 512 octets par secteur x 18 secteurs x 80 pistes x 2 faces = 1 474 560 octets. Perdus à cause des métadonnées de formatage !
DVD-R vs DVD+R
Guerre des formats ! Les DVD-R et DVD+R font tous deux 4,7 Go. MAIS le DVD+R double couche = 8,5 Go, le DVD-R DL = 8,547 Go. Une différence infime. Le plus a gagné pour la compatibilité, le moins pour la capacité. Les deux fonctionnent partout maintenant !
Le Mystère des 74 Minutes du CD
Pourquoi 74 minutes ? Le président de Sony voulait que la 9e Symphonie de Beethoven puisse tenir dessus. 74 min x 44,1 kHz x 16 bits x 2 canaux = 783 216 000 octets ≈ 747 Mo bruts. Avec la correction d'erreurs : 650-700 Mo utilisables. La musique a dicté la technologie !
La Norme Binaire de l'IEC
Kio, Mio, Gio sont officiels depuis 1998 ! La Commission Électrotechnique Internationale (IEC) a normalisé les préfixes binaires. Avant : tout le monde utilisait Ko pour 1000 et 1024. Une confusion pendant des décennies ! Maintenant, nous avons la clarté.
L'Échelle du Yottaoctet
1 Yo = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 octets. Toutes les données sur Terre : ~60-100 Zo (en 2020). Il faudrait 60-100 Yo pour TOUTES les données que l'humanité a jamais créées. Total : 60 yottaoctets pour tout stocker !
L'Évolution du Disque Dur
1956 IBM 350 : 5 Mo, poids 1 tonne, coût 50 000 $/Mo. 2023 : SSD de 20 To, poids 50 g, coût 0,025 $/Go. Un million de fois moins cher. Un milliard de fois plus petit. Les mêmes données. La loi de Moore + la magie de la fabrication !
La Révolution du Stockage : Des Cartes Perforées aux Pétaoctets
L'Ère du Stockage Mécanique (1890-1950)
Avant le stockage magnétique, les données se trouvaient sur des supports physiques : cartes perforées, ruban de papier et systèmes à relais. Le stockage était manuel, lent et mesuré en caractères, pas en octets.
- **Carte Perforée Hollerith** (1890) - 80 colonnes x 12 rangées = 960 bits (~120 octets). Le recensement américain de 1890 a utilisé 62 millions de cartes ! Elles pesaient 500 tonnes.
- **Ruban de Papier** (années 1940) - 10 caractères par pouce. Les programmes de l'ENIAC étaient sur ruban de papier. Un rouleau = quelques Ko. Fragile, accès séquentiel uniquement.
- **Tube de Williams** (1946) - La première RAM ! 1024 bits (128 octets) sur un tube cathodique. Volatile. Devait être rafraîchie 40 fois par seconde ou les données disparaissaient.
- **Mémoire à Ligne de Retard** (1947) - Lignes de retard à mercure. Les ondes sonores stockaient les données ! 1000 bits (125 octets). Calcul acoustique !
Le stockage était le goulot d'étranglement. Les programmes étaient minuscules car le stockage était rare. Un 'gros' programme tenait sur 50 cartes perforées (~6 Ko). Le concept de 'sauvegarde' de données n'existait pas—les programmes s'exécutaient une seule fois.
La Révolution du Stockage Magnétique (1950-1980)
L'enregistrement magnétique a tout changé. Les bandes, les tambours et les disques pouvaient stocker des mégaoctets, des milliers de fois plus que les cartes perforées. L'accès aléatoire est devenu possible.
- **IBM 350 RAMAC** (1956) - Le premier disque dur. 5 Mo sur 50 plateaux de 24 pouces. Pesait 1 tonne. Coûtait 35 000 $ (50 000 $/Mo en dollars de 2023). Accès aléatoire en moins d'une seconde !
- **Bande Magnétique** (années 1950+) - De bobine à bobine. 10 Mo par bobine au départ. Accès séquentiel. Sauvegardes, archives. Encore utilisée pour le stockage à froid aujourd'hui !
- **Disquette** (1971) - Disquette 8 pouces : 80 Ko. Premier support magnétique portable. On pouvait envoyer des programmes par la poste ! 5,25" (1976) : 360 Ko. 3,5" (1984) : 1,44 Mo.
- **Disque Winchester** (1973) - Plateaux scellés. 30 Mo. La base de tous les disques durs modernes. "30-30" (30 Mo fixes + 30 Mo amovibles) comme le fusil Winchester.
Le stockage magnétique a rendu l'informatique personnelle viable. Les programmes pouvaient dépasser 100 Ko. Les données pouvaient persister. Les bases de données sont devenues possibles. L'ère de la 'sauvegarde' et du 'chargement' a commencé.
L'Ère du Stockage Optique (1982-2010)
Des lasers lisant des cavités microscopiques dans des disques en plastique. Les CD, DVD et Blu-ray ont apporté les giga-octets aux consommateurs. Évolution du lecture seule → enregistrable → réinscriptible.
- **CD (Disque Compact)** (1982) - 650-700 Mo. 74-80 minutes d'audio. 5000 fois la capacité d'une disquette ! A tué la disquette pour la distribution de logiciels. 1-2 $/disque à son apogée.
- **CD-R/RW** (années 1990) - CD enregistrables. Enregistrement à domicile. Compilations de CD, archives photo. L'ère du '1 $ pour 700 Mo'. Semblait infini par rapport aux disquettes de 1,44 Mo.
- **DVD** (1997) - 4,7 Go simple couche, 8,5 Go double couche. 6,7 fois la capacité d'un CD. La vidéo HD est devenue possible. Guerre des formats : DVD-R vs DVD+R (les deux ont survécu).
- **Blu-ray** (2006) - 25 Go simple, 50 Go double, 100 Go quadruple couche. Laser bleu (405 nm) vs rouge du DVD (650 nm). Longueur d'onde plus courte = cavités plus petites = plus de données.
- **Déclin** (2010+) - Le streaming a tué l'optique. Les clés USB étaient moins chères, plus rapides, réinscriptibles. Dernier ordinateur portable avec lecteur optique : ~2015. RIP les supports physiques.
Le stockage optique a démocratisé les gros fichiers. Tout le monde avait un graveur de CD. Compilations de CD, archives photo, sauvegardes de logiciels. Mais le streaming et le cloud l'ont tué. L'optique n'est plus que pour l'archivage.
La Révolution de la Mémoire Flash (années 1990-Présent)
Stockage à état solide sans pièces mobiles. La mémoire flash est passée de kilo-octets en 1990 à téraoctets en 2020. La vitesse, la durabilité et la densité ont explosé.
- **Clé USB** (2000) - Premiers modèles de 8 Mo. A remplacé les disquettes du jour au lendemain. En 2005 : 1 Go pour 50 $. En 2020 : 1 To pour 100 $. Une baisse de prix de 125 000 fois !
- **Carte SD** (1999) - 32 Mo au départ. Appareils photo, téléphones, drones. microSD (2005) : de la taille d'un ongle. 2023 : microSD de 1,5 To, soit 1 million de disquettes !
- **SSD (Solid State Drive)** (2007+) - Arrivée des SSD grand public. 2007 : 64 Go pour 500 $. 2023 : 4 To pour 200 $. 10 à 100 fois plus rapide qu'un disque dur. Pas de pièces mobiles = silencieux, résistant aux chocs.
- **NVMe** (2013+) - SSD PCIe. Vitesse de lecture de 7 Go/s (contre 200 Mo/s pour un disque dur). Chargement des jeux : secondes au lieu de minutes. Démarrage de l'OS en moins de 10 secondes.
- **Flash QLC** (2018+) - 4 bits par cellule. Moins cher mais plus lent que le TLC (3 bits). Permet des SSD grand public de plusieurs téraoctets. Compromis : endurance contre capacité.
La mémoire flash a gagné. Les disques durs sont encore utilisés pour le stockage de masse (avantage coût/Go), mais tout le stockage performant est sur SSD. Prochaine étape : SSD PCIe 5.0 (14 Go/s). Mémoire CXL. Mémoire persistante. Le stockage et la RAM convergent.
L'Ère du Cloud et de l'Hyperscale (2006-Présent)
Disques individuels < 20 To. Les centres de données stockent des exaoctets. Amazon S3, Google Drive, iCloud—le stockage est devenu un service. Nous avons cessé de penser à la capacité.
- **Amazon S3** (2006) - Service de stockage payant au Go. Premier stockage 'infini'. 0,15 $/Go/mois au départ. Maintenant 0,023 $/Go/mois. Le stockage est devenu une marchandise.
- **Dropbox** (2008) - Synchronisez tout. 'Oubliez la sauvegarde.' Sauvegarde automatique. 2 Go gratuits ont changé les comportements. Le stockage est devenu invisible.
- **Chute des prix des SSD** (2010-2020) - 1 $/Go → 0,10 $/Go. 10 fois moins cher en une décennie. Les SSD sont passés du luxe à la norme. Chaque ordinateur portable est livré avec un SSD en 2020.
- **SSD de 100 To** (2020+) - Les SSD d'entreprise atteignent 100 To. Un seul disque = 69 millions de disquettes. 15 000 $, mais le rapport $/Go continue de baisser.
- **Stockage sur ADN** (expérimental) - 215 Po par gramme. Démonstration de Microsoft/Twist Bioscience : encodage de 200 Mo dans l'ADN. Stable pendant plus de 1000 ans. Archivage du futur ?
Nous louons maintenant le stockage, nous ne le possédons plus. '1 To sur iCloud' semble beaucoup, mais c'est 10 $/mois et nous l'utilisons sans y penser. Le stockage est devenu une commodité comme l'électricité.
L'Échelle du Stockage : Des Bits aux Yottaoctets
Le stockage s'étend sur une plage incompréhensible, d'un simple bit à la somme de toutes les connaissances humaines. Comprendre ces échelles permet de contextualiser la révolution du stockage.
Sous l'Octet (1-7 bits)
- **Un seul bit** - Marche/arrêt, 1/0, vrai/faux. Unité fondamentale de l'information.
- **Quartet (4 bits)** - Un seul chiffre hexadécimal (0-F). Un demi-octet.
- **Booléen + État** (3 bits) - États d'un feu de circulation (rouge/jaune/vert). Premiers sprites de jeux.
- **ASCII 7 bits** - Encodage de caractères original. 128 caractères. A-Z, 0-9, ponctuation.
Échelle de l'Octet (1-1000 octets)
- **Caractère** - 1 octet. 'Bonjour' = 7 octets. Tweet ≤ 280 caractères ≈ 280 octets.
- **SMS** - 160 caractères = 160 octets (encodage 7 bits). Emoji = 4 octets chacun !
- **Adresse IPv4** - 4 octets. 192.168.1.1 = 4 octets. IPv6 = 16 octets.
- **Petite icône** - 16x16 pixels, 256 couleurs = 256 octets.
- **Instruction en code machine** - 1-15 octets. Premiers programmes : des centaines d'octets.
L'Ère du Kilo-octet (1-1000 Ko)
- **Disquette** - 1,44 Mo = 1440 Ko. A défini la distribution de logiciels des années 1990.
- **Fichier texte** - 100 Ko ≈ 20 000 mots. Une nouvelle ou un essai.
- **JPEG basse résolution** - 100 Ko = qualité photo décente pour le web. 640x480 pixels.
- **Virus de secteur de démarrage** - 512 octets (un secteur). Les premiers virus informatiques étaient minuscules !
- **Commodore 64** - 64 Ko de RAM. Des jeux entiers tenaient dans moins de 64 Ko. Elite : 22 Ko !
L'Ère du Mégaoctet (1-1000 Mo)
- **Chanson MP3** - 3-5 Mo pour 3-4 minutes. L'ère de Napster : 1000 chansons = 5 Go.
- **Photo haute résolution** - 5-10 Mo d'un appareil photo de smartphone moderne. RAW : 25-50 Mo.
- **CD** - 650-700 Mo. L'équivalent de 486 disquettes. Contenait 74 minutes d'audio.
- **Application installée** - Applications mobiles : 50-500 Mo typique. Jeux : 1-5 Go.
- **Doom (1993)** - 2,39 Mo pour la version shareware. Jeu complet : 11 Mo. A défini le jeu des années 90 sur un stockage limité.
L'Ère du Gigaoctet (1-1000 Go)
- **Film DVD** - 4,7 Go simple couche, 8,5 Go double couche. Film HD de 2 heures.
- **DVD** - 4,7 Go. L'équivalent de 6,7 CD. A permis la distribution de vidéos HD.
- **Blu-ray** - 25-50 Go. Films 1080p + bonus.
- **Jeu moderne** - 50-150 Go typique (2020+). Call of Duty : 200+ Go !
- **Stockage de smartphone** - 64-512 Go courant (2023). Le modèle de base est souvent de 128 Go.
- **SSD de portable** - 256 Go-2 To typique. 512 Go est le point idéal pour les consommateurs.
L'Ère du Téraoctet (1-1000 To)
- **Disque dur externe** - 1-8 To courant. Disques de sauvegarde. 15-20 $/To.
- **NAS de bureau** - 4 disques de 4 To = 16 To bruts, 12 To utilisables (RAID 5). Serveur multimédia domestique.
- **Film 4K** - 50-100 Go. 1 To = 10-20 films 4K.
- **Données personnelles** - Personne moyenne : 1-5 To (2023). Photos, vidéos, jeux, documents.
- **SSD d'entreprise** - 15-100 To par disque. Le cheval de bataille des centres de données.
- **Baie RAID de serveur** - 100-500 To courant. Baie de stockage d'entreprise.
L'Ère du Pétaoctet (1-1000 Po)
- **Rack de centre de données** - 1-10 Po par rack. Plus de 100 disques.
- **Photos Facebook** - ~300 Po téléversées par jour (est. 2020). Croissance exponentielle.
- **CERN LHC** - 1 Po par jour pendant les expériences. Un déluge de données de physique des particules.
- **Bibliothèque Netflix** - ~100-200 Po au total (est.). Catalogue entier + variantes régionales.
- **Google Photos** - ~4 Po téléversées par jour (2020). Des milliards de photos chaque jour.
Exaoctet et au-delà (1+ Eo)
- **Trafic Internet mondial** - ~150-200 Eo par jour (2023). Le streaming vidéo = 80%.
- **Stockage total de Google** - Estimé à 10-15 Eo (2020). Tous services confondus.
- **Toutes les données humaines** - ~60-100 Zo au total (2020). Chaque photo, vidéo, document, base de données.
- **Yottaoctet** - 1 Yo = 1 septillion d'octets. Théorique. Contiendrait toutes les données de la Terre 10 000 fois.
Un seul SSD de 1 To aujourd'hui contient plus de données que tout l'Internet en 1997 (~3 To). Le stockage double tous les 18-24 mois. Nous avons gagné 10 milliards de fois plus de capacité depuis 1956.
Le Stockage en Action : Cas d'Utilisation Concrets
Informatique Personnelle et Mobile
Les besoins de stockage des consommateurs ont explosé avec les photos, les vidéos et les jeux. Comprendre votre utilisation évite de surpayer ou de manquer d'espace.
- **Smartphone** : 64-512 Go. Photos (5 Mo chacune), vidéos (200 Mo/min en 4K), applications (50-500 Mo chacune). 128 Go peuvent contenir ~20 000 photos + 50 Go d'applications.
- **Ordinateur portable/de bureau** : 256 Go-2 To SSD. OS + applications : 100 Go. Jeux : 50-150 Go chacun. 512 Go conviennent à la plupart des utilisateurs. 1 To pour les joueurs/créateurs.
- **Sauvegarde externe** : 1-4 To HDD. Sauvegarde complète du système + archives. Règle générale : 2x la capacité de votre disque interne.
- **Stockage en nuage** : 50 Go-2 To. iCloud/Google Drive/OneDrive. Synchronisation automatique des photos/documents. 1-10 $/mois en général.
Création de Contenu et Production Média
Le montage vidéo, les photos RAW et le rendu 3D exigent d'énormes quantités de stockage et de vitesse. Les professionnels ont besoin d'un espace de travail de l'ordre du téraoctet.
- **Photographie** : Fichiers RAW : 25-50 Mo chacun. 1 To = 20 000-40 000 RAW. JPEG : 5-10 Mo. La sauvegarde est cruciale !
- **Montage vidéo 4K** : 4K60fps ≈ 12 Go par minute (ProRes). Un projet d'1 heure = 720 Go de séquences brutes. Au minimum 2-4 To de SSD NVMe pour la timeline.
- **Vidéo 8K** : 8K30fps ≈ 25 Go par minute. 1 heure = 1,5 To ! Nécessite une baie RAID de 10-20 To.
- **Rendu 3D** : Bibliothèques de textures : 100-500 Go. Fichiers de projet : 10-100 Go. Fichiers de cache : 500 Go-2 To. Les stations de travail de plusieurs téraoctets sont la norme.
Jeux et Mondes Virtuels
Les jeux modernes sont massifs. La qualité des textures, le doublage en plusieurs langues et les mises à jour en direct gonflent les tailles.
- **Tailles des jeux** : Indépendants : 1-10 Go. AAA : 50-150 Go. Call of Duty/Warzone : 200+ Go !
- **Stockage de console** : PS5/Xbox Series : 667 Go utilisables (sur 825 Go de SSD). Peut contenir 5-10 jeux AAA.
- **Jeux sur PC** : 1 To minimum. 2 To recommandés. SSD NVMe pour les temps de chargement (5-10x plus rapide qu'un HDD).
- **Mises à jour** : Patchs : 5-50 Go chacun. Certains jeux nécessitent de retélécharger plus de 100 Go pour les mises à jour !
Accumulation de Données et Archivage
Certains conservent tout : films, séries télé, ensembles de données, Wikipédia. Les 'accumulateurs de données' mesurent en dizaines de téraoctets.
- **Serveur multimédia** : Plex/Jellyfin. Films 4K : 50 Go chacun. 1 To = 20 films. Une bibliothèque de 100 films = 5 To.
- **Séries télé** : Série complète : 10-100 Go (SD), 50-500 Go (HD), 200-2000 Go (4K). Breaking Bad complet : 35 Go (720p).
- **Préservation de données** : Dump de texte de Wikipédia : 20 Go. Internet Archive : 70+ Po. /r/DataHoarder : des individus avec des baies domestiques de plus de 100 To !
- **Baies NAS** : NAS à 4 baies : 16-48 To typique. À 8 baies : 100+ To. La protection RAID est essentielle.
Infrastructure d'Entreprise et Cloud
Les entreprises opèrent à l'échelle du pétaoctet. Les bases de données, les sauvegardes, l'analytique et la conformité génèrent des besoins de stockage massifs.
- **Serveurs de bases de données** : BD transactionnelle : 1-10 To. Entrepôt de données/analytique : 100 To-1 Po. Données chaudes sur SSD, données froides sur HDD.
- **Sauvegarde et Reprise après Sinistre** : Règle du 3-2-1 : 3 copies, 2 types de supports, 1 hors site. Si vous avez 100 To de données, vous avez besoin de 300 To de capacité de sauvegarde !
- **Vidéosurveillance** : Caméra 1080p : 1-2 Go/heure. 4K : 5-10 Go/heure. 100 caméras 24/7 = 100 To/mois. Rétention : 30-90 jours typique.
- **Stockage VM/Conteneur** : Machines virtuelles : 20-100 Go chacune. Stockage en cluster : 10-100 To par cluster. SAN/NAS sont essentiels.
Recherche Scientifique et Big Data
La génomique, la physique des particules, la modélisation climatique et l'astronomie génèrent des données plus rapidement qu'elles ne peuvent être analysées.
- **Génome humain** : 3 milliards de paires de bases = 750 Mo bruts. Avec annotations : 200 Go. Projet 1000 Génomes : 200 To !
- **CERN LHC** : 1 Po par jour pendant son fonctionnement. 600 millions de collisions de particules par seconde. Le défi du stockage > le défi du calcul.
- **Modèles climatiques** : Simulation unique : 1-10 To de sortie. Exécutions d'ensemble (100+ scénarios) : 1 Po. Données historiques : 10+ Po.
- **Astronomie** : Square Kilometre Array : 700 To par jour. Une seule session de télescope : 1 Po. Durée de vie : des exaoctets.
Jalons Clés de l'Histoire du Stockage
Conseils de Pro
- **Spécifiez toujours les unités** : ne dites pas 'un disque de 1 To affiche 931 Go'. Dites '931 Gio'. Windows affiche des Gio, pas des Go. La précision est importante !
- **Planifiez le stockage en Tio** : pour les serveurs, les bases de données, les baies RAID. Utilisez le binaire (Tio) pour plus de précision. L'achat se fait en To, mais la planification nécessite des Tio !
- **Division de la vitesse Internet** : Mbit/s / 8 = Mo/s. Rapide : divisez par 10 pour une estimation approximative. 100 Mbit/s ≈ 10-12 Mo/s de téléchargement.
- **Vérifiez attentivement la RAM** : une barrette de RAM de 8 Go = 8 Gio réels. La RAM utilise le binaire. Aucune confusion décimal/binaire ici. Contrairement aux disques !
- **Conversions de médias** : CD = 700 Mo. DVD = 6,7 CD. Blu-ray = 5,3 DVD. Un calcul mental rapide pour les médias !
- **Minuscules vs Majuscules** : b = bits (vitesse), B = Octets (stockage). Mb ≠ Mo ! Gb ≠ Go ! La casse est importante dans le stockage de données.
- **Notation scientifique automatique** : les valeurs ≥ 1 milliard d'octets (1 Go+) ou < 0,000001 octet s'affichent automatiquement en notation scientifique (par ex., 1.0e+9) pour plus de lisibilité !
Units Reference
Décimal (SI) - Octets
| Unit | Symbol | Base Equivalent | Notes |
|---|---|---|---|
| octet | B | 1 byte (base) | Commonly used |
| kilooctet | KB | 1.00 KB | Commonly used |
| mégaoctet | MB | 1.00 MB | Commonly used |
| gigaoctet | GB | 1.00 GB | Commonly used |
| téraoctet | TB | 1.00 TB | Commonly used |
| pétaoctet | PB | 1.00 PB | Commonly used |
| exaoctet | EB | 1.00 EB | Commonly used |
| zettaoctet | ZB | 1.00 ZB | — |
| yottaoctet | YB | 1.00 YB | — |
Binaire (IEC) - Octets
| Unit | Symbol | Base Equivalent | Notes |
|---|---|---|---|
| kibioctet | KiB | 1.02 KB | Commonly used |
| mébioctet | MiB | 1.05 MB | Commonly used |
| gibioctet | GiB | 1.07 GB | Commonly used |
| tébioctet | TiB | 1.10 TB | Commonly used |
| pébioctet | PiB | 1.13 PB | — |
| exbioctet | EiB | 1.15 EB | — |
| zébioctet | ZiB | 1.18 ZB | — |
| yobioctet | YiB | 1.21 YB | — |
Bits
| Unit | Symbol | Base Equivalent | Notes |
|---|---|---|---|
| bit | b | 0.1250 bytes | Commonly used |
| kilobit | Kb | 125 bytes | Commonly used |
| mégabit | Mb | 125.00 KB | Commonly used |
| gigabit | Gb | 125.00 MB | Commonly used |
| térabit | Tb | 125.00 GB | — |
| pétabit | Pb | 125.00 TB | — |
| kibibit | Kib | 128 bytes | — |
| mébibit | Mib | 131.07 KB | — |
| gibibit | Gib | 134.22 MB | — |
| tébibit | Tib | 137.44 GB | — |
Supports de Stockage
| Unit | Symbol | Base Equivalent | Notes |
|---|---|---|---|
| floppy disk (3.5", HD) | floppy | 1.47 MB | Commonly used |
| floppy disk (5.25", HD) | floppy 5.25" | 1.23 MB | — |
| disque Zip (100 Mo) | Zip 100 | 100.00 MB | — |
| disque Zip (250 Mo) | Zip 250 | 250.00 MB | — |
| CD (700 Mo) | CD | 700.00 MB | Commonly used |
| DVD (4.7 Go) | DVD | 4.70 GB | Commonly used |
| DVD double couche (8.5 Go) | DVD-DL | 8.50 GB | — |
| Blu-ray (25 Go) | BD | 25.00 GB | Commonly used |
| Blu-ray double couche (50 Go) | BD-DL | 50.00 GB | — |
Unités Spécialisées
| Unit | Symbol | Base Equivalent | Notes |
|---|---|---|---|
| quartet (4 bits) | nibble | 0.5000 bytes | Commonly used |
| mot (16 bits) | word | 2 bytes | — |
| mot double (32 bits) | dword | 4 bytes | — |
| mot quadruple (64 bits) | qword | 8 bytes | — |
| bloc (512 octets) | block | 512 bytes | — |
| page (4 Ko) | page | 4.10 KB | — |
FAQ
Pourquoi mon disque de 1 To s'affiche-t-il comme 931 Go sous Windows ?
Il s'affiche comme 931 Gio, pas 931 Go ! Windows affiche des Gio mais l'étiquette 'Go' (ce qui est déroutant !). Fabricant : 1 To = 1 000 000 000 000 octets. Windows : 1 Tio = 1 099 511 627 776 octets. 1 To = 931,32 Gio. Rien ne manque ! Ce ne sont que des maths. Faites un clic droit sur le disque dans Windows, vérifiez : il affiche correctement les octets. Seules les unités sont mal étiquetées.
Quelle est la différence entre Go et Gio ?
Go (gigaoctet) = 1 000 000 000 octets (décimal, base 10). Gio (gibioctet) = 1 073 741 824 octets (binaire, base 2). 1 Gio = 1,074 Go (~7% plus grand). Les fabricants de disques utilisent des Go (ça paraît plus grand). L'OS utilise des Gio (les vraies mathématiques de l'ordinateur). Les deux mesurent les mêmes octets, mais comptent différemment ! Spécifiez toujours ce que vous voulez dire.
Comment puis-je convertir la vitesse Internet en vitesse de téléchargement ?
Divisez les Mbit/s par 8 pour obtenir des Mo/s. La vitesse Internet est annoncée en mégaBITS (Mbit/s). Les téléchargements s'affichent en mégaOCTETS (Mo/s). 100 Mbit/s / 8 = 12,5 Mo/s de vitesse de téléchargement réelle. 1000 Mbit/s (1 Gbit/s) / 8 = 125 Mo/s. Les FAI utilisent des bits car les chiffres semblent plus grands. Divisez toujours par 8 !
La RAM est-elle en Go ou en Gio ?
La RAM est TOUJOURS en Gio ! Une barrette de 8 Go = 8 Gio réels. La mémoire utilise des puissances de 2 (binaire). Contrairement aux disques durs, les fabricants de RAM utilisent les mêmes unités que l'OS. Pas de confusion ! Mais ils l'étiquettent 'Go' alors qu'il s'agit en fait de Gio. Le marketing frappe encore. En résumé : la capacité de la RAM est celle qui est indiquée.
Dois-je utiliser Ko ou Kio ?
Cela dépend du contexte ! Marketing/ventes : utilisez Ko, Mo, Go (décimal). Cela rend les chiffres plus grands. Travail technique/système : utilisez Kio, Mio, Gio (binaire). Correspond à l'OS. Programmation : utilisez le binaire (puissances de 2). Documentation : précisez ! Dites '1 Ko (1000 octets)' ou '1 Kio (1024 octets)'. La clarté évite la confusion.
Combien de disquettes peut contenir un CD ?
Environ 486 disquettes ! CD = 700 Mo = 700 000 000 octets. Disquette = 1,44 Mo = 1 440 000 octets. 700 000 000 / 1 440 000 = 486,1 disquettes. C'est pourquoi les CD ont remplacé les disquettes ! Ou : 1 DVD = 3 264 disquettes. 1 Blu-ray = 17 361 disquettes. Le stockage a évolué rapidement !
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